bannerbanner
banner
The Operational Art of War IV

The Operational Art of War IV - Steam

4.0
Simulator, Strategy
Single player, Multiplayer
2017
Operačné umenie vojny IV je nová generácia operatívnych wargames. S väčšou flexibilitou než predtým a s novým radom vzrušujúcich funkcií vám umožní znova prežiť najikonickejšie bitky od úsvitu 20. storočia až po súčasnosť, vrátane tých, ktoré sa nikdy neudiali!
Digitálna edíciaDigitálne stiahnutie
Tento produkt je momentálne vypredaný

Aktivácia

detail.Checking region availability
Táto edícia je distribuovaná na aktiváciu vo vybraných krajinách.
Načítavam zoznam krajín...
Verzia
Digitálna edícia
Platforma
Steam
Typ produktu
Dlc
Vývojár
Matrix Games
Vydavateľ
Jazyky titulkov
English, French, Spanish
Jazyky rozhrania
Chinese, English, French, Spanish
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
the-operational-art-of-war-iv
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Tagy hry:
Single playerMultiplayerSimulatorStrategystrategygun

Popis

Legenda je späť!

The Operational Art of War IV je nová generácia operačných vojnových hier. S väčšou flexibilitou než kedykoľvek predtým a s novou škálou vzrušujúcich funkcií vás prinúti znovu prežiť najikonickejšie bitky od úsvitu 20. storočia až po súčasnosť, vrátane tých, ktoré sa nikdy neudiali!



Viac než 200 scenárov ako Bitka o Marne, Dien Bien Phu, Bitka o Arnhem, invázia na Falklandy - a mnohé ďalšie! - posilnia vaše strategické schopnosti a ovládanie všetkých druhov vojsk a terénov!

Celý systém námornej vojny bol kompletne prepracovaný a implementovaný, čím jeho realizmus dosiahol novú, vyššiu úroveň!



Systém zásobovania bol výrazne vylepšený, čo umožňuje postupnejšiu simuláciu bez pridávania ďalších úloh pre hráčov.

Okrem toho hra ponúkne vylepšené riešenie bojov, oveľa konzistentnejšie riadenie bojových kôl a významné zlepšenia systému udalostí v TOAW Editore, ktoré uľahčujú tvorbu zložitých scenárov!



Nová funkcia značkovania času na bojisku prevzala jedinečný spôsob riešenia herných ťahov v TOAW a uľahčuje hráčom plánovanie dopredu!

A pre tých, ktorých veľké scenáre desia, existuje vylepšená PO/AI asistovaná automatizácia, ktorá uľahčuje prenechanie časti vašich spojeneckých síl AI!

The Operational Art of War IV je špičková vojenská simulácia, ktorú potrebuje každý vojnový hráč!

FUNKCIE

Nové prvky námornej vojny

  • Modelovanie lodí bolo vylepšené. Namiesto toho, aby sa lode považovali za jeden kus výzbroje, ako napríklad delá alebo družstvá, sú teraz považované za komplexné systémy, ktoré utrpievajú poškodenia v boji. Lode majú nové parametre pancierovania, odolnosti, presnosti, rýchlosti a obratnosti.
  • Naložené jednotky už vo svojej obrane nepoužívajú vlastnú silu. Námorný boj teraz hodnotí útočiace Anti-námorné sily ako jednotlivé výstrely/lietadlá – využívajúc ich váhu strely na určenie penetrácie panciera a následného poškodenia.
  • Morské prerušenie môže teraz využívať lietadlá, lode a pobrežné delá. Lode vystavené paľbe morského prerušenia vedú protipaľbu (alebo v prípade letiskových lodí protúdery).

Nový systém zásobovania

  • Teraz existuje medzistupeň zásobovania, ktorý je medzi stavmi „Zásobované“ a „Nezásobované“. Volá sa „Preťažené“. Bol implementovaný nový parameter nazvaný Práh preťaženého zásobovania. Je to hodnota zásobovania lokality, pod ktorou sú lokality preťažené. Jednotky v takých šesťuholníkoch budú fungovať niekde medzi správaním zásobovaných a nezasobovaných jednotiek. Výsledkom bude, že pre jednotky bude oveľa ťažšie pokračovať v boji pri kritických stavoch zo takýchto lokalít.
  • Hnutie motorových jednotiek po zlepšených cestách môže byť podľa návrhu znížené na menej než 1 MP za hex zlepšenej cesty (napríklad ½ MP za hex). Ak je táto možnosť zapnutá, ovplyvňuje to zásobovanie tak, že zásobovacie linky vedené po zlepšených cestách sa môžu ťahať proporcionálne ďalej než po iných terénoch, ako sú bežné cesty. Všímajte si, ako by to najmä ovplyvnilo púštne scenáre.
  • Obmedzenie 50 % obnovy zásobovania jednotiek za kolo bolo zrušené.

Ďalšie herné funkcie

  • Obmedzenia dosahu: Jednotky so strelivom môžu mať nominálny dosah obmedzený hráčom. To možno využiť na prispôsobenie dosahu bombardérov podľa dosahu eskortných stíhačiek alebo na to, aby jednotky s rôznym vybavením rôzneho dosahu fungovali v rámci dosahu najkratšieho vybavenia. DBR bude reflektovať upravený dosah.
  • Obnova nasadenia: Jednotky so strelivom si uchovávajú svoj stav nasadenia po boji a pozemní útočníci môžu svoj stav obnoviť v prípade zrušenia plánovaného boja.
  • Nové pravidlá ničenia mostov: Existuje možnosť obmedziť zničenie mostov na tie šesťuholníky, kde graficky cesta kríži rieku.
  • Prehliadka bojových správ. Bojové správy sú uložené v súboroch pbl/sal na prehľadávanie oboma hráčmi počas ich ťahov.
  • Adaptácia systému Matrix PBEM++.

Podobné hry

Požiadavky

Minimálne
Verzia OS
Windows 7 / 8 / 10
CPU
Pentium 4 or better
Pamäť
512 MB RAM
GPU
Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM, Any Windows compatible
Úložisko
650 MB available space
Dodatočné poznámky
Microsoft .Net 4.0