bannerbanner
banner
Fleet Commander: Pacific

Fleet Commander: Pacific - Steam (Global)

4.0
Simulator, Strategy
2022
Fleet Commander: Pacific je veľká strategická simulácia námornej vojny v Pacifiku od roku 1941 do 1945. V tejto zjednodušenej reprodukcii najväčšej námornej vojny sú zastúpené všetky hlavné povrchové bojové lode japonských a spojeneckých námorníctiev.
Digitálny produktAktivačný kľúč
Tento produkt je momentálne vypredaný

Regionálne obmedzenia

Detegovanie vášho regiónu
Tento aktivačný kľúč má regionálne obmedzenia a možno aktivovať len v niektorých krajinách.
Načítavam zoznam krajín...
Verzia
Digitálne (Aktivačný kľúč)
Platforma
Steam
Typ hry
Main game
Vydavateľ
Plug In Digital
Podporované rozhranie
English, French, Spanish
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 6
Screenshot 7
Screenshot 8
Screenshot 9
Screenshot 10
Screenshot 11
Screenshot 12
Screenshot 13
Screenshot 14
Screenshot 15
Screenshot 16
Screenshot 17
Screenshot 18
Screenshot 19
Screenshot 20
Screenshot 21
Screenshot 22
Screenshot 23
Screenshot 24
Screenshot 25
Screenshot 26
Screenshot 27
Screenshot 28
Screenshot 29
Screenshot 30
Screenshot 31
Screenshot 32
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 6
Screenshot 7
Screenshot 8
Screenshot 9
Screenshot 10
Screenshot 11
Screenshot 12
Screenshot 13
Screenshot 14
Screenshot 15
Screenshot 16
Screenshot 17
Screenshot 18
Screenshot 19
Screenshot 20
Screenshot 21
Screenshot 22
Screenshot 23
Screenshot 24
Screenshot 25
Screenshot 26
Screenshot 27
Screenshot 28
Screenshot 29
Screenshot 30
Screenshot 31
Screenshot 32
Tagy hry:
SimulatorStrategy

Popis


Hra je tahová, systém I TY ty striedavo. Môžete hrať hot seat, proti AI alebo v režime pre viacerých hráčov. Hra obsahuje:
  • tahovú postupnosť hrania, pričom USA majú miernu výhodu hrať druhé, pretože prelámali nepriateľský kód, čo umožňuje zaujímavé protiútoky,
  • všetky hlavné bitevné lode, lietadlové lode a ťažké krížniky ako samostatné jednotky a menšie lode, mariňákov alebo letecké jednotky zoskupené v skupinách a flotilách,
  • jednoduchý (ale nie príliš zjednodušený) súbor herných mechanizmov zameraných na ovládnutie kľúčových morských oblastí,
  • prehľadné bojové mechanizmy, ktoré riešia rôzne aspekty námorného boja: výmeny paľby, ponorky a vzdušné útoky,
  • herné prvky denné alebo nočné boje, invázie na ostrovné základne, letecké nálety na prístavy, posily z iných divadiel vojny,
  • náročný súbor rozhodnutí každý turnaj pre výber oblastí, ktoré si udržíte pod svojou kontrolou, ktoré obsadíte od nepriateľa alebo ktoré chcete obťažovať,
  • AI, ktorá sa pokúsi prekaziť vaše veľké strategické plány alebo miestne akcie,
  • veľmi presnú databázu s vernými skicami lodí, 3D modelmi a skutočnými historickými fotografiami,
  • prehľadné používateľské rozhranie a jednoduché ovládanie a množstvo informácií v hre,
  • mnoho scénarov rôznej dĺžky a obtiažnosti.

PODROBNOSTI


PRIEBEH HRY:
Hra sa hrá v 10 ťahoch po 4 mesiacoch, ktoré sa striedajú medzi súperiacimi stranami. USA, ktoré hrajú ako posledné, majú miernu strategickú výhodu.

CIEĽ HRY:
Každý ťah sa obe strany snažia ovládnuť kľúčové morských oblasti na mape. Každá z týchto oblastí prináša Víťazné body (VP), ktoré nie sú vždy rovnaké pre každú stranu v danej oblasti mora, čo odráža odlišný strategický význam rôznych morí pre jednotlivé strany. Na konci ťahu, keď sú skóre spočítané, vedúca strana získa bilanciu a pripíše si ju do celkového skóre. Víťazom hry je strana s pozitívnou bilanciou VP na konci hraného scenára.

FÁZY HRY:
Sú každý ťah rovnaké, okrem prípadov, keď to vyžaduje špeciálny prípad (napríklad fáza prekvapivého útoku v decembri 1941 v FC Pacific). Postupne:

  • Príchod posíl do priateľského prístavu alebo odstránenie jednotiek podľa dátumu/ťahu.
  • Vyslanie hliadok na more na ovládnutie morských oblastí.
  • Umiestnenie pozemných lietadiel, po jednom, striedavo pre obe strany. Len v povolených moriach. Tieto lietadlá môžu ovládať morské zóny.
  • Pohyb amfibických jednotiek.
  • Umiestnenie ponorky (ak je v hre).
  • Útočné misie s cieľom vykonať útok alebo obranu v morských oblastiach, bez možnosti budúceho ovládnutia útočnými loďami.
  • Riešenie námorných bitiek, v poradí zvolenom japonským hráčom, oblasť po oblasti. Sekvencia bitky je popísaná nižšie.
  • Vylodenie mariňákov, ak neprebehlo počas bitiek.
  • Návrat všetkých útočných misií do prístavu.
  • Kontrola ovládnutia morských oblastí a zmena vlastníctva izolovaných základní.
  • Návrat pozemných lietadiel na základňu a všetkých hliadkových lodí do prístavu.
  • Oprava poškodených jednotiek v prístavoch.

BOJOVÉ FÁZY:
Každá bitka sa riadi rovnakým procesom, pokiaľ v práve zvolenej morskej oblasti zostávajú jednotky oboch strán:
  • Výber typu bojového kola, medzi vzdušným a povrchovým. Ak sa strany nezhodnú, vyberie sa náhodne s rôznymi bonusmi alebo penalizáciami pre vzdušné akcie, kontrolu oblasti alebo prítomnosť admirála v morskej oblasti.
  • Výmena paľby, vzdušnej alebo povrchovej, je simultánna, hoci sa zobrazuje najprv jedna strana a potom druhá pre lepšiu prezentáciu a pochopenie. Všetky jednotky oprávnené strieľať môžu vybrať len jeden platný cieľ za kolo. Celá táto výmena predstavuje jedno bojové kolo a môže sa opakovať, kým boj neskončí.
  • Niektoré lode nemožno cieľiť v povrchových bojoch, ak sú chránené loďami v plote a samy nie sú zapojené do boja (toto obmedzenie neplatí pre vzdušné boje).
  • Obe strany sa môžu po každom bojovom kole úplne alebo čiastočne stiahnuť. Ak obe zostanú, začína ďalšie kolo.
  • Lode a lietadlá utrpia výsledky vyrazenia alebo poškodenia. Nahromadené poškodenie prekračujúce ochranný faktor lode ju potopí. V prístavoch (cez letecké nálety) môžu lode otrpieť dvojnásobné poškodenie predtým, než sa potopia, no ostanú na dne a nemôžu sa pohybovať (do opravy), ak poškodenie presiahne ochranu.
  • Pri ústupe sa jednotka môže nechať prenasledovať neustupujúcimi protivníkmi, ak to umožňuje rýchlosť ich lodí.
  • Ústupy sa smerujú k základniam v rovnakej oblasti alebo k najbližšiemu veľkému prístavu.
  • Na konci bitky môže víťazná strana vlastníca lietadlovej lode vypustiť 2 kolá leteckých náletov na základne susediace s morskou oblasťou.
  • Počas bitky môže maximálne jedna ponorka na každej strane, ak je prítomná, vypáliť raz. V takom prípade sa vráti na základňu ako útočná loď.

POMER LODÍ:
Podľa ich misií (hliadka alebo útok) a rýchlosti. Na hliadke môže loď prejsť do susednej morskej oblasti a prípadne aj o jednu oblasť ďalej, ak to rýchlosť dovolí. Väčšina rýchlych lodí automaticky uspeje, zatiaľ čo pomalšie musia prejsť testami rýchlosti a v prípade neúspechu zostanú v prvej vstúpenej oblasti. Admirál poskytuje bonusy na tieto testy.
Pri útoku sú lodiam povolené dve morske oblasti: môžu sa pohybovať až cez dve morské zóny bez testu a musia úspešne prejsť test rýchlosti pre tretiu.
Prechod cez nepriateľskú kontrolovanú morskú oblasť do inej oblasti je zakázaný.

POHYB POZEMNÝCH LIETADIEL:
Tieto jednotky sa v skutočnosti nepohybujú, ale „umiestňujú“ sa z leteckej rezervy do morských oblastí susediacich s ich základňami alebo prístavmi. Preto nie je možné umiestniť také lietadlá do morskej oblasti, kde strana nemá základne alebo prístavy. Každá strana umiestňuje po jednom pozemnom lietadle do jednej morskej oblasti, striedavo až kým im nedôjdu lietadlá. Tieto lietadlá môžu získať a udržať si kontrolu nad morskou oblasťou. Ak počas bitky lietadlá stratia všetky základne susediace s morom, v ktorom prebieha boj, dané lietadlo sa okamžite vráti do rezervy.

KONTROLA MORÍ:
Na určenie kontroly sa používajú iba hliadkujúce lode a pozemné lietadlá momentálne na mori. Lode na útokoch sa vracajú do prístavu pred kontrolou. Strana, ktorá si udrží alebo získa kontrolu nad morskou oblasťou, získa toľko VP, koľko táto oblasť poskytuje danej strane.

ZABRANIE ZÁKLADNÍ A PRÍSTAVOV:
Základne možno obsadiť priamym amfibickým útokom alebo izoláciou. Prístavy možno obsadiť iba izoláciou. Izolácia nastáva, keď má základňa alebo prístav všetky prilehlé morské oblasti pod kontrolou nepriateľa dva po sebe nasledujúce ťahy.

OPRAVY LODÍ:
Podľa mierky a trvania hry, ak sú povolené, závisia od prístavu, v ktorom lode ukončujú ťah. Každý prístav má odlišný objem opráv a každý bod opravy odstráni jeden bod poškodenia na lodiach v danom prístave. Nepoužité opravy sa neukladajú. Zvyčajne, podľa mierky hry, sa lietadlá a mariňáci opravujú zadarmo.

POSILY:
Prichádzajú na začiatku každého ťahu do určených prístavov. Ak taký prístav nie je dostupný alebo je nepriateľský, zvyčajne sa vyberie náhradný prístav. V niektorých ťahoch musia byť vybrané a odstránené niektoré lode, ktoré sú vyslané do iných divadiel operácií. Tie, ktoré neboli odstránené, môžu byť nahradené možnými ekvivalentnými loďami, ak boli pôvodné potopené. Pozemné lietadlá a zničení mariňáci sa môžu automaticky vrátiť do hry zo zásoby (závisí od mierky a trvania scenára).

MARIŇÁCI A ĎALŠIE POZEMNÉ JEDNOTKY:
Tieto jednotky, ak sú v hre prítomné, sa používajú na obsadenie nepriateľských základní alebo obranu vlastných. Majú vlastnú pohybovú fázu a môžu sa pohybovať až o dve morské oblasti (so sprievodom alebo bez neho, podľa želania hráčov). Pri boji môžu po prežití ktoréhokoľvek kola zvoliť vylodenie alebo amfibický útok. Ak nie sú v boji, vylodenie alebo útok prebieha vo fáze po všetkých bitkách.
Pri útoku mariňáci automaticky obsadia nebránené nepriateľské základne a pri tom sa zničia, pričom základňa sa stane vaša. Ak je základňa bránená nepriateľskými mariňákmi, každá jednotka mariňákov zničí jednu nepriateľskú jednotku, až kým nebudú všetky zničené a prípadne sa základňa obsadí. Mariňáci nemôžu útočiť na nepriateľské prístavy.

Podobné hry

Požiadavky

Minimálne
Odporúčané
Verzia OS
Verzia OS
Windows 7/8/10
Windows 7 or higher
CPU
CPU
2.5 GHz Intel Dual Core
2.5 GHz Intel Dual Core
Pamäť
Pamäť
2 GB RAM
4 GB RAM
GPU
GPU
512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent, Version 9.0, DirectX Compatible
1024 MB DirectX 11 compatible, Version 11, DirectX Compatible
Úložisko
Úložisko
750 MB available space
2 GB available space
Dodatočné poznámky