



Crimson Desert - Steam (Europe)
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Description
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À propos du jeu

Lors d'une attaque brutale des Black Bears, Kliff perd ses camarades Greymane, sa famille au sens figuré.
Au milieu du tumulte qui secoue le continent de Pywel, il part à la recherche des survivants dispersés, reconstruit les Greymane tombés et revendique la patrie qu'ils appelaient autrefois la leur.
Un vaste monde sans coupure
Le continent Pywel, rendu vivant comme un monde ouvert sans coupure, regorge de destins innombrables qui n’attendent que votre découverte.
Un jour, vous ferez peut-être face à une épreuve si dure qu’elle vous mettra à genoux. Le lendemain, vous pourriez être captivé par le regard doux d’une créature innocente.
Dans cette terre sans limites, même la demande la plus simple peut vous mettre sur le chemin d’une rencontre fatidique et révéler une vérité inattendue.
Que la bénédiction de Solumen vous guide dans votre voyage à travers l’étendue vivante et respirante de Pywel.
Action implacable, combat brutal
Sur les champs de bataille impitoyables de Crimson Desert, il n’existe pas une seule voie vers la victoire.
Des épées, des lances, des arcs aux capacités puissantes et améliorations élémentaires, profitez du large arsenal d’armes et compétences à votre disposition et créez des combinaisons mortelles pour libérer encore plus de puissance.
À chaque coup et mouvement, tracez votre propre chemin dans un monde où une fraction de seconde peut décider de votre destin dans des combats rapides et viscéraux.
L'aube du destin
Sur le continent de Pywel, les factions rivales de Pailune maintenaient un équilibre tendu.
Aux côtés de Kliff se tenaient ses fidèles camarades Greymane : Oongka, Yann et Naira.
Cette paix fragile a été brisée par la soudaine attaque des Black Bears.
Ceux qui combattent pour protéger, et ceux qui combattent pour tourmenter.
Les Greymanes tombent un par un dans leur affrontement contre les Black Bears. Dans une lutte désespérée contre leur redoutable chef Myurdin, Kliff et les quelques Greymanes survivants sont dispersés aux quatre vents.
Le début d’un nouveau voyage
Kliff, gravant les noms de ses compagnons tombés dans son cœur, jure de reconstruire les Greymanes et de se venger des Black Bears.
Sur ce chemin, il rencontrera ceux qui cherchent à renverser l’ordre même du continent et fera face à une mission comme aucune autre qu’il ait jamais connue.






