Publicado 31 oct 2026

NewsLand: Gaming Digest – Octubre 2026

Con GTA VI a solo unas semanas, nos metemos entre bastidores en Rockstar, escuchamos el sonido de su banda y exploramos quién cae en el fuego cruzado satírico del juego. En otros temas, octubre trajo el adiós definitivo a BioWare, una nueva forma de pagar el cloud gaming en Xbox y una imagen más clara de hacia dónde se dirigen para la gran pantalla Elden Ring y Cyberpunk 2077.

Noticias
NewsLand: Gaming Digest – Octubre 2026

Noviembre está aquí y, para los fans de GTA, es el mes que llevan años esperando. GTA VI está a la vuelta de la esquina, y Rockstar sigue soltando pistas y detalles de cara a nuestro regreso a Vice City. Por eso hemos dedicado varias secciones de nuestro resumen de octubre al juego. Nos meteremos entre bastidores en el desarrollo, echaremos un vistazo más de cerca a la banda sonora y veremos hasta qué punto Rockstar está dispuesto a llegar, esta vez, con la violencia y la sátira. Si quieres ponerte al día antes del lanzamiento, estás en el lugar correcto.

El resto del mes también estuvo cargado de cosas en el mundo del videojuego. El cierre de BioWare y la cancelación del próximo Mass Effect levantaron un montón de preguntas; Xbox abrió un debate sobre cómo pagan los jugadores el cloud gaming; y las adaptaciones de Elden Ring y Cyberpunk para el cine están empezando a tomar forma. También tenemos noticias de Call of Duty, el regreso de algunas sagas conocidas y varios anuncios más pequeños que se podían pasar por alto entre los titulares grandes. Vamos a ponernos al día con todo lo que quizá te perdiste en octubre.

Fable PRE-PURCHASE
Fable PRE-PURCHASE
- 8%
$69.99
desde$64.49
Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Warhammer 40,000: Dawn of War IV
- 4%
$59.99
desde$57.49
GUNDAM ROGUE ORBIT
GUNDAM ROGUE ORBIT
- 2%
$59.99
desde$58.99

Xbox empezará a contabilizar tus horas de cloud gaming. Más tiempo te costará

Microsoft está cambiando las reglas para Xbox Cloud Gaming, y los suscriptores también lo van a notar. A partir de noviembre, Game Pass Ultimate incluirá solo 15 horas de streaming al mes. Los suscriptores premium obtendrán 10 horas y los de Essential, cinco. Cuando te quedes sin horas, podrás comprar más. El límite solo aplica al cloud gaming, así que puedes seguir jugando a los juegos instalados en tu consola o PC el tiempo que quieras. Microsoft atribuye el aumento de los costes operativos y asegura que el tope afectará a alrededor de un 4% de los suscriptores. Para quienes juegan regularmente por la nube, sin embargo, una suscripción sola quizá ya no cubra todo su tiempo de juego.

Los jugadores también tendrán la opción de pagar el streaming sin necesidad de contar con una suscripción a Game Pass. Los Xbox Insiders ya están probando paquetes de Cloud Playtime a precios de lanzamiento: 3,99 $ por 10 horas, 7,99 $ por 25 horas y 11,99 $ por 50 horas. Las horas compradas no caducan y podrás jugar sin anuncios. Lo que compras es tiempo de streaming. Los packs te permiten hacer streaming de juegos compatibles que ya tengas y elegir títulos free-to-play, pero el catálogo de Game Pass no está incluido. Microsoft también está probando una opción gratuita con anuncios. Está previsto un despliegue más amplio en noviembre, aunque los precios y la disponibilidad pueden variar por región.

Blog image

La campaña de Modern Warfare 4 ya ha convencido a los jugadores

Tras una racha de entregas que dividieron opiniones, Call of Duty por fin tiene algo que celebrar. Durante el acceso anticipado a la campaña, el 90% de las reseñas de Steam de Modern Warfare 4 fueron positivas, y los jugadores destacaron su ritmo, la puesta en escena cinematográfica y una historia más oscura. Infinity Ward cierra la historia que comenzó con el reinicio de 2019, mientras el capitán Price se enfrenta a las consecuencias de sus decisiones. El conflicto arranca con un ataque norcoreano a Seúl y después lleva a los jugadores hasta París. En concreto, hay una misión que destacó sobre el resto. En Stranded, los jugadores tienen más libertad para explorar el territorio norcoreano, buscar equipo y decidir cómo abordar sus objetivos.

Algunos jugadores sintieron que el resto de la campaña podría haber aprovechado más esa libertad. Si te sales fuera del área de la misión, te alejas demasiado de tu oficial al mando o golpeas accidentalmente a un civil, la misión puede terminar ahí mismo, cortando de raíz un buen intercambio de disparos. Esas primeras reseñas también llegaron de forma exclusiva de jugadores que habían reservado el juego y solo podían evaluar la campaña. El multijugador y el resto de modos estaban previstos para lanzarse el 23 de octubre junto con el juego completo en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Ese primer 90% nos habla de lo bien que sentó la campaña, mientras que, a día de hoy, el juego completo mantiene un 3,5/5 en Steam. Aun así, el arranque es mucho más prometedor que en las entregas recientes de la saga.

Call of Duty mira más allá de su subserie más conocida

Puede que la campaña de Modern Warfare 4 le haya sentado bien a los jugadores, pero a Activision le interesa poco seguir rotando dentro de la misma subserie para siempre. El director de marketing Tyler Bahl confirmó que se está desarrollando una nueva subserie de Call of Duty como respuesta a las peticiones de los jugadores de cambios más grandes. No dijo qué estudio estará detrás ni qué tipo de juego será, aunque los rumores apuntan a Sledgehammer Games. Ya en 2025, el insider de Call of Duty TheGhostofHope mencionó un proyecto que pondría más énfasis en las artes marciales, incluyendo patadas y puñetazos. Aún no se ha confirmado si ese proyecto acabará siendo la nueva subserie.

Una posible salida en 2027 también es pura especulación. Esa fecha depende únicamente de cuándo se espera que los estudios den el siguiente paso en el desarrollo. Aun así, una nueva dirección podría dejar hueco para caras conocidas. Bahl también dejó abierta la posibilidad de que algunos personajes de Modern Warfare regresen una vez que termine la historia actual.

Call of Duty: Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4
- 3%
$79.99
desde$77.99
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Vault Edition
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Vault Edition
- 5%
$109.99
desde$104.99

¿Por qué EA perdió la confianza en BioWare? La recuperación de Battlefront podría haber influido

Cuando EA cerró BioWare y canceló el próximo Mass Effect el 21 de octubre de 2026, la espera terminó de la peor manera posible para los fans. Según Jason Schreier, de Bloomberg, uno de los factores de la decisión fue la oportunidad de cerrar un acuerdo con Lucasfilm para un tercer Star Wars Battlefront. La compra de EA por 55.000 millones de dólares en agosto dejó a la compañía con unos 18.000 millones de deuda, y la financiación de dos caros juegos de ciencia ficción, según se dice, ya no encajaba con sus prioridades. Se comenta que los directivos vieron un shooter multijugador como una apuesta más segura que un RPG amplio centrado en la historia. En ese momento, Battlefront 3 aún no había entrado en producción completa, aunque se rumorea que DICE y Respawn ya están trabajando en ello.

Para entonces, el fracaso de Anthem, la acogida tibia de Mass Effect: Andromeda y las decepcionantes ventas de Dragon Age: The Veilguard ya habían debilitado la posición de BioWare. Se dice que The Veilguard vendió alrededor de la mitad de copias de las que EA esperaba. Los cambios repetidos de rumbo, los problemas técnicos con el motor Frostbite y la reestructuración del personal terminaron erosionando aún más la confianza del editor. El próximo Mass Effect seguía en preproducción con un equipo pequeño y un largo camino hasta el lanzamiento. Según se informa, BioWare solo contaba con alrededor de 50 desarrolladores cuando cerró y unas 400 personas perdieron su trabajo en EA. Hay una ironía amarga en el papel que jugó Star Wars en todo esto. En 2007, The Old Republic ayudó a traer a BioWare a EA. Casi dos décadas después, otro juego de Star Wars podría haber ayudado a marcar el final del estudio.

Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard
desde$71.99

BioWare también ayudó a que Geralt diera sus primeros pasos

Antes de que CD Projekt Red ayudara a moldear el RPG moderno, al estudio le hacía falta el empujón de desarrolladores que ya estaban allí. BioWare le dio al equipo polaco acceso al motor Aurora detrás de Neverwinter Nights, compartió lo que había aprendido y dejó espacio en su propio stand en el E3 2004 para que el equipo mostrara su juego. El 26 de octubre, en el 19º aniversario de The Witcher original, CD Projekt Red miró atrás a ese apoyo temprano. El momento hizo el homenaje agridulce, llegando solo unos días después del cierre de BioWare y la cancelación del próximo Mass Effect. El CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, recordó que la relación se remontaba aún más atrás: cuando CD Projekt localizó y vendió Baldur’s Gate en Polonia, la República Checa y Eslovaquia.

Death Stranding aterriza en las calles de Tokio y en Disney+

Con el móvil en la mano y una estela de huellas de BT delante de ti, caminar por Tokio puede resultar un poco más inquietante que de costumbre. Kojima Productions y Niantic Spatial se han unido en Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, que usa realidad aumentada para llevar los elementos sobrenaturales de la saga al mundo real. Eso sí: quizá te convenga esperar antes de trazar una ruta de entregas por tu propio barrio. De momento, la experiencia es exclusiva para visitantes de Beyond the Strand, una exposición que celebra el décimo aniversario del estudio en la Azabudai Hills Gallery. Se celebra del 31 de octubre al 20 de diciembre de 2026, y no hay información oficial sobre un lanzamiento más amplio.

Para tu próximo viaje al mundo de Kojima no necesitarás billete de avión. Death Stranding Isolations, un anime 2D dibujado a mano, llegará a Disney+ en 2027, y sus creadores ya han publicado el primer teaser. Mientras Sam Porter Bridges intenta conectar Norteamérica mediante la red quiral, la serie sigue a una mujer que eligió aislarse del resto tras la catástrofe. Los encuentros con otros supervivientes rompen poco a poco su soledad, y la historia explora el lado más oscuro de reconstruir esos lazos. Hideo Kojima es productor ejecutivo de Isolations, que se une a otros dos proyectos en marcha: el largometraje animado Mosquito y la adaptación de acción real de A24, dirigida por Michael Sarnoski.

Rockstar quiere que los chistes de GTA VI sigan funcionando el día del lanzamiento

Una moda de internet puede ir y venir antes de que un desarrollador termine ni una sola misión. Para un juego que tarda años en hacerse, montar chistes alrededor de la última polémica o de una figura política que todo el mundo reconoce hoy es una apuesta arriesgada. Rupert Humphries, que supervisa la narración en Rockstar, dice que esa es una de las razones por las que GTA VI es prudente a la hora de apuntar a personas, eventos y movimientos concretos. Rockstar quiere que el humor nazca de la forma en que se comporta la gente y de las contradicciones de la sociedad que se mantienen mucho tiempo después de que el último vídeo viral haya pasado. Como lo resume Rob Nelson, de Rockstar North: siempre hay de sobra para parodiar. La parte complicada es elegir algo que siga haciendo gracia cuando el juego salga.

La política seguirá formando parte de la vida diaria en Leonida. Los jugadores verán carteles de campañas, recibirán llamadas de campaña y escucharán anuncios y debates políticos en la radio. Rockstar quiere ir más allá de poner nombres ficticios a personas y eventos reales. La idea es llevar ciertas actitudes y conflictos a extremos absurdos para que lo que resulta inquietante o ridículo de ellos se vea a través del chiste. La sátira social sigue siendo una parte muy importante de GTA VI. Rockstar solo quiere evitar que sea un telediario interactivo lleno de historias que nadie recuerde cuando lo juegue. Veremos cómo encaja todo de cara al 19 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series X/S.

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
- 1%
$39.99
desde$39.49

La música de Grand Theft Auto VI llega al vinilo

Podrás llevarte el sonido de Vice City incluso mucho después de apagar la consola. Rockstar tiene dos lanzamientos preparados. The Album, una colección de temas de varios artistas, llega junto con GTA VI el 19 de noviembre. The Original Score le sigue el 11 de diciembre con 30 temas del dúo Justice. Dentro del juego, su música responderá a lo que ocurra en pantalla. También podrás escucharlo en servicios de streaming o comprarlo en un set de dos CD o tres LP, con una edición limitada en vinilo transparente. Las reservas ya están abiertas y el single “Pusher”, con Gesaffelstein, ofrece una primera escucha.

GTA VI llevó al límite lo que Rockstar podía asumir

Durante las pruebas, el desarrollador Phil Hooker debía probar una misión de la historia. Un accidente de tráfico, varias peleas y una cadena de robos lo mantuvieron tan ocupado que dos horas después todavía no había llegado a la misión. Rockstar le dijo a Jason Schreier, de Bloomberg, la historia como ejemplo de cómo están diseñados para funcionar en conjunto los sistemas de GTA VI. Dar a los jugadores ese nivel de libertad llevó años de trabajo. Desde que salió Red Dead Redemption 2, Rockstar ha pasado de 2.441 a 4.711 empleados y abrió un estudio en Los Ángeles dedicado a las personas que pueblan el mundo del juego, desde la forma en que se mueven hasta lo que dicen. Hacer que Jason y Lucia se comportaran como una pareja fue especialmente complicado. Tenían que resultar convincentes tanto si solo estaban pasando el rato como si cometían un delito juntos.

El desarrollo se ralentizó durante la pandemia, con la marcha de Dan Houser, los desacuerdos dentro del liderazgo de Rockstar y la filtración de 2022 de material que estaba en progreso. Los planes iniciales apuntaban a un escenario que abarcaba partes de Norte y Sudamérica. Con el tiempo, Rockstar centró su enfoque en Vice City y su área cercana, y dos retrasos empujaron el lanzamiento al 19 de noviembre de 2026. Rockstar dice que quiere evitar las horas extra extremas en las que se incurrió para Red Dead Redemption 2. Contrataron a más gente y cambiaron la forma en que pagan a su personal y cómo programan el trabajo, aunque la dirección reconoce que algunos empleados todavía hacen jornadas excesivas. Rockstar planea llevar la tecnología y los métodos de producción desarrollados para GTA VI a futuros juegos. Con todo esto en su sitio, el estudio cree que su próximo gran proyecto no tardará otros ocho años.

Blog image

La clasificación de GTA VI revela más que un simple límite de edad

El consumo de drogas en GTA VI parece que va a ir más allá del diálogo y las cinemáticas. Según la descripción de PEGI, los jugadores podrán llevar cocaína en el inventario y usarla. Jason y Lucia también pueden unirse a otros personajes para consumir drogas. La explicación de la clasificación +18 describía violencia realista, incluyendo armas capaces de cercenar extremidades o decapitar personajes. Pero hay un matiz. La descripción detallada ha desaparecido desde entonces del sitio web de PEGI, y no se sabe por qué. Por ahora, estos detalles proceden de una copia guardada antes de que se retirara el texto. También se mencionaban desnudos, escenas de sexo y bailes en discoteca por los que los jugadores pueden pagar en privado e interactuar con ellos.

Konami quiere que Silent Hill se quede para siempre

Para el productor Motoi Okamoto, un solo remake exitoso no habría sido suficiente. Los jugadores quizá lo hayan interpretado como un breve regreso antes de que Silent Hill volviera a quedarse en silencio durante años. Por eso Konami ha planteado la reactivación como tres juegos bien diferenciados: el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall. Los tres han sido bien recibidos, y Konami ya está considerando proyectos para una segunda e incluso una tercera oleada. El terror psicológico y una historia sólida seguirán en el corazón de la saga, pero cada juego podría jugarse de formas bastante distintas. Konami mantiene la mayoría de sus planes bajo llave. Eso sí, uno de los proyectos que sabemos es el remake del Silent Hill original de Bloober Team, anunciado en junio de 2025. Por ahora, queda por responder si habrá más remakes, secuelas o experimentos.

SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall

Warhorse investiga un ciberataque mientras se mantiene incierto el alcance de los daños

El último problema de Warhorse es de esos que ni una espada puede arreglar. Los desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance han confirmado que el estudio sufrió un ciberataque y han contratado a expertos en seguridad para investigarlo. Warhorse no ha dicho quién está detrás del ataque ni si los atacantes lograron acceder a datos sensibles.

Tampoco está claro si el ciberataque ha afectado al desarrollo. Warhorse está trabajando en otro juego ambientado en el mundo de Kingdom Come y en un RPG a gran escala de la Tierra Media. El estudio no ha confirmado el impacto en ninguno de los dos proyectos, así que todavía es pronto para saber si se filtró material o si cualquiera de los dos juegos podría sufrir retrasos.

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
- 10%
$29.99
desde$26.99

A24 parece dispuesta a invertir fuerte en Elden Ring

Alex Garland hizo Civil War para A24 con un presupuesto de unos 50 millones de dólares. Para llevar Elden Ring a la gran pantalla, es posible que haya necesitado casi cuatro veces esa cantidad. Citando fuentes cercanas al proyecto, The Wall Street Journal sitúa el presupuesto en cerca de 200 millones de dólares, aunque A24 no ha confirmado la cifra. Sería un salto considerable para un estudio conocido sobre todo por proyectos más pequeños y creados desde el punto de vista del cineasta. La película más cara que ha hecho hasta la fecha, el drama deportivo Marty Supreme, le costó unos 70 millones.

Garland ha demostrado en Ex Machina y Annihilation que se mueve con comodidad en mundos extraños. George R. R. Martin, que ayudó a dar forma a la mitología y la historia del juego, también está a bordo como productor. El reparto incluye a Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman y Jonathan Pryce. Se estrenará en cines de Estados Unidos el 3 de marzo de 2028, así que todavía hay que esperar bastante. Mientras tanto, la gran duda es cómo va a manejar Garland un mundo que los jugadores construyen a su ritmo, a menudo a partir de pistas dispersas, para contar una historia que funcione en una sola tarde en el cine.

Una nota sobre el juego en sí: Más de cuatro años después de su lanzamiento, Elden Ring sigue vendiéndose a muy buen ritmo. Las cifras más recientes lo sitúan por encima de los 36,4 millones de copias vendidas y más de 2.000 millones de dólares en ingresos. El PC representa la mitad de todas las ventas, con PlayStation en un 35% y Xbox en un 15%.

Elden Ring
Elden Ring
- 10%
$59.99
desde$53.99
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Deluxe Edition
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Deluxe Edition
- 9%
$99.99
desde$90.99
Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: Nightreign
- 10%
$39.99
desde$35.99

Hollywood también pone la mira en Night City

Otro mundo de videojuegos también se dirige a la gran pantalla: esta vez, cambiando la fantasía de Elden Ring por luces de neón y prótesis cibernéticas. Paramount está desarrollando una película de acción real ambientada en el universo de Cyberpunk 2077, con CD Projekt Red también involucrada. La producción correrá a cargo de Lorenzo di Bonaventura, conocido sobre todo por Transformers y G.I. Joe, y que en su currículum también figura la película de Doom de 2005. Eso le da algo de experiencia con adaptaciones de videojuegos, aunque Doom por sí solo probablemente no vaya a tranquilizar a los fans. Quién dirige la película y qué harán con el guion nos dirán más. Por ahora, el informe no ofrece detalles sobre ninguno de los dos aspectos.

La gran pregunta es si la película volverá a contar la historia de V o si usará Night City como escenario para una historia propia. No se ha confirmado ningún miembro del reparto, así que, por ahora, la posibilidad de que Keanu Reeves regrese como Johnny Silverhand o de que Idris Elba retome su papel de Solomon Reed sigue siendo pura conjetura. La franquicia nació como RPG de mesa de Mike Pondsmith, y el anime Edgerunners ya ha demostrado lo bien que puede funcionar su mundo en pantalla. Paramount también tiene en desarrollo una película de Call of Duty, lo que convierte a Cyberpunk en parte del impulso más amplio del estudio por las adaptaciones de videojuegos. Aún no hay fecha de lanzamiento.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
- 1%
$69.99
desde$68.99

La nueva edición de Shogun 2 aún espera un plan de rescate

Total War: Shogun 2 – Complete Edition se ha retirado de la venta tras un lanzamiento problemático, y ni siquiera sus propios desarrolladores pueden decir todavía qué forma tendrá cuando regrese. Creative Assembly ha reunido a un equipo de desarrolladores veteranos para definir los siguientes pasos con Sega y Mataboo, el estudio externo detrás de la nueva edición. El vicepresidente Roger Collum reconoció que subcontratar el trabajo no deja libre de responsabilidad a Creative Assembly. Con sus equipos internos centrados en proyectos más grandes, dijo, la supervisión de Shogun se relajó y el juego se saltó los controles por los que normalmente pasan las versiones internas. Los jugadores siguieron viendo el mismo nombre en la caja y esperaron el mismo nivel.

Como parte de su revisión, el estudio también investiga si se usó inteligencia artificial generativa para crear arte del juego. Collum afirmó que el arte generado por IA no tiene cabida en los juegos de Creative Assembly y que la misma regla se aplica a los socios externos. Eso sí, dejó abierta la puerta a que la IA ayude a encontrar errores, analizar datos o construir prototipos. El estudio aún no ha anunciado sus conclusiones sobre esta edición. Collum también pidió a los jugadores enfadados que dirijan su crítica hacia él en lugar de acosar a los testers, diseñadores y personal de la comunidad. La disculpa ya ha llegado a los jugadores. Lo que todavía están esperando es un plan concreto para solucionar los problemas y una decisión sobre el futuro del juego.

Capcom quiere que la IA ayude a escribir código y a cazar errores

Como los juegos grandes cada vez son más complejos de desarrollar, Capcom está reorganizando su RE Engine. La iniciativa REX busca mejorar el rendimiento del motor, las herramientas y los flujos de trabajo, con la IA jugando un papel importante. En la Capcom Open Conference RE: 2026, el programador Satoshi Ishida describió un futuro en el que la IA podría ayudar a escribir código y luego probar automáticamente el juego. Cambiar a un lenguaje de programación más usado debería hacerlo más fácil, y Capcom planea poner parte de su tecnología a disposición del público para entrenar la IA. La compañía asegura que el objetivo es liberar tiempo a los desarrolladores y que no tiene planes de usar IA para generar arte del juego ni para sustituir a los artistas. Habrá que esperar un poco más para ver cómo salen esas intenciones.

La IA se lleva el primer turno en los chips de memoria y los jugadores pagarán más

Los centros de datos de IA están ocupando una parte cada vez mayor de la producción de chips de memoria, dejando menos capacidad para la electrónica de consumo. El CEO de Micron, Sanjay Mehrotra, afirma que la compañía ya ha vendido la mayor parte de su producción de 2027 y espera que los precios suban bastante por encima de los niveles de este año. La demanda podría seguir superando la oferta hasta 2028, empujando el precio de la RAM y, potencialmente, haciendo también más caros los PCs y las consolas. Micron planea inversiones importantes y espera que en 2028 entre en funcionamiento nueva capacidad de producción, pero los precios podrían tardar más en bajar. La demanda de memoria para IA sigue creciendo, y Samsung también ha avisado de que los problemas de suministro podrían persistir.

Crimson Desert te deja zarpar, casarte y montar un negocio

Ahora puedes construir una vida en Crimson Desert que deja muy poco tiempo para las heroicidades. Su primera expansión de pago, Charting the Unknown, añade romance, matrimonio y divorcio, junto con 17 residencias y la opción de gestionar un negocio desde una fortaleza alquilada, completa con personal para llevarlo. Entre la pareja y la nómina, tendrás relaciones de sobra para mantener al día. Pearl Abyss también ha ampliado la personalización del hogar y ha añadido festivales que puedes organizar para acercarte a otros personajes. Si todo ese peso doméstico suena demasiado a la vida real, una nueva historia te saca al mar, donde las aguas que puedes explorar cubren más o menos la misma extensión que el mapa original.

Zarparás entre islas a bordo de un barco que puedes mejorar, te medirás con otras embarcaciones y buscarás tesoros mientras navegas entre tormentas y remolinos. Bajo las olas hay ruinas y criaturas marinas, incluida una que puedes domesticar y montar. Un nuevo traje de buceo te permite explorar las profundidades, pero cuanto más bajas, más rápido se te acaba el aire, así que merece mucho la pena mejorar el traje. La expansión ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Crimson Desert Xbox / PC
Crimson Desert Xbox / PC
- 5%
$69.99
desde$66.49
Crimson Desert Enhanced
Crimson Desert Enhanced
- 16%
$69.99
desde$58.99

En resumen

• El actor británico Sir Patrick Stewart ha fallecido a los 86 años. Conocido sobre todo como el capitán Jean-Luc Picard en Star Trek y el profesor Charles Xavier en X-Men, Stewart también dejó su huella en el escenario, en el cine y la televisión, y en los videojuegos a lo largo de su larga carrera.
• Se afirma que GTA VI ocupará alrededor de 210 GB, según cifras de la base de datos de PlayStation Store. Se espera que la precarga empiece el 12 de noviembre. Incluso los compradores de la edición física deberían prepararse para una descarga importante, ya que la caja, según se informa, incluiría un código de descarga en lugar de un disco.
• Algunos periodistas y creadores ya están recibiendo copias para reseña de GTA VI. Informes no oficiales sugieren que el embargo de reseñas se levantará el 18 de noviembre, solo un día antes de que el juego salga en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
• GTA VI ofrecerá a los jugadores más formas de ejecutar robos en su mundo abierto. Jason y Lucia podrán robar tiendas, bancos y compañías de préstamos por su cuenta o en equipo, mientras los jugadores valoran cuánto pueden llevarse frente a lo rápido que pueden salir antes de que llegue la policía.
• Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux han recibido mejoras gratuitas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Los jugadores pueden elegir entre 4K nativo a 60 fps y 4K con escalado hasta 120 fps. Las actualizaciones también mejoran texturas, iluminación y sombras, e incluyen compatibilidad con funciones modernas de los mandos. Las versiones de PC se han actualizado con soporte de DLSS y audio espacial.
• Age of Empires IV añade vikingos en su expansión de pago Raiders of the North. Los vikingos se especializan en incursiones rápidas y guerra naval, mientras que los escoceses prefieren un enfoque más defensivo. La expansión también presenta nuevos entornos y amplía The Crucible con más misiones y cooperativo para dos jugadores.
• La primera gran actualización gratuita del Remake de Gothic 1 añade un modo foto en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. También recupera Marvin Mode, el clásico truco que lo permite todo, deja personalizar la apariencia del Héroe Sin Nombre e incluye mejoras pequeñas y arreglos.
• Titan Quest 2 se lanza el 19 de enero de 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S con subtítulos en checo. Habrá ediciones en caja y para coleccionistas, y los jugadores que reserven cualquiera de las ediciones Standard o Ultimate podrán empezar a jugar 96 horas antes, el 15 de enero.
• Silent Hill: Townfall ha recibido una actualización importante con una nueva dificultad Hard. El parche ajusta el comportamiento de los enemigos y la colocación de recursos, hace que The Weight sea menos intimidante en el modo Historia, e incorpora una interfaz más clara y nuevas pistas para puzzles. Los jugadores de PC también reciben compatibilidad con NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 llevará a los jugadores a la superficie de un planeta hostil en 2027, donde un Xenomorfo más inteligente aprovechará el clima a su favor, aprenderá los hábitos de los jugadores y los cazará con más agresividad en un entorno más amplio. El juego también ofrecerá un modo foto y una edición física para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
• La expansión de historia Cronos: Lazarus se lanza el 3 de diciembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Explora el pasado del Warden e introduce un combate más agresivo, habilidades como teletransporte e invisibilidad, y un arma nueva llamada Gladius. La versión de Nintendo Switch 2 llegará a principios de 2027.
• La Expansión de Beans & Alpacas para Farming Simulator 25 introduce Catuaí, un mapa sudamericano inspirado en Brasil. Los jugadores pueden cultivar café y plátanos, criar alpacas y ganado Brahman, y poner a trabajar más de 25 máquinas nuevas. La expansión también añade cadenas de producción y proyectos para la comunidad.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ha recibido su última gran actualización de contenido. Añade New Game+ con cinco niveles de repetición de partidas, una dificultad Nightmare castigadora, nuevas recompensas cosméticas, cofres ocultos y más animaciones para eliminaciones en sigilo, además de arreglos técnicos.
• El remake del Silent Hill original de Bloober Team podría llegar tan pronto como en 2027, según informes no oficiales. Se dice que el juego lleva en desarrollo activo desde 2022, y Konami quiere lanzar al menos un título nuevo de Silent Hill al año.
• The Blood of Dawnwalker ha recibido su primera gran actualización gratuita, con más de 1.100 arreglos y mejoras en la versión 1.1. Ahora puedes reiniciar tus habilidades, elegir un modo historia más sencillo y tener mascotas animales. La actualización también mejora el combate, revisa la gestión del inventario y el sistema de comercio, y añade más opciones de subtítulos.
• Serious Sam vuelve en The Third Encounter, una secuela directa de The Second Encounter con miles de enemigos, un nuevo arsenal, planetas alienígenas y cooperativo. Por ahora, solo se ha confirmado una versión de PC, y todavía no hay fecha de lanzamiento.
• EA Sports ha confirmado que su serie de boxeo Fight Night regresa después de 15 años. De momento, el primer teaser es lo único que ha mostrado la compañía, aunque todavía faltan por llegar plataformas, detalles de jugabilidad y una fecha de lanzamiento.
• Embark Studios planea llevar el mundo postapocalíptico de ARC Raiders al cine y la televisión. Las adaptaciones podrían centrarse en personajes individuales, explorando qué los mueve, las alianzas que forman y su lucha diaria por sobrevivir. Se espera que Chernin Entertainment participe.
• 007: First Light llega a Nintendo Switch 2 el 18 de marzo de 2027. IO Interactive aprovecha el retraso para ajustar el rendimiento y ya ha abierto reservas para una Deluxe Edition que incluye trajes extra, skins y equipo adicional.
• God of War Laufey se lanza de forma exclusiva en PlayStation 5 el 16 de febrero de 2027, con subtítulos en checo. La historia sigue a Faye, que se encuentra en un más allá que le resulta desconocido, y tendrá que luchar para salvar a Kratos y a Atreus.

Playerland
Playerland
Autor
Compartir esta publicación