NewsLand: Gaming digest – október 2026
Keď je GTA VI už len pár týždňov od vydania, nazrieme pod pokrievku v Rockstar, vypočujeme si soundtrack a pozrieme sa, kto všetko sa nechá strhnúť satirickým ťahom hry. Inde október priniesol koniec BioWare, nový spôsob platenia za Xbox cloud gaming a jasnejší obraz toho, kam smeruje filmové spracovanie Elden Ring a Cyberpunk 2077.

November je tu a pre fanúšikov GTA je to mesiac, na ktorý čakali roky. GTA VI je na dosah a Rockstar priebežne nasadzuje náznaky a detaily ešte pred naším návratom do Vice City. Preto sme sa v niekoľkých sekciách nášho októbrového výberu venovali práve tejto hre. Nazeráme do zákulisia vývoja, bližšie sa pozrieme na soundtrack a zistíme, kam až je Rockstar tentoraz ochotný zájsť s násilím a satirou. Ak si chcete všetko do launchu rýchlo dobehnúť, ste na správnom mieste.
Minulý mesiac však toho bolo v hrách dosť aj inde. Koniec BioWare a zrušenie ďalšieho Mass Effectu vyvolali množstvo otázok, Xbox spustil diskusiu o tom, ako hráči platia za cloud gaming, a filmové adaptácie Elden Ring a Cyberpunku 2077 začínajú naberať reálne kontúry. V našom balíčku nechýbajú ani správy zo sveta Call of Duty, návraty niektorých známych sérií a pár menších oznámení, ktoré mohli ľahko zapadnúť medzi tie väčšie titulky. Poďme si pripomenúť, čo vám v októbri možno ušlo.



Xbox začne počítať vaše hodiny v cloud gamingu. Každá extra hodina bude stáť navyše
Microsoft mení pravidlá pre Xbox Cloud Gaming a zmeny pocítia aj platiaci predplatitelia. Už od novembra bude Game Pass Ultimate obsahovať len 15 hodín streamovania mesačne. Predplatitelia Premium subscribers dostanú 10 hodín a tí v Essential režime päť hodín. Keď hodiny miniete, budete si ich môcť dokúpiť. Tento limit sa týka iba cloud gamingu, takže hry nainštalované na konzole alebo PC si môžete hrať, ako dlho chcete. Microsoft ako dôvod uvádza rastúce prevádzkové náklady a tvrdí, že limit zasiahne približne štyri percentá predplatiteľov. Pre hráčov, ktorí pravidelne hrajú cez cloud, však už samotné predplatné nemusí pokryť všetok ich herný čas.
Hráči budú mať navyše možnosť zaplatiť za streamovanie aj bez Game Passu. Xbox Insiders už testujú balíčky Cloud Playtime za úvodné ceny 3,99 dolára za 10 hodín, 7,99 dolára za 25 hodín a 11,99 dolára za 50 hodín. Zakúpené hodiny nevypršia a môžete hrať bez reklám. To, čo si kupujete, je čas na streamovanie. Balíčky vám umožnia streamovať podporované hry, ktoré už vlastníte, a vyberať aj free-to-play tituly, no katalóg Game Pass v nich nebude zahrnutý. Microsoft zároveň testuje aj bezplatnú variantu podporovanú reklamami. Rozšírenejšie spustenie je plánované na november, pričom ceny aj dostupnosť sa môžu líšiť podľa regiónu.

Kampaň pre Modern Warfare 4 už získala hráčov
Po sérii dielov, ktoré vyvolávali skôr zmiešané reakcie, má Call of Duty konečne dôvod na oslavu. Počas skorého prístupu ku kampani bolo 90 % recenzií na Steame pre Modern Warfare 4 pozitívnych – hráči chválili tempo, filmové spracovanie aj tmavší smer príbehu. Infinity Ward uzatvára líniu, ktorá sa začala už pri reboot-e z roku 2019, keďže kapitán Price čelí následkom svojich rozhodnutí. Konflikt sa rozbieha útokom zo Severnej Kórey na Soul a neskôr hráčov zavedie do Paríža. Jeden konkrétny mission zaujal najviac. V Stranded máte viac priestoru na skúmanie severokórejského územia, zbieranie výbavy a rozhodovanie o tom, ako presne splníte svoje ciele.
Časť hráčov cítila, že zvyšok kampane mohol využiť ešte viac tej slobody. Ak sa odídete mimo misiu, zájdete príliš ďaleko od svojho veliteľa alebo náhodou zasiahnete civilistu, misia môže skončiť hneď na mieste a tak prerušiť dobre rozbehnutú prestrelku. Tie skoré recenzie navyše pochádzali len od hráčov, ktorí hru predobjednali, takže hodnotili kampaň a len kampaň. Multiplayer a ďalšie režimy sú naplánované na spustenie 23. októbra spolu s plnou hrou na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Tých prvých 90 % nám veľa napovedá o tom, ako kampaň dopadla, no ako celok má hra zatiaľ na Steame hodnotenie 3,5/5. Aj tak ide o výrazne silnejší štart než pri posledných prírastkoch do série.
Call of Duty sa pozerá ďalej než len na svoje najznámejšie pod-série
Hoci si hráči už možno začali obľubovať kampaň Modern Warfare 4, Activision nemá záujem točiť tú istú pod-sériu donekonečna. Marketingový riaditeľ Tyler Bahl potvrdil, že sa v príprave pripravuje nové Call of Duty subseries – ako reakcia na volania hráčov po väčších zmenách. Nepovedal však, ktorý štúdio sa na tom podieľa ani aký typ hry to bude. Podľa fám to má namierené na Sledgehammer Games. V roku 2025 insider TheGhostofHope spomínal projekt, ktorý by dával väčší priestor bojovým umeniam, vrátane kopov a úderov. Či je to presne tá nová pod-séria, zatiaľ nie je potvrdené.
Rovnako špekulatívne pôsobí aj možný dátum vydania v roku 2027. Ten sa opiera len o to, kedy sa štúdiá majú zaradiť do svojich ďalších vývojových cyklov. Nový smer síce môže ponechať priestor pre známe tváre, ale aj tak. Bahl zároveň nechal otvorené, že niektoré postavy z Modern Warfare by sa mohli vrátiť po tom, ako sa skončí aktuálna línia príbehu.


Prečo EA stratilo vieru v BioWare? Oživenie Battlefrontu mohlo zohrať rolu
Keď EA 21. októbra 2026 ukončilo činnosť BioWare a zrušilo ďalší Mass Effect, čakanie sa pre fanúšikov skončilo tým najhorším možným spôsobom. Podľa Jasona Schreiera z Bloomberg bol jedným z faktorov v rozhodnutí aj priestor na dohodu s Lucasfilmom pre tretí Star Wars Battlefront. Augustové odkúpenie spoločnosti za 55 miliárd dolárov zanechalo firmu s približne 18 miliardami dolárov v dlhoch a financovanie dvoch drahých sci-fi hier údajne už prestalo zapadať do jej priorít. Hovorí sa, že manažment videl v multiplayerovom strieľačkovom žánri bezpečnejší stávkovací prístup než v rozsiahlej RPG-ke postavenej na príbehu. Battlefront 3 v tom čase ešte nebol v plnej produkcii, no podľa správ DICE a Respawn na ňom pracujú už teraz.
Do tej chvíle už zoslabil pozíciu BioWare aj neúspech Anthemu,la neuveriteľnelala recenzií na Mass Effect: Andromeda a sklamaním boli aj predaje Dragon Age: The Veilguard. The Veilguard údajne predal zhruba polovicu počtu kópií, ktoré EA očakávalo. Opakované zmeny smeru, technické problémy s enginom Frostbite a zmätok okolo personálu ďalej erodovali dôveru vydavateľa. Ďalší Mass Effect stále prebiehal v predprodukcii s menším tímom a bol ďaleko od vydania. Podľa správ mal BioWare pri zatvorení už len okolo 50 vývojárov a naprieč EA prišlo o prácu približne 400 ľudí. V tom všetkom je trpká irónia: akú úlohu zohrali Star Wars. V roku 2007 pomohol The Old Republic dostať BioWare do EA. Takmer dve dekády neskôr možno ďalšia Star Wars hra dopomohla k tomu, že štúdio skončilo.

BioWare pomohol aj Geraltovi dostať sa na štart
Skôr než CD Projekt Red dokázal vytvarovať moderné RPG, štúdio potrebovalo pomoc od vývojárov, ktorí už v tom čase mali skúsenosti z praxe. BioWare poľskému tímu poskytlo prístup k enginu Aurora, ktorý stojí za Neverwinter Nights, podelilo sa o to, čo sa naučilo, a dokonca urobilo pre tím miesto na vlastnom stánku na E3 v roku 2004, aby mohli ukázať svoju hru. 26. októbra, pri 19. výročí pôvodného The Witcher, CD Projekt Red spomínal na túto skorú podporu. Načasovanie tribútov bolo trpko-sladké – prišlo len pár dní po tom, ako BioWare ukončilo svoju činnosť a zrušilo ďalší Mass Effect. CEO CD Projektu Michał Nowakowski spomínal, že vzťah siaha ešte ďalej, až do čias, keď CD Projekt v Poľsku, Českej republike a na Slovensku lokalizoval a predával Baldur’s Gate.
Death Stranding mieri na ulice Tokia a na Disney+
Keď máte v ruke telefón a pred sebou reťaz chodníčkových odtlačkov BT, prechádzka Tokiom môže dnes pôsobiť o čosi znepokojivejšie než kedysi. Kojima Productions a Niantic Spatial sa spojili na Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, ktorý využíva rozšírenú realitu, aby do reálneho sveta priniesol nadprirodzené prvky série. Možno by ste však mali zatiaľ odložiť plánovanie trasy doručovania cez vlastnú štvrť. Zatiaľ je totiž zážitok určený len pre návštevníkov Beyond the Strand, výstavy pri príležitosti desiateho výročia štúdia v galérii Azabudai Hills. Potrvá od 31. októbra do 20. decembra 2026 a zatiaľ nepadlo oficiálne slovo o širšom uvedení.
Na ďalšiu cestu do Kojimovho sveta nebudete potrebovať letenku. Death Stranding Isolations, ručne kreslené 2D anime, prichádza v roku 2027 na Disney+ a jeho tvorcovia už vydali prvý teaser. Kým Sam Porter Bridges pracuje na prepojení severoamerického kontinentu cez „chirálnu“ sieť, príbeh sleduje ženu, ktorá sa po katastrofe odrezala od ostatných. Stretnutia s ďalšími preživšími postupne narúšajú jej osamelosť a príbeh sa zameriava na temnejšiu stránku obnovovania týchto vzťahov. Hideo Kojima pôsobí ako výkonný producent Isolations, ktoré sa pridáva k dvom ďalším rozbehnutým projektom: animovanému filmu Mosquito a live-action adaptácii od A24, ktorú riadi Michael Sarnoski.
Rockstar chce, aby GTA VI fungovalo s vtipmi tak dobre, že zasiahnú aj v deň vydania
Internetová vlna môže prísť aj odísť ešte skôr, než vývojár dokončí aj jednu jedinú misiu. Pri hre, na ktorej sa pracuje roky, je stavať vtipy okolo najnovšej kontroverzie alebo politikov, ktorých dnes pozná takmer každý, hotová stávka. Rupert Humphries, ktorý v Rockstar dohliada na storytelling, hovorí, že aj preto je GTA VI opatrné pri cielení na konkrétne osoby, udalosti a hnutia. Rockstar chce, aby humor vychádzal z toho, ako sa ľudia správajú a z protirečení v spoločnosti, ktoré ostávajú viditeľné dlho po tom, ako najnovšie virálne video dobehne svoj cyklus. Ako to formuluje Rob Nelson z Rockstar North: vždy sa dá čo parodovať. Trik je vybrať si niečo, čo bude stále smiešne aj v deň, keď hra vyjde.
Politika bude v Leonide aj tak súčasťou bežného života. Hráči uvidia volebné plagáty, dostanú telefónne „kampaňové“ hovory a budú počuť politické reklamy aj debaty v rádiu. Rockstar sa však nechce obmedziť na to, že dá reálnym ľuďom a udalostiam len fiktívne mená. Nápad je tlačiť určité postoje a konflikty až do absurdných extrémov, aby to, čo je na nich znepokojujúce alebo smiešne, prešlo rovno do pointy. Satira zo spoločnosti je stále veľmi dôležitou súčasťou GTA VI. Rockstar sa len chce vyhnúť tomu, aby z toho vznikla interaktívna „spravodajská“ zostava plná príbehov, na ktoré si už v čase hrania nikto nespomenie. Uvidíme, ako to celé zapadne dohromady – 19. novembra 2026 na PS5 a Xbox Series X/S.

Hudba z Grand Theft Auto VI prichádza na vinyl
Zvuk z Vice City si budete môcť vziať so sebou aj dlho potom, čo vypnete konzolu. Rockstar má v pláne prichystal dve platne. Album, zbierka skladieb od rôznych interpretov, príde spolu s GTA VI 19. novembra. Originálny soundtrack nadväzuje 11. decembra – s 30 skladbami od dua Justice. V hre bude ich hudba reagovať na to, čo sa deje na obrazovke. K tejto hudbe sa však dostanete aj cez streamovacie služby, alebo ju môžete získať ako dvoj-CD či troj-LP set, pričom limitovaná edícia bude na čírom tyle. Predobjednávky sú otvorené a singel „Pusher“ s Gesaffelstein ponúka prvé vypočutie.
GTA VI preverilo hranice toho, čo Rockstar zvládne
Počas testovania mal vývojár Phil Hooker skúšať príbehovú misiu. Dopravná nehoda, pár šarvátok a reťaz krádeží ho zamestnali tak, že aj dve hodiny neskôr sa stále nedostal k misii. Rockstar to povedal Jasonovi Schreierovi z Bloomberg, aby ilustroval, ako sú systémy v GTA VI navrhnuté tak, aby spolupracovali. Poskytnúť hráčom takúto slobodu trvalo roky práce. Od vydania Red Dead Redemption 2 sa Rockstar rozrástol z 2 441 na 4 711 zamestnancov a otvoril štúdio v Los Angeles zamerané na ľudí, ktorí plnia svet hry – od toho, ako sa pohybujú, až po to, čo hovoria. Dostať Jasona a Luciu, aby pôsobili ako pár, bolo obzvlášť náročné. Museli znieť presvedčivo v každej situácii – či už len spolu „pokecujú“, alebo spolu pášu zločin.
Vývoj sa spomalil počas pandémie, odchodom Dana Housera, nezhodami v rámci vedenia Rockstar a únikom materiálov z roku 2022, ktoré ešte neboli finálne. Prvé plány hovorili o prostredí, ktoré pokrývalo časti Severnej aj Južnej Ameriky. Rockstar napokon zúžilo zameranie na Vice City a jeho okolie, pričom dve odklady posunuli vydanie na 19. novembra 2026. Rockstar hovorí, že sa chce vyhnúť extrémnym nadčasom, ktoré sprevádzali Red Dead Redemption 2. Najali viac ľudí a zmenili spôsob, akým platia zamestnancom, aj plánovanie práce, hoci vedenie priznáva, že niektorí zamestnanci si aj tak brali nadmerné množstvo hodín. Rockstar plánuje preniesť technológie a výrobné postupy, ktoré vytvorilo pre GTA VI, do budúcich hier. S týmto nastavením štúdio verí, že ďalší veľký projekt už nebude trvať ďalších osem rokov.

Hodnotenie GTA VI prezrádza viac než len vekový limit
Užívanie drog v GTA VI zrejme pôjde ďalej než len dialógy a cutscény. Podľa opisu PEGI si hráči budú môcť prenášať kokaín v inventári a používať ho. Jason a Lucia sa tiež môžu pripojiť k iným postavám pri užívaní drog. Vysvetlenie hodnotenia 18+ spomínalo aj realistické násilie, vrátane zbraní, ktoré dokážu odseknúť končatiny alebo dokonca sťatím ukončiť postavy. Je tu však háčik. Podrobný popis už od tej doby zmizol z webu PEGI a nie je jasné, prečo. Zatiaľ tieto detaily vychádzajú z kópie uložené pred odstránením textu. Spomínalo sa tiež nahota, sex scény a tance v nočných kluboch, za ktoré môžu hráči platiť súkromne a aj s nimi interagovať.
Konami chce, aby sa Silent Hill udržal nadlho
Jedna úspešná remasterizácia by podľa producenta Motoi Okamota nestačila. Hráči si možno mysleli, že ide len o krátky návrat série, kým sa Silent Hill opäť na roky nezatiahne do ticha. Práve preto Konami vybudovalo oživenie okolo troch odlišných hier: remaku Silent Hill 2, Silent Hill f a Townfall. Všetky tri sa stretli s dobrým prijatím a Konami už uvažuje aj o projektoch pre druhú – a dokonca aj tretiu vlnu. Psychologický horor a silný príbeh zostanú v jadre série, no každá hra môže pôsobiť výrazne inak. Konami väčšinu plánov drží pod pokrievkou. Jedným projektom, o ktorom vieme, je remake pôvodného Silent Hill, ktorý Konami ohlásilo v júni 2025. Otvorenou otázkou zostáva, či budú nasledovať ďalšie remaky, pokračovania alebo experimenty.

Warhorse vyšetruje kybernetický útok, no rozsah škôd zatiaľ nie je jasný
Najnovšie problémy v Warhorse sú presne ten typ incidentu, ktorý meč nevyrieši. Vývojári Kingdom Come: Deliverance potvrdili, že štúdio utrpelo kybernetický útok, a priviedli odborníkov na bezpečnosť, aby ho vyšetrili. Warhorse zatiaľ nepovedalo, kto bol za útokom, ani či útočníci získali prístup k citlivým dátam.
Nie je tiež jasné, či útok narušil vývoj. Warhorse pracuje na ďalšej hre zasadenú do sveta Kingdom Come a zároveň na rozsiahlej RPG v štýle Middle-earth. Štúdio nepotvrdilo dopad na žiadny z týchto projektov, takže je priskoro povedať, či sa niečo uniklo, alebo či môže jedna z hier utrpieť odklady.

A24 zrejme investuje veľké peniaze do Elden Ring
Alex Garland spravil Civil War pre A24 s rozpočtom približne 50 miliónov dolárov. Ak sa má Elden Ring dostať na veľké plátno, možno bude mať k dispozícii takmer štyrikrát viac. Podľa zdrojov blízkych projektu The Wall Street Journal uvádza rozpočet blízko 200 miliónov dolárov, hoci A24 túto sumu nepotvrdilo. Pre štúdio, ktoré je známe skôr menšími, filmármi riadenými projektami, by to bol výrazný skok. Zatiaľ najdrahší film štúdia, športová dráma Marty Supreme, stál približne 70 miliónov dolárov.
Garland už ukázal v Ex Machina a Annihilation, že sa doma cíti aj v čudných sveto ch. Do projektu sa pridáva aj George R. R. Martin, ktorý pomáhal formovať mytológiu a históriu hry, a bude pôsobiť aj ako producent. Obsadenie tvorí Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman a Jonathan Pryce. Film má byť uvedený v amerických kinách 3. marca 2028, takže si naň ešte nejaký čas počkáme. Zatiaľ je najväčšou otázkou, ako sa Garland postaví k svetu, ktorý si hráči skladajú vlastným tempom – často z roztrúsených indícií – a ako z toho spraví príbeh, ktorý funguje počas jedného večera v kine.
Poznámka k samotnej hre: Viac než štyri roky po vydaní sa Elden Ring stále predáva svižne. Najnovšie čísla ho posúvajú na viac než 36,4 milióna predaných kópií a viac než 2 miliardy dolárov v tržbách. PC tvorí polovicu všetkých predajov, PlayStation má 35 % a Xbox 15 %.



Hollywood si posvieti aj na Night City
Ďalší herný svet mieri na veľké plátno – tentoraz namiesto fantasy Elden Ring vymení neonové svetlá a kybernetické implantáty. Paramount pripravuje live-action film zasadený do sveta Cyberpunk 2077 a do projektu je zapojené aj CD Projekt Red. Producentom má byť Lorenzo di Bonaventura, známy najmä z Transformers a G.I. Joe – medzi jeho kreditmi je aj filmová adaptácia Doomu z roku 2005. Dáva mu to skúsenosti s adaptáciami videohier, hoci samotný Doom pravdepodobne nezaručí fanúšikom pocit istoty. Kto bude režírovať a čo spraví so scenárom, napovie viac. Zatiaľ správa neponúka detaily v ani jednej z týchto oblastí.
Najväčšou otázkou je, či film prevezme príbeh V, alebo využije Night City ako kulisu pre úplne vlastnú zápletku. Neoznámili sa žiadni členovia castu, takže zatiaľ je to len hypotéza: návrat Keanu Reevsa ako Johnnyho Silverhanda alebo repríza Idrisa Elbu v roli Solomona Reeda. Franšíza začala ako stolová RPG od Mikea Pondsmitha a anime Edgerunners už ukázalo, ako dobre dokáže fungovať jej svet aj na obrazovke. Paramount má vo vývoji aj film podľa Call of Duty, takže Cyberpunk zapadá do širšieho smerovania štúdia k adaptáciám videohier. Zatiaľ nie je známy ani dátum vydania.

Nová edícia Shogun 2 stále čaká na záchranný plán
Total War: Shogun 2 – Complete Edition po problematickom štarte stiahli z predaja a ani samotní vývojári zatiaľ nedokážu povedať, v akej podobe sa vráti. Creative Assembly zostavilo tím skúsených vývojárov, aby spolu so Segou a Mataboo, externým štúdiom stojacim za novou edíciou, vymysleli ďalšie kroky. Viceprezident Roger Collum priznal, že outsourcing práce neznamená, že sa Creative Assembly môže „odpojiť“ od zodpovednosti. Keďže jeho interné tímy sa sústreďovali na väčšie projekty, dohľad nad Shogun 2 vraj poľavil a hra sa tak dostala mimo kontrol, ktoré by bežne prešli pri interných vydaniach. Hráči však stále videli rovnaký názov na krabici a očakávali rovnaký štandard.
V rámci recenzie štúdio skúma aj to, či sa na tvorbu artworku nepoužila generatívna AI. Collum uviedol, že AI-generovaný artwork nemá v hrách Creative Assembly čo hľadať a rovnaké pravidlo platí aj pre externých partnerov. Nechali však priestor na to, aby AI pomáhala pri hľadaní chýb, analýze dát alebo pri tvorbe prototypov. Creative Assembly zatiaľ neoznámilo výsledky pre túto edíciu. Collum zároveň vyzval nahnevaných hráčov, aby jeho kritikou neobťažovali testeriov, dizajnérov ani komunitný tím. Omluvu už hráči počuli. Čo však stále čakajú, je konkrétny plán na opravu problémov a rozhodnutie o budúcnosti hry.
Capcom chce, aby AI pomáhala písať kód a hľadať chyby
Keď sa veľké hry stávajú čoraz zložitejšími na vývoj, Capcom prekopáva svoj RE Engine. Iniciatíva REX má zlepšiť výkon enginu, nástroje aj pracovné postupy a AI má v tom zohrávať veľkú rolu. Na Capcom Open Conference RE: 2026 programátor Satoshi Ishida opísal budúcnosť, v ktorej môže AI pomôcť s písaním kódu a potom hru automaticky otestovať. Prechod na bežnejšie používaný programovací jazyk by to mal uľahčiť a Capcom plánuje sprístupniť časť svojej technológie verejne tak, aby ju bolo možné využiť pri tréningu AI. Spoločnosť tvrdí, že cieľom je uvoľniť čas vývojárom a nemá v pláne používať AI na generovanie herného artworku ani nahrádzať umelcov. Na výsledok si však ešte chvíľu počkáme.
AI dostane prvé slovo pri pamäťových čipoch a hráči budú platiť viac
Dátové centrá pre AI zaberajú čoraz väčší podiel na výrobe pamäťových čipov, čím ostáva menej kapacity pre spotrebnú elektroniku. CEO Micronu Sanjay Mehrotra tvrdí, že spoločnosť už predala väčšinu svojich dodávok na rok 2027 a očakáva rast cien výrazne nad úroveň tohtoročných hodnôt. Dopyt môže pokračovať v raste rýchlejšie než ponuka aj do roku 2028, čím sa zvýši cena RAM a potenciálne zdražia aj PC a konzoly. Micron plánuje veľké investície a očakáva, že sa v roku 2028 spustí nová výrobná kapacita, no ceny môžu klesať až neskôr. Dopyt po pamäti pre AI stále rastie a Samsung zároveň varoval, že výpadky môžu pretrvať.
Crimson Desert vám umožní vyplávať, uzavrieť manželstvo aj rozbehnúť vlastný biznis
V Crimson Desert si teraz viete poskladať život, v ktorom na hrdinstvá zostane len minimum času. Jeho prvá platená expanzia Charting the Unknown pridáva romantiku, sobáše aj rozvody, k tomu 17 rezidencií a možnosť prevádzkovať biznis v prenajatej pevnosti – spolu s personálom, ktorý sa postará o chod. Medzi partnerom a výplatnou páskou budete mať až-až vzťahových starostí, ktoré udržíte v chode. Pearl Abyss rozšírilo aj prispôsobovanie domova a pridalo festivaly, ktoré môžete organizovať, aby ste sa viac priblížili aj k iným postavám. Ak všetky tie domáce povinnosti znejú až príliš ako reálny život, nová línia príbehu vás vyvedie na more – a vody, ktoré môžete preskúmať, pokrývajú zhruba rovnakú plochu ako pôvodná mapa.
Budete plaviť medzi ostrovmi na lodi, ktorú si môžete priebežne vylepšovať, bojovať s inými plavidlami a hľadať poklady pri navigovaní búrok a vírov. Pod hladinou vás čakajú ruiny a morské stvorenia, medzi nimi aj jedno, ktoré si viete skrotiť a jazdiť na ňom. Nový potápačský oblek vám umožní preskúmať hlbiny, no čím hlbšie pôjdete, tým rýchlejšie miniete vzduch – takže vylepšovať oblek sa viac než vyplatí. Expanzia je už dostupná na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.


Rýchlo v skratke
• Britský herec Sir Patrick Stewart zomrel vo veku 86 rokov. Najviac ho poznáme ako kapitána Jean-Luca Picarda zo Star Treku a ako profesora Charlesa Xaviera z X-Menov. Počas dlhej kariéry zanechal výraznú stopu aj na divadelných doskách, v kinematografii a televízii, no objavil sa aj vo videohrách.
• GTA VI údajne zaberie približne 210 GB podľa údajov z databázy PlayStation Store. Predbežné sťahovanie má začať 12. novembra. Aj tí, ktorí si kúpia krabicovú edíciu, by sa mali pripraviť na poriadny sťah – krabica údajne bude obsahovať kód na stiahnutie namiesto disku.
• Vybraní novinári a tvorcovia už dostávajú review verzie GTA VI. Neoficiálne správy naznačujú, že review embargo sa zdvihne 18. novembra – teda deň predtým, ako hra vyjde na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
• GTA VI ponúkne hráčom viac možností, ako si urobiť „prievan“ v zločineckom štýle v otvorenom svete. Jason a Lucia môžu vylúpiť obchody, banky aj požičovne buď sami, alebo spolu – pričom hráči zvažujú, koľko si dokážu odniesť oproti tomu, ako rýchlo sa stihnú dostať von, skôr než príde polícia.
• Metro 2033 Redux a Metro: Last Light Redux dostali bezplatné upgrady pre PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hráči si môžu vybrať medzi nativným 4K pri 60 fps a upscalovaným 4K až do 120 fps. Aktualizácie tiež zlepšujú textúry, osvetlenie a tiene a pridávajú podporu moderných funkcií ovládačov. PC verzie boli aktualizované o podporu DLSS a priestorového audia.
• Age of Empires IV pridáva Vikingov v platenom rozšírení Raiders of the North. Vikingovia sa špecializujú na rýchle nájazdy a námorné boje, zatiaľ čo Škóti preferujú viac defenzívny prístup. Expanzia prináša aj nové prostredia a rozširuje The Crucible o viac misií a dvojhráčový ko-op.
• Prvý veľký bezplatný update remaku Gothic 1 prináša na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S fotomód. Vracia aj klasický Marvin Mode s cheatom, umožní vám prispôsobiť vzhľad Nameless Heroa a pridáva menšie vylepšenia a opravy.
• Titan Quest 2 vychádza 19. januára 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S s českými titulkami. Dostupné budú krabicové aj zberateľské edície a hráči, ktorí si predobjednajú buď Standard alebo Ultimate edíciu, môžu začať hrať už 15. januára o 96 hodín skôr.
• Silent Hill: Townfall dostal veľký update s novou obtiažnosťou Hard. Patch upravuje správanie protivníkov a rozmiestnenie zdrojov, robí The Weight menej nebezpečným v režime Story a pridáva prehľadnejšie rozhranie aj nové tipy na hádanky. Na PC hráči tiež dostanú podporu NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 zoberie hráčov na povrch nepriateľskej planéty v roku 2027, kde inteligentnejší Xenomorph využije počasie vo svoj prospech, naučí sa herné návyky hráčov a začne ich loviť agresívnejšie vo väčšom prostredí. Hra ponúkne aj fotomód a fyzickú edíciu pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.
• Séria Fight Night od EA sa vracia – spoločnosť potvrdila, že po 15 rokoch sa opäť dostane späť do hry. Zatiaľ publisher ukázal iba prvý teaser a zvyšok – platformy, detaily gameplayu a dátum vydania – ešte len príde.
• Embark Studios plánuje preniesť postapokalyptický svet ARC Raiders do filmov a televízie. Adaptácie by mohli nasledovať jednotlivé postavy, skúmať, čo ich poháňa, aké aliancie si vytvoria a s akým každodenným zápasom o prežitie sa potýkajú. Očakáva sa, že do projektu bude zapojené aj Chernin Entertainment.
• 007: First Light prichádza na Nintendo Switch 2 18. marca 2027. IO Interactive využíva odklad na doladenie výkonu a otvorilo predobjednávky pre Deluxe Edition, ktoré bude obsahovať bonusové obleky, skin y a ďalšie vybavenie.
• God of War Laufey vychádza exkluzívne na PlayStation 5 16. februára 2027 s českými titulkami. Príbeh sleduje Faye, ktorá sa ocitne v neznámom posmrtnom živote a musí bojovať, aby zachránila Kratosa a Atreusa.
