NewsLand: Resumen Gaming – Agosto 2026
Agosto de 2026 ha traído a los jugadores un buen puñado de anuncios importantes, retornos y fechas de lanzamiento. En este recopilatorio encontrarás GTA VI, Geralt, juegos deportivos, títulos de terror y las noticias más interesantes de Gamescom.

Agosto de 2026 ha dejado, por fin, atrás la idea de que el verano es una de las épocas más tranquilas en el mundo de los videojuegos. Gamescom desató una avalancha de tráileres, material de juego y anuncios importantes, y varios proyectos largamente esperados por fin enseñaron sus cartas.
En este resumen gaming te traemos el regreso a Vice City, la próxima aventura de Geralt, cambios significativos en la saga de la NHL y EA Sports FC, las garras afiladas de Logan y un xenomorfo suelto en plena naturaleza. También incluimos nuevas fechas de lanzamiento para títulos muy esperados, secuelas de series conocidas y noticias que harán que tu disco duro se replantee buscar un compañero externo.
A continuación encontrarás un vídeo de nuestro canal de YouTube, donde también cubrimos las noticias más recientes, aunque con un estilo diferente.
GTA VI por fin revelado en acción. Vice City será más vivo y la policía, más peligrosa
No podemos empezar nuestro recopilatorio mensual de noticias esta vez con otra cosa que no sea el mayor evento del año. Rockstar ha desvelado por fin un extenso material de jugabilidad de Grand Theft Auto VI, tomado de la versión de PlayStation 5. Trece años después del lanzamiento del quinto episodio, la saga salta a Leonida, una versión ficticia de Florida, y vuelve con una Vice City mucho más amplia.
El cambio más grande, sin embargo, no es el tamaño del mapa o la calidad gráfica, sino la forma en la que el mundo reacciona al jugador. Los residentes notarán un arma desenfundada, pueden reaccionar ante comportamientos sospechosos y una conversación casual en la calle puede escalar hasta dar lugar a una actividad nueva. No faltan clubes llenos de gente, redes sociales, anuncios satíricos y todas las demás manifestaciones del caos floridano, que encajan de forma sospechosamente perfecta con el sentido del humor de Rockstar.
La historia seguirá a Jason Duval, un ex soldado metido en el tráfico de drogas, y a Lucia Caminos, que acaba de salir de prisión. Podremos alternar entre los personajes con total fluidez, llevarlos juntos a la acción o hacer que actúen por separado, así que su relación no será solo un telón de fondo para los asaltos. Vivir juntos, ir de compras, entrenar o explorar Leonida puede influir en lo cerca que llegan a estar, aunque el romance no traerá beneficios directos dentro del juego.
También influirán factores como la dieta, el entrenamiento, la falta de sueño o las noches de salir con frecuencia en ambos protagonistas. En nuestro tiempo libre, además, podremos jugar al baloncesto, ir al gimnasio, hacer kayak o montar en motos de agua, visitar el zoo o lanzarnos a bucear. Todo ello, junto con la historia principal, que según estimaciones iniciales tardará unas 80 horas en completarse.

Los delitos y las persecuciones policiales también ganarán en profundidad. La policía primero tendrá que registrar un incidente a través de un testigo o una alarma, pero a partir de ahí podrá memorizar la apariencia del autor, su ropa y su vehículo. Por eso, llevar máscaras, cambiar de ropa o intercambiar coches ayudará durante una huida, y los agentes ya no aparecerán de forma automática en el minimapa. La saga también regresa al sistema de nivel de búsqueda de seis estrellas.
Los atracos pondrán a los jugadores ante la disyuntiva de priorizar una huida rápida o asumir un riesgo para llevarse un botín mayor, mientras que el sistema de Perfil Criminal vigilará si Jason y Lucia se comportan como profesionales o si, por el contrario, van dejando una estela de destrucción a su paso. Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Aún no se ha confirmado una versión para PC.
El Vice City de GTA VI sonará otra vez a Vice City
Un regreso a Vice City no estaría completo sin la música que se te queda pegada en la cabeza después de unas horas conduciendo. La nueva presentación de GTA VI insinuó una selección variada de temas que abarcan distintas épocas, con el éxito de 1984 de Depeche Mode, ‘People Are People’, acaparando la mayor atención. Así, el grupo vuelve a la saga tras su tema ‘Everything Counts’, que sonó en Wave 103 en Vice City Stories.
Los 80 quedan reflejados además con ‘Love Bites’ de Def Leppard y la balada ‘Against All Odds’ de Phil Collins, mientras que el hit country-pop ‘Let Your Love Flow’ de The Bellamy Brothers sirve como recordatorio de que Leonida no es solo un Miami cargado de neones.
Eso sí, Rockstar no está basando toda la selección musical únicamente en la nostalgia. Junto a clásicos probados, el tráiler incluyó a Lil Wayne, Birdman, Kodak Black y Sexyy Red, que aportan un sonido más actual procedente de la escena hip-hop de Florida. Todavía no está claro si todos los temas que aparecen acabarán en las emisoras del juego, pero la presentación deja claro que la música volverá a ser igual de importante para marcar el ambiente que los coches rápidos, las palmeras y el desprecio habitual por la mayoría de normas de tráfico.
Geralt vuelve a Letten y The Witcher 3 recibe una remasterización gratis y una expansión nueva
Geralt de Rivia, claramente, no tiene intención de retirarse, ni siquiera once años después del lanzamiento de The Witcher 3. En Gamescom, CD Projekt RED no solo mostró el primer material de la expansión ‘Songs of the Past’, sino también una remasterización a fondo del juego original, que llegará el 29 de septiembre de 2026 como actualización gratuita para quienes ya lo tengan en plataformas compatibles.
La versión mejorada incluirá gráficos más actuales, combate y movimiento más afinados, nuevos efectos de signos, un control del Daga mejorado, el comportamiento de monstruos reconfigurado y un árbol de habilidades renovado. También se añadirán nuevas acciones de finalización, transmog, un modo foto ampliado y varias mejoras técnicas, como un ray tracing de mayor calidad. El paquete además incluirá las expansiones ‘Heart of Stone’ y ‘Wine and Blood’, disponibles gratis incluso para quienes solo posean el juego base.
La propia ‘Songs of the Past’ se está desarrollando en colaboración con el estudio Fool’s Theory y llevará a Geralt a la región totalmente nueva de Letten, la tierra natal de Marigold. La historia transcurre después de los acontecimientos de ‘Wine and Blood’, durante el festival Belleteyn, y presentará un paisaje situado aproximadamente entre Kovir y Kaedwen. Para diseñarlo, los creadores se inspiraron en el campo polaco y en las islas británicas, de modo que las praderas verdes, los pueblos con encanto y rincones tranquilos tienen un aire casi de vacaciones. Pero como esto es The Witcher, bajo esa superficie idílica, por supuesto, se está removiendo un mal antiguo.
La nueva historia está llamada a ofrecer docenas de horas de contenido, muchas misiones, secretos y elecciones con consecuencias, mientras la familia de Marigold —incluida Lilly, que según el diálogo mostrado es su prima— tendrá un papel importante.
La presentación jugable, de unos trece minutos, mostró la exploración de Letten, cartas nuevas de Gwent y enemigos, incluidos enjambres con forma humanoide y monstruos tipo planta conocidos como thornblooms. Geralt usa una cadena sujeta a su antebrazo para sacar enemigos individuales del grupo. La expansión de ‘Songs of the Past’ se lanzará en 2027 en PC a través de GOG, Steam, Epic Games Store y Battle.net, y también en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta.
Ciri no emprenderá su viaje hasta 2028. CD Projekt mantiene el nuevo The Witcher en secreto (por ahora)
Este año no habrá una gran presentación de The Witcher 4. Michał Nowakowski, miembro del equipo de dirección de CD Projekt RED, ha confirmado que no veremos la secuela en 2026 y que el estudio está planificando su lanzamiento para 2028. Todavía no se ha fijado ni una fecha exacta ni un periodo más concreto. Sin embargo, los desarrolladores polacos pretenden volver a Gamescom en años venideros, así que Colonia podría terminar siendo el escenario del primer gran escaparate.
El desarrollo ya está en marcha con un equipo de más de 500 personas y, por escala, está previsto que supere todo lo que el estudio ha creado hasta la fecha. El papel de Geralt como protagonista lo tomará una Ciri ya adulta, que de hecho ya se prepara para cazar monstruos por su cuenta. Su viaje combinará un mundo abierto enorme con encuentros más dinámicos y una historia construida alrededor de decisiones personales importantes. La base técnica será Unreal Engine 5, que CD Projekt está adaptando a las necesidades de sus mundos abiertos en colaboración con Epic Games.
NHL 27 trae de vuelta las ligas online y pone fin a las interminables rotaciones L2/LT
NHL 27 no intentará reconstruir todo el sistema virtual de patinaje desde cero; en su lugar, EA se ha centrado en un problema que lleva años persiguiendo a la saga: los partidos entre clubes distintos a menudo se diferenciaban solo por sus logos y equipaciones. Así, los 32 equipos recibirán su propio playbook dentro del juego, creado con datos posicionales NHL EDGE. Las diferencias deberían notarse especialmente en la fase de construcción, las transiciones por la zona neutral, el ataque, el movimiento en el tercio ofensivo y la defensa del marcador.
La gran atracción es la vuelta del modo Connected Franchise, que la saga no veía desde NHL 14. Los jugadores crearán su propia liga online para entre tres y 32 mánagers, definirán sus reglas, programarán partidos, ajustarán el tope salarial y la estructura por conferencias, y después se meterán de lleno en encuentros, traspasos y la firma de agentes libres. Un comisionado supervisará la competición, equipado con herramientas para gestionar resultados, transacciones y otros asuntos de la liga. El modo admite cross-play, y EA lo ve como una base sobre la que pretende seguir construyendo en los próximos años.
Los jugadores que se hayan acostumbrado a girar sin parar con el puck usando L2 o LT también notarán cambios. Los cambios bruscos de dirección frenarán de forma más evidente al patinador, y el uso repetido de este movimiento lo expondrá a un mayor riesgo de acabar recibiendo un body-check o de que le roben la puck. La función sigue siendo útil para ajustes sutiles del ángulo corporal y para crear pases inesperados, pero ya no debería servir como una solución universal para dar vueltas alrededor de un rival.
EA también ha renovado la presentación televisiva y el ambiente de todas las pistas. Variarán en las entradas de los jugadores, la iluminación, los cánticos, la música de los goles, las animaciones sobre el hielo y las reacciones de la grada, mientras que los comentarios correrán a cargo de John Buccigross y Darren Pang. NHL 27 se lanzará el 11 de septiembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y quienes tengan la Deluxe Edition podrán ponerse en el hielo desde el 4 de septiembre.
EA Sports FC 27 apaga el piloto automático y abre el campo a un centenar de jugadores
EA quiere dejar mucho más claro en los modos competitivos de FC 27 quién manda de verdad en el partido. Los defensas controlados por IA ya no estarán tan centrados en recuperar el balón por su cuenta y pasarán a enfocarse en mantener sus posiciones. Así, el éxito dependerá más de hacer cambios de jugador correctamente y de la sincronización de las entradas. Eso sí, los jugadores controlados manualmente se moverán con más agilidad al defender y tendrán más alcance cuando vayan a disputar el balón.
El ataque también recibirá menos ayuda. Los pases en profundidad seguirán más de cerca la dirección del stick analógico, los centros se buscarán con más frecuencia hacia espacios abiertos y, durante los córners, los jugadores podrán preparar carreras o crear espacio dentro del área por su cuenta. También se espera que el movimiento sin balón sea más inteligente, gracias a una mejor conciencia espacial, carreras curvas alrededor de los defensores y opciones adicionales de movimiento activadas manualmente.
La novedad más grande fuera de los partidos tradicionales será The Grounds, un mundo compartido para hasta 100 jugadores y el nuevo centro del modo Clubs. Sus tres distritos están inspirados en distintas culturas futbolísticas y ofrecerán partidos en formatos reducidos, actividades variadas y espacios donde los jugadores podrán encontrarse e interactuar. EA planea mantener la zona evolucionando con actualizaciones estacionales y eventos. Eso sí, solo estará disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2.
El modo Carrera incorporará un mercado de traspasos renovado, un comportamiento de los clubes más dinámico, nuevas condiciones de contrato y la posibilidad de crear y compartir escenarios de dirección personalizados. El modo Career de jugador ampliará el sistema de rivalidades, mientras que Ultimate Team añadirá la coleccionable FUT Gallery, Evolutions ramificadas y eventos Live independientes contra oponentes de IA.
EA Sports FC 27 se lanzará el 25 de septiembre de 2026, en PC, en las dos generaciones de consolas PlayStation y Xbox, así como en Switch y Switch 2. Los propietarios de las ediciones Ultimate y Ultimate Plus podrán empezar a jugar antes, el 18 de septiembre.
Logan afila sus garras para una masacre de septiembre en un nuevo tráiler
Con solo unas semanas para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine, Sony e Insomniac Games han publicado un tráiler de cuatro minutos que resume el arsenal sangriento de Logan. El juego girará en torno a un combate cuerpo a cuerpo rápido y extremadamente agresivo, combinando sus garras de adamantium con patadas, golpes críticos, técnicas especiales, mejoras y un sistema de Rage de tres niveles. Wolverine no se quedará encerrado en un único rincón del mundo durante la campaña: su viaje lo llevará por Madripoor, el bullicioso barrio de Shinjuku en Tokio, las junglas de Telembang y el páramo canadiense cubierto de nieve.
Logan se enfrentará a Omega Red, Lady Deathstrike y otros enemigos, mientras el juego también deja espacio para la exploración, secretos ocultos y encuentros con aliados en zonas más seguras como el Nathaniel Essex Institute y Princess Bar. Después de terminar la historia, los jugadores podrán repetir misiones concretas, lanzarse a New Game Plus o capturar las secuelas de la racha de Logan en el modo Foto.
Marvel’s Wolverine llegará el 15 de septiembre de 2026, de forma exclusiva para PlayStation 5, e incluirá subtítulos en checo.
Lara Croft vuelve a sus raíces: el nuevo gameplay muestra dinosaurios y enemigos más inteligentes
Gamescom nos trajo alrededor de trece minutos de gameplay de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake moderno de la primera aventura de Lara de 1996. Las imágenes iniciales muestran exploración en la jungla, desplazamiento acrobático, cuevas ocultas, objetos coleccionables, mecanismos diseñados con inteligencia y, por supuesto, encuentros con dinosaurios.
El combate también ha sufrido un cambio importante: los enemigos ya no se limitan a lanzarse a ciegas contra los disparos de Lara. En su lugar, esquivarán activamente y reaccionarán a sus ataques, mientras que las barras de vida ayudarán a los jugadores a planificar sus próximos movimientos de forma más efectiva.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el 12 de febrero de 2027, para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, mientras que la secuela completamente nueva, Tomb Raider: Catalyst, está prevista para 2028.
Xbox llevará los juegos físicos a las bibliotecas digitales. Nuevas caras de consola para una “RAMpocalypse”
Microsoft ha confirmado una función largamente rumoreada que combina los juegos físicos con las ventajas de la distribución digital. Los miembros de Xbox Insider empezarán a probarla el 31 de agosto en Xbox One y consolas Xbox Series X equipadas con lector de discos. Tras insertar un disco compatible y lanzar el juego, los jugadores recibirán una licencia digital que les permite usar Xbox Play Anywhere o el juego en la nube, siempre que el título admita esas funciones.
Se espera que miles de juegos funcionen desde el lanzamiento, y se irán añadiendo más de forma progresiva. Eso sí, la licencia seguirá ligada al disco en cuestión, así que si el propietario lo vende o lo presta a otra persona, los derechos digitales se transferirán a quien lo use a continuación. Microsoft también ha prometido seguir apoyando la compatibilidad con versiones anteriores, aunque todavía no ha confirmado si la próxima Xbox incluirá su propio lector de discos.
El rendimiento no será lo único a tener en cuenta al diseñar la nueva consola. Asha Sharma, directiva de Xbox, ha advertido del aumento brusco en los precios de la memoria, el almacenamiento y otros componentes, impulsado en gran medida por la demanda de los centros de datos de IA. Describió la situación como una “RAMpocalypse” y reconoció que todo el sector tendrá que centrarse más en la eficiencia del hardware y en la asequibilidad en lugar de perseguir simplemente el rendimiento más alto posible.
Westeros se gana su propio RTS clásico. Esta vez, incluso el Rey de la Noche puede ganar
Game of Thrones: War for Westeros no obligará a los jugadores a recrear los acontecimientos de la serie de televisión. El estudio australiano PlaySide está convirtiendo la batalla por los Siete Reinos en una estrategia en tiempo real en la que los jugadores pueden elegir a la Casa Stark, la Casa Lannister, la Casa Targaryen o el ejército de los muertos liderado por el Rey de la Noche. Cada facción contará con unidades, edificios y opciones tácticas propios, desde infantería y caballería hasta armas de asedio, gigantes y dragones. La lucha por el poder se desarrollará tanto en una campaña narrativa como en batallas multijugador independientes.
Jon Nieve, Tywin Lannister y Daenerys serán caras más que familiares en el campo de batalla, actuando como comandantes con habilidades únicas. El tráiler más reciente, por ejemplo, mostró a Robb Stark derrotando a Jaime Lannister antes de rematar la idea central del juego con una imagen del Rey de la Noche sentado en el Trono de Hierro. El desenlace de la guerra, por tanto, no lo dictará el guion de la serie, sino las decisiones del jugador. Game of Thrones: War for Westeros llegará a PC a principios de 2027, con una beta prevista antes del lanzamiento, aunque su fecha exacta aún no se ha anunciado.
RollerCoaster Tycoon Wonderworks construye un parque de atracciones al borde del desastre
La vuelta de la famosa saga de gestión está a cargo de Springloaded, el estudio detrás de Let’s Build a Zoo. En RollerCoaster Tycoon Wonderworks, los desarrolladores combinarán la clásica perspectiva isométrica con controles más accesibles y opciones de personalización más ricas. Los jugadores diseñarán sus propias montañas rusas, probarán cómo se comportan bajo sistemas basados en física y, al mismo tiempo, gestionarán presupuestos, personal, satisfacción de los visitantes y las exigencias de la gestión. Aquí puedes encontrar juegos similares.
La operación tranquila del parque puede verse alterada fácilmente por fallos técnicos, problemas operativos o, simplemente, por una atracción terriblemente diseñada, convirtiendo un negocio que funcionaba en un apocalipsis total de parque de atracciones. Atari presentó el juego en gamescom Opening Night Live y planea lanzarlo en Steam Early Access este invierno por 24,99 €, con las versiones de consola llegando más adelante cuando esté lista la versión de PC.
Alien: Isolation 2 libera al xenomorfo de los pasillos estrechos para llevarlo a un páramo hostil
Creative Assembly vuelve a demostrar, doce años después, que puede aterrorizar a los jugadores sin recurrir a trucos baratos. El prólogo de media hora de Alien: Isolation 2 sigue a Blake y a una expedición de tres personas en un planeta colonizado por Weyland-Yutani, donde una tormenta devastadora deja inutilizado su vehículo y obliga al equipo a continuar a pie.
Su viaje por un bosque azotado por la lluvia los conduce hasta los restos de una cápsula de escape de la estación Sevastopol, conectando de forma directa la secuela con los acontecimientos del juego original. Y es dentro de esa cápsula donde por fin aparece un xenomorfo excepcionalmente detallado, con sus movimientos sutiles y animaciones aterradoras demostrando con claridad el salto tecnológico entre ambos juegos.
En intentos repetidos, el alien no siguió la misma ruta, reaccionó a una linterna activa y no se dejó engañar fácilmente escondiéndose en conductos de ventilación o asomándose con cautela por las esquinas. Así que la supervivencia dependía en gran medida de moverse en silencio, usar obstáculos para cubrirse y distraer a la criatura con objetos arrojados. La demo todavía no incluía artesanía ni otros enemigos activos, aunque un androide dañado sí hizo acto de presencia.
Unas imágenes excelentes, un diseño de sonido impecable, interpretación de voz y una dirección artística cinematográfica crearon una atmósfera de terror convincente, aunque el manoseo frecuente de botones para abrir puertas o guardar la partida sigue siendo un posible punto de preocupación. Alien: Isolation 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya se han confirmado versiones para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Mientras tanto, ¿por qué no le das una oportunidad a Alien: Isolation, que es una auténtica joya?
Minecraft Dungeons 2 abre un portal hacia el peligroso The Sift
El primer material jugable de Minecraft Dungeons 2 presenta una nueva dimensión llamada The Sift, donde un grupo de cuatro aventureros se enfrenta a combates rápidos, una lluvia de botín y enemigos capaces de engullir a los héroes por completo. La secuela se mantiene fiel a sus raíces de dungeon crawler de acción, enfrentando a los jugadores contra guardianes, illagers, enjambres de arañas y otras amenazas. La aventura cooperativa se lanzará el 29 de septiembre de 2026, para PC, PS5, Xbox Series X/S y ambas generaciones de Nintendo Switch, y también se sumará a Game Pass Ultimate y PC Game Pass el primer día.
Dave Bautista recogerá los hachas de Kratos cuando God of War empiece a rodarse desde cero
Dave Bautista sustituirá a Ryan Hurst en la serie de TV de God of War después de que Hurst se viera obligado a abandonar el proyecto por una lesión sufrida durante el rodaje. Amazon no usará el material grabado hasta ahora y planea reiniciar la producción en Vancouver a mediados de octubre, con Frederick E. O. Toye volviendo a dirigir los dos primeros episodios. La adaptación del viaje de Kratos y Atreus la lidera Ronald D. Moore, como guionista, productor y showrunner.
Hogwarts Legacy por fin obtiene la secuela que los fans estaban esperando
Warner Bros. Discovery ha puesto fin a las especulaciones al incluir una secuela de Hogwarts Legacy entre sus próximos juegos en un informe a los accionistas. Aún no tiene título oficial, fecha de lanzamiento, plataformas confirmadas ni detalles de la historia, pero después de que la primera entrega vendiera más de 40 millones de copias, no sorprende que la estrategia financiera siga funcionando. Las ofertas de empleo de Avalanche Software también sugieren interés en el multijugador, aunque todavía no se ha confirmado su inclusión.
Tráilers y vídeos de jugabilidad
En resumen
• Se espera que Grand Theft Auto VI se lance sin microtransacciones y sin el uso de IA generativa durante el desarrollo, mientras que Rockstar ha equipado el juego con más de 600.000 animaciones hechas a mano.
• Rockstar se inspiró directamente en la Florida real al crear Leonida, trabajando con residentes locales, artistas de calle y pilotos profesionales para que el mundo de GTA VI se sienta lo más auténtico posible.
• El mundo abierto de GTA VI ofrecerá un montón de actividades de ocio, eventos dinámicos sin iconos tradicionales en el mapa y unas 80 horas de contenido, con un sonido diverso que incluye nombres como Depeche Mode, Phil Collins y Lil Wayne.
• Hideo Kojima celebró su 63 cumpleaños con una reflexión personal sobre el envejecimiento, la falta de tiempo y la elección de proyectos futuros, mientras actualmente trabaja en el juego de terror OD y en el título de acción de espionaje Physint.
• La estrategia de construcción de ciudades Star Trek: Outposts Unknown llegará a PC el 20 de octubre de 2026, llevando a los jugadores al siglo XXIII, donde explorarán planetas desconocidos, ampliarán bases de investigación, gestionarán a su tripulación y se enfrentarán a una amenaza capaz de destruir todo el sistema X'Lehari.
• Tropico 7 se lanzará el 28 de enero de 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, incluyendo Game Pass**, y junto al regreso de El Presidente introducirá archipiélagos más grandes, terraformación y una gestión económica y política más sofisticada.
• Según información no oficial, la versión de PS5 de Forza Horizon 6 podría retrasarse hasta 2027, lo que encajaría con la estrategia multiplataforma más cautelosa de Xbox y con el intento de evitar la avalancha otoñal alrededor de GTA 6.
• La encantadora aventura free-to-play Aniimo llegará el 16 de septiembre a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ofreciendo recolección de criaturas, conducción, combate, PvP y un mundo abierto inspirado en juegos como Pokémon y Palworld.
• Crimson Desert Enhanced trae gratis todas las correcciones anteriores, junto con contenido nuevo, un árbol de habilidades rediseñado, el sistema Abyss Link y más soporte de idiomas, mientras que la versión 2.0 también añade nuevas habilidades y escenas de historia.
• El legendario juego de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic III recibirá una remasterización completa en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con un mundo 3D completamente reconstruido en 4K, las expansiones originales y subtítulos en checo.
• El RPG de acción free-to-play Ananta se lanzará el 15 de enero de 2027, para PC, PlayStation 5, Android e iOS, con una gran ciudad moderna, más de 100 NPC, transporte variado, distintas profesiones y combate dinámico de mundo abierto.
• Rainbow Six Tactics llegará en 2027 y transformará la serie conocida en un juego táctico por turnos al estilo XCOM, en el que los jugadores montarán equipos de operadores, planearán asaltos y rescatarán rehenes en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
• 007: First Light atrajo a 4 millones de jugadores durante sus primeros tres meses y se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año, mientras IO Interactive ya prepara contenido adicional en forma de nuevos desafíos TacSim, armas, mejoras de gadgets, cosméticos y una expansión más de la historia de Webb Industries.
• Ghost of Yōtei ampliará su contenido el 1 de octubre con la expansión de historia Echoes of Sekigahara, el modo roguelike Most Wanted y una Complete Edition, combinando el juego base, el contenido nuevo y el modo cooperativo Legends en un único paquete.
• Valve está advirtiendo a clientes europeos sobre una brecha de datos personales tras un ataque al socio logístico CEVA Logistics, y aunque no se vieron comprometidas las contraseñas ni los datos de pago, la información filtrada de pedidos podría ser explotada por atacantes para llevar a cabo intentos de phishing convincentes.
• Disney Epic Mickey: Rebrushed llegará a iOS y Android el 16 de septiembre por 14,99 € con todo el contenido incluido y controles de pantalla táctil, mientras que la versión de Nintendo Switch 2 seguirá el 6 de octubre.
• El Remake de Gothic 1 recibirá soporte oficial de mods, el legendario modo Marvin, el modo Foto y un sistema alternativo de progresión de personaje en los próximos meses, mientras Alkimia Interactive ya adelanta otro proyecto ambientado en el universo de Gothic.
• Capcom no se preocupa por el posible fin de los juegos físicos en PlayStation, ya que aproximadamente el 90% de sus ventas procede de la distribución digital, y franquicias como Resident Evil y Pragmata siguen impulsando resultados sólidos.
• Según una filtración con credibilidad, Diablo IV llegará a Nintendo Switch 2 a mediados de septiembre por 69,99 €, con una versión digital y una edición en caja que contiene solo un código de descarga del juego.
• El interés por el remake de Resident Evil Veronica es altísimo: más de dos millones de jugadores ya lo han añadido a sus listas de deseos, mientras Capcom prepara el regreso del clásico de culto para 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
• Assassin's Creed Black Flag Resynced ha recibido una actualización importante con decenas de mejoras y correcciones para parkour, combate, batallas navales y problemas técnicos, mientras que Ubisoft también ha terminado por dar a los jugadores la opción de ocultar el soplador de Edward en su espalda.
• PlayStation 5 ya ha superado los 95 millones de unidades enviadas, pero aunque las ventas de consola van bajando poco a poco, la distribución digital representa el 82% de los juegos vendidos y tanto PlayStation Plus como PSN siguen creciendo.
• El legendario juego de terror Amnesia: The Dark Descent está preparado para volver en una versión nueva a finales de 2026, aunque Frictional Games aún no ha revelado si se tratará de una remasterización, un remake o una nueva forma de modernizar el juego original.

