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Publicado 6 may 2026

Noticias de videojuegos: abril de 2026

Abril fue un mes que trajo una gran cantidad de noticias, pero también una señal clara de que la industria del videojuego se adentra en algunos años venideros turbulentos.

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Noticias de videojuegos: abril de 2026

Abril de 2026 fue un mes cargadísimo en el mundo de los videojuegos, demostrando que este año, desde luego, no va a bajar el ritmo. De hecho, todo lo contrario. Vimos grandes anuncios, el regreso de franquicias conocidas, tráileres nuevos, especulaciones tras bambalinas y desarrollos tecnológicos que podrían marcar el futuro de las consolas. Desde el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33 en los BAFTA Games Awards, pasando por el siniestro anuncio de Metro 2039, hasta nueva información sobre GTA 6 y adaptaciones cinematográficas de juegos como Elden Ring, Call of Duty y Battlefield... Los jugadores, simplemente, tenían mucho que tener en el radar.

Pero no se trató solo de los grandes nombres. Abril también puso de manifiesto el poder de proyectos más pequeños: el juego de supervivencia pirata Windrose sorprendió a todos con un lanzamiento casi “cohetero”, mientras This War of Mine anunció un regreso ambicioso con una remasterización completa. Junto a esto, también hubo noticias menos agradables, como la verificación más estricta de los juegos digitales en las consolas PlayStation 4 y 5, una crisis de memoria que amenaza el precio de la próxima generación de Xbox y cambios en el próximo Assassin’s Creed Hexe. El resultado es un mes que trajo una gran cantidad de noticias, pero también una señal clara de que la industria del videojuego se adentra en algunos años venideros turbulentos.

El mayor ganador de esta edición de los BAFTA Games Awards fue Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive, que se llevó el premio a Mejor Juego junto con otros dos reconocimientos. Aun así, pese a sus doce nominaciones, no logró dominar todas las categorías: se quedó corto en apartados como música y actuaciones de apoyo. El juego cautivó al público con su historia emocional sobre un grupo de aventureros que lucha contra una entidad sobrenatural, y lo terminó de convencer con su clásico sistema de combate por turnos.

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Sin embargo, la velada también fue para otros títulos. La aventura de superhéroes Dispatch sorprendió a todos al ganar tres premios, incluidos galardones por animación y sonido, mientras que Ghost of Yōtei destacó en las categorías de música y producción técnica, siendo una de las grandes sorpresas. El premio a Mejor Historia fue para Kingdom Come: Deliverance 2, y entre los individuales brilló Jennifer English, llevándose el premio a Mejor Actuación Principal por su papel en Expedition 33.

Los premios también dejaron claro la fuerza de los proyectos más pequeños y de los desarrolladores independientes; por ejemplo, Blue Prince se llevó el premio a Mejor Diseño. Durante la ceremonia también se rindió homenaje a Ilkka Paananen por su contribución de larga trayectoria a la industria del videojuego. El evento se completó con el estreno del tema principal para la próxima película de Bond, 007: First Light, subrayando que los BAFTA siguen siendo uno de los eventos más prestigiosos del mundo del videojuego.

El nuevo Metro 2039 ya no es solo tema de especulación, y el anuncio oficial vino acompañado de un tráiler atmosférico que sugiere el regreso a las raíces de la franquicia. El foco del juego vuelve a ser los estrechos túneles del Metro de Moscú, aunque de vez en cuando vemos la superficie, donde la ciudad devastada parece un poco más viva que en el pasado. Pero bajo tierra manda un nuevo orden: las diversas facciones han sido sustituidas por la organización totalitaria Novoreich, liderada por el Cazador, que ha pasado de ser una leyenda a un líder autoritario, controlando la sociedad mediante el miedo y la propaganda.

La historia, una vez más escrita por Dmitry Glukhovsky, se describe como la más oscura de toda la saga y ha sido fuertemente influenciada por acontecimientos reales de los últimos años. Los desarrolladores admitieron que rehicieron la trama original tras la invasión de Rusia a Ucrania, algo que se refleja en los temas: se da más peso a las decisiones morales, al precio del silencio y a las consecuencias de la tiranía. En esta ocasión, los jugadores no siguen a Artyom, sino que toman el control de un protagonista completamente nuevo: un solitario “Desconocido” atormentado por alucinaciones que mezclan recuerdos con la manipulación del régimen, dejando la línea entre realidad e ilusión cada vez más borrosa.

Una breve demo de jugabilidad confirma que la saga mantiene su estilo característico: una atmósfera tensa, armas improvisadas y una interfaz minimalista que sustituye elementos directamente dentro del mundo del juego. A nivel tecnológico, el título busca volver a estar a la vanguardia y, siguiendo el ejemplo de Metro Exodus, recurrirá al avanzado ray tracing para dar un paso más en los visuales.

Las preocupaciones por un posible precio elevado para Grand Theft Auto VI empiezan a disiparse, según diversas fuentes. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, recalcó que la empresa plantea los precios en función del valor para el jugador, y no con el objetivo de maximizar ingresos. Aunque no se mencionó ninguna cifra concreta, afirmó que el precio siempre debería reflejar la calidad y el alcance de la experiencia. También señaló que los precios de los juegos AAA no han cambiado de forma significativa en años, lo que, en el contexto de la inflación, abre la posibilidad de una subida de precio… aunque no necesariamente de forma exagerada.

Las ambiciones alrededor del nuevo GTA son enormes: el objetivo es crear una de las formas de entretenimiento más atractivas de la historia. El desarrollo viene acompañado por la presión de las expectativas, pero el énfasis sigue estando en la calidad, no en las métricas. Por el momento, el lanzamiento está en línea con la fecha prevista (aunque se haya pospuesto repetidas veces), y la estrategia de marketing se intensificará pronto, lo que podría traer tráileres nuevos. También hubo una mención puntual a que Take-Two Interactive podría plantearse volver a otras marcas probadas en el futuro, siempre que se encuentre el equipo adecuado para darles una nueva vida.

Crimson Desert recibirá una de las mayores actualizaciones que ha tenido hasta ahora. Pearl Abyss añadirá la opción largamente esperada para ajustar la dificultad, de modo que puedas elegir entre una experiencia más relajada o un desafío serio con batallas más duras y tiempos de defensa más precisos. Además, los desarrolladores han perfeccionado los controles, que ahora se sienten más suaves y precisos: algo que notarás en cada encuentro y cada movimiento por todo el mundo.

También se ha añadido una gran cantidad de contenido nuevo para mejorar tu rutina de juego diaria. Nuevos cofres simplifican la gestión del inventario y te permiten usar objetos guardados sin tener que cargarlos. Y tu hogar también evolucionará a medida que avances en el juego. Habrá animales nuevos que podrás domar y personalizar, equipamiento ampliado, armas y artículos cosméticos, incluidos tatuajes. La actualización incluye además mejoras técnicas, así que el juego no solo ofrece más contenido, sino que también funciona mejor que antes.

Los desarrolladores de Battlefield 6 intentan frenar la caída del interés y preparar una gran remontada para la saga. Los primeros pasos llegarán con la Temporada 3 en mayo: una propuesta que apuesta por la nostalgia y recupera mapas remozados del pasado, en concreto Golmud Railway de Battlefield 4 y Grand Bazaar de Battlefield 3. El objetivo es claro: atraer de vuelta a los jugadores que recuerdan los días dorados de la franquicia.

El cambio más grande, sin embargo, llegará en verano. La Temporada 4 traerá la mayor actualización hasta la fecha, liderada por el regreso de las batallas navales: los portaaviones, los barcos y otros vehículos se sumarán a la acción, mientras mecánicas nuevas como las olas dinámicas afectarán tanto al movimiento como al disparo.

El plato fuerte será el mapa Tsuru Reef, que se espera como el más grande del juego y combinará batallas terrestres y navales en un único conflicto masivo. Luego, en otoño, la Temporada 5 añadirá mapas y funciones nuevas, como un navegador de servidores, chat por proximidad y clasificaciones (leaderboards), ya que los desarrolladores buscan atender peticiones de la comunidad de larga data.

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Parece que el endurecimiento de las medidas de seguridad en PlayStation 5 y PlayStation 4 no es solo un malentendido, sino un movimiento deliberado. Según información del soporte de atención al cliente de Sony, desde la actualización de marzo de 2026 los juegos digitales recién comprados están sujetos a una verificación obligatoria de licencia al menos una vez cada 30 días. Los títulos más antiguos de tu biblioteca no deberían verse afectados, pero si no conectas la consola a internet, el juego simplemente no se iniciará hasta que se complete la comprobación. Configurar la consola como dispositivo principal no elude este requisito.

La reacción de la comunidad fue inmediata. Los jugadores critican el aumento del control sobre juegos que ya habían comprado y empiezan a surgir llamadas para limitar las compras digitales o volver a versiones en caja en redes sociales. Incluso hay quienes hablan de boicotear la PlayStation Store. Las críticas también traen a la memoria el pasado, cuando Sony atacó planes similares de Microsoft para Xbox One. De forma irónica, hoy está introduciendo una solución que muchos recuerdan exactamente a aquellas prácticas que entonces fueron rechazadas… y en un momento en el que las ventas digitales ya representan la gran mayoría de las compras. Es probable que todo este mecanismo esté pensado para evitar abusos con reembolsos: jugadores que podían quedarse con el juego incluso después de devolverlo. Las medidas más estrictas apuntan, en particular, al ecosistema anterior de PS4.

Valve por fin ha revelado la fecha de lanzamiento de la nueva versión del Steam Controller, que llegará a las tiendas el 4 de mayo con un precio de 99 €. El mando se apoya en la experiencia del Steam Deck y también se desarrolló en respuesta a la necesidad de jugar cómodamente desde una TV. En comparación con el modelo original de 2015, se parece más a un mando clásico de consola, con un segundo stick analógico, aunque mantiene los trackpads y las opciones de personalización extensas.

Las primeras reseñas destacan su construcción de alta calidad, una buena ergonomía y unos ajustes muy flexibles; algunos incluso lo califican como uno de los mejores mandos para PC. Por otro lado, hay críticas por el precio más alto y por el hecho de que no sea una solución completamente “plug-and-play”, ya que para aprovechar al máximo sus funciones harás falta bastante paciencia al configurarlo. Así que este nuevo producto está pensado principalmente para jugadores que quieren tener más control sobre su forma de jugar, aunque quizá a los fans de configuraciones tradicionales les parezca un poco experimental.

La escasez global de memoria, impulsada por el auge de la inteligencia artificial, empieza a notarse de forma preocupante en la industria del videojuego. La nueva jefa de Xbox, Asha Sharma, confirmó que la generación de consolas que está por venir, con nombre en clave Project Helix, se verá afectada por estos cambios, especialmente en precio y disponibilidad. Los costes de los componentes están subiendo y, según ella, la situación del mercado es tan impredecible que ahora mismo es imposible concretar una fecha de lanzamiento.

Aunque en los bastidores se menciona 2027, un retraso del lanzamiento parece aún más realista. Microsoft tiene varias opciones: desde posponer la salida, hasta subvencionar el precio o lanzarla a un precio más alto, algo que los jugadores probablemente aceptarían dadas las circunstancias. Las estimaciones apuntan a un coste de entre 1.000 y 1.200 dólares por consola, pero todavía es pronto para tomárselo demasiado en serio. Sony se enfrenta a desafíos similares y no ha descartado retrasar la próxima generación de PlayStation hasta el final de la década; además, los efectos de la crisis también han provocado una subida de precio en la actual PlayStation 5.

El próximo juego Assassin’s Creed Hexe está pasando por cambios importantes. Según informaciones de insiders, Ubisoft ha decidido alejarse de la visión original y eliminar los elementos mágicos destacados que se suponía que serían uno de los grandes atractivos del juego. También es probable que mecánicas como el control de animales desaparezcan de la experiencia. La nueva dirección de la saga, liderada por Jean Guesdon, está empujando hacia un enfoque más realista y un regreso a las raíces de la marca, sin elementos sobrenaturales; un cambio que se refleja en la salida de varios desarrolladores clave.

Eso sí, Hexe conservará su identidad oscura. Ambientado en la Europa Central del siglo XVI, el relato busca aprovechar la atmósfera de miedo que rodea a las brujas y a las cacerías de brujas, y se espera una progresión más lineal. El sistema de miedo inspirado en la expansión Jack the Ripper de Assassin’s Creed Syndicate también está llamado a jugar un papel importante, intensificando la tensión y la brutalidad del entorno. El resultado podría ser un Assassin’s Creed menos “fantástico”, pero mucho más crudo y con bases históricas.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag recibirá una versión moderna con el subtítulo Resynced, prevista para salir el 9 de julio en nuevas plataformas. Ubisoft ha conservado el corazón de la aventura original, donde la historia de Edward Kenway y sus enfrentamientos con los Asesinos y los Templarios se mantienen intactos, pero el juego ha pasado por una revisión tecnológica y de jugabilidad bastante importante. Corre sobre la versión más reciente del motor Anvil, ofreciendo un parkour más fluido, un sistema de combate rediseñado y una mejora del sigilo, incluyendo el agacharse. La buena noticia es que los desarrolladores han evitado los elementos RPG y se han quedado con un estilo de acción-aventura, en la línea del original.

Se ha puesto un gran énfasis en las mecánicas navales, que son parte de lo más atractivo de la saga. La navegación ahora se ve influida por el clima dinámico, el viento rellena las velas, el mar reacciona de forma más realista y los combates se sienten más intensos gracias a mejoras de sonido y efectos. También podrás volver a personalizar y mejorar el Jackdaw, con nuevos tipos de armamento y modos de disparo alternativos. Y las misiones de vigilancia han sufrido un cambio interesante: ya no terminan automáticamente cuando te descubren, sino que se transforman en conflicto abierto.

El remake amplía el contenido con nuevas actividades secundarias, misiones y miembros de tripulación con habilidades propias. La atmósfera se enriquece con detalles pequeños como animales a bordo y nuevos sea shanties, con la música a cargo del artista Woodkid. En cambio, se eliminarán el multijugador y las secuencias modernas originales, que se sustituirán por nuevo contenido ambientado en la actualidad. El juego se lanzará en varias ediciones con beneficios por preventa y también estará disponible en Ubisoft+, sin que esté planificado ningún DLC de pago.

La conversación sobre el servicio Xbox Game Pass se ha reavivado una vez más, esta vez por el plan de la próxima Starter Edition. Según el insider billbil-kun, esta ofrecerá un nivel de suscripción básico que dará acceso a más de 50 juegos en PC, consolas Xbox y otros dispositivos. Se espera que el catálogo incluya títulos conocidos como Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 y DOOM Eternal, además de juegos indie con éxito como Hades, Dead Cells y Stardew Valley.

Además, se espera que el nuevo paquete ofrezca acceso limitado a juego en la nube mediante Xbox Cloud Gaming (aproximadamente 10 horas al mes) y varias recompensas, aunque sin soporte para multijugador. Otra posibilidad interesante es la integración con Discord Nitro, donde la Starter Edition podría actuar como un extra para suscriptores. Eso sí, todavía no está claro si también estará disponible por separado.

La popular saga Battlefield recibirá una adaptación cinematográfica: una colaboración entre Electronic Arts y Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, que dirigió las películas más recientes de Mission: Impossible, se encargará tanto de la dirección como del guion, así que se espera un enfoque en acción dinámica y espectacular. Michael B. Jordan también se ha unido al proyecto como productor, y existe la posibilidad de que incluso aparezca en pantalla.

La película todavía está en una fase temprana y actualmente se están llevando a cabo conversaciones sobre quién se encargará de la distribución. Según se informa, nombres importantes como Sony y Apple están interesados en los derechos, aunque los creadores prefieren un estreno tradicional en cines. Todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero el interés por el proyecto no hará más que crecer, así que poco a poco empezarán a salir más detalles detrás de cámaras.

La adaptación cinematográfica de la icónica saga Call of Duty va tomando forma. Paramount Pictures ha confirmado que la película llegará a los cines el 30 de junio de 2028, y que los estrenos en Europa suelen ocurrir un poco antes. Activision Blizzard también participa en la producción, lo que sugiere un enfoque en mantenerse fiel a la marca y a sus raíces en el mundo del videojuego.

El proyecto cuenta con nombres experimentados: Peter Berg dirige, y el guion se escribe en colaboración con Taylor Sheridan (Sicario, Wind River). El film busca atraer tanto a los fans de la saga como a un público más amplio que no conoce los juegos. Por ahora, los creadores mantienen los detalles de la historia bajo secreto, pero el objetivo es ofrecer la acción bélica dinámica típica del material original.

La adaptación cinematográfica de Elden Ring, de FromSoftware, por fin pasa de la fase de planificación a la producción real. El proyecto, una colaboración entre A24 y Bandai Namco Entertainment, llegará a los cines de EE. UU. el 3 de marzo de 2028, mientras que el estreno europeo aún no tiene fecha y podría retrasarse un poco. Los creadores también han revelado el primer nombre clave del reparto: Kit Connor interpretará el papel protagonista.

Alex Garland, director y guionista de películas como Ex Machina y Annihilation, también es un fan de toda la vida del juego original. George R. R. Martin, que ayudó a crear la mitología del mundo del juego, también figura como productor del proyecto. Combinado con el estilo característico de A24, esto sugiere que no será solo otra adaptación más: será una película ambiciosa que intentará capturar la atmósfera y la complejidad del original.

Mientras que el ambicioso Skull and Bones de Ubisoft no cumplió las expectativas, el proyecto más pequeño de Windrose se abre camino hasta lo más alto con una confianza sorprendente. Justo después de lanzarse en acceso anticipado en Steam, atrajo a más de 113.000 jugadores de golpe, y la respuesta positiva a la versión de prueba durante Steam Next Fest también ayudó bastante. Las reseñas son abrumadoramente entusiastas, y la mayoría de los jugadores elogia la combinación de mecánicas de supervivencia, construcción de bases y batallas en mar abierto.

La historia te lleva a un Caribe alternativo del siglo XVIII, donde te transformas poco a poco de superviviente de un naufragio en un pirata que recorre el océano. El juego equilibra elementos conocidos de títulos como Valheim y Sea of Thieves, y en algunos momentos también recuerda a Assassin’s Creed IV: Black Flag. Aun así, no ha escapado de críticas menores: los jugadores señalan un sistema de combate que necesita ajustes y una falta de variedad en el entorno.

Los desarrolladores, sin embargo, aún tienen margen para corregir estas carencias, ya que el título sigue en desarrollo. Su trasfondo también es interesante: en un principio estaba pensado como un MMO free-to-play llamado Crosswind, pero tras recibir feedback surgió un proyecto más íntimo para 1 a 4 jugadores, y se espera que la versión completa llegue en los próximos años.

• Pearl Abyss premió a sus empleados con generosos bonos después de que Crimson Desert lograra el éxito con más de 5 millones de copias vendidas; el total de bonos superó los miles de millones de won (aproximadamente $3.400 por empleado) y se planean más bonos en el futuro.
• Ubisoft ha lanzado en silencio la versión para PC de Tom Clancy’s The Division Resurgence en acceso anticipado gratuito, con el objetivo de llevar el título móvil a los ordenadores pese a los desafíos de control, y llegar a un público más amplio.
• Resident Evil Requiem recibirá un DLC próximamente, además de una minijuego centrado en el combate, que se desbloquea tras completar la campaña y llegará pronto.
• Valve Corporation lanzará el nuevo Steam Controller G el 4 de mayo como producto independiente, sin Steam Machine, debido a la escasez de componentes de hardware. Ofrecerá funciones modernas como trackpads, retroalimentación háptica y una larga duración de batería por 99 €.
• El nuevo juego Life Isn’t Beautiful: The Last Execution continúa la saga de culto de Marty Pohl y ofrece una aventura point-and-click completa con humor negro. En ella, un verdugo a punto de jubilarse se enfrenta a problemas personales y situaciones laborales rarísimas. El título se lanzará el 14 de mayo de 2026 para PC.
• Según información detrás de cámaras, Ubisoft planea lanzar una estrategia más amplia de volver a títulos antiguos de la saga Assassin’s Creed después del remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, incluyendo un posible remake del primer juego de 2007.
• Según filtraciones, Electronic Arts tiene previsto anunciar pronto EA Sports UFC 6, que podría lanzarse tanto en formato digital como físico ya desde el 19 de junio en consolas de próxima generación, por un precio de alrededor de 80 €, aunque aún no está confirmada una versión para PC.
• Según información de insiders, Gears of War: E-Day de Microsoft podría llegar ya en septiembre de 2026. Al ser un prólogo ambientado antes de la trilogía original, explorará los acontecimientos de E-Day con versiones más jóvenes de personajes conocidos, una atmósfera más oscura y un salto tecnológico significativo gracias a Unreal Engine 5; aun así, todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento oficial.
• El RPG francés Clair Obscur: Expedition 33 ha establecido un récord en la industria del videojuego con más de 500 premios a Juego del Año y, como uno de los pocos títulos, ha dominado las cinco ceremonias de premios más prestigiosas, superando incluso juegos como Elden Ring y Baldur’s Gate 3, aunque el número total de premios también está influido por el aumento en la cantidad de eventos.
• Forza Horizon 6, de Playground Games, ya es un éxito enorme incluso antes de su lanzamiento: ya superó las 500.000 copias vendidas en Steam y está generando decenas de millones de dólares. Su ambientación en Japón y una campaña de marketing potente contribuyen a su popularidad. El juego se lanzará el 19 de mayo.
• Capcom ha sumado otro éxito con su nuevo juego de ciencia ficción, Pragmata: consiguió más de un millón de jugadores y reseñas muy positivas en solo dos días desde su lanzamiento, confirmando un gran año para el estudio, que también prepara el lanzamiento del juego Onimusha: Way of the Sword más adelante este año.
• Alexander Morton, más conocido por poner voz a Zoltan Chivay en la serie The Witcher de CD Projekt RED, ha fallecido a la edad de 81 años. Su interpretación le dio al personaje una personalidad inconfundible y contribuyó de forma notable a su popularidad.

Clair Obscur: Expedition 33
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