NewsLand: Gaming Digest – Octombrie 2026
Cu GTA VI la doar câteva săptămâni distanță, intrăm în culise la Rockstar, ascultăm coloană sonoră și vedem cine ajunge prins în focul încrucișat satiric din joc. În altă parte, octombrie a adus și închiderea BioWare, o nouă modalitate de plată pentru cloud gaming pe Xbox și o imagine mai clară despre cum vor ajunge pe marele ecran filmele despre Elden Ring și Cyberpunk 2077.

Noiembrie a sosit, iar pentru fanii GTA e luna pe care au așteptat-o ani întregi. GTA VI e chiar la colț, iar Rockstar continuă să arunce indicii și detalii pe măsură ce ne apropiem de întoarcerea noastră în Vice City. De aceea am dedicat mai multe secțiuni din rezumatul de octombrie jocului. Vom intra în culisele dezvoltării, vom arunca o privire mai atentă asupra coloanei sonore și vom vedea cât de departe e dispus Rockstar să meargă cu violența și satira de data asta. Dacă vrei să recapeți ce s-a întâmplat înainte de lansare, ești exact unde trebuie.
Și în gaming au fost multe lucruri în altă parte în ultima lună. Închiderea BioWare și anularea următorului Mass Effect au ridicat o mulțime de întrebări, Xbox a stârnit o discuție despre modul în care plătesc jucătorii pentru cloud gaming, iar adaptările filmului cu Elden Ring și Cyberpunk 2077 încep să prindă contur. Avem și știri despre Call of Duty, revenirea unor serii familiare și câteva anunțuri mai mici, ușor de ratat printre titlurile mai mari. Hai să vedem ce poate ai pierdut în octombrie.



Xbox va începe să-ți numere orele de cloud gaming. Timpul extra te va costa
Microsoft schimbă regulile pentru Xbox Cloud Gaming, iar abonații vor simți asta și ei. Începând din noiembrie, Game Pass Ultimate va include doar 15 ore de streaming pe lună. Abonații Premium vor primi 10 ore, iar cei din Essential, cinci. După ce îți consumi orele, vei putea cumpăra altele. Limita se aplică doar cloud gaming, așa că poți continua să joci jocurile instalate pe consolă sau pe PC cât timp vrei. Microsoft spune că motivul sunt costurile operaționale în creștere și că limita va afecta aproximativ patru procente dintre abonați. Pentru cei care joacă frecvent peste cloud, însă, o simplă abonare s-ar putea să nu mai acopere tot timpul de joc.
Jucătorii vor avea și opțiunea să plătească streaming fără un abonament Game Pass. Xbox Insiders testează deja pachetele de Cloud Playtime, la prețuri de lansare de 3,99 USD pentru 10 ore, 7,99 USD pentru 25 ore și 11,99 USD pentru 50 ore. Orele cumpărate nu expiră și poți juca fără reclame. Ceea ce cumperi este timp de streaming. Pachetele îți permit să transmiți jocuri compatibile pe care le deții deja și să alegi titluri free-to-play, dar catalogul Game Pass nu este inclus. Microsoft testează și o opțiune gratuită, susținută de reclame. O lansare mai amplă este planificată pentru noiembrie, însă prețurile și disponibilitatea pot varia în funcție de regiune.

Campania lui Modern Warfare 4 i-a convins deja pe jucători
După o serie de apariții care au stârnit reacții împărțite, Call of Duty a găsit în sfârșit ceva de care să fie mândru. În perioada de acces timpuriu la campanie, 90% dintre recenziile de pe Steam pentru Modern Warfare 4 au fost pozitive, iar jucătorii au lăudat ritmul, prezentarea cinematografică și o poveste mai întunecată. Infinity Ward închide firul narativ pornit cu reboot-ul din 2019, în timp ce Captain Price se confruntă cu consecințele alegerilor sale. Conflictul începe cu un atac din Coreea de Nord asupra Seulului și mai târziu îi poartă pe jucători la Paris. O misiune, în special, a ieșit în evidență. În Stranded, jucătorii au mai multă libertate să exploreze teritoriul nord-coreean, să caute echipament și să decidă cum abordează obiectivele.
Unii jucători au simțit însă că restul campaniei ar fi putut folosi și mai mult din această libertate. Dacă te abați de la zona misiunii, te îndepărtezi prea mult de ofițerul tău comandant sau lovești accidental un civil, misiunea se poate încheia imediat, tăind scurt un schimb de focuri promițător. Primele recenzii au venit și exclusiv de la jucători care au precomandat jocul și puteau judeca doar campania. Modul multiplayer și restul variantelor urmau să fie lansate pe 23 octombrie, odată cu jocul complet, pe PC, PS5, Xbox Series X/S și Nintendo Switch 2. Primele procente de 90% ne spun cât de bine a fost primită campania, în timp ce jocul în ansamblu are acum un rating de 3,5/5 pe Steam. Chiar și așa, startul pare mult mai solid decât la ultimele intrări din serie.
Call of Duty pare să meargă dincolo de subseria sa cea mai cunoscută
Jucătorii s-ar putea să se fi obișnuit cu campania lui Modern Warfare 4, dar Activision nu pare deloc interesată să tot rotească aceeași subserie la nesfârșit. Directorul de marketing Tyler Bahl a confirmat că e în dezvoltare un nou Call of Duty subseries ca răspuns la cererile jucătorilor pentru schimbări mai mari. Nu a spus ce studio se află în spatele proiectului și nici ce fel de joc va fi, deși zvonurile indică Sledgehammer Games. Încă din 2025, Call of Duty insider TheGhostofHope menționa un proiect care punea mai mult accent pe arte marțiale, inclusiv lovituri cu picioarele și pumnii. Rămâne neconfirmat dacă acel proiect va deveni noua subserie.
Și o lansare posibilă în 2027 e la fel de speculativă. Această dată se bazează doar pe momentul în care studiourile ar urma să-și ia rândul pentru următoarele etape de dezvoltare. O schimbare de direcție ar putea totuși să lase loc și pentru fețe familiare. Bahl a lăsat deschisă posibilitatea ca unele personaje din Modern Warfare să revină după ce se încheie actuala poveste.


De ce a pierdut EA încrederea în BioWare? Poate un comeback Battlefront a contat
Când EA a închis BioWare și a anulat următorul Mass Effect pe 21 octombrie 2026, a pus capăt așteptării în cel mai rău mod posibil pentru fani. Potrivit lui Jason Schreier de la Bloomberg, un factor în decizie a fost șansa de a negocia un acord cu Lucasfilm pentru un al treilea joc Star Wars Battlefront. Achiziția de 55 de miliarde de dolari făcută de EA în august a lăsat compania cu aproximativ 18 miliarde de dolari datorii, iar finanțarea a două jocuri SF costisitoare, potrivit informațiilor, nu mai intra în prioritățile ei. Se spune că executivii au văzut un shooter multiplayer ca fiind o miză mai sigură decât un RPG amplu, bazat pe poveste. Battlefront 3 nici nu intrase încă în producție completă la momentul respectiv, deși DICE și Respawn ar lucra acum la el.
Până atunci, eșecul Anthem, primirea căldicică a lui Mass Effect: Andromeda și vânzările dezamăgitoare ale Dragon Age: The Veilguard slăbiseră deja poziția BioWare. Se pare că The Veilguard a vândut cam jumătate din numărul de exemplare pe care EA se aștepta să-l obțină. Schimbările repetate de direcție, problemele tehnice cu motorul Frostbite și schimbările de personal au erodat și mai mult încrederea editorului. Noul Mass Effect era încă în preproducție, cu o echipă mică, și departe de lansare. BioWare ar fi avut doar aproximativ 50 de dezvoltatori rămași când a fost închisă, iar aproximativ 400 de oameni și-au pierdut locurile de muncă în cadrul EA. Există o ironie amară în felul în care Star Wars a jucat un rol în toată povestea asta. În 2007, The Old Republic a ajutat să o aducă pe BioWare în EA. Aproape două decenii mai târziu, un alt joc Star Wars ar fi putut contribui la finalul studioului.

BioWare a contribuit și la începutul lui Geralt
Înainte ca CD Projekt Red să ajute la conturarea RPG-ului modern, studioul avea nevoie de un sprijin de la oameni care mai fuseseră acolo. BioWare a oferit echipei poloneze acces la motorul Aurora din spatele Neverwinter Nights, a împărtășit ce a învățat și a creat spațiu la propriul stand, la E3 2004, ca echipa să-și poată prezenta jocul. Pe 26 octombrie, la aniversarea a 19 ani de la The Witcher original, CD Projekt Red a privit înapoi la acel sprijin timpuriu. Momentul a făcut ca omagiul să fie dulce-amar, fiindcă a venit la doar câteva zile după închiderea BioWare și anularea următorului Mass Effect. CEO-ul CD Projekt, Michał Nowakowski, a amintit că relația mergea și mai departe, până când CD Projekt a localizat și a vândut Baldur’s Gate în Polonia, Republica Cehă și Slovacia.
Death Stranding ajunge pe străzile din Tokyo și pe Disney+
Cu telefonul în mână și urme de BT pe urmele tale, o plimbare prin Tokyo poate părea și mai neliniștitoare ca oricând. Kojima Productions și Niantic Spatial s-au asociat pentru Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, care folosește realitatea augmentată ca să aducă elementele supranaturale ale seriei în lumea reală. E posibil să vrei totuși să amâni planificarea unei rute de livrare prin propria ta vecinătate. Deocamdată, experiența este exclusivă pentru vizitatorii de la Beyond the Strand, o expoziție care marchează a zecea aniversare a studioului la Azabudai Hills Gallery. Se desfășoară între 31 octombrie și 20 decembrie 2026 și nu există încă un anunț oficial despre o lansare mai largă.
Nu ai nevoie de bilet de avion pentru următoarea ta incursiune în lumea lui Kojima. Death Stranding Isolations, un anime 2D desenat manual, va veni pe Disney+ în 2027, iar creatorii au lansat primul teaser. În timp ce Sam Porter Bridges încearcă să conecteze America de Nord prin rețeaua chirală, seria urmărește o femeie care a ales să se izoleze de ceilalți după catastrofă. Întâlnirile cu ceilalți supraviețuitori îi sparg treptat singurătatea, iar povestea explorează partea mai întunecată a reconstruirii acelor legături. Hideo Kojima este producător executiv la Isolations, alături de alte două proiecte aflate în lucru: filmul animat Mosquito și adaptarea live-action de la A24, regizată de Michael Sarnoski.
Rockstar vrea ca glumele din GTA VI să mai prindă și în ziua lansării
Un val de hype de pe internet poate veni și pleca înainte ca un dezvoltator să termine măcar o misiune. Pentru un joc care se face ani întregi, să construiești glume în jurul celei mai noi controverse sau a unei figuri politice pe care toată lumea o recunoaște e un pariu riscant. Rupert Humphries, cel care se ocupă de storytelling la Rockstar, spune că acesta e și motivul pentru care GTA VI e precaută când vine vorba de țintirea unor persoane, evenimente și mișcări specifice. Rockstar vrea ca umorul să vină din felul în care se comportă oamenii și din contradicțiile din societate care persistă mult timp după ce se stinge viralitatea ultimului videoclip. După cum spune Rob Nelson de la Rockstar North, „există mereu destule lucruri de parodiat”. Partea dificilă este să alegi ceva care să fie încă amuzant atunci când jocul va ieși.
Politica va face în continuare parte din viața de zi cu zi în Leonida. Jucătorii vor vedea afișe electorale, vor primi telefoane de campanie și vor auzi reclame și dezbateri politice la radio. Rockstar vrea să meargă dincolo de a da nume fictive unor oameni și evenimente reale. Ideea e să împingi anumite atitudini și conflicte spre extreme absurde, astfel încât ce e deranjant sau ridicol la ele să iasă la suprafață prin glumă. Satira socială rămâne în mod clar o componentă importantă din GTA VI. Rockstar doar vrea să evite să transforme un fel de rezumat interactiv de știri într-un teanc de povești pe care nimeni nu le mai ține minte când începe să joace. Vedem noi cum se leagă toate pe 19 noiembrie 2026, pe PS5 și Xbox Series X/S.

Muzica din Grand Theft Auto VI ajunge și pe vinil
Vei putea lua sunetul din Vice City cu tine și după ce oprești consola. Rockstar pregătește două lansări pe disc. Albumul, o colecție cu piese de la mai mulți artiști, apare odată cu GTA VI pe 19 noiembrie. Original Score urmează pe 11 decembrie cu 30 de piese ale duo-ului Justice. În joc, coloana lor sonoră va răspunde la ce se întâmplă pe ecran. O poți asculta și pe platforme de streaming sau o poți cumpăra ca set pe două CD-uri sau trei LP-uri, cu o ediție limitată pe vinil transparent. Precomenzile sunt deschise, iar single-ul „Pusher”, cu Gesaffelstein, oferă prima ascultare.
GTA VI a împins limitele a ceea ce ar putea gestiona Rockstar
În timpul testării, dezvoltatorul Phil Hooker ar fi trebuit să joace o misiune din campanie. Un accident de trafic, câteva lupte și o serie de furturi l-au ținut atât de ocupat, încât două ore mai târziu încă nu ajunsese la misiune. Rockstar i-a spus lui Jason Schreier de la Bloomberg povestea ca să ilustreze cum sunt proiectate sistemele din GTA VI să funcționeze împreună. Oferirea jucătorilor a unui astfel de nivel de libertate a cerut ani de muncă. De la apariția Red Dead Redemption 2, Rockstar a crescut de la 2.441 la 4.711 angajați și a deschis un studio în Los Angeles dedicat oamenilor care populează lumea jocului, de la felul în care se mișcă până la ce spun. Să-i faci pe Jason și Lucia să se poarte ca un cuplu a fost, mai ales, deosebit de dificil. Au trebuit să pară convingători atât când „stau la un loc”, cât și când comit o infracțiune.
Dezvoltarea a încetinit în timpul pandemiei, odată cu plecarea lui Dan Houser, dezacordurile din conducerea Rockstar și scurgerea din 2022 cu materiale aflate în lucru. Planurile inițiale vorbeau despre un decor care acoperea părți din America de Nord și de Sud. Rockstar și-a restrâns apoi focusul la Vice City și zona din jur, iar două amânări au împins lansarea la 19 noiembrie 2026. Rockstar spune că vrea să evite munca suplimentară extremă care a intrat în Red Dead Redemption 2. A angajat mai mulți oameni și a schimbat modul în care plătește personalul și cum programează munca, deși conducerea recunoaște că unii angajați încă lucrează ore excesive. Rockstar plănuiește să ducă tehnologia și metodele de producție dezvoltate pentru GTA VI în jocurile viitoare. Cu acestea în loc, studioul crede că următorul său proiect mare nu va dura încă opt ani.

Ratingul lui GTA VI dezvăluie mai mult decât o limită de vârstă
Consumul de droguri în GTA VI pare pregătit să treacă dincolo de replici și scenele cinematografice. Conform descrierii PEGI, jucătorii pot transporta cocaină în inventar și o pot folosi. Jason și Lucia pot, de asemenea, să se alăture altor personaje în consumul de droguri. Explicația pentru ratingul 18+ descria violență realistă, inclusiv arme care pot secționa membre sau decapita personaje. Există însă o problemă. Descrierea detaliată a dispărut între timp de pe site-ul PEGI, iar motivul nu este clar. Deocamdată, aceste detalii provin dintr-o copie salvată înainte ca textul să fie retras. Menționa și nuditate, scene sexuale și dansuri de club pe care jucătorii le pot plăti în privat și cu care pot interacționa.
Konami vrea ca Silent Hill să rămână aici pe termen lung
O singură remasterizare reușită n-ar fi fost suficientă, spune producătorul Motoi Okamoto. Jucătorii ar fi putut crede că e doar un comeback de moment, înainte ca Silent Hill să se stingă din nou pentru ani la rând. De aceea, Konami a construit revenirea cu trei jocuri distincte: remake-ul lui Silent Hill 2, Silent Hill f și Townfall. Toate au fost primite bine, iar Konami deja analizează proiecte pentru un al doilea și chiar un al treilea val. Horrorul psihologic și o poveste solidă vor rămâne în centrul seriei, dar fiecare joc ar putea să se joace destul de diferit. Konami păstrează majoritatea planurilor sub tăcere. Un proiect despre care știm însă este remake-ul lui Silent Hill original de la Bloober Team, anunțat în iunie 2025. Dacă vor urma mai multe remasterizări, continuări sau experimente rămâne o întrebare deschisă.

Warhorse investighează un atac cibernetic, dar amploarea pagubelor rămâne neclară
Ultimele probleme de la Warhorse sunt de genul pe care o sabie nu îl poate rezolva. Dezvoltatorii de la Kingdom Come: Deliverance au confirmat că studioul a fost victima unui atac cibernetic și au adus experți în securitate ca să investigheze. Warhorse nu a spus cine se află în spatele atacului și nici dacă atacatorii au accesat date sensibile.
Nu se știe nici dacă atacul a perturbat dezvoltarea. Warhorse lucrează la un alt joc plasat în lumea Kingdom Come și la un RPG amplu Middle-earth. Studioul nu a confirmat ce impact a avut asupra niciunuia dintre proiecte, așa că e prea devreme să spunem dacă a fost scurs vreun material sau dacă oricare dintre jocuri ar putea fi amânate.

A24 pare pregătită să investească masiv în Elden Ring
Alex Garland a realizat Civil War pentru A24 cu un buget de aproximativ 50 de milioane de dolari. Ca să aducă Elden Ring pe marele ecran, ar putea să aibă la dispoziție aproape de patru ori această sumă. Citând surse apropiate proiectului, The Wall Street Journal estimează bugetul la aproape 200 de milioane de dolari, deși A24 nu a confirmat cifra. Ar fi o creștere considerabilă pentru un studio cunoscut, până acum, mai ales pentru proiecte mai mici, conduse de regizori. Cel mai scump film al său până în prezent, drama sportivă Marty Supreme, a costat în jur de 70 de milioane.
Garland a arătat în Ex Machina și Annihilation că se simte în largul său în lumi stranii. George R. R. Martin, cel care a ajutat să contureze mitologia și istoria jocului, este și el implicat ca producător. Distribuția îi include pe Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman și Jonathan Pryce. Filmul urmează să fie lansat în cinematografele din SUA pe 3 martie 2028, deci mai avem de așteptat. Până atunci, întrebarea principală este cum va transforma Garland o lume pe care jucătorii o asamblează în ritmul lor, adesea pornind de la indicii împrăștiate, într-o poveste care funcționează într-o singură seară la cinema.
Notă despre jocul în sine: La peste patru ani după lansare, Elden Ring încă se vinde excelent. Cifrele recente îl plasează la peste 36,4 milioane de copii vândute și peste 2 miliarde de dolari în venituri. PC reprezintă jumătate din vânzări, cu PlayStation la 35% și Xbox la 15%.



Hollywood își îndreaptă atenția și spre Night City
Un alt univers de jocuri se pregătește să ajungă pe marele ecran. De data asta, schimbă fantezia din Elden Ring pe lumini neon și implanturi cibernetice. Paramount dezvoltă un film live-action plasat în lumea Cyberpunk 2077, iar CD Projekt Red este și ea implicată. Producția e asigurată de Lorenzo di Bonaventura, cunoscut mai ales pentru Transformers și G.I. Joe, iar în CV-ul lui se mai numără și filmul Doom din 2005. Asta îi oferă ceva experiență cu adaptări de jocuri video, deși Doom, singur, e puțin probabil să le dea fanilor multă încredere. Regizorul filmului și felul în care va folosi scenariul ne vor spune mai multe. Până acum, raportul nu oferă detalii nici pe acest plan.
Întrebarea majoră este dacă filmul va reface povestea lui V sau dacă va folosi Night City ca decor pentru o istorie proprie. Nu a fost confirmat niciun membru din distribuție, așa că, deocamdată, perspectiva ca Keanu Reeves să revină ca Johnny Silverhand sau ca Idris Elba să reia rolul lui Solomon Reed rămâne doar o speculație. Franciza a început ca RPG de masă al lui Mike Pondsmith, iar anime-ul Edgerunners a arătat deja cât de bine poate funcționa lumea pe ecran. Paramount are și un film Call of Duty în dezvoltare, ceea ce face ca Cyberpunk să intre în împingerea mai amplă a studioului pentru adaptări după jocuri video. Nu există încă o dată de lansare.

Ediția nouă a lui Shogun 2 încă așteaptă un plan de salvare
Total War: Shogun 2 – Complete Edition a fost retrasă de la vânzare după o lansare cu probleme, iar chiar și dezvoltatorii nu pot spune încă în ce formă va reveni. Creative Assembly a format o echipă de dezvoltatori veterani care să stabilească următorii pași împreună cu Sega și Mataboo, studioul extern din spatele noii ediții. Vicepreședintele Roger Collum a recunoscut că outsourcing-ul nu îi scoate pe Creative Assembly de sub responsabilitate. Cu echipele interne axate pe proiecte mai mari, a spus el, supravegherea la Shogun a alunecat și jocul a sărit peste verificările prin care, în mod normal, trec lansările interne. Jucătorii au continuat să vadă același nume pe copertă și se așteptau la același standard.
Ca parte din evaluare, studioul investighează și dacă a fost folosită inteligența artificială generativă pentru a crea artwork-ul jocului. Collum spune că arta generată de AI nu are ce căuta în jocurile Creative Assembly și că aceeași regulă se aplică și partenerilor externi. Totuși, a lăsat loc ca AI să ajute la găsirea bug-urilor, analizarea datelor sau construirea de prototipuri. Studioul nu și-a anunțat încă concluziile pentru această ediție. Collum le-a cerut și jucătorilor furioși să-și îndrepte criticile către el, nu să hărțuiască testeri, designeri și oameni din echipa de comunitate. Jucătorii au primit scuzele. Ce așteaptă încă este un plan concret ca să se repare problemele și o decizie despre viitorul jocului.
Capcom vrea ca AI să ajute la scrierea de cod și să vâneze bug-uri
Pe măsură ce jocurile mari devin mai complexe de produs, Capcom își reorganizează RE Engine. Inițiativa REX are ca scop îmbunătățirea performanței motorului, a uneltelor și a fluxurilor de lucru, iar inteligența artificială urmează să joace un rol important. La Capcom Open Conference RE: 2026, programatorul Satoshi Ishida a descris o viitoare variantă în care AI ar putea ajuta la scrierea codului și apoi ar testa automat jocul. Trecerea la un limbaj de programare mai folosit ar trebui să facă totul mai ușor, iar Capcom plănuiește să facă o parte din tehnologia sa disponibilă publicului pentru antrenarea AI. Compania spune că scopul este să elibereze timpul dezvoltatorilor și că nu are planuri să folosească AI pentru a genera artă din jocuri sau pentru a înlocui artiști. Va trebui să mai așteptăm puțin ca să vedem cum se vor materializa aceste planuri.
AI are primul cuvânt la cipurile de memorie, iar gamerii vor plăti mai mult
Centrele de date pentru AI ocupă o pondere tot mai mare din producția de cipuri de memorie, lăsând mai puțină capacitate pentru electronicele de consum. Sanjay Mehrotra, CEO-ul Micron, spune că firma a vândut deja cea mai mare parte din producția pentru 2027 și se așteaptă la creșteri de preț semnificativ peste nivelurile din acest an. Cererea ar putea continua să depășească oferta și până în 2028, împingând în sus prețul memoriei RAM și făcând, posibil, și PC-urile și consolele mai scumpe. Micron plănuiește investiții majore și se așteaptă ca o capacitate de producție nouă să intre în funcțiune în 2028, însă prețurile ar putea dura mai mult până să coboare. Cererea de memorie pentru AI continuă să crească, iar Samsung a avertizat și ea că lipsurile ar putea persista.
Crimson Desert îți permite să navighezi, să te căsătorești și să conduci o afacere
Acum poți construi o viață în Crimson Desert care lasă foarte puțin timp pentru fapte eroice. Prima expansiune plătită, Charting the Unknown, adaugă romantism, căsătorie și divorț, plus 17 locuințe și opțiunea de a conduce o afacere dintr-o fortăreață închiriată, completată de personal care să se ocupe de administrare. Între un partener și salarii, vei avea destule relații de ținut în pas. Pearl Abyss a extins și personalizarea locuinței și a adăugat festivaluri pe care le poți organiza ca să te apropii de alte personaje. Iar dacă toate aceste responsabilități din viața de zi cu zi ți se par prea „reale”, o poveste nouă te scoate pe mare, unde apele pe care le poți explora acoperă aproximativ tot atâta teren cât harta originală.
Vei naviga între insule pe o corabie pe care o poți îmbunătăți pe parcurs, vei lupta cu alte nave și vei căuta comori în timp ce te ferești de furtuni și vârtejuri. Dedpe valuri te așteaptă ruine și creaturi marine, inclusiv una pe care o poți îmblânzi și călări. Un costum de scufundare nou îți permite să explorezi adâncurile, dar cu cât te cobori mai mult, cu atât îți consumi mai repede aerul, așa că merită să investești în îmbunătățirea echipamentului. Expansiunea este disponibilă acum pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.


Pe scurt
• Actorul britanic Sir Patrick Stewart a murit la 86 de ani. Cel mai cunoscut ca Captain Jean-Luc Picard din Star Trek și Profesorul Charles Xavier din X-Men, Stewart a lăsat urme și pe scenă, în film și la televiziune, dar și în jocuri video pe parcursul lungii sale cariere.
• Se pare că GTA VI va ocupa aproximativ 210 GB, conform cifrelor din baza de date a PlayStation Store. Preîncărcarea este așteptată să înceapă pe 12 noiembrie. Chiar și cei care cumpără ediția boxed ar trebui să se pregătească pentru un download consistent, deoarece, potrivit informațiilor, cutia conține un cod de descărcare în loc de disc.
• Anumiți jurnaliști și creatori primesc deja copii pentru recenzii ale GTA VI. Raportări neoficiale sugerează că embargoul pentru review-uri va fi ridicat pe 18 noiembrie, la doar o zi înainte de lansarea jocului pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S.
• GTA VI le va oferi jucătorilor mai multe moduri de a da lovituri în lumea sa deschisă. Jason și Lucia pot jefui singuri magazine, bănci și companii de credite sau împreună, iar jucătorii vor cântări cât de mult pot lua în comparație cu viteza cu care pot scăpa înainte să ajungă poliția.
• Metro 2033 Redux și Metro: Last Light Redux au primit upgrade-uri gratuite pentru PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Jucătorii pot alege între 4K nativ la 60 fps și 4K upscalat la până la 120 fps. Actualizările îmbunătățesc și texturile, iluminarea și umbrele și adaugă suport pentru funcții moderne ale controlerelor. Versiunile PC au fost actualizate cu suport pentru DLSS și audio spațial.
• Age of Empires IV adaugă vikingii în expansiunea plătită Raiders of the North. Vikingii se specializează în raiduri rapide și război naval, în timp ce scoțienii preferă o abordare mai defensivă. Expansiunea introduce și medii noi și extinde The Crucible cu misiuni suplimentare și co-op pentru doi jucători.
• Prima actualizare majoră gratuită pentru Gothic 1 Remake adaugă un mod foto pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Reintroduce și Marvin Mode clasic, care include cheat-uri, le permite jucătorilor să personalizeze aspectul Nameless Hero și vine cu îmbunătățiri și remedieri mai mici.
• Titan Quest 2 lansează pe 19 ianuarie 2027 pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S, cu subtitrări în cehă. Vor fi disponibile ediții boxed și de colecție, iar jucătorii care precomandă oricare dintre edițiile Standard sau Ultimate pot începe să joace cu 96 de ore mai devreme, pe 15 ianuarie.
• Silent Hill: Townfall a primit o actualizare importantă cu o dificultate Hard nouă. Patch-ul ajustează comportamentul inamicilor și modul în care sunt plasate resursele, face ca The Weight să fie mai puțin intimidant în Story mode, și adaugă o interfață mai clară și indicii noi pentru puzzle-uri. Jucătorii pe PC primesc și suport NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 îi duce pe jucători pe suprafața unei planete ostile în 2027, unde un Xenomorph mai inteligent va folosi vremea în avantajul său, va învăța obiceiurile jucătorilor și îi va vâna mai agresiv într-un mediu mai amplu. Jocul va oferi și mod foto și o ediție fizică pentru PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S și Nintendo Switch 2.
• Expansiunea de poveste Cronos: Lazarus lansează pe 3 decembrie 2026 pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Ea explorează trecutul Warden-ului și introduce lupte mai agresive, abilități precum teleportarea și invizibilitatea și o armă nouă numită Gladius. Versiunea pentru Nintendo Switch 2 urmează la începutul lui 2027.
• Expansiunea Beans & Alpacas pentru Farming Simulator 25 introduce Catuaí, o hartă din America de Sud inspirată de Brazilia. Jucătorii pot cultiva cafea și banane, pot crește alpaca și vite Brahman și pot pune la treabă peste 25 de utilaje noi. Expansiunea adaugă și lanțuri de producție și proiecte pentru comunitate.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced a primit ultima sa actualizare majoră de conținut. Adaugă New Game+ cu cinci niveluri de reluări, dificultatea Nightmare care te pedepsește, recompense cosmetice noi, cufere ascunse și mai multe animații pentru eliminări stealth, alături de remedieri tehnice.
• Remake-ul lui Silent Hill original de la Bloober Team ar putea ajunge încă din 2027, potrivit unor rapoarte neoficiale. Se pare că jocul este în dezvoltare activă încă din 2022, iar Konami vrea să lanseze cel puțin un titlu Silent Hill nou pe an.
• The Blood of Dawnwalker a primit prima actualizare majoră gratuită, cu peste 1.100 de remedieri și îmbunătățiri în versiunea 1.1. Acum poți reseta abilitățile, alege un mod de poveste mai ușor și îngriji animale. Update-ul îmbunătățește și lupta, revizuiește managementul inventarului și tranzacționarea și adaugă mai multe opțiuni pentru subtitrări.
• Serious Sam revine în The Third Encounter, un sequel direct la The Second Encounter cu mii de inamici, un arsenal nou, planete extraterestre și co-op. Până acum, a fost confirmată doar o versiune pentru PC, iar data de lansare nu a fost încă anunțată.
• EA Sports a confirmat că seria sa de box Fight Night revine după 15 ani. Până acum, editorul a arătat doar primul teaser, cu platforme, detalii despre gameplay și o dată de lansare urmând să fie anunțate.
• Embark Studios plănuiește să aducă lumea post-apocaliptică din ARC Raiders pe film și la TV. Adaptările ar putea urmări personaje individuale, explorând ce le motivează, alianțele pe care le formează și lupta lor de zi cu zi ca să supraviețuiască. Se așteaptă ca Chernin Entertainment să fie implicată.
• 007: First Light vine pe Nintendo Switch 2 pe 18 martie 2027. IO Interactive folosește amânarea ca să ajusteze performanța și a deschis precomenzi pentru o Deluxe Edition care include costume bonus, skin-uri și echipamente suplimentare.
• God of War Laufey lansează exclusiv pe PlayStation 5 pe 16 februarie 2027, cu subtitrări în cehă. Povestea îl urmărește pe Faye, care se trezește într-un alt tărâm necunoscut și trebuie să lupte ca să-l salveze pe Kratos și pe Atreus.
