NewsLand : Gaming Digest – août 2026
En août 2026, les joueurs ont eu leur lot d’annonces majeures, de retours très attendus et de dates de sortie. Dans ce récap’, vous retrouverez GTA VI, Geralt, les jeux de sport, les titres d’horreur et l’actualité la plus intéressante repérée à Gamescom.

Août 2026 a définitivement enterré l’idée que l’été serait une période plus calme côté jeux vidéo. Gamescom a déclenché une avalanche de trailers, de séquences de gameplay et d’annonces majeures, avec plusieurs projets longuement attendus qui ont enfin levé le voile.
Dans ce gaming digest, on revient notamment sur un retour à Vice City, l’aventure suivante de Geralt, les changements importants de NHL et EA Sports FC, les griffes affûtées de Logan et un xénomorphe lâché en pleine nature sauvage. On a aussi inclus de nouvelles dates de sortie pour des titres très attendus, des suites de franchises déjà bien connues, et des infos qui feront grincer le disque dur en quête d’un partenaire externe.
Vous trouverez ci-dessous une vidéo de notre chaîne YouTube, où l’on traite également l’actu récente, mais avec un style différent.
GTA VI enfin dévoilé en action. Vice City sera plus vivant et la police plus dangereuse
Impossible de lancer notre récap’ mensuel des actus jeu vidéo cette fois-ci autrement qu’en partant du plus gros événement de l’année. Rockstar a enfin révélé d’importantes séquences de gameplay de Grand Theft Auto VI, capturées depuis la version PlayStation 5. Treize ans après la sortie du cinquième épisode, la série s’installe à Leonida, un équivalent fictif de la Floride, et fait son retour dans un Vice City nettement plus vaste.
Le changement le plus marquant, toutefois, ne concerne ni la taille de la carte ni les graphismes : c’est la façon dont le monde réagit au joueur. Les habitants remarqueront une arme tirée, pourront réagir à un comportement suspect, et une simple discussion de rue peut déraper vers une nouvelle activité. Les clubs bondés, les réseaux sociaux, les publicités satiriques et toutes les autres manifestations du « fol amour » propre à la Floride sont évidemment de la partie, et elles s’imbriquent avec une étonnante cohérence dans l’humour typique de Rockstar.
L’histoire suivra Jason Duval, un ancien militaire impliqué dans le trafic de drogue, et Lucia Caminos, qui vient tout juste de sortir de prison. On pourra basculer facilement d’un personnage à l’autre, les envoyer ensemble à l’action ou les laisser agir de manière indépendante, pour que leur relation ne se limite pas à un simple décor autour des braquages. Vivre ensemble, faire les courses, s’entraîner ou explorer Leonida pourra influencer la proximité entre les deux personnages, même si la romance n’apportera aucun avantage direct en jeu.
Le régime alimentaire, l’entraînement, le manque de sommeil ou encore les sorties nocturnes fréquentes auront aussi un impact sur les deux protagonistes. Pendant notre temps libre, on pourra également jouer au basket, aller à la salle de sport, partir en kayak ou en jet-ski, visiter le zoo ou s’essayer à la plongée. Et tout ça, en parallèle du scénario principal, estimé à environ 80 heures pour être mené à bien.

Les crimes et les poursuites policières gagneront aussi en profondeur. La police devra d’abord consigner un incident via un témoin ou une alarme, mais pourra ensuite mémoriser l’apparence, les vêtements et le véhicule du coupable. Masques, changement de tenue ou permutation de voiture aideront donc pendant une fuite, et les agents ne surgiront plus automatiquement sur la mini-carte. La série fait également son retour avec le système d’étoiles de recherche sur six niveaux.
Les braquages offriront aux joueurs un choix entre privilégier une fuite rapide ou prendre un risque pour un butin plus important, tandis que le système de Criminal Profile surveillera si Jason et Lucia se comportent comme des professionnels… ou s’ils laissent simplement une traînée de destruction derrière eux. Grand Theft Auto VI est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Une version PC n’a pas encore été confirmée.
Vice City dans GTA VI sonnera à nouveau comme Vice City
Un retour à Vice City ne serait pas complet sans la musique qui vous reste en tête après quelques heures de conduite. La nouvelle présentation de GTA VI laissait entrevoir une sélection variée de titres couvrant plusieurs époques, et le morceau de 1984 « People Are People » de Depeche Mode a immédiatement attiré l’attention. Le groupe revient donc dans la série après « Everything Counts », joué sur Wave 103 dans Vice City Stories.
Les années 80 sont aussi représentées avec « Love Bites » de Def Leppard et la ballade « Against All Odds » de Phil Collins, tandis que le tube country-pop « Let Your Love Flow » des Bellamy Brothers rappelle que Leonida n’est pas seulement un Miami saturé de néons.
Mais Rockstar ne s’appuie pas uniquement sur la nostalgie pour sa sélection musicale. En plus de classiques éprouvés, le trailer mettait à l’honneur Lil Wayne, Birdman, Kodak Black et Sexyy Red, qui apportent un son plus actuel issu de la scène hip-hop floridienne. Il n’est pas encore certain que l’ensemble des morceaux présentés finira dans les stations de radio du jeu, mais la présentation montre clairement que la musique comptera à nouveau autant pour installer l’ambiance que les voitures rapides, les palmiers et le fait de passer régulièrement outre la plupart des règles de circulation.
Geralt revient à Letten et The Witcher 3 reçoit un remaster gratuit ainsi qu’une nouvelle extension
Geralt de Riv propose clairement de ne pas prendre sa retraite, même onze ans après la sortie de The Witcher 3. À Gamescom, CD Projekt RED a dévoilé non seulement les premières images de l’extension « Songs of the Past », mais aussi un remaster complet et conséquent du jeu original. Il arrivera le 29 septembre 2026 sous forme de mise à jour gratuite pour les détenteurs actuels sur les plateformes prises en charge.
La version améliorée proposera des graphismes plus modernes, un combat et des déplacements retravaillés, de nouveaux effets de signes, un meilleur contrôle de la Dague, un comportement de monstres revu et un arbre de compétences remodelé. De nouvelles attaques de fin, le transmog, un mode photo étendu ainsi que plusieurs améliorations techniques, dont un ray tracing de meilleure qualité, seront également de la partie. Le pack inclura aussi les extensions « Heart of Stone » et « Wine and Blood », disponibles gratuitement même pour les joueurs qui ne possèdent que le jeu de base.
L’extension « Songs of the Past » est elle-même développée en collaboration avec le studio Fool’s Theory et emmènera Geralt dans une région entièrement nouvelle : Letten, la terre natale de Marigold. Le récit se déroule après les événements de « Wine and Blood », pendant le festival de Belleteyn, et fera découvrir un paysage situé à peu près entre Kovir et Kaedwen. Pour la concevoir, les créateurs se sont inspirés de la campagne polonaise et des îles britanniques : les prairies verdoyantes, les villages pittoresques et les recoins paisibles ont donc une ambiance presque digne d’un séjour de vacances. Mais comme il s’agit de The Witcher, un mal ancien s’agite forcément sous cette surface idyllique.
La nouvelle histoire est annoncée comme offrant des dizaines d’heures de contenu, de nombreuses quêtes, des secrets et des choix aux conséquences, tandis que la famille de Marigold — dont Lilly, qui, d’après le dialogue présenté, serait sa cousine — jouera un rôle important.
La présentation de gameplay, d’environ treize minutes, montrait l’exploration de Letten, de nouvelles cartes de Gwent et des ennemis, notamment des essaims humanoïdes et des monstres façon plantes appelés thornblooms. Geralt utilise une chaîne reliée à son avant-bras pour tirer les ennemis un par un hors du groupe. L’extension « Songs of the Past » est prévue pour une sortie en 2027 sur PC via GOG, Steam, l’Epic Games Store et Battle.net, ainsi que sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée.
Ciri ne partira en voyage qu’en 2028. CD Projekt garde encore le nouvel épisode de Witcher sous le coude
Pas de grosse présentation de The Witcher 4 cette année. Michał Nowakowski, membre de l’équipe dirigeante de CD Projekt RED, a confirmé qu’on ne verra pas la suite en 2026 et que le studio prévoit actuellement sa sortie pour 2028. Aucune date exacte ni fenêtre plus précise n’a encore été définie. En revanche, les développeurs polonais comptent revenir à Gamescom dans les années à venir : Cologne pourrait donc servir de théâtre au premier grand show.
Le développement est déjà mené par une équipe de plus de 500 personnes, et en termes d’ampleur, le projet est censé dépasser tout ce que le studio a produit jusqu’ici. Le rôle de personnage principal de Geralt sera repris par une Ciri adulte, qui s’est déjà lancée seule à la chasse aux monstres. Son périple devrait mêler un vaste monde ouvert à des rencontres plus dynamiques, ainsi qu’un scénario construit autour de choix personnels importants. La base technique s’appuiera sur Unreal Engine 5, que CD Projekt adapte aux besoins de ses mondes ouverts en collaboration avec Epic Games.
NHL 27 fait revenir les ligues en ligne et met fin aux L2/LT de rotation sans fin
Le NHL 27 ne cherche pas à reconstruire tout le système de patinage virtuel depuis zéro ; à la place, EA a ciblé un problème qui hante la série depuis des années : les matchs entre clubs différents se ressemblaient souvent à tel point qu’ils ne variaient quasiment qu’au niveau des logos et des tenues. Les 32 équipes recevront donc chacune leur propre playbook en jeu, créé à partir de données positionnelles NHL EDGE. Les différences devraient se voir nettement dans le jeu de préparation, les transitions par la zone neutre, l’attaque, les déplacements dans le tiers offensif et la défense en protection de l’avance.
Le plus gros point d’intérêt, c’est le retour du mode Connected Franchise, qui n’avait plus fait son apparition dans la série depuis NHL 14. Les joueurs créeront leur propre ligue en ligne pour entre trois et 32 managers, définiront ses règles, son calendrier, son plafond salarial et la structure par conférence, puis entreront dans le vif du sujet avec les matchs, les échanges et la signature d’agents libres. Un commissaire supervisera la compétition, équipé d’outils pour gérer les résultats, les transactions et les autres sujets liés à la ligue. Le mode prend en charge le cross-play, et EA le considère comme une base sur laquelle elle compte capitaliser dans les années à venir.
Les joueurs qui se sont habitués à tourner sans fin avec la rondelle via L2 ou LT remarqueront aussi des changements. Les pivots brusques ralentiront clairement le patineur, et un usage répété de ce mouvement augmentera le risque de se faire passer en contrôle du corps ou de voir la rondelle lui être volée. La fonctionnalité reste utile pour des ajustements subtils de l’angle du corps et pour créer des passes inattendues, mais elle ne doit plus servir de solution universelle pour tourner autour d’un adversaire sans réfléchir.
EA a aussi revu la présentation TV et l’ambiance de l’ensemble des arénas. Elles varieront selon les entrées des joueurs, l’éclairage, les chants, la musique associée aux buts, les animations sur la glace et les réactions du public, tandis que le duo de commentateurs sera composé de John Buccigross et Darren Pang. Le NHL 27 sera disponible le 11 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et les propriétaires d’une Deluxe Edition pourront entrer en action dès le 4 septembre.
EA Sports FC 27 désactive le pilote automatique et ouvre le terrain à cent joueurs
EA veut rendre plus clair dans les modes compétitifs de FC 27 qui contrôle vraiment le match. Les défenseurs contrôlés par l’IA ne chercheront plus autant à récupérer le ballon par eux-mêmes et se concentreront plutôt sur le maintien de leur position. La réussite dépendra donc davantage d’un bon changement de joueur et du timing des tacles. En revanche, les joueurs contrôlés manuellement seront plus vifs pour défendre, et auront plus de portée lorsqu’ils devront disputer le ballon.
Le camp attaquant recevra lui aussi moins d’aide. Les passes en profondeur suivront davantage la direction du stick analogique, les centres seront plus souvent visés dans les espaces libres, et pendant les corners les joueurs pourront préparer des courses ou créer eux-mêmes de l’espace dans la surface. Les déplacements sans ballon devraient également devenir plus intelligents grâce à une meilleure perception de l’espace, des courses courbes autour des défenseurs et des options supplémentaires de mouvement déclenchées manuellement.
La plus grande nouveauté en dehors des matchs traditionnels sera The Grounds, un monde partagé pour jusqu’à 100 joueurs et le nouveau hub du mode Clubs. Ses trois districts s’inspirent de différentes cultures footballistiques et proposeront des matchs à effectif réduit, diverses activités et des espaces où les joueurs pourront se rencontrer et interagir. EA prévoit de faire évoluer la zone au fil des mises à jour saisonnières et des événements. En revanche, elle ne sera disponible que sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.
Le Mode Carrière introduira un marché des transferts revu, un comportement de clubs plus dynamique, de nouvelles conditions de contrat, ainsi que la possibilité de créer et partager des scénarios de management personnalisés. La carrière de joueur fera évoluer le système de rivalité, tandis que Ultimate Team ajoutera la FUT Gallery à collectionner, les Evolutions branchées, et des Live Events séparés contre des adversaires contrôlés par l’IA.
EA Sports FC 27 sortira le 25 septembre 2026, sur PC, les deux générations de consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur Switch et Switch 2. Les détenteurs des éditions Ultimate et Ultimate Plus pourront commencer à jouer plus tôt, dès le 18 septembre.
Logan affûte ses griffes pour un massacre de septembre dans un nouveau trailer
Il ne reste que quelques semaines avant la sortie de Marvel’s Wolverine : Sony et Insomniac Games ont publié un trailer de quatre minutes qui récapitule l’arsenal sanglant de Logan. Le jeu tournera autour d’un combat au corps-à-corps rapide et extrêmement agressif, qui combine ses griffes en adamantium avec des coups de pied, des frappes critiques, des techniques spéciales, des améliorations et un système de Rage à trois paliers. Wolverine ne restera pas cantonné à une seule partie du monde durant la campagne : son périple l’emmènera à travers Madripoor, le quartier animé de Shinjuku à Tokyo, les jungles de Telembang, puis la nature canadienne enneigée.
Logan fera face à Omega Red, Lady Deathstrike et d’autres ennemis, tandis que le jeu réservera aussi une place à l’exploration, aux secrets cachés et aux rencontres avec des alliés dans des zones plus sûres comme l’Institute of Nathaniel Essex et Princess Bar. Après avoir bouclé l’histoire, les joueurs pourront rejouer des missions individuelles, se lancer dans New Game Plus, ou capturer la suite des frasques de Logan via le mode Photo.
Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre 2026, exclusivement sur PlayStation 5, et proposera aussi des sous-titres en tchèque.
Lara Croft revient à ses racines : un nouveau gameplay montre des dinosaures et des ennemis plus malins
Gamescom a livré environ treize minutes de gameplay tirées de Tomb Raider : Legacy of Atlantis, un remake moderne de la première aventure de Lara datant de 1996. La séquence d’ouverture montre l’exploration de la jungle, le déplacement acrobatique, des grottes cachées, des objets à collectionner, des mécanismes finement conçus et, bien sûr, des rencontres avec des dinosaures.
Le combat a aussi fait l’objet d’une refonte importante : les ennemis ne foncent plus simplement droit sur le tir de Lara. Désormais, ils esquiveront activement et réagiront à ses attaques, tandis que les barres de vie aideront les joueurs à planifier leurs prochains mouvements plus efficacement.
Tomb Raider : Legacy of Atlantis sortira le 12 février 2027, sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, tandis que la toute nouvelle suite, Tomb Raider : Catalyst, est prévue pour 2028.
Xbox va faire entrer les jeux physiques dans des bibliothèques numériques. Nouvelle console : un « RAMpocalypse »
Microsoft a confirmé une fonctionnalité très longtemps évoquée : elle combine les jeux physiques avec les avantages de la distribution numérique. Les membres du programme Xbox Insider commenceront à la tester dès le 31 août sur Xbox One et Xbox Series X, sur des consoles équipées de lecteurs de disque. Après insertion d’un disque pris en charge et lancement du jeu, les joueurs recevront une licence numérique qui permet d’utiliser Xbox Play Anywhere ou le cloud gaming, à condition que le titre prenne en charge ces options.
Des milliers de jeux sont attendus au lancement, et davantage seront ajoutés progressivement. En revanche, la licence restera liée au disque spécifique : si le propriétaire le vend ou le prête à quelqu’un d’autre, les droits numériques seront transférés à la personne suivante qui l’utilisera. Microsoft promet aussi de continuer à soutenir la compatibilité ascendante, même si la société n’a pas encore confirmé si la prochaine Xbox inclura son propre lecteur de disque.
Les performances ne seront pas le seul sujet de préoccupation lors de la conception de la nouvelle console. Asha Sharma, responsable exécutive chez Xbox, a prévenu de la hausse brutale des prix de la mémoire, du stockage et d’autres composants, en grande partie tirée par la demande des centres de données liés à l’IA. Elle a décrit la situation comme un « RAMpocalypse » et a reconnu que l’ensemble de l’industrie devra davantage se concentrer sur l’efficacité et l’accessibilité du matériel plutôt que de courir après les performances les plus élevées possibles.
Westeros a son propre RTS classique. Cette fois, même le Roi de la Nuit peut gagner
Game of Thrones: War for Westeros ne va pas obliger les joueurs à rejouer les événements de la série TV. Le studio australien PlaySide transforme la bataille pour les Sept Royaumes en stratégie en temps réel, où les joueurs pourront choisir la Maison Stark, la Maison Lannister, la Maison Targaryen ou l’armée des morts menée par le Roi de la Nuit. Chaque faction aura ses propres unités, bâtiments et options tactiques, allant des fantassins et cavaliers aux armes de siège, géants et dragons. La lutte pour le pouvoir se déroulera à travers une campagne scénarisée, mais aussi via des affrontements multijoueurs indépendants.
Jon Snow, Tywin Lannister et Daenerys seront des têtes bien connues sur le champ de bataille : ils agiront comme des commandants dotés de capacités uniques. Le dernier trailer, par exemple, montrait Robb Stark vaincre Jaime Lannister avant d’illustrer l’idée centrale du jeu avec une image du Roi de la Nuit assis sur le Trône de Fer. L’issue de la guerre sera donc façonnée non pas par le script de la série TV, mais par les décisions du joueur. Game of Thrones: War for Westeros arrivera sur PC au début de 2027, avec une bêta prévue avant la sortie, même si sa date n’a pas encore été annoncée.
RollerCoaster Tycoon Wonderworks construit un parc d’attractions au bord du désastre
Le retour de la célèbre série de gestion est pris en charge par Springloaded, le studio derrière Let’s Build a Zoo. Dans RollerCoaster Tycoon Wonderworks, les développeurs combinent la perspective isométrique classique avec des contrôles plus accessibles et des options de personnalisation plus riches. Les joueurs concevront leurs propres montagnes russes, testeront leur comportement grâce à des systèmes basés sur la physique, tout en gérant en parallèle les budgets, le personnel, la satisfaction des visiteurs et les exigences de management. Vous pouvez retrouver des jeux similaires ici.
La tranquillité de fonctionnement du parc peut facilement être perturbée par des pannes techniques, des problèmes d’exploitation… ou simplement par une attraction désastreusement conçue, transformant une affaire qui marche en véritable apocalypse de parc d’attractions. Atari a dévoilé le jeu lors de gamescom Opening Night Live et prévoit de le lancer en Steam Early Access cet hiver pour 24,99 €, tandis que des versions consoles devraient suivre une fois la version PC finalisée.
Alien: Isolation 2 libère le xénomorphe des couloirs exigus vers une nature hostile
Creative Assembly prouve une nouvelle fois, douze ans plus tard, qu’il sait terroriser les joueurs sans recourir à des astuces bon marché. Le prologue gamescom, d’une trentaine de minutes, de Alien: Isolation 2 suit Blake et une expédition de trois personnes sur une planète colonisée par Weyland-Yutani : une tempête dévastatrice tombe sur eux, désactive leur véhicule et force l’équipage à poursuivre à pied.
Leur périple à travers une forêt sous la pluie les mène aux débris d’une capsule d’évacuation de la station Sevastopol, faisant le lien direct entre la suite et les événements du jeu original. C’est précisément à l’intérieur de la capsule qu’apparaît enfin un xénomorphe particulièrement détaillé : ses déplacements subtils et ses animations terrifiantes montrent clairement le saut technologique entre les deux jeux.
À force d’essais répétés, l’alien ne suivait pas le même trajet, réagissait à la lampe torche active et ne se laissait pas facilement tromper en se cachant dans les conduits de ventilation ou en regardant prudemment au coin. La survie dépendait donc en grande partie du fait d’avancer sans bruit, d’utiliser les obstacles comme abri et de distraire la créature avec des objets lancés. La démo ne proposait pas encore d’artisanat ni d’autres ennemis actifs, même si un androïde endommagé a tout de même fait une apparition.
Des visuels excellents, une conception sonore de qualité, le doublage et une direction artistique très cinématographique ont créé une ambiance d’horreur crédible, même si le « spam » fréquent des boutons pour ouvrir les portes ou sauvegarder le jeu reste une inquiétude possible. Alien: Isolation 2 n’a pas encore de date de sortie, mais des versions pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 ont été confirmées. En attendant, pourquoi ne pas donner une chance au brillant Alien: Isolation ?
Minecraft Dungeons 2 ouvre un portail vers le dangereux « The Sift »
Les premières images de gameplay de Minecraft Dungeons 2 présentent une nouvelle dimension baptisée The Sift, où un groupe de quatre aventuriers devra faire face à un combat rapide, une avalanche de butin et des ennemis capables d’avaler les héros tout entiers. La suite reste fidèle à ses racines : un dungeon crawler d’action, avec à la clé des affrontements contre des gardiens, des illagers, des essaims d’araignées et d’autres menaces.
L’aventure en co-op sortira le 29 septembre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et sur les deux générations de Nintendo Switch, et elle rejoindra aussi Game Pass Ultimate et PC Game Pass dès le jour de lancement.
Dave Bautista va reprendre les haches de Kratos : tournage de God of War reparti de zéro
Dave Bautista remplacera Ryan Hurst dans la série TV God of War après que Hurst a dû quitter le projet à cause d’une blessure survenue pendant le tournage. Amazon n’utilisera pas les images déjà tournées et prévoit de redémarrer la production à Vancouver à la mi-octobre, avec Frederick E. O. Toye qui réalisera à nouveau les deux premiers épisodes. L’adaptation du voyage de Kratos et Atreus est menée par Ronald D. Moore, crédité comme scénariste, producteur et showrunner.
Hogwarts Legacy obtient la suite que les fans attendaient
Warner Bros. Discovery met fin aux rumeurs en listant une suite à Hogwarts Legacy parmi ses jeux à venir dans un rapport destiné aux actionnaires. La suite n’a pas encore de titre officiel, ni date de sortie, ni plateformes confirmées, ni histoire révélée. Mais après le premier jeu qui s’est vendu à plus de 40 millions d’exemplaires, difficile de voir cela comme une surprise venant du manuel financier. Les annonces d’emploi d’Avalanche Software suggèrent aussi un intérêt pour le multijoueur, même si son intégration n’a pas encore été confirmée.
Trailers & vidéos de gameplay
En bref
• Grand Theft Auto VI devrait sortir sans microtransactions et sans recourir à de l’IA générative pendant le développement, tandis que Rockstar a équipé le jeu avec plus de 600 000 animations artisanales.
• Rockstar s’est inspiré directement de la Floride réelle pour créer Leonida, en travaillant avec des habitants locaux, des artistes de rue et des pilotes professionnels afin de rendre le monde de GTA VI aussi authentique que possible.
• Le monde ouvert de GTA VI proposera de nombreuses activités de loisir, des événements dynamiques sans les icônes classiques de carte, et environ 80 heures de contenu, le tout complété par une bande-son variée avec des noms comme Depeche Mode, Phil Collins et Lil Wayne.
• Hideo Kojima a célébré ses 63 ans avec une réflexion personnelle sur le vieillissement, le manque de temps et le choix des projets à venir, tout en travaillant actuellement sur le jeu d’horreur OD et le titre d’action-espionnage Physint.
• Le jeu de stratégie de city-building Star Trek: Outposts Unknown arrivera sur PC le 20 octobre 2026 et propulsera les joueurs au 23e siècle : exploration de planètes inconnues, extension des bases de recherche, gestion de l’équipage et confrontation à une menace capable de détruire tout le système X'Lehari.
• Tropico 7 sortira le 28 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec Game Pass, et, avec le retour d’El Presidente, le jeu introduira des archipels plus vastes, de la terraformation et une gestion économique et politique plus sophistiquée.
• Selon des informations non officielles, la version PS5 de Forza Horizon 6 pourrait être repoussée à 2027, ce qui collerait à la stratégie multiplateforme plus prudente de Xbox, ainsi qu’à un effort pour éviter la ruée d’automne autour de GTA 6.
• Le mignon jeu gratuit Aniimo arrivera le 16 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, proposant la collecte de créatures, le fait de les chevaucher, le combat, le PvP et un monde ouvert inspiré de jeux comme Pokémon et Palworld.
• Crimson Desert Enhanced apporte gratuitement tous les correctifs précédents, ainsi que du nouveau contenu, un arbre de compétences repensé, le système Abyss Link et un support de langues étendu, et la version 2.0 ajoute également de nouvelles capacités ainsi que des scènes d’histoire.
• Le jeu de stratégie tour par tour légendaire Heroes of Might and Magic III aura droit à un remake complet en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S : monde 3D entièrement reconstruit en 4K, extensions d’origine et sous-titres en tchèque.
• Le RPG d’action free-to-play Ananta sortira le 15 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5, Android et iOS : une grande ville moderne, plus de 100 PNJ, des transports variés, plusieurs professions et un combat dynamique en monde ouvert.
• Rainbow Six Tactics arrivera en 2027 et transformera la série familière en un jeu de stratégie tactique au tour par tour façon XCOM, dans lequel les joueurs assembleront des équipes d’opérateurs, planifieront les assauts et secourront des otages sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
• 007: First Light a attiré 4 millions de joueurs pendant ses trois premiers mois et est devenu l’un des jeux les plus vendus de l’année, tandis qu’IO Interactive prépare déjà du contenu additionnel sous forme de nouveaux défis TacSim, d’armes, d’améliorations de gadgets, de cosmétiques et d’autres extensions de la trame Webb Industries.
• Ghost of Yōtei s’étendra dès le 1er octobre avec l’extension d’histoire Echoes of Sekigahara, le mode roguelike Most Wanted et une Complete Edition, regroupant le jeu de base, le nouveau contenu et le mode coopératif Legends en un seul pack.
• Valve prévient les clients européens d’une fuite de données personnelles après une attaque contre le partenaire logistique CEVA Logistics. Même si les mots de passe et les informations de paiement n’ont pas été compromis, les informations de commande divulguées pourraient être exploitées par des attaquants pour tenter des phishing particulièrement convaincants.
• Disney Epic Mickey : Rebrushed arrive sur iOS et Android le 16 septembre pour 14,99 € avec tout le contenu inclus et des commandes à l’écran tactile, tandis que la version Nintendo Switch 2 suivra le 6 octobre.
• Le Remake de Gothic 1 aura un support de mods officiel, le très culte mode Marvin, le mode Photo et un système alternatif de progression du personnage dans les prochains mois. De son côté, Alkimia Interactive taquine déjà un autre projet se déroulant dans l’univers de Gothic.
• Capcom ne s’inquiète pas d’une éventuelle fin des jeux physiques sur PlayStation, puisque près de 90 % de ses ventes proviennent déjà de la distribution numérique, et des franchises comme Resident Evil et Pragmata continuent de générer de très bons résultats.
• D’après une fuite crédible,Diablo IV arrivera sur Nintendo Switch 2 à la mi-septembre pour 69,99 €, avec une version numérique et une édition boîtier qui ne contient qu’un code de téléchargement pour le jeu.
• L’intérêt pour le remake de Resident Evil Veronica est extrêmement élevé : plus de deux millions de joueurs l’ont déjà ajouté à leur liste d’envies, tandis que Capcom prépare le retour du classique culte en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.
• Assassin’s Creed Black Flag Resynced a reçu une grosse mise à jour avec des dizaines de correctifs pour le parkour, le combat, les batailles navales et les soucis techniques, et Ubisoft a enfin donné aux joueurs la possibilité de cacher la sarbacane d’Edward dans son dos.
• La PlayStation 5 a désormais dépassé 95 millions d’unités expédiées, mais si les ventes de consoles ralentissent progressivement, la distribution numérique représente 82 % des jeux vendus, et PlayStation Plus comme PSN continuent de progresser.
• Le jeu d’horreur légendaire Amnesia : The Dark Descent est annoncé pour revenir dans une nouvelle version fin 2026, même si Frictional Games n’a pas encore dévoilé s’il s’agira d’un remaster, d’un remake ou d’une autre forme de modernisation du jeu original.

