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Publicado 21 jun 2026

Los mejores juegos cooperativos de 2026: estos títulos merecen la espera

Los grandes juegos cooperativos tienen una forma única de convertir sesiones de juego normales en recuerdos inolvidables. Ya sea que estés combatiendo invasiones alienígenas, explorando mundos peligrosos o arrasando hordas de enemigos con amigos, estos tres títulos que llegan pronto apuntan a dominar el panorama del cooperativo en 2026.

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Los mejores juegos cooperativos de 2026: estos títulos merecen la espera

Los juegos cooperativos llevan años siendo uno de los pilares más populares del mundo gamer. Y no es para menos. Son pocos los momentos que superan cuando tú y tus amigos os enfrentáis a probabilidades abrumadoras, derrotáis juntos a un jefe especialmente exigente o os reís de vuestro propio fracaso tras una cadena de decisiones desastrosas. Además, cuando se lanza un juego cooperativo de auténtica alta calidad, puede ofrecer decenas e incluso cientos de horas de entretenimiento. Los próximos meses traerán un trío de títulos especialmente interesantes con potencial de convertirse en imprescindibles para cualquier partida con amigos. Te desglosamos estos juegos en detalle para que todo el mundo encuentre el encaje perfecto.

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Halo: Campaign Evolved

Fecha de lanzamiento: 28 de julio de 2026
Plataformas: PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Desarrollador: Halo Studios
Género: FPS
Modos: Jugador individual, cooperativo local, cooperativo online para hasta 4 jugadores, cross-play

No todas las leyendas necesitan un remake. En el caso de Halo: Combat Evolved, sin embargo, los desarrolladores de Halo Studios encontraron motivos de sobra para volver a visitar este juego icónico que ya tuvo su época dorada. Halo: Campaign Evolved no es solo una versión mejorada a nivel gráfico de la aventura original del Jefe Maestro... ¡Es un remake completo! Está reinterpretado para adaptarse a las exigencias del hardware moderno y, desde luego, el objetivo era conservar la atmósfera y los momentos más reconocibles del original. Pero aquí está la clave: los desarrolladores también han introducido algo nuevo. En concreto, han ampliado el juego con nuevas misiones, una jugabilidad más moderna y controles pensados para el año 2026. Además, han añadido un buen volumen de contenido que no estaba en el juego original.

Un montón de funciones nuevas construidas sobre una base probada

La historia se mantiene fiel a los acontecimientos de Halo original. Tenemos al Jefe Maestro y a Cortana, que, tras realizar un aterrizaje de emergencia en el anillo Halo, luchan contra las fuerzas Covenant. Como siempre, el destino de toda la galaxia pende de un hilo. Son hechos que ya conocemos. Lo nuevo, sin embargo, son tres misiones prehistóricas** situadas antes del comienzo de la campaña original, en las que Sgt. Avery Johnson toma el protagonismo. Estos capítulos están pensados para ampliar el lore de la saga y ofrecer una nueva perspectiva sobre lo que ocurrió antes de una de las campañas de ciencia ficción más famosas del mundo de los videojuegos.

Los desarrolladores no se han quedado solo en lo visual. Halo: Campaign Evolved incluye armas nuevas de entregas posteriores de la serie, vehículos rediseñados, opciones cooperativas ampliadas y la mayor cantidad de Calaveras de la historia de las campañas de Halo. Algunas cambian de manera importante las reglas del juego, mientras que otras añaden nuevas formas de jugar o incluso desbloquean una perspectiva en tercera persona (marcando la primera vez en la historia que los jugadores pueden vivir esta legendaria campaña desde un punto de vista que no sea la primera persona)

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En cuanto a la dificultad, se les dará a los jugadores un nivel de libertad totalmente nuevo que no se había visto antes en la saga. Podrán personalizar el nivel de dificultad al que juegan, mientras que el modo cooperativo se ajusta de forma dinámica al número de jugadores, modificando el comportamiento de los enemigos y su cantidad en el campo de batalla. También habrá un modo Campaign Remix, que sacudirá a fondo eventos y situaciones conocidas e incorporará desafíos extra para los veteranos de la serie.

Lo principal, por supuesto, es el enfoque en multijugador y cooperativo. Halo: Campaign Evolved admite cooperativo online para hasta cuatro jugadores en PC, Xbox y PlayStation con cross-play completo y progreso compartido. También incluye pantalla dividida local para dos jugadores en consolas, una característica que los fans de la saga llevan asociando con Halo durante más de dos décadas. Los desarrolladores también han confirmado que no se trata de un título como servicio en vivo. No hay planes de temporadas regulares, DLC centrados en la historia ni otras grandes expansiones tras el lanzamiento. El juego está pensado para ser una experiencia completa desde el primer día.

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Curiosidades sobre el juego Halo: Campaign Evolved

  • Cada una de las trece misiones oculta un trío de Calaveras que no se pueden activar desde el principio. Los jugadores tendrán que encontrarlas mientras juegan, lo que añade otra razón para explorar a fondo el entorno y volver a visitar niveles que ya han completado.
  • Todo el equipo podrá personalizar sus propios ajustes de dificultad de manera individual. Por ejemplo, pueden ajustar por separado la resistencia al daño, la velocidad de regeneración del escudo y la capacidad de munición. Esto permite que los veteranos jueguen en niveles más altos de dificultad, mientras que los recién llegados disfruten la campaña a un ritmo más relajado.
  • Los desarrolladores han decidido prescindir tanto del Modo Foto como del Modo Teatro, una elección bastante inusual a día de hoy. En su lugar, recomiendan usar Calaveras especiales que eliminan la HUD y permiten un movimiento de cámara libre, ofreciendo una alternativa para creadores de capturas y vídeo.
  • La legendaria armadura Mark IV no estará disponible durante la campaña principal. Los jugadores solo la obtendrán en tres nuevas misiones prehistóricas que amplían la historia antes de los acontecimientos de Halo: Combat Evolved.
  • Uno de los trucos más famosos del Halo original regresa. La capacidad de recargar rápidamente armas guardadas en la espalda —algo que en su día surgió como un fallo no intencionado— ahora es un mecanismo oficial, en forma de la Calavera de Recarga Guardada.
  • El modo LASO no incluirá todas las Calaveras disponibles de una sola vez. Los desarrolladores están preparando una combinación especialmente seleccionada de modificadores diseñada para mantener una dificultad extrema sin que la frustración supere a la diversión.
  • Las tres nuevas misiones prehistóricas no estarán bloqueadas tras avanzar en la campaña. Podrás jugarlas inmediatamente después de lanzar el juego por primera vez, aunque los desarrolladores recomiendan que los jugadores nuevos completen primero la historia original y después se sumerjan en el contenido ampliado.

A quién le gustará este juego: A los fans de los shooters de ciencia ficción, a los veteranos de la saga Halo y a los jugadores nuevos que quieran vivir una de las campañas más legendarias de la historia de los videojuegos con un toque moderno.

A quién podría no gustarle este juego: A los jugadores que buscan un mundo abierto, contenido infinito de servicio en vivo o una experiencia competitiva online como foco principal.

Minecraft Dungeons II

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2026
Plataformas: PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Desarrolladores: Mojang Studios, Double Eleven
Género: Acción RPG / Dungeon Crawler
Modos: Jugador individual, cooperativo

De todos los spin-offs de Minecraft, Minecraft Dungeons ha demostrado ser el más exitoso. Este RPG de acción sencillo pero adictivo, inspirado en la saga Diablo, ha conquistado a millones de jugadores principalmente gracias a su accesibilidad y a un modo cooperativo excelente. Por eso, Minecraft Dungeons II se apoya en todo lo que funcionó tan bien en el primer juego y lo expande. El equipo promete un mundo más grande, más opciones de personalización del personaje, nuevas localizaciones y una aventura más ambiciosa, que busca sentirse más grande que la de su predecesor.

Minecraft Dungeons II: historia, jugabilidad y todas las novedades

La historia transcurre varios años después de la derrota del Archi-Ladrón, cuando el mundo de Minecraft vuelve a enfrentarse a una nueva amenaza que se extiende poco a poco, sembrando el caos en los distintos biomas. Por tanto, los jugadores se adentrarán en zonas que aún no se habían explorado, donde los espera un nuevo tipo de enemigos, batallas más exigentes y secretos escondidos en rincones de todo el Overworld. Además, el estudio destaca una mayor diversidad ambiental, que va de la mano de la exploración. Esto tendrá mucha más presencia en el juego que en la entrega anterior.

Sin embargo, el núcleo de la jugabilidad mantiene la fórmula probada de siempre. Una vez más, se trata de un RPG de acción en vista cenital, en el que los jugadores recogerán botín, mejorarán su personaje y crearán sus propias construcciones según su estilo de combate preferido. Los artefactos, los talismanes y los objetos legendarios deberían tener un papel más importante, ampliando las posibilidades de combinar habilidades. Los desarrolladores también han confirmado batallas más difíciles y una mayor prioridad a la cooperación entre jugadores, lo que debería reforzar aún más el carácter cooperativo de todo el juego.

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Curiosidades sobre el juego Minecraft Dungeons II

  • Minecraft Dungeons II amplía de forma notable el cooperativo, que ya era uno de los puntos fuertes del primer juego. Aunque toda la aventura se puede jugar en solitario, los desarrolladores la han diseñado para brillar sobre todo cuando se juega en parejas o en grupos de cuatro, tanto online como en una sola pantalla.
  • En comparación con el juego original, los jugadores pueden esperar un mundo bastante más grande, con nuevos biomas y localizaciones. El estudio quiere que la exploración tenga un papel más importante que antes, con cada zona escondiendo más secretos, equipo único y contenido opcional.
  • El sistema de creación de personajes se ha ampliado de forma importante. Además de armas y armaduras, se añadirán nuevos artefactos, talismanes y otros tipos de equipo legendario, lo que permitirá crear construcciones más variadas y experimentar con estilos de juego diferentes.
  • Minecraft Dungeons II se lanzará de manera simultánea en todas las plataformas principales, incluidas PlayStation 5, Xbox, PC y Nintendo Switch 2. También estará disponible en Game Pass desde el día uno, lo que lo convierte en una de las mayores salidas multijugador del otoño de 2026.

A quién le gustará este juego: A los fans de los action RPG, a los seguidores de Minecraft y a los jugadores que buscan un cooperativo divertido para la familia o un grupo de amigos, sin mecánicas demasiado complicadas.

A quién podría no gustarle este juego: A los veteranos de los RPG hardcore que esperan un sistema de botín extremadamente complejo, construcciones de personaje en profundidad y una atmósfera oscura al estilo de Diablo IV o Path of Exile.

Gears of War: E-Day

Fecha de lanzamiento: 6 de octubre de 2026
Plataformas: PC, Xbox Series X/S, Game Pass
Desarrolladores: The Coalition, People Can Fly
Género: Acción TPS
Modos: Jugador individual, cooperativo, multijugador

En lugar de la esperada continuación de la historia de Gears 5, la saga vuelve a sus orígenes con un prólogo anunciado recientemente. Gears of War: E-Day narra los acontecimientos del legendario Día del Despertar (Emergence Day): el día en el que el planeta Sera fue atacado por primera vez por los Locust. Es un momento del que los fans de la serie han oído hablar durante años, pero que nunca habían tenido la oportunidad de vivir en primera persona. Justo por eso E-Day se encuentra entre los juegos más importantes de la historia de la franquicia. Los desarrolladores también recuperan a Marcus Fenix y Dominic Santiago, el dúo que definió la trilogía original y que sigue siendo, a día de hoy, parte de los personajes más queridos por los jugadores en Xbox.

A diferencia de las entregas más recientes, E-Day no se siente como un intento de experimentar a lo grande; más bien, The Coalition está apostando conscientemente por volver a las raíces de la saga. Están construyendo sobre las intensas refriegas a corta distancia, el sistema de cobertura y una campaña lineal que dice adiós a las localizaciones semiabiertas. Quizá te preguntes qué ocurrirá a continuación en la historia. Pues sucede en la ciudad de Kalona durante los primeros días de la invasión, cuando nadie tiene ni idea de qué está pasando realmente ni de dónde ha salido este nuevo enemigo. La atmósfera es, por tanto, mucho más oscura y, en ciertos momentos, se percibe más como una película de terror que como un juego de guerra tradicional. Los propios desarrolladores admiten que han reworkeado a los Locust para que parezcan más aterradores e impredecibles que en los juegos anteriores.

La tecnología del juego también es un gran punto de venta. E-Day se está desarrollando íntegramente en Unreal Engine 5, y según The Coalition, es su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Los jugadores pueden esperar entornos mucho más detallados, una destrucción más avanzada, un sistema de sangre y violencia rediseñado y nuevas opciones de movimiento durante el combate.

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Habrá transiciones más fluidas entre coberturas. Más verticalidad. Y también arenas de combate más dinámicas, todo diseñado para llevar el clásico gameplay de Gears of War a la era moderna sin perder su identidad. E-Day se mantiene fiel a la filosofía de los juegos originales de Gears of War: una campaña centrada, personajes fuertes y una presión constante por parte del enemigo. Al mismo tiempo, funciona como un punto de entrada ideal para jugadores nuevos, porque cuenta el inicio mismo del conflicto y no requiere conocimientos previos de los juegos anteriores.

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Curiosidades sobre el juego Gears of War: E-Day

  • Según los desarrolladores, Gears of War: E-Day contará con la campaña narrativa más larga de la historia de la serie, y se espera que supere las 14 horas. Los jugadores podrán recorrer toda la historia no solo en solitario, sino también en cooperativo local con pantalla dividida o en online con hasta cuatro jugadores.
  • Tras años, por fin veremos una expansión importante de las opciones de movimiento. Marcus y Dom podrán saltar, trepar por obstáculos e interactuar con el entorno de una forma más dinámica que en los juegos anteriores.
  • Los expertos técnicos de Digital Foundry han identificado E-Day como uno de los juegos que podría mostrar a fondo el potencial de Unreal Engine 5 (los desarrolladores de The Coalition se encuentran entre los expertos en Unreal Engine más experimentados de toda la industria). Destacan especialmente la combinación de entornos enormes, un alto nivel de detalle, tecnología de iluminación moderna y un rendimiento estable.
  • La campaña apunta a resolución 4K a 60 fotogramas por segundo con compatibilidad de ray tracing acelerado por hardware, mientras que el multijugador se espera que funcione hasta 120 FPS, lo que debería asegurar una experiencia online más suave y precisa.
  • El entorno destruible tendrá un papel relevante. La cobertura ya no será siempre un refugio seguro, y los jugadores tendrán que cambiar de posición con más frecuencia durante los tiroteos y adaptar sus tácticas a la situación actual.
  • Karen Traviss, autora de las populares novelas de Gears of War y ex corresponsal de guerra, también colabora en la historia de Gears of War: E-Day. Es su experiencia informando desde conflictos armados la que ayuda a crear una representación más realista de la guerra, permitiendo que el juego no solo se centre en combatir a los Locust, sino también en construir la relación entre Marcus Fenix y Dom Santiago en un momento en el que su amistad apenas supera su primera gran prueba.

A quién le gustará este juego: A los fans de los shooters de acción con historia, a las atmósferas intensas y al cooperativo, así como a los jugadores que quieren experimentar el inicio del conflicto legendario sin necesidad de conocer las entradas anteriores de la saga. Y, por supuesto, a los seguidores de la serie.

A quién podría no gustarle este juego: A los jugadores que prefieren mundos abiertos, exploración libre, docenas de actividades secundarias y un estilo de juego tipo sandbox.

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