Veröffentlicht 6. Mai 2026

Gaming-News: April 2026

April war ein Monat voller Neuigkeiten – zugleich aber auch ein klares Signal, dass die Gaming-Branche in den kommenden Jahren mit einigen turbulenten Zeiten rechnen muss.

Neuigkeiten
Gaming-News: April 2026

April 2026 war ein voller Monat in der Gaming-Welt – und hat bewiesen, dass sich dieses Jahr definitiv nicht ausbremst. Ganz im Gegenteil. Wir haben große Ankündigungen gesehen, die Rückkehr vertrauter Reihen, frische Trailer, Spekulationen hinter den Kulissen und technologische Entwicklungen, die die Zukunft von Konsolen prägen könnten. Von Clair Obscur: Expedition 33 beim BAFTA Games Award über die düstere Enthüllung von Metro 2039 bis hin zu neuen Infos zu GTA 6 und kommenden Filmadaptionen von Elden Ring, Call of Duty und Battlefield-Reihe… Für Gamer gab es schlicht genug, worauf sie achten konnten.

Doch es ging nicht nur um die großen Namen. April zeigte auch die Kraft kleinerer Projekte: Das Piraten-Überlebensspiel Windrose überraschte alle mit einem raketenartigen Start, während This War of Mine eine ambitionierte Rückkehr mit einem kompletten Remake ankündigte. Parallel dazu gab es aber auch weniger erfreuliche Meldungen – etwa strengere Verifikationen digitaler Spiele auf PlayStation-4- und -5-Konsolen, eine Speicherkrise, die den Preis der nächsten Xbox-Generation bedroht, sowie Änderungen am kommenden Assassin’s Creed Hexe. Das Ergebnis ist ein Monat, der eine Fülle an News gebracht hat, aber auch ein klares Signal ist, dass die Gaming-Branche in den kommenden Jahren mit einigen turbulenten Zeiten rechnen muss.

BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur, Kingdom Come 2 und viele weitere gewinnen Awards

Der größte Gewinner bei den diesjährigen BAFTA Games Awards war Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive – das Studio gewann den Preis für das beste Spiel sowie zwei weitere Auszeichnungen. Trotz zwölf Nominierungen konnte sich das Spiel jedoch nicht in allen Kategorien durchsetzen und blieb etwa in Bereichen wie Musik und Supporting Performance hinter den Erwartungen zurück. Mit seiner emotionalen Geschichte über eine Gruppe von Abenteurern, die gegen eine übernatürliche Entität kämpft, zog es das Publikum in seinen Bann – und gewann zusätzlich durch sein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem.

Blog image

Doch der Abend gehörte auch anderen Titeln. Das Superhelden-Abenteuer Dispatch überraschte alle, indem es drei Awards mit nach Hause nahm – darunter Preise für Animation und Sound. Ghost of Yōtei konnte sich in den Kategorien Musik und technische Produktion durchsetzen, was ebenfalls eine der größten Überraschungen war. Der Preis für die beste Story ging an Kingdom Come: Deliverance 2, und unter den Einzelpreisträgern stach Jennifer English besonders hervor: Sie erhielt für ihre Rolle in Expedition 33 die Auszeichnung für die beste Hauptdarstellung.

Die Awards machten zudem deutlich, wie stark kleinere Projekte und unabhängige Entwickler sind: So gewann beispielsweise Blue Prince den Preis für das beste Design. Auch Ilkka Paananen wurde für seinen langjährigen Beitrag zur Gaming-Branche geehrt. Ergänzt wurde die Zeremonie durch die Premiere des Eröffnungsthemas für den kommenden Bond-Film 007: First Light – was einmal mehr unterstrich, dass die BAFTAs weiterhin zu den renommiertesten Events der Gaming-Welt gehören.

Metro 2039 enthüllt: Rückkehr in die Unterwelt, eine noch düsterere Story und ein neues Gesicht für die Reihe

Das neue Metro 2039 ist nicht länger nur Gegenstand von Spekulationen – und die offizielle Ankündigung kam mit einem atmosphärischen Trailer, der auf eine Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe hindeutet. Der Fokus des Spiels verschiebt sich zurück auf die engen Tunnel der Moskauer Metro, doch ab und zu erhaschen wir einen Blick auf die Oberfläche: Auf ihr wirkt die verwüstete Stadt deutlich lebendiger als in der Vergangenheit.

Doch unter der Erde herrscht eine neue Ordnung: An die Stelle der verschiedenen Fraktionen tritt die totalitäre Organisation Novoreich, angeführt vom Hunter. Aus einer Legende wird ein autoritärer Anführer, der die Gesellschaft über Angst und Propaganda kontrolliert.

Die Geschichte, erneut von Dmitry Glukhovsky verfasst, soll angeblich die dunkelste der gesamten Reihe sein und stark von realen Ereignissen der vergangenen Jahre beeinflusst worden sein. Die Entwickler gaben zu, dass sie die ursprüngliche Storyline nach der Invasion Russlands in die Ukraine überarbeitet haben – was sich in den Themen zeigt: Moralische Entscheidungen rücken stärker in den Mittelpunkt, der Preis des Schweigens wird deutlicher, und die Konsequenzen von Tyrannei werden klarer. Diesmal folgen Spieler nicht Artyom, sondern einem komplett neuen Protagonisten: einem einsamen „Stranger“, der von Halluzinationen gequält wird, in denen Erinnerungen mit der Manipulation des Regimes verschmelzen – sodass die Grenze zwischen Realität und Illusion verschwimmt.

Ein kurzes Gameplay-Demo bestätigt zudem, dass die Reihe ihren charakteristischen Stil behält – also vor allem die angespannte Atmosphäre, improvisierte Waffen und eine minimalistische Benutzeroberfläche, die Elemente direkt im Spielgeschehen ersetzt. Technologisch will sich der Titel wieder ganz an die Spitze setzen und – wie schon Metro Exodus – auf fortschrittliches Ray Tracing setzen, um die visuellen Effekte einen Schritt weiter zu bringen.

GTA 6 soll angemessen bepreist werden

Bedenken wegen eines hohen Preisschilds für Grand Theft Auto VI beginnen sich laut mehreren Quellen zu legen. Take-Two-Interactive-CEO Strauss Zelnick betonte, dass das Unternehmen beim Preis stärker am „Value“ für den Spieler ansetzt – und nicht versucht, die Einnahmen maximal auszuschöpfen. Obwohl keine konkrete Zahl genannt wurde, sagte er, der Preis müsse immer die Qualität und den Umfang des Erlebnisses widerspiegeln. Außerdem erklärte er, dass sich die Preise für AAA-Spiele seit Jahren nicht großartig verändert hätten – was im Kontext von Inflation die Möglichkeit eines Preisanstiegs nahelegt. Allerdings offenbar nicht in einem extremen Ausmaß.

Die Erwartungen an das neue GTA sind groß: Ziel ist es, eine der überzeugendsten Unterhaltungsformen überhaupt zu schaffen. Die Entwicklung läuft zwar unter dem Druck der Erwartungen, doch der Fokus bleibt bei Qualität – nicht bei Kennzahlen. Der Release soll aktuell wie geplant zum (allerdings mehrfach verschobenen) Datum erfolgen, und auch das Marketing soll schon bald anziehen, was neue Trailer bringen könnte. Zudem gab es noch eine kurze Bemerkung, dass Take-Two Interactive in Zukunft möglicherweise zu anderen, bereits bewährten Marken zurückkehren will – vorausgesetzt, das richtige Team lässt ihnen neues Leben einhauchen.

Ein großes Update in Crimson Desert verändert sowohl das Gameplay als auch den Alltag im Spiel

Crimson Desert bekommt eines der größten Updates, das das Spiel je erhalten hat. Pearl Abyss führt die lang erwartete Option ein, die Schwierigkeit anzupassen: So kannst du dich zwischen einem entspannteren Erlebnis oder einer ernsthaften Herausforderung mit härteren Kämpfen und präzisem Timing in der Defensive entscheiden. Außerdem haben die Entwickler die Steuerung überarbeitet – sie soll nun flüssiger und präziser sein. Das wirst du in jeder Begegnung und jeder Bewegung in der ganzen Welt merken.

Zusätzlich wurde eine Menge neuer Inhalte ergänzt, um dein tägliches Gameplay zu verbessern. Neue Truhen vereinfachen das Inventar-Management und ermöglichen es, gespeicherte Gegenstände zu nutzen, ohne sie ständig mit dir herumschleppen zu müssen. Auch dein Zuhause entwickelt sich weiter, während du im Spiel vorankommst. Dazu kommen neue Tiere, die du zähmen und anpassen kannst, erweitertes Gear, Waffen und kosmetische Items – inklusive Tattoos. Das Update enthält außerdem technische Verbesserungen: So bietet das Spiel nicht nur mehr Inhalte, sondern läuft auch insgesamt besser als zuvor.

Battlefield 6 ändert den Kurs & kehrt zu klassischen Elementen zurück – mit riesigen Maps und Seeschlachten

Die Entwickler von Battlefield 6 versuchen, den Rückgang des Interesses umzukehren und die Reihe für ein starkes Comeback aufzustellen. Die ersten Schritte kommen bereits mit Season 3 im Mai: Dabei setzt man auf Nostalgie und holt überarbeitete Maps von früher zurück – konkret Golmud Railway aus Battlefield 4 und Grand Bazaar aus Battlefield 3. Das Ziel ist klar: Spieler zurückholen, die sich an die goldenen Tage der Reihe erinnern.

Die größte Veränderung am Spiel kommt jedoch im Sommer. Season 4 soll das bisher größte Update bringen, angeführt von der Rückkehr der Seeschlachten. Dabei sollen Flugzeugträger, Boote und weitere Fahrzeuge ins Geschehen eingreifen – und neue Mechaniken wie dynamische Wellen beeinflussen sowohl die Fortbewegung als auch das Schießen.

Das Highlight wird die Map Tsuru Reef sein: Sie soll die größte im Spiel werden und Land- und Seeschlachten zu einem einzigen, riesigen Konflikt bündeln. Dann ergänzt Season 5 im Herbst neue Maps und Features – darunter ein Serverbrowser, Proximity-Chat und Leaderboards. Damit will man außerdem langjährige Wünsche aus der Community adressieren.

Blog image

Digitale Spiele unter Beobachtung: PlayStation verschärft die Lizenzverifizierung

Es scheint, als wäre die Verschärfung der Sicherheitsmaßnahmen bei PlayStation 5 und PlayStation 4 nicht nur ein Missverständnis, sondern eine ganz bewusste Maßnahme. Laut Informationen vom Sony-Kundensupport werden seit dem März-2026-Update neu gekaufte digitale Spiele mindestens einmal alle 30 Tage einer verpflichtenden Lizenzverifizierung unterzogen. Ältere Titel in deiner Bibliothek sollen davon nicht betroffen sein – doch wenn du die Konsole nicht mit dem Internet verbindest, startet das Spiel schlicht nicht, bis die Prüfung abgeschlossen ist. Wenn du die Konsole als primäres Gerät festlegst, umgehst du diese Anforderung nicht.

Die Reaktion der Community kam schnell. Spieler kritisieren die zunehmende Kontrolle über Spiele, die sie bereits gekauft haben, und auf Social Media tauchen Forderungen auf, digitale Käufe einzuschränken oder wieder auf Box-Versionen umzusteigen. Einige sprechen sogar davon, den PlayStation Store zu boykottieren. Die Kritik erinnert zudem an die Vergangenheit, als Sony selbst ähnliche Pläne von Microsoft für die Xbox One angegriffen hatte. Paradox ist: Heute bringt man eine Lösung, die viele wieder genau an jene einst abgelehnten Praktiken erinnert – und das, obwohl digitale Verkäufe bereits den Großteil der Käufe ausmachen.

Der gesamte Mechanismus soll vermutlich vor allem den Missbrauch von Rückerstattungen verhindern: Dabei konnten Spieler das Spiel behalten, selbst nachdem sie es zurückgegeben hatten. Die strengeren Maßnahmen richten sich dabei insbesondere gegen das ältere PS4-Ökosystem.

Die neue Generation des Steam Controllers kommt diesen Mai

Valve hat endlich das Veröffentlichungsdatum für die neue Version des Steam Controllers bekanntgegeben: Am 4. Mai kommt er auf den Markt – zum Preis von 99 €. Der Controller baut auf den Erfahrungen des Steam Decks auf und wurde außerdem entwickelt, weil es Bedarf an bequemem Spielen am Fernseher gab. Im Vergleich zum ursprünglichen Modell aus dem Jahr 2015 ähnelt er deutlich stärker einem klassischen Gamepad: Er bekommt einen zweiten Analogstick, behält aber Trackpads und umfangreiche Anpassungsoptionen.

Frühe Reviews heben die hochwertige Verarbeitung, gute Ergonomie und sehr flexible Einstellungen hervor – einige nennen ihn sogar einen der besten PC-Controller. Auf der anderen Seite gibt es Kritik an dem höheren Preis und daran, dass er keine wirklich „Plug-and-Play“-Lösung ist: Um die Funktionen vollständig auszunutzen, braucht es bei der Einrichtung eine gewisse Geduld. Das neue Produkt richtet sich damit vor allem an Gamer, die mehr Kontrolle über ihr Gameplay haben – wobei es für Fans klassischer Layouts trotzdem noch etwas experimentell wirken kann.

Die Speicherkrise erschwert Xbox’ Zukunft mit höheren Preisen und unklarem Start

Der globale Speicherengpass – befeuert durch den KI-Boom – beginnt sich deutlich auf die Gaming-Branche auszuwirken. Asha Sharma, die neue Leiterin von Xbox, bestätigte, dass die kommende Konsolengeneration mit Codenamen Project Helix von diesen Entwicklungen betroffen sein wird – insbesondere in Bezug auf Preis und Verfügbarkeit. Die Kosten für Bauteile steigen, und ihrer Aussage nach ist die Marktlage so unvorhersehbar, dass sich aktuell kein konkretes Release-Datum festlegen lässt.

Auch wenn im Hintergrund bereits 2027 genannt wird, wirkt eine Verzögerung des Releases weiterhin wie das realistischere Szenario. Microsoft hat dabei mehrere Möglichkeiten: den Launch nach hinten zu verschieben, den Preis zu subventionieren oder das System zu einem höheren Preis zu veröffentlichen – was Gamer unter den Umständen vermutlich eher akzeptieren würden. Schätzungen gehen von rund 1.000 bis 1.200 US-Dollar pro Konsole aus, doch das ist zu diesem Zeitpunkt noch recht früh und sollte nicht zu ernst genommen werden. Ähnliche Herausforderungen hat auch Sony: Man hat nicht ausgeschlossen, die nächste PlayStation bis zum Ende des Jahrzehnts zu verschieben. Die Auswirkungen der Krise haben außerdem bereits zu einem Preisanstieg für die aktuelle PlayStation 5 geführt.

Assassin’s Creed Hexe ändert die Richtung: Es soll düsterer werden – aber ohne Magie

Das kommende Spiel Assassin’s Creed Hexe befindet sich in einer Phase großer Veränderungen. Laut Insidermeldungen hat Ubisoft entschieden, sich von der ursprünglichen Vision zu entfernen und die prominent angesiedelten magischen Elemente zu streichen, die als einer der Hauptreize des Spiels gelten sollten. Mechaniken wie das Kontrollieren von Tieren dürften ebenfalls aus dem Spiel verschwinden. Die neue Führung der Reihe unter Jean Guesdon setzt auf einen realistischeren Ansatz und eine Rückkehr zu den Wurzeln der Marke – ohne übernatürliche Elemente. Das zeigt sich auch in der Abkehr einiger zentraler Entwickler.

Hexe soll jedoch seine düstere Identität behalten. Das Spiel spielt im 16. Jahrhundert in Mitteleuropa und soll vor allem die Atmosphäre von Angst rund um Hexen und Hexenverfolgungen ausnutzen. Erwartet wird zudem ein stärker linearer Verlauf. Das Angst-System, inspiriert vom Assassin’s Creed Syndicate-Addon Jack the Ripper, soll ebenfalls eine wichtige Rolle spielen – und die Spannung sowie die Brutalität der Umgebung noch verstärken. Am Ende könnte es ein Assassin’s Creed werden, das weniger „Fantasy“ ist, dafür aber umso rauer und historisch fundierter.

Blog image

AC Black Flag feiert ein Comeback. Das Remake setzt auf das Klassiker-Feeling und ergänzt neue Elemente

Assassin’s Creed IV: Black Flag bekommt eine moderne Version mit dem Untertitel Resynced – geplant für den 9. Juli auf neuen Plattformen. Ubisoft hat das Herzstück des ursprünglichen Abenteuers erhalten: Edwards Story und seine Auseinandersetzungen mit den Assassinen und den Templern bleiben unverändert, doch das Spiel hat einen großen technischen und spielerischen Umbau bekommen. Es läuft auf der neuesten Version der Anvil-Engine, liefert flüssigeres Parkour, ein überarbeitetes Kampfsystem und verbessertes Stealth-Gameplay – inklusive Ducken. Gute Nachrichten: Die Entwickler sind bei Rollenspiel-Elementen nicht weiter gegangen und haben stattdessen den Action-Adventure-Stil im Geist des Originals beibehalten.

Besonderer Fokus liegt auf den Seefahrts-Mechaniken – schließlich gehören sie zu den großen Attraktionen der Reihe. Das Segeln wird jetzt von dynamischem Wetter beeinflusst, der Wind füllt die Segel, das Meer reagiert realistischer, und Kämpfe wirken dank verbesserter Sounds und Effekte intensiver. Außerdem kannst du den Jackdaw wieder individuell anpassen und aufrüsten: Neue Waffentypen und alternative Schussmodi kommen dazu. Auch die Schleichenmissionen haben eine spannende Änderung bekommen: Sie enden nicht mehr automatisch, sobald du entdeckt wurdest, sondern eskalieren stattdessen zu einem offenen Konflikt.

Das Remake erweitert zudem den Content um neue Nebenaktivitäten, Missionen und Crew-Mitglieder mit eigenen Fähigkeiten. Die Atmosphäre wird durch kleine Details gestärkt – etwa Tiere an Bord und neue Sea Shanties. Die Musik kommt vom Künstler Woodkid. Multiplayer und die ursprünglichen modernen Sequenzen werden hingegen entfernt und durch neues Material in der Gegenwart ersetzt. Das Spiel erscheint in mehreren Editionen inklusive Vorbesteller-Boni und ist außerdem auch auf Ubisoft+ verfügbar – ein kostenpflichtiges DLC ist nicht geplant.

Xbox Game Pass wächst mit einer günstigeren Starter-Edition

Die Diskussion rund um den Xbox-Game-Pass-Dienst flammt erneut auf – diesmal wegen des geplanten Starter-Edition-Pakets. Laut Insidern wie billbil-kun handelt es sich dabei um eine Basis-Abo-Stufe, die Zugriff auf mehr als 50 Spiele auf dem PC, Xbox-Konsolen und weiteren Geräten bietet. Zur Auswahl sollen unter anderem bekannte Titel wie Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 und DOOM Eternal gehören – außerdem erfolgreiche Indie-Games wie Hades, Dead Cells und Stardew Valley.

Zusätzlich soll das neue Paket einen eingeschränkten Zugang zum Cloud-Gaming über Xbox Cloud Gaming bieten (etwa 10 Stunden pro Monat) sowie verschiedene Belohnungen, jedoch ohne Unterstützung für Multiplayer. Eine weitere interessante Möglichkeit wäre die Integration mit Discord Nitro: Dabei könnte die Starter Edition als Bonus für Abonnenten dienen. Allerdings ist bislang nicht klar, ob sie auch separat verfügbar sein wird.

Battlefield kommt mit dem Regisseur von Mission: Impossible auf die große Leinwand

Die beliebte Battlefield-Reihe bekommt offenbar eine Filmadaption – eine Zusammenarbeit zwischen Electronic Arts und Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, der die neuesten Mission: Impossible-Filme inszeniert hat, übernimmt sowohl Regie als auch Drehbuch. Entsprechend ist dynamische und spektakuläre Action zu erwarten. Michael B. Jordan ist ebenfalls als Produzent an Bord – es ist sogar möglich, dass er auch vor der Kamera auftaucht.

Der Film befindet sich jedoch noch in einem frühen Stadium, und aktuell wird darüber diskutiert, wer die Distribution übernimmt. Angeblich interessieren sich große Namen wie Sony und Apple für die Rechte – die Kreativen bevorzugen allerdings eine klassische Kinoveröffentlichung. Ein Startdatum wurde noch nicht bekanntgegeben, aber die Gerüchte rund um das Projekt werden mit Sicherheit weiter an Fahrt aufnehmen. Nach und nach dürften also weitere Infos aus den Produktions-Details folgen.

Call of Duty geht auf die große Leinwand – Release-Termin für den Sommer 2028 steht fest

Die Filmadaption der ikonischen Call-of-Duty-Reihe nimmt konkrete Form an. Paramount Pictures hat bestätigt, dass der Film am 30. Juni 2028 in die Kinos kommt; europäische Premieren finden typischerweise etwas früher statt. Auch Activision Blizzard ist an der Produktion beteiligt – das deutet darauf hin, dass man möglichst nah am Marken- und Gaming-„DNA“ bleiben möchte.

Das Projekt wird von erfahrenen Köpfen gestützt: Peter Berg führt Regie, das Drehbuch entsteht in Zusammenarbeit mit Taylor Sheridan (Sicario, Wind River). Der Film soll nicht nur Fans der Reihe ansprechen, sondern auch ein breiteres Publikum, das mit den Spielen bislang nichts am Hut hat. Die Story-Details halten die Macher aktuell noch unter Verschluss – das Ziel ist aber klar: die dynamische Kriegs-Action zu liefern, die für das Original typisch ist.

Elden Ring kommt ins Kino – mit Release-Termin und großen Namen hinter dem Projekt

Die Filmadaption von Elden Ring aus dem Hause FromSoftware wechselt endlich von der Planungs- in die Produktionsphase. Das Projekt – eine Zusammenarbeit zwischen A24 und Bandai Namco Entertainment – soll am 3. März 2028 in den US-Kinos starten. Für die europäische Premiere gibt es bislang noch kein festes Datum; möglicherweise kommt sie auch etwas später. Außerdem haben die Macher den ersten wichtigen Namen im Cast enthüllt: Kit Connor soll die Hauptrolle übernehmen.

Alex Garland, der Regisseur und Drehbuchautor hinter Filmen wie Ex Machina und Annihilation, ist ebenfalls ein langjähriger Fan des Originalspiels. Auch George R. R. Martin, der geholfen hat, die Mythologie der Spielwelt zu erschaffen, ist als Produzent an dem Projekt beteiligt. In Kombination mit dem charakteristischen Stil von A24 deutet das darauf hin, dass es hier nicht nur um eine weitere 08/15-Adaption geht, sondern um einen ambitionierten Film, der Atmosphäre und Komplexität des Originals einfangen möchte.

Ein eher zurückhaltendes Piratenspiel bricht Rekorde – und Windrose schafft, was große Projekte nicht geschafft haben

Während Ubisofts ambitioniertes Skull and Bones die Erwartungen nicht erfüllen konnte, bahnt sich das kleinere Windrose-Projekt mit überraschender Souveränität den Weg nach ganz oben. Direkt nach dem Start im Early Access auf Steam lockte es auf einen Schlag mehr als 113.000 Spieler an, und auch die positive Resonanz auf die Demo-Version während Steam Next Fest hat dabei deutlich geholfen. Die Reviews fallen überwiegend begeistert aus, und die meisten Spieler loben die gelungene Mischung aus Survival-Mechaniken, Base Building und Gefechten auf offener See.

Die Story führt dich in ein alternatives Karibik-Setting des 18. Jahrhunderts. Dort verwandelst du dich nach und nach von einem Schiffbrüchigen zu einem Piraten, der über den Ozean zieht. Das Spiel balanciert Elemente aus Titeln wie Valheim und Sea of Thieves aus – und an manchen Stellen fühlt es sich auch an wie Assassin’s Creed IV: Black Flag. Allerdings ist das Spiel nicht frei von kleinen Kritikpunkten: Spieler bemängeln ein Kampfsystem, das noch Feintuning braucht, sowie das Fehlen von Abwechslung in der Umgebung.

Die Entwickler haben aber noch Spielraum, um diese Schwächen anzugehen, da der Titel weiterhin in Entwicklung ist. Auch der Hintergrund ist interessant: Ursprünglich sollte es ein kostenloses MMO namens Crosswind werden. Nach Feedback entstand jedoch ein deutlich intimeres Projekt für 1 bis 4 Spieler – die vollständige Version soll innerhalb der nächsten Jahre erscheinen.

Trailer & Gameplay-Videos

Kurz gesagt

• Pearl Abyss hat seine Mitarbeitenden nach dem Erfolg von Crimson Desert mit großzügigen Boni belohnt: Mehr als 5 Millionen verkaufte Exemplare; die Gesamtsumme der Boni lag bei über Milliarden Won (ungefähr 3.400 US-Dollar pro Mitarbeitenden) – weitere Boni sind für die Zukunft geplant.
• Ubisoft hat PC-Version von Tom Clancy’s The Division Resurgence still und leise im kostenlosen Early Access veröffentlicht, um den Mobile-Titel trotz Steuerungs-Herausforderungen auf den Rechner zu bringen und eine breitere Zielgruppe zu erreichen.
• Resident Evil Requiem bekommt ein kommendes DLC sowie ein eigenständiges Minigame mit Fokus auf Kämpfe. Das wird nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet und soll schon bald erscheinen.
• Valve Corporation veröffentlicht am 4. Mai den neuen Steam Controller G als eigenständiges Produkt – ohne Steam Machine – aufgrund eines Mangels an Hardware-Komponenten. Angeboten werden moderne Features wie Trackpads, haptisches Feedback und eine lange Akkulaufzeit für 99 €.
• Das neue Spiel Life Isn’t Beautiful: The Last Execution knüpft an die Kultserie von Marty Pohl an und liefert ein vollwertiges Point-and-Click-Adventure mit düsterem Humor. Darin steht ein Scharfrichter kurz vor dem Ruhestand mit persönlichen Problemen und bizarren Arbeitssituationen im Mittelpunkt – der Titel erscheint am 14. Mai 2026 für PC.
• Laut Infos aus den Hintergründen plant Ubisoft, nach dem Remake von Assassin’s Creed IV: Black Flag eine breitere Strategie der Rückkehr zu älteren Titeln aus der Assassin’s-Creed-Reihe umzusetzen – inklusive eines möglichen Remakes des allerersten Spiels aus dem Jahr 2007.
• Laut Leaks steht Electronic Arts kurz davor, EA Sports UFC 6 anzukündigen. Es könnte schon ab dem 19. Juni für Next-Gen-Konsolen in digitalen und physischen Versionen erscheinen – zu einem Preis von rund 80 €; eine PC-Version ist bislang jedoch nicht bestätigt.
• Laut Insider-Informationen könnte Microsofts Gears of War: E-Day bereits im September 2026 eintreffen. Als Prequel, das vor der ursprünglichen Trilogie angesiedelt ist, beleuchtet es die Ereignisse rund um E-Day mit jüngeren Versionen vertrauter Charaktere, einer düsteren Atmosphäre und einem großen technischen Sprung dank Unreal Engine 5 – ein offizielles Release-Datum steht allerdings noch nicht fest.
• Das französische RPG Clair Obscur: Expedition 33 hat in der Gaming-Branche einen Rekord aufgestellt: Über 500 Game-of-the-Year-Auszeichnungen. Als eines der wenigen Spiele hat es alle fünf der renommiertesten Award-Zeremonien dominiert – sogar noch vor Games wie Elden Ring und Baldur’s Gate 3. Allerdings wird die Gesamtzahl der Awards auch durch die wachsende Anzahl an Verleihungen beeinflusst.
• Forza Horizon 6 von Playground Games ist bereits jetzt ein Riesenerfolg, noch bevor es überhaupt erschienen ist: Auf Steam wurden bereits über 500.000 Exemplare verkauft und es werden schon jetzt dutzende Millionen US-Dollar generiert. Japan als Setting und starke Vermarktung tragen stark zur Popularität bei – der Release ist für den 19. Mai geplant.
• Capcom hat mit seinem neuen Sci-Fi-Spiel Pragmata erneut einen Erfolg erzielt: Über eine Million Spieler und sehr positive Reviews innerhalb von nur zwei Tagen nach Release – ein starkes Jahr für das Studio, das außerdem Onimusha: Way of the Sword später in diesem Jahr für den Release vorbereitet.
• Alexander Morton, der vor allem als Sprecher von Zoltan Chivay aus CD Projekt REDs The Witcher-Reihe bekannt ist, ist im Alter von 81 Jahren gestorben. Seine Performance gab der Figur eine unverwechselbare Persönlichkeit und trug maßgeblich zu ihrer Beliebtheit bei.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Battlefield 6: Phantom Edition
Battlefield 6: Phantom Edition
- 1%
$109.99
ab$108.99
Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7
- 6%
$79.99
ab$75.49
Playerland
Playerland
Autor
Diesen Beitrag teilen