NewsLand: Игрови обзор – октомври 2026
Само след броени седмици до GTA VI, ние надникваме зад кулисите в Rockstar, слушаме какво е заложено в саундтрака и разнищваме кой попада в сатиричния обсег на играта. Междувременно октомври донесе и развръзка за BioWare, нов начин за плащане на Xbox облачното гейминг изживяване и по-ясна представа накъде поемат адаптациите на Elden Ring и Cyberpunk 2077 за големия екран.

Ноември е тук и за феновете на GTA това е месецът, за който чакат с години. GTA VI е съвсем близо и Rockstar продължава да пуска намеци и детайли преди нашето завръщане във Vice City. Затова отделихме няколко секции в нашия обзор за октомври точно на играта. Отиваме зад кулисите на разработката, правим по-внимателен поглед към саундтрака и виждаме докъде е готов Rockstar да стигне този път с насилието и сатиричния заряд. Ако искате да наваксате, преди да излезе играта, попаднали сте на правилното място.
Миналият месец беше натоварен и на други фронтове в гейминга. Закриването на BioWare и отмяната на следващия Mass Effect повдигнаха куп въпроси, Xbox разпали дебат как играчите плащат за облачния гейминг, а филмовите адаптации на Elden Ring и Cyberpunk започват да придобиват конкретни контури. Имаме и новини за Call of Duty, завръщането на някои познати серии и няколко по-малки анонса, които лесно може да са ви убягнали сред по-големите заглавия. Да наваксаме всичко, което може да сте пропуснали през октомври.



Xbox ще започне да брои часовете ви за облачен гейминг. Допълнителното време ще ви струва
Microsoft променя правилата за Xbox Cloud Gaming и това ще го усетят и абонатите. От ноември Game Pass Ultimate ще включва само 15 часа стрийминг на месец. Премиум subscribers ще получат 10 часа, а Essential абонатите — пет. След като си изчерпате часовете, ще можете да си купите още. Таванът се отнася единствено за облачния гейминг, така че все още ще можете да играете заглавия, инсталирани на вашата конзола или компютър, колкото си искате. Microsoft посочва нарастващите оперативни разходи и твърди, че ограничението ще засегне около четири процента от абонатите. За хората, които редовно играят през облака, обаче един абонамент вече може да не стига, за да покрие цялото им време за игра.
Играчите ще имат и опция да плащат за стрийминг, без да имат абонамент за Game Pass. Xbox Insiders вече тестват пакети за Cloud Playtime на въвеждащи цени от $3.99 за 10 часа, $7.99 за 25 часа и $11.99 за 50 часа. Закупените часове няма да изтичат и ще можете да играете без реклами. Това, за което плащате, е време за стрийминг. Пакетите ви позволяват да стриймвате поддържани игри, които вече притежавате, и да избирате заглавия с безплатна игра, но каталогът на Game Pass не е включен. Microsoft тества и безплатна опция, поддържана от реклами. По-широкото пускане е планирано за ноември, макар че цените и наличността може да се различават по региони.

Кампанията на Modern Warfare 4 вече спечели играчите
След поредица от записи, които предизвикаха смесени реакции, Call of Duty най-накрая има повод да празнува. По време на ранния достъп до кампанията 90% от ревютата в Steam за Modern Warfare 4 са положителни, като играчите хвалят темпото, кинематографичното представяне и по-тъмния сюжет. Infinity Ward слага точка на историята, която започна с рестарта от 2019 г., докато капитан Прайс посреща последствията от решенията си. Конфликтът започва с атака на Северна Корея срещу Сеул и по-късно отвежда играчите до Париж. Особено впечатлява една мисия. В Stranded играчите имат повече свобода да изследват територии от Северна Корея, да търсят екипировка и да решават как да подходят към целите си.
Част от играчите смятат, че останалата част от кампанията можеше да даде още повече от тази свобода. Излезте извън зоната на мисията, отдалечете се твърде много от командващия си офицер или случайно наранете цивилен — и мисията може да приключи на място, съкращавайки една добра престрелка. Тези ранни впечатления идват изключително от играчи, които са поръчали играта предварително и са могли да преценят само кампанията. Мултиплейърът и останалите режими са планирани за пускане на 23 октомври, заедно с пълната игра за PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Тези първи 90% ни показват колко добре е минала кампанията, докато като цяло играта към момента държи оценка 3.5/5 в Steam. Въпреки това стартът е далеч по-силен от последните записи в серията.
Call of Duty гледа отвъд най-известните си подсерии
Играчите може би се затоплиха към кампанията на Modern Warfare 4, но Activision едва ли има желание да върти една и съща подсерия безкрайно. Директорът по маркетинга Тайлър Бahl потвърди, че нова Call of Duty подсерия е в разработка в отговор на призивите на играчите за по-мащабни промени. Той обаче не каза кой студиo стои зад проекта или какъв тип игра ще бъде, макар слухове да сочат към Sledgehammer Games. Още през 2025 г. инсаидърът TheGhostofHope спомена проект, който ще наблегне повече на бойните изкуства, включително ритници и удари. Дали това е новата подсерия, засега не е потвърдено.
Възможно пускане през 2027 г. също е само спекулация. Тази дата се базира единствено на това кога се очаква студиата да поемат следващите си отговорности по разработката. Новата посока все пак може да остави място за познати лица. Бahl остави отворена и възможността някои герои от Modern Warfare да се върнат, след като сегашната сюжетна линия приключи.


Защо EA загуби вяра в BioWare? Възраждането на Battlefront може да е помогнало
Когато EA закри BioWare и отмени следващия Mass Effect на 21 октомври 2026 г., чакането приключи по най-лошия възможен начин за феновете. Според Джейсън Шрайър от Bloomberg един от факторите в решението е възможността да се договори с Lucasfilm за трета игра Star Wars Battlefront. Покупката за 55 милиарда долара, която EA приключи през август, остави компанията с приблизително 18 милиарда долара дълг, а финансирането на две скъпи научнофантастични игри вече не се вписваше в приоритетите ѝ. Според твърденията ръководителите са разглеждали мултиплейър шутърите като по-сигурен залог от мащабно сюжетно RPG, което разчита на сценарий и разклонения. Battlefront 3 още не е влязъл в пълномащабна продукция към онзи момент, макар че се твърди, че DICE и Respawn вече работят по него.
Дотогава провалът на Anthem, хладното посрещане на Mass Effect: Andromeda и разочароващите продажби на Dragon Age: The Veilguard допълнително разклатиха позициите на BioWare. По непотвърдени данни Veilguard е продал около половината копия от това, което EA е очаквала. Поредните промени в посоката, техническите проблеми с Frostbite и разместването на персонала допълнително подкопаха доверието на издателя. Следващият Mass Effect все още е в предпродукция с малък екип и е далеч от пускането. Според информацията, BioWare е разполагало с едва около 50 разработчици в момента на закриването, а около 400 души са загубили работата си в рамките на EA. Има и горчива ирония в това как ролята на Star Wars се преплете с всичко. През 2007 г. The Old Republic помогна да вкарат BioWare в екосистемата на EA. Почти две десетилетия по-късно, още една игра от вселената на Star Wars може да е дала тласък към края на студиото.

BioWare помогна и на Гералт да тръгне по пътя си
Преди CD Projekt Red да оформи съвременния облик на RPG жанра, студиото е имало нужда от помощ от хора, които вече са били в играта. BioWare даде на полския екип достъп до движка Aurora зад Neverwinter Nights, сподели наученото и осигури място на собствения си щанд на E3 2004, за да може екипът да покаже играта си. На 26 октомври, по случай 19-ата годишнина на оригиналния The Witcher, CD Projekt Red се върна към тази ранна подкрепа. Времето превърна признателността в горчиво-сладък жест — само дни след закриването на BioWare и отмяната на следващия Mass Effect. Главният изпълнителен директор на CD Projekt, Michał Nowakowski, припомни, че връзката им стига още по-назад — чак до момента, в който CD Projekt локализира и продава Baldur’s Gate в Полша, Чехия и Словакия.
Death Stranding тръгва към улиците на Токио и Disney+
С телефон в ръка и следа от стъпки на BT-ове пред вас, разходка из Токио в наши дни може да се стори малко по-обезпокоителна. Kojima Productions и Niantic Spatial се обединяват за Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, който използва добавена реалност, за да пренесе свръхестествените елементи от поредицата в реалния свят. Има смисъл обаче да отложите планирането на маршрут за доставка из вашия квартал. Засега преживяването е ексклузивно за посетителите на Beyond the Strand — изложба, която отбелязва десетата годишнина на студиото в Azabudai Hills Gallery. Тя продължава от 31 октомври до 20 декември 2026 г., като засега няма официална информация за по-широко пускане.
Няма да ви трябват самолетни билети за следващото ви пътуване в света на Kojima. Death Stranding Isolations — нарисувано на ръка 2D аниме — идва в Disney+ през 2027 г., а създателите му вече пуснаха първи тийзър. Докато Сам Портър Бриджис се опитва да свърже Северна Америка чрез хиралната мрежа, поредицата проследява жена, която след катастрофата избира да се изолира от всички останали. Срещите с други оцелели постепенно разбиват самотата ѝ, а историята разглежда по-тъмната страна на това да възстановиш връзките си. Hideo Kojima е изпълнителен продуцент на Isolations, който се присъединява към още два проекта в процес: анимационният филм Mosquito и киноверсията с актьори по A24, режисирана от Майкъл Сарноски.
Rockstar иска шегите в GTA VI да продължат да попадат на място и в деня на излизане
Интернет вълненията могат да идват и да си отиват, преди разработчикът да завърши дори една-единствена мисия. За игра, която се прави с години, да се строят шеги около най-новата полемика или политическа фигура, която всички разпознават в момента, е риск. Рупърт Хъмфрис, който отговаря за разказването на истории в Rockstar, казва, че това е една от причините GTA VI да подхожда предпазливо, когато насочва шеги към конкретни хора, събития и движения. Rockstar иска хуморът да идва от това как се държат хората и от противоречията в обществото, които остават закачени за живота дълго след като последното вирусно видео вече е изстинало. Както го формулира Роб Нелсън от Rockstar North: „Винаги има достатъчно за пародиране.“ Трудното е да подбереш нещо, което пак ще е смешно, когато играта най-накрая излезе.
Политиката обаче ще си остане част от ежедневието в Леонида. Играчите ще виждат плакати за избори, ще получават обаждания от предизборните щабове и ще слушат политически реклами и дебати по радиото. Rockstar иска да отиде отвъд даването на измислени имена на реални хора и събития. Идеята е да се изтласкат определени нагласи и конфликти до абсурдни крайности, така че това, което е тревожно или нелепо в тях, да изплува през самата шега. Социалната сатира остава съществена част от GTA VI. Rockstar просто иска да избегне да направи интерактивен „новинарски обзор“ с истории, които никой няма да помни, когато играчите ги преживеят. Ще видим как всичко се сглобява на 19 ноември 2026 г. — на PS5 и Xbox Series X/S.

Музиката от Grand Theft Auto VI идва на винил
Ще можете да вземете звука на Vice City със себе си дълго след като изключите конзолата. Rockstar подготвя два записа. The Album — колекция от песни на различни артисти — пристига заедно с GTA VI на 19 ноември. The Original Score следва на 11 декември с 30 трака от дуото Justice. В самата игра техният саунд ще реагира на това, което се случва на екрана. Можете да го слушате и в стрийминг услуги или да се сдобиете с него като сет от два CD или три LP, като има и лимитирано издание на прозрачен винил. Предпоръчките вече са отворени, а сингълът „Pusher“, с участието на Gesaffelstein, предлага първи прослушвания.
GTA VI тества границите на това, което Rockstar може да направи
По време на тестовете разработчикът Фил Хукър трябваше да изпробва сюжетна мисия. Тежка катастрофа, няколко сблъсъка и поредица от кражби го задържаха толкова заето, че два часа по-късно той още не беше стигнал до мисията. Rockstar разказа на Джейсън Шрайър от Bloomberg тази история, за да илюстрира как са проектирани системите в GTA VI да работят заедно. Даване на такава свобода на играчите е изисквало години работа. От излизането на Red Dead Redemption 2 Rockstar е нараснал от 2 441 до 4 711 служители и е отворил студио в Лос Анджелис, посветено на хората, които изпълват света на играта — от начина, по който се движат, до това, което казват. Дори само да накарат Джейсън и Лусия да се държат като двойка се оказва особено трудно. Те трябваше да звучат убедително — дали просто „се мотаят“ заедно, или извършват престъпление.
Разработката забави заради пандемията, напускането на Дан Хаузър, несъгласията в ръководството на Rockstar и изтичането през 2022 г. на материали, които все още са били в процес. Първоначалните планове са включвали мащабна локация, простираща се на части от Северна и Южна Америка. В крайна сметка Rockstar стесни фокуса си до Vice City и района около него, а две закъснения изтласкаха пускането до 19 ноември 2026 г. Rockstar казва, че иска да избегне екстремните извънредни часове, които стоят зад Red Dead Redemption 2. Наели са повече хора и са променили начина, по който плащат на служителите и как планират работата, но ръководството признава, че някои служители все пак поставят прекомерно дълги часове. Rockstar планира да пренесе технологиите и методите за производство, които е разработило за GTA VI, към бъдещи игри. С тях на място студиото вярва, че следващият му голям проект няма да изисква още цели осем години.

Оценката на GTA VI разкрива повече от възрастова граница
Употребата на наркотици в GTA VI изглежда е настроена да излезе извън диалозите и сцените с клипове. Според описанието на PEGI играчите могат да пренасят кокаин в инвентара си и да го използват. Джейсън и Лусия също могат да се присъединят към други герои в употребата на наркотици. Обяснението за оценката 18+ описва реалистично насилие, включително оръжия, които могат да отрежат крайници или да обезглавят героите. Има обаче един улов. Подробното описание вече го няма на сайта на PEGI и не е ясно защо. Засега тези детайли идват от копие, запазено преди текстът да бъде свален. Там също се споменава голота, сцени на секс и танци в нощен клуб, за които играчите могат да плащат насаме и да взаимодействат.
Konami иска Silent Hill да остане на линия
Според продуцента Мотои Окамото, един успешен ремейк не би бил достатъчен. Играчите може да са го приели като кратко завръщане, преди Silent Hill отново да притихне за години. Именно затова Konami изгражда възраждането около три отделни игри: ремейка на Silent Hill 2, Silent Hill f и Townfall. И трите бяха посрещнати добре, а Konami вече обмисля проекти за втора и дори за трета вълна. Психологическият хорър и силният разказ ще останат в центъра на поредицата, но всяка игра може да се усеща съвсем различно. Konami държи по-голямата част от плановете си под секретност. Една от игрите, за която знаем, е ремейкът на оригиналния Silent Hill на Bloober Team, обявен през юни 2025 г. Дали ще последват още ремейки, продължения или експерименти, остава открит въпрос.

Warhorse разследва кибератака, но мащабът на щетите остава неясен
Последният проблем в Warhorse е от типа, който меч не може да реши. Разработчиците на Kingdom Come: Deliverance потвърдиха, че студиото е претърпяло кибератака, и са повикали специалисти по сигурността, за да я разследват. Warhorse не е казало кой стои зад атаката или дали нападателите са получили достъп до чувствителни данни.
Не е ясно и дали атаката е нарушила разработката. Warhorse работи по още една игра, развиваща се в света на Kingdom Come, както и по мащабно RPG в стила на Средната земя. Студиото не е потвърдило какъвто и да било ефект върху нито един от двата проекта, така че е твърде рано да се каже дали изобщо е изтекъл някакъв материал или дали някоя от игрите може да получи забавяния.

A24 изглежда смята да влага сериозни средства в Elden Ring
Алекс Гарланд направи Civil War за A24 с бюджет от около 50 милиона долара. За да доведе Elden Ring до големия екран, вероятно ще му трябват почти четири пъти повече средства. Като се позовава на източници, близки до проекта, The Wall Street Journal поставя бюджета на близо 200 милиона долара, макар че A24 не е потвърдило сумата. Ако това се окаже вярно, това би било значителен скок за студио, което най-често е известно с по-малки проекти, водени от режисьори. Най-скъпият му филм до момента, спортната драма Marty Supreme, е струвал около 70 милиона.
Гарланд показа в Ex Machina и Annihilation, че се чувства като у дома си в странни светове. Джордж Р. Р. Мартин, който помага да се оформи митологията и историята на играта, също е включен като продуцент. В актьорския състав влизат Кит Конър, Кайли Спейни, Бен Уишоу, Ник Оферман и Джонатан Прайс. Филмът трябва да тръгне по американските кина на 3 март 2028 г., така че ще трябва да почакаме известно време. Междувременно остава най-големият въпрос: как Гарланд ще подходи към свят, който играчите сглобяват със собствено темпо — често от разпръснати улики — и ще разкаже история, която да работи в рамките на една вечер в киното.
Бележка за самата игра: Повече от четири години след премиерата си Elden Ring продължава да се продава с отлични темпове. Последните данни го поставят над 36.4 милиона продадени копия и над 2 милиарда долара приходи. PC представлява половината от всички продажби, като PlayStation е с 35%, а Xbox — с 15%.



Холивуд се насочва към Night City — и това не е всичко
Още един свят от видеоигри се насочва към големия екран — този път, с размяна на фантазията на Elden Ring срещу неонови светлини и кибернетични импланти. Paramount разработва игрално кино заглавие, развиващо се в света на Cyberpunk 2077, като участва и CD Projekt Red. Продуцирането е поверено на Лоренцо ди Бонавентура, най-известен с Transformers и G.I. Joe — в автобиографията му влиза и филмът Doom от 2005 г. Това му дава опит с адаптации по видеоигри, макар че самият Doom едва ли е убедил феновете с увереност. Кой ще режисира филма и как ще се справи със сценария, ще каже повече. Засега докладът не дава детайли нито за едното, нито за другото.
Най-големият въпрос е дали филмът ще преразкаже историята на Ви или ще използва Night City като сцена за своя собствена история. Няма потвърден актьорски състав, така че засега перспективата Киану Рийвс да се върне като Джони Силвърхенд или Идрис Елба да повтори ролята си на Соломон Рийд е просто надежда. Франчайзът тръгна като настолна RPG по идеите на Майк Пондсмит, а анимето Edgerunners вече показа колко добре светът му работи на екран. Paramount също има филм по Call of Duty в разработка, което прави Cyberpunk част от по-широкия тласък на студиото към адаптации по видеоигри. Дата за премиера все още няма.

Новото издание на Shogun 2 още чака план за спасение
Total War: Shogun 2 – Complete Edition беше изтеглено от продажба заради проблемен старт, а дори и разработчиците все още не могат да кажат в каква форма ще се върне. Creative Assembly е събрало екип от ветерани, които да уточнят следващите стъпки със Sega и Mataboo — външното студио зад новото издание. Вицепрезидентът Роджър Колъм призна, че възлагането на работата не „разтоварва“ Creative Assembly. Той казва, че докато вътрешните екипи са били насочени към по-мащабни проекти, контролът върху Shogun е изпуснал темпото и играта е прескочила проверките, през които обикновено минават вътрешните им издания. Играчите все пак са видели същото име на кутията и са очаквали същия стандарт.
Като част от прегледа си студиото разследва и дали за създаването на арт е използван генеративен AI. Колъм заявява, че AI-генерираното изкуство няма място в игрите на Creative Assembly, а същото правило се отнася и за външните партньори. Той обаче оставя възможност AI да помага при намирането на бъгове, анализа на данни или изграждането на прототипи. Студиото все още не е обявило резултатите си за това издание. Колъм също поиска ядосаните играчи да насочват критиките към него, вместо да тормозят тестерите, дизайнерите и хората в общността. Играчите вече са чули извинението. Това, което все още чакат, е конкретен план за поправяне на проблемите и решение за бъдещето на играта.
Capcom иска AI да помага с писането на код и да дебъгва проблеми
Тъй като големите игри стават все по-сложни за разработка, Capcom прави основен редизайн на своя RE Engine. Инициативата REX има за цел да подобри производителността на движка, инструментите и работния процес, като AI се предвижда да има ключова роля. На Capcom Open Conference RE: 2026 програмистът Сатоши Ишида описа бъдеще, в което AI може да помага с написването на код и след това автоматично да тества играта. Преминаването към по-широко използван език за програмиране би трябвало да направи това по-лесно, а Capcom планира да предостави публично част от технологиите си за обучение на AI. Компанията казва, че целта е да освободи време на разработчиците, и че няма планове да използва AI за генериране на игрово изкуство или да замени артистите. Ще трябва да почакаме малко по-дълго, за да видим докъде стигат тези намерения.
AI първо взима думата за чиповете с памет — и геймърите ще плащат повече
Центровете за данни на AI заемат все по-голям дял от производството на чипове с памет, което оставя по-малко капацитет за потребителската електроника. Главният изпълнителен директор на Micron Санджай Мехротра казва, че компанията вече е продала по-голямата част от продукцията си за 2027 г. и очаква цените да се покачат значително над нивата от тази година. Търсенето може да продължи да надминава предлагането и през 2028 г., което ще вдигне цената на RAM, а потенциално и цените на компютрите и конзолите. Micron планира големи инвестиции и очаква нов капацитет да започне през 2028 г., но цените може да отнемат повече време, за да паднат. Търсенето на AI памет продължава да расте, а Samsung също предупреди, че недостигът може да се задържи.
Crimson Desert ви дава платно, халка и бизнес начинание
Вече можете да изградите живот в Crimson Desert, който оставя съвсем малко време за героизъм. Първото платено разширение, Charting the Unknown, добавя романтика, брак и развод, както и 17 резиденции, плюс възможност да управлявате бизнес от наетата си крепост — с персонал, който да се грижи за всичко. Между партньор и ведомости за заплати ще имате достатъчно отношения, за да наваксвате всички ангажименти. Pearl Abyss е разширила и персонализацията на дома, като е добавила и фестивали, които можете да организирате, за да се сближите с други герои. Ако всички тези домашни отговорности звучат малко прекалено като реалността, нова сюжетна линия ви извежда на море — водите, които ще можете да изследвате, покриват приблизително толкова територия, колкото и оригиналната карта.
Ще плавате между острови с кораб, който можете да ъпгрейдвате по пътя, ще се биете с други съдове и ще търсите съкровища, докато навигирате през бури и водовъртежи. Под вълните ще намерите руини и морски същества, включително едно, което можете да укротите и да яздите. Нов костюм за гмуркане ще ви позволи да изследвате дълбините, но колкото по-надълбоко слизате, толкова по-бързо свършва въздухът ви — така че ъпгрейдът на екипировката си заслужава. Разширението вече е на разположение за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.


Накратко
• Британският актьор сър Патрик Стюарт почина на 86 години. Най-известен като капитан Жан-Люк Пикар в Star Trek и професор Чарлз Ксавиеp в X-Men, Стюарт остави следа и на театралната сцена, в киното и телевизията, както и в игрите — през дългата си кариера.
• Според данни от базата на PlayStation Store GTA VI ще заема около 210 GB. Очаква се предварителното сваляне да започне на 12 ноември. Дори купувачите на физическото издание трябва да се подготвят за сериозен download, тъй като според информацията кутията съдържа код за сваляне вместо диск.
• Някои журналисти и създатели на съдържание вече получават копия за ревю на GTA VI. Нeофициални твърдения сочат, че ембаргото върху ревютата ще отпадне на 18 ноември — един ден преди играта да излезе на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
• GTA VI ще даде на играчите повече начини да извършват обири в своя отворен свят. Джейсън и Лусия могат да обират магазини, банки и компании за заеми самостоятелно или заедно, като играчите преценяват колко могат да вземат спрямо това колко бързо ще могат да се измъкнат, преди да пристигне полицията.
• Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получиха безплатни ъпгрейди за PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Играчите могат да избират между native 4K при 60 fps и upscaled 4K до 120 fps. Ъпдейтите подобряват текстури, осветление и сенки и добавят поддръжка за модерни функции на контролерите. PC версиите са обновени с поддръжка на DLSS и пространствен звук.
• Age of Empires IV добавя викинги в платеното разширение Raiders of the North. Викингите са специализирани в бързи набези и морски сражения, докато шотландците предпочитат по-защитен подход. Разширението добавя и нови локации и разширява The Crucible с повече мисии и кооперация за двама играчи.
• Първият голям безплатен ъпдейт на Gothic 1 Remake добавя photo mode на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Връща и класическия режим Marvin, който се отключва с чийтове, дава възможност на играчите да персонализират външния вид на Nameless Hero и включва по-малки подобрения и поправки.
• Titan Quest 2 излиза на 19 януари 2027 г. за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S с чешки субтитри. Физически и колекционерски издания ще бъдат налични, а играчите, които поръчат предварително Standard или Ultimate изданието, могат да започнат игра 96 часа по-рано — на 15 януари.
• Silent Hill: Townfall получи голям ъпдейт с ново ниво на трудност Hard. Пачът променя поведението на враговете и разположението на ресурсите, прави The Weight по-малко обезкуражаващо в Story режим, добавя по-ясен интерфейс и нови подсказки за пъзели. PC играчите също получават поддръжка на NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 отвежда играчите на повърхността на враждебна планета през 2027 г., където по-умният ксеноморф ще използва времето в своя полза, ще научава навиците на играчите и ще ги преследва по-агресивно в по-мащабна среда. Играта ще предлага и photo mode, както и физическо издание за PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
• Сюжетното разширение Cronos: Lazarus излиза на 3 декември 2026 г. за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. То разглежда миналото на Warden и въвежда по-агресивен бой, способности включително телепортация и невидимост, както и ново оръжие, наречено Gladius. Версията за Nintendo Switch 2 следва в началото на 2027 г.
• Разширението Beans & Alpacas за Farming Simulator 25 въвежда Catuaí — южноамериканска карта, вдъхновена от Бразилия. Играчите могат да отглеждат кафе и банани, да гледат алпаки и брахмански говеда и да пуснат на работа повече от 25 нови машини. Разширението добавя и производствени вериги и проекти за общността.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced получи последния си голям ъпдейт със съдържание. Той добавя New Game+ с пет нива за повторни преминавания, наказателно ниво Nightmare, нови козметични награди, скрити сандъци и още анимации за прикрито елиминиране, заедно с технически корекции.
• Ремейкът на оригиналния Silent Hill на Bloober Team може да пристигне още през 2027 г., според неофициални доклади. Според информацията играта е в активна разработка от 2022 г., а Konami иска да пуска поне едно ново заглавие на Silent Hill на година.
• The Blood of Dawnwalker получи първия си голям безплатен ъпдейт с над 1100 поправки и подобрения във версия 1.1. Играчите вече могат да нулират уменията си, да изберат по-лесен сюжетен режим и да си имат домашни любимци- животни. Ъпдейтът подобрява боевете, преработва управлението на инвентара и търговията и добавя повече опции за субтитри.
• Serious Sam се завръща в The Third Encounter — директно продължение на The Second Encounter с хиляди врагове, нов арсенал, извънземни планети и кооперация. Засега е потвърдена само PC версия, а дата за излизане още няма.
• EA Sports потвърди, че боксовата поредица Fight Night се връща след 15 години. Засега издателят показва само първи тийзър, като платформите, детайлите за геймплея и дата за излизане предстои да бъдат обявени.
• Embark Studios планира да пренесе постапокалиптичния свят на ARC Raiders в киното и телевизията. Адаптациите могат да следват отделни герои, като изследват какво ги движи, алиансите, които създават, и ежедневната им борба да оцелеят. Очаква се Chernin Entertainment да участва.
• 007: First Light идва на Nintendo Switch 2 на 18 март 2027 г. IO Interactive използва забавянето, за да фино настрои производителността, и вече отвори предварителни поръчки за Deluxe Edition, което включва бонус екипировки, скинове и допълнителна екипировка.
• God of War Laufey излиза ексклузивно за PlayStation 5 на 16 февруари 2027 г. с чешки субтитри. Историята проследява Фей, която попада в непознатия задгробен живот и трябва да се бори, за да спаси Кратос и Атреус.
