Știri Gaming: Aprilie 2026
Aprilie a fost o lună care a adus o mulțime de noutăți, dar și un semnal clar că industria jocurilor video se pregătește pentru câțiva ani agitați în față.

Aprilie 2026 a fost o lună plină de evenimente în lumea jocurilor video, demonstrând că anul acesta cu siguranță nu încetinește. Ba chiar, dimpotrivă. Am văzut anunțuri importante, revenirea unor francize familiare, trailere proaspete, speculații din culise, și evoluții tehnologice care ar putea contura viitorul consolelor. De la triumful Clair Obscur: Expedition 33 la BAFTA Games Awards, până la dezvăluirea întunecată din Metro 2039, plus vești noi despre GTA 6 și adaptările cinematografice viitoare ale seriilor Elden Ring, Call of Duty și Battlefield... Gamerii pur și simplu au avut multe lucruri de urmărit.
Dar nu a fost vorba doar despre nume mari. Aprilie a scos în evidență și forța proiectelor mai mici: jocul de supraviețuire pirat Windrose i-a surprins pe toți cu un launch „ca o rachetă”, în timp ce This War of Mine a anunțat o revenire ambițioasă cu un remake complet. Alături de acestea, au existat și vești mai puțin plăcute, precum verificări mai stricte pentru jocurile digitale pe consolele PlayStation 4 și 5, o criză de memorie care amenință prețul pentru Xbox din generația următoare și schimbări la Assassin’s Creed Hexe. Rezultatul a fost un an care a adus o mulțime de noutăți, dar și un semnal clar că industria jocurilor video se pregătește pentru câțiva ani agitați în față.
BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur, Kingdom Come 2 și Mulți Alții Pleacă Acasă cu Premii
Cea mai mare victorie la BAFTA Games Awards de anul acesta a fost pentru Clair Obscur: Expedition 33 de la Sandfall Interactive, care a câștigat premiul pentru Cel mai bun joc, alături de alte două distincții. Cu toate acestea, deși a avut douăsprezece nominalizări, nu a reușit să domine toate categoriile, ratând zone precum muzica și prestația de suport. Jocul a captivat publicul cu povestea sa plină de emoție despre un grup de aventurieri care luptă împotriva unei entități supranaturale și i-a cucerit cu sistemul clasic de combat pe rânduri.

Totuși, seara a fost și pentru alte titluri. Aventurile cu supereroi Dispatch i-au surprins pe toți câștigând trei premii, inclusiv distincții pentru animație și sunet, în timp ce Ghost of Yōtei a punctat la categoriile de producție muzicală și tehnică, fiind una dintre cele mai mari surprize. Premiul pentru Cea mai bună poveste a mers la Kingdom Come: Deliverance 2, iar dintre persoane, Jennifer English a strălucit, obținând premiul pentru Cea mai bună prestație principală pentru rolul din Expedition 33.
Premiile au scos și mai mult în evidență forța proiectelor mai mici și a dezvoltatorilor independenți; de exemplu, Blue Prince a câștigat premiul pentru Cea mai bună concepție. În timpul serii, Ilkka Paananen a fost, de asemenea, onorat pentru contribuția sa de durată la industria jocurilor video. Ceremonia a fost completată de premiera piesei de deschidere pentru filmul Bond 007: First Light, viitorul film, lucru care a subliniat încă o dată că BAFTAs rămân unul dintre cele mai prestigioase evenimente din lumea jocurilor video.
Metro 2039 Dezvăluit: O Revenire Subterană, O Poveste Mai Întunecată și O Față Nouă pentru Serial
Noul Metro 2039 nu mai este doar subiect de speculații, iar anunțul oficial a venit la pachet cu un trailer atmosferic care sugerează o întoarcere la rădăcinile francizei. Accentul jocului revine înapoi la tunelurile înguste ale metroului din Moscova, deși din când în când primim o privire și asupra suprafeței, unde orașul devastat pare puțin mai „în viață” decât în trecut. Dedeseubt, însă, domnește o nouă ordine: diferitele facțiuni au fost înlocuite de organizația totalitară Novoreich, condusă de Hunter, care a trecut de la statutul de legendă la cel de lider autoritar, controlând societatea prin frică și propagandă.
Povestea, scrisă din nou de Dmitry Glukhovsky, se spune că este cea mai întunecată din întregul serial și a fost influențată puternic de evenimente reale din anii recenți. Dezvoltatorii au recunoscut că au refăcut linia narativă inițială după invazia Rusiei în Ucraina, lucru reflectat în teme: se pune un accent mai mare pe alegerile morale, pe prețul tăcerii și pe consecințele tiraniei. De această dată, jucătorii nu îl urmează pe Artyom, ci un protagonist complet nou—un „Stranger” singuratic, bântuit de halucinații care amestecă amintirile cu manipularea regimului, estompând granița dintre realitate și iluzie.
Un demo scurt de gameplay confirmă faptul că serialul își păstrează stilul semnătură—adică atmosfera apăsătoare, arme improvizate și un interfață minimalistă care înlocuiește elemente direct din lumea jocului. Din punct de vedere tehnologic, titlul își propune să fie din nou în avangardă și, la fel ca Metro Exodus, va miza pe ray tracing avansat pentru a duce vizualurile seriei cu încă un pas mai departe.
GTA 6 Ar Trebui Să Fie Prețuit În Mod Rezona bil
Îngrijorările legate de un preț prea mare pentru Grand Theft Auto VI încep să se mai domolească, potrivit mai multor surse. CEO-ul Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a subliniat că firma abordează stabilirea prețurilor pe baza valorii pentru jucător, nu ca o încercare de maximizare a veniturilor. Deși nu a fost menționată o cifră exactă, el a spus că prețul ar trebui să reflecte mereu calitatea și amploarea experienței. De asemenea, a remarcat că prețurile pentru jocurile AAA nu s-au schimbat semnificativ de ani buni, iar în contextul inflației apare posibilitatea unei creșteri de preț—dar nu una extremă.
Ambițiile din jurul noului GTA sunt uriașe: ținta este crearea uneia dintre cele mai captivante forme de divertisment. Dezvoltarea vine și cu presiunea așteptărilor, însă accentul rămâne pe calitate, nu pe indicatori. Lansarea este în continuare pe traiectoria datei planificate (deși amânată de mai multe ori) iar marketingul urmează să se intensifice în curând, ceea ce ar putea aduce trailere noi. A existat și o mențiune „din mers” că Take-Two Interactive ia în calcul o întoarcere la alte branduri dovedite în viitor, dacă se poate găsi echipa potrivită ca să le readucă la viață.
Un Update Major în Crimson Desert Schimbă Atât Gameplay-ul, Cât și Viața de Zi cu Zi din Joc
Crimson Desert primește unul dintre cele mai mari update-uri de până acum. Pearl Abyss introduce mult așteptata opțiune de ajustare a dificultății, astfel încât să poți alege între o experiență mai relaxată sau o provocare serioasă cu bătălii mai dure și timing defensiv mai precis. Dezvoltatorii au rafinat și comenzile, care acum sunt mai fluide și mai precise—ceea ce vei observa în fiecare întâlnire și mișcare din întreaga lume.
În plus, a fost adăugat un volum mare de conținut nou pentru a-ți îmbogăți gameplay-ul zilnic. Lăzile noi simplifică gestionarea inventarului și îți permit să folosești obiecte stocate fără să le tot cari după tine, în timp ce „casa” ta evoluează pe măsură ce progresezi în joc. Există și animale noi pe care le poți îmblânzi și personaliza, echipament, arme și obiecte cosmetice extinse, inclusiv tatuaje. Update-ul include și îmbunătățiri tehnice, astfel încât jocul să ofere nu doar mai mult conținut, ci și să ruleze mai bine decât înainte.
Battlefield 6 Își Schimbă Direcția & Revine la Elementele Clasice, Adăugând Hărți Uriașe și Bătălii Navale
Dezvoltatorii de la Battlefield 6 încearcă să inverseze scăderea interesului și să pregătească o revenire puternică a seriei. Primii pași vor veni cu Sezonul 3, în luna mai, care mizează pe nostalgie și readuce hărți reamenajate din trecut—mai exact Golmud Railway din Battlefield 4 și Grand Bazaar din Battlefield 3. Obiectivul e clar: să îi aducă înapoi pe jucătorii care își amintesc de „epoca de aur” a seriei.
Cea mai mare schimbare pentru joc va veni însă vara. Sezonul 4 urmează să aducă cel mai mare update de până acum, condus de revenirea bătăliilor navale: portavioane, bărci și alte vehicule vor intra în acțiune, iar mecanici noi, precum valurile dinamice, vor influența atât mișcarea, cât și tirul.
Vârful va fi harta Tsuru Reef, care se anunță a fi cea mai mare din joc și va combina bătăliile terestre cu cele navale într-un singur conflict uriaș. Apoi, în toamnă, Sezonul 5 va adăuga hărți și funcții noi, inclusiv server browser, chat de proximitate și clasamente, iar dezvoltatorii spun că intenționează să răspundă cererilor vechi ale comunității.

Jocuri Digitale Sub Semnul Întrebării: PlayStation Strânge Verificarea Licențelor
Se pare că înăsprirea măsurilor de securitate pe PlayStation 5 și PlayStation 4 nu este doar o neînțelegere, ci o mișcare deliberată. Conform informațiilor din partea suportului clienți Sony, de la update-ul din martie 2026, jocurile digitale cumpărate recent sunt supuse verificării obligatorii a licenței cel puțin o dată la fiecare 30 de zile. Titlurile mai vechi din biblioteca ta nu ar trebui să fie afectate, dar dacă nu conectezi consola la internet, jocul pur și simplu nu va porni până când verificarea este finalizată. Setarea consolei drept dispozitiv principal nu ocolește această cerință.
Reacția comunității a fost rapidă. Jucătorii critică creșterea controlului asupra jocurilor pe care le-au cumpărat deja, iar pe rețelele sociale apar apeluri pentru limitarea achizițiilor digitale sau revenirea la variantele „cutie”. Unii ajung chiar să vorbească despre boicotarea PlayStation Store. Criticile readuc și aminte de trecut, când Sony însuși a atacat planuri similare propuse de Microsoft pentru Xbox One. Paradoxal, acum introduce o soluție care îi duce pe mulți cu gândul exact la acele practici respinse odinioară—și asta într-un moment în care vânzările digitale reprezintă deja marea majoritate a achizițiilor. Întregul mecanism pare menit să prevină abuzul la rambursări, când jucătorii puteau păstra jocul chiar și după ce îl returnau, iar măsurile mai stricte vizează în special ecosistemul mai vechi PS4.
Noul Steam Controller Ajunge în Acest Mai
Valve a dezvăluit, în sfârșit, data de lansare pentru noua versiune a Steam Controller, care va ajunge pe piață pe 4 mai, cu un preț de 99 €. Controllerul pornește de la experiența Steam Deck și a fost dezvoltat și ca răspuns la nevoia de gaming confortabil pe televizor. Față de modelul original din 2015, seamănă mai mult cu un gamepad clasic, cu ajutorul unui al doilea stick analog, păstrând totodată trackpad-urile și opțiunile extinse de personalizare.
Primele recenzii scot în evidență calitatea construcției, ergonomia bună și setările foarte flexibile, unii numindu-l chiar unul dintre cele mai bune controllere pentru PC. Pe de altă parte, există critici legate de prețul mai mare și de faptul că nu e o soluție completă „plug-and-play”, deoarece valorificarea completă a funcțiilor va cere o doză de răbdare la setarea controllerului. Așadar, noul produs vizează în special gamerii care vor mai mult control asupra gameplay-ului, deși pentru fanii layout-urilor tradiționale s-ar putea să pară puțin experimental.
Criza de Memorie Îngreunează Viitorul lui Xbox cu Prețuri Mai Mari și o Lansare Incertă
Lipsa globală de memorie, alimentată de boom-ul din inteligența artificială, începe să aibă un impact vizibil asupra industriei jocurilor video. Noul șef Xbox, Asha Sharma, a confirmat că generația următoare de consolă, codificată Project Helix, va fi afectată de aceste evoluții, în special în ceea ce privește prețul și disponibilitatea. Costurile componentelor cresc, iar potrivit ei, situația de pe piață este atât de imprevizibilă încât în prezent este imposibil să se stabilească o dată de lansare concretă.
Deși prin culise se vorbește despre 2027, o amânare a lansării pare în continuare o scenariu mai realist. Microsoft are mai multe opțiuni: de la amânarea launch-ului, la subvenționarea prețului, până la lansarea la un preț mai mare—pe care gamerii ar fi probabil dispuși să îl accepte în circumstanțele date. Estimările sugerează un preț de aproximativ 1.000–1.200 de dolari per consolă, dar pentru moment este totuși prea devreme ca să fie luat prea în serios. Sony se confruntă cu provocări similare și nu a exclus amânarea următoarei generații de PlayStation până la finalul deceniului, iar efectele crizei au dus și la o creștere a prețului pentru actualul PlayStation 5.
Assassin’s Creed Hexe Își Schimbă Direcția: Urmează Să Fie Mai Întunecat, Dar Fără Magie
Jocul Assassin’s Creed Hexe aflat în pregătire trece prin schimbări semnificative. Potrivit unor rapoarte de tip insider, Ubisoft a decis să se îndepărteze de viziunea inițială și să elimine elementele magice importante care urmau să fie una dintre principalele atracții ale jocului. Mecanici precum controlul animalelor vor dispărea probabil și ele din joc. Noul management al seriei, condus de Jean Guesdon, împinge pentru o abordare mai realistă și o revenire la rădăcinile brandului, fără elemente supranaturale—o schimbare reflectată și în plecarea a mai mulți dezvoltatori-cheie.
Totuși, Hexe își va păstra identitatea întunecată. Acțiunea are loc în Europa Centrală a secolului al XVI-lea, iar povestea își propune să profite de atmosfera de frică din jurul vrăjitoarelor și al vânătorilor de vrăjitoare, cu o progresie mai liniară. Sistemul de teamă inspirat de expansiunea Jack the Ripper din Assassin’s Creed Syndicate urmează și el să joace un rol important, amplificând tensiunea și brutalitatea mediului. Rezultatul ar putea fi un Assassin’s Creed mai puțin „fantezie”, dar cu atât mai brut și ancora t în istorie.

AC Black Flag Revine Puternic. Remake-ul Construiește Peste Clasici și Adaugă Element e Noi
Assassin’s Creed IV: Black Flag primește o versiune modernă, cu subtitlul Resynced, programată pentru lansare pe 9 iulie pe platformele noi. Ubisoft a păstrat nucleul aventurii originale, unde povestea lui Edward Kenway și confruntările lui cu Asasinii și Cavalerii Templieri rămân intacte, dar jocul a trecut printr-o schimbare tehnologică și de gameplay semnificativă. Rulează pe cea mai nouă versiune a engine-ului Anvil, oferind parkour mai fluid, un sistem de luptă revizuit și stealth îmbunătățit, inclusiv mișcarea prin ghemuire. Vestea bună este că dezvoltatorii au evitat elementele de tip RPG și au rămas la stilul action-adventure, în spiritul originalului.
Accentul a fost pus puternic pe mecanicile navale, printre cele mai mari atracții ale seriei. Navigația este influențată acum de vreme dinamică, vântul umple pânzele, marea reacționează mai realist, iar bătăliile par mai intense datorită sunetului și efectelor îmbunătățite. Îl poți din nou personaliza și upgrade-ui pe Jackdaw, cu noi tipuri de armament și moduri alternative de tragere. Misiunile de supraveghere au suferit și ele o schimbare interesantă: nu se mai încheie automat imediat ce ești descoperit, ci escaladează într-un conflict deschis.
Remake-ul extinde, de asemenea, conținutul cu activități secundare noi, misiuni și membri ai echipajului care au abilități proprii. Atmosfera este îmbogățită de detalii mici, precum animalele aflate la bord și noile sea shanties, muzica fiind oferită de artistul Woodkid. În schimb, multiplayer-ul și secvențele moderne originale vor fi eliminate și înlocuite cu conținut nou plasat în prezent. Jocul va fi lansat în mai multe ediții, cu bonusuri pentru precomandă și va fi disponibil și pe Ubisoft+, fără DLC plătit planificat.
Xbox Game Pass Se Extinde cu O Ediție Starter Mai Accesibilă
Discuțiile despre serviciul Xbox Game Pass au reizbucnit din nou, de data aceasta din cauza planului pentru ediția Starter care urmează să vină. Potrivit insiderului billbil-kun, aceasta va fi un nivel de abonament de bază care oferă acces la peste 50 de jocuri pe PC, console Xbox și alte dispozitive. Se așteaptă ca linia să includă titluri cunoscute precum Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 și DOOM Eternal, alături de jocuri indie de succes precum Hades, Dead Cells și Stardew Valley.
În plus, pachetul nou se așteaptă să ofere acces limitat la cloud gaming prin Xbox Cloud Gaming (aproximativ 10 ore pe lună) și diverse recompense, însă fără suport pentru multiplayer. O altă posibilitate interesantă ar fi integrarea cu Discord Nitro, unde ediția Starter ar putea funcționa ca un bonus pentru abonați. Totuși, nu este încă clar dacă va fi disponibilă și separat.
Battlefield Ajunge Pe Marile Ecrane Cu Regizorul din Misiunea: Imposibilă
Seria populară Battlefield urmează să primească o adaptare cinematografică, o colaborare între Electronic Arts și Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, care a regizat ultimele filme Mission: Impossible, se va ocupa atât de regie, cât și de scenariu, așadar e de așteptat un accent pe acțiune dinamică și spectaculoasă. Michael B. Jordan s-a alăturat și el proiectului ca producător, iar este posibil să apară chiar și pe ecran.
Film ul este încă în stadiu incipient, iar discuțiile sunt în desfășurare în legătură cu cine va gestiona distribuția. Se spune că nume mari precum Sony și Apple sunt interesate de drepturi, însă creatorii preferă o lansare tradițională în cinematografe. Nu a fost anunțată încă o dată de lansare, dar „vâlvă” în jurul proiectului va tot crește, așa că informații din culise vor începe să apară treptat.
Call of Duty O ia Spre Marile Ecrane, cu O Dată de Lansare Stabilită pentru Vara 2028
Adaptarea cinematografică a iconicului serial Call of Duty prinde contur. Paramount Pictures a confirmat că filmul va ajunge în cinematografe pe 30 iunie 2028, iar prem ierele europene au loc, de obicei, cu puțin mai devreme. Activision Blizzard este și ea implicată în producție, ceea ce sugerează o atenție pentru a rămâne fidel brandului și rădăcinilor lui din gaming.
Proiectul este susținut de nume cu experiență: Peter Berg regizează, iar scenariul este scris în colaborare cu Taylor Sheridan (Sicario, Wind River). Filmul își propune să atragă nu doar fanii seriei, ci și un public mai larg, care nu cunoaște jocurile. Creatorii țin detaliile poveștii sub lacăt pentru moment, dar obiectivul este să livreze acțiunea dinamică de război specifică materialului sursă.
Elden Ring Vine la Cinema, cu Dată de Lansare și Nume Mari în Spate
Adaptarea cinematografică a Elden Ring, creația FromSoftware, trece în sfârșit de la etapa de planificare la producția propriu-zisă. Proiectul, o colaborare între A24 și Bandai Namco Entertainment, urmează să ajungă în cinematografele din SUA pe 3 martie 2028, în timp ce premiera europeană nu are încă o dată stabilită și s-ar putea să fie ușor întârziată. Creatorii au dezvăluit și primul nume important din distribuție: Kit Connor urmează să joace rolul principal.
Alex Garland, regizorul și scenaristul din spatele unor filme precum Ex Machina și Annihilation, este și el un fan de lungă durată al jocului original. George R. R. Martin, cel care a ajutat la crearea mitologiei lumii din joc, va fi și el producător în proiect. Combinat cu stilul semnătură al A24, asta sugerează că nu va fi doar o altă adaptare banală, ci un film ambițios care încearcă să surprindă atmosfera și complexitatea originalului.
Un Joc Pirat Discret Rupe Recorduri, iar Windrose Reușește Unde Proiectele Mari Au Dat Greș
Deși proiectul ambițios Skull and Bones al Ubisoft a rămas sub așteptări, proiectul mai mic de la Windrose urcă rapid în top cu o încredere surprinzătoare. Imediat după lansarea în early access pe Steam, a atras peste 113.000 de jucători odată, iar răspunsul pozitiv la versiunea demo în timpul Steam Next Fest a contribuit semnificativ și el. Recenziile sunt covârșitor entuziaste, iar majoritatea jucătorilor laudă combinația dintre mecanicile de supraviețuire, construirea bazei și bătăliile pe mare.
Povestea te poartă într-un Caraibe alternativ din secolul al XVIII-lea, unde te transformi treptat dintr-un supraviețuitor al unui naufragiu într-un pirat care cutreieră oceanul. Jocul echilibrează elemente familiare din titluri precum Valheim și Sea of Thieves, iar unele momente te duc cu gândul și la Assassin’s Creed IV: Black Flag. Totuși, nu a scăpat de critici mai mici, iar jucătorii semnalează un sistem de luptă care are nevoie de fine tuning și lipsa varietății de mediu.
Dezvoltatorii, însă, au loc să corecteze aceste neajunsuri, pentru că titlul este încă în dezvoltare. Fundalul proiectului este și el interesant: inițial urma să fie un MMO free-to-play numit Crosswind, dar după feedback a apărut un proiect mai intim pentru 1 până la 4 jucători, iar versiunea completă urmează să ajungă în următorii câțiva ani.
Trailer e & Videouri de Gameplay
Pe Scurt
• Pearl Abyss și-a răsplătit angajații cu prime generoase după ce jocul Crimson Desert a avut succes, depășind 5 milioane de copii vândute; totalul primelor a depășit miliarde de won (aproximativ 3.400 USD per angajat), iar prime suplimentare sunt planificate și în viitor.
• Ubisoft a lansat în liniște versiunea PC a lui Tom Clancy's The Division Resurgence în free early access, încercând să aducă titlul mobil pe computere, în ciuda provocărilor legate de control, și să ajungă la un public mai larg.
• Resident Evil Requiem va primi și un DLC viitor, plus un minigame standalone axat pe combat, care se deblochează după finalizarea campaniei și urmează să ajungă în curând.
• Valve Corporation va lansa noul Steam Controller G pe 4 mai ca produs standalone, fără Steam Machine, din cauza lipsei de componente hardware, oferind funcții moderne precum trackpads, feedback haptic și autonomie mare a bateriei la 99 €.
• Noul joc Life Isn’t Beautiful: The Last Execution vine ca o continuare a seriei de cult a lui Marty Pohl și livrează o aventură point-and-click completă, cu umor negru, în care un executor aflat la un pas de pensionare se confruntă cu probleme personale și cu situații bizare de la locul de muncă—titlul va fi lansat pe 14 mai 2026, pe PC.
• Conform informațiilor din culise, Ubisoft plănuiește o strategie mai amplă de revenire la titlurile mai vechi din seria Assassin’s Creed după remake-ul lui Assassin’s Creed IV: Black Flag, inclusiv un posibil remake al primului joc din 2007.
• Conform scurgerilor de informații, Electronic Arts urmează să anunțe în curând EA Sports UFC 6, care ar putea fi lansat atât în format digital, cât și fizic, încă din 19 iunie pentru consolele din generația următoare, la un preț de aproximativ 80 €, deși o versiune pentru PC nu este confirmată încă.
• Potrivit informațiilor din interior, Microsoft’s Gears of War: E-Day ar putea ajunge încă din septembrie 2026; ca prequel plasat înaintea trilogiei originale, va explora evenimentele din E-Day cu versiuni mai tinere ale personajelor familiare, într-o atmosferă mai întunecată și cu un salt tehnologic important datorită Unreal Engine 5, deși data oficială de lansare nu a fost confirmată încă.
• RPG-ul francez Clair Obscur: Expedition 33 a stabilit un record în industria jocurilor video cu peste 500 de premii Game of the Year și, ca unul dintre puținele titluri, a dominat toate cele cinci ceremonii de premiere dintre cele mai prestigioase, depășind chiar jocuri precum Elden Ring și Baldur's Gate 3—deși numărul total de premii este influențat și de creșterea lor.
• Forza Horizon 6 de la Playground Games este deja un succes uriaș chiar și înainte de lansare: a depășit 500.000 de copii vândute pe Steam și generează deja zeci de milioane de dolari, iar faptul că are loc în Japonia și marketingul puternic contribuie la popularitatea jocului—titlul urmează să fie lansat pe 19 mai.
• Capcom a mai bifat un succes cu jocul său nou sci-fi, Pragmata, care a adunat peste un milion de jucători și recenzii foarte pozitive în două zile de la lansare, confirmând un an puternic pentru studio, care pregătește și lansarea lui Onimusha: Way of the Sword mai târziu în acest an.
• Alexander Morton, cel mai bine cunoscut ca vocea lui Zoltan Chivay din seria The Witcher a CD Projekt RED, a murit la vârsta de 81 de ani. Performanța sa a dat personajului o personalitate inconfundabilă și a contribuit semnificativ la popularitatea personajului.



