NHL 27, FC 27 și NBA 2K27: Ce e nou în cele mai mari jocuri sportive ale acestui an?
Connected Franchise, stop pentru spamul L2/LT, The Grounds și o carieră care străbate istoria NBA. Află ce s-a schimbat în NHL 27, FC 27 și NBA 2K27 și cum se compară cu edițiile de anul trecut.

În fiecare an, luna septembrie aduce propria fereastră de transferuri pentru fanii jocurilor sportive. Ligile din viața reală abia pornesc, în timp ce pe console și PC întrebarea tradițională e deja pusă: merită să faci upgrade la noua ediție, din nou? NHL, EA Sports FC și NBA 2K au în spate decenii de dezvoltare, iar cum seriile primesc câte un joc în fiecare an, devine din ce în ce mai greu să convingi jucătorii că numărul nou de pe copertă reprezintă un pas înainte suficient de mare. Dincolo de constantele anuale sub forma modurilor online, dezvoltatorii uneori mai dau un pas în plus—și alteori nu chiar atât—ca să-i atragă pe jucători cu ceva cu adevărat nou. Iar anul acesta se pare că vom simți schimbările mai puternic ca niciodată!
NHL 27, EA Sports FC 27 și NBA 2K27 împart același obiectiv, dar fiecare îl abordează un pic diferit. Jocul virtual de hochei pe gheață încearcă să ofere fiecărei echipe o identitate proprie, introduce mult-așteptatul mod online Franchise și tratează și abuzurile cu L2/LT. FC reduce ajutorul oferit de inteligența artificială, reproiectează mai multe mecanici de bază și deschide un spațiu social complet nou numit The Grounds. Iar NBA 2K27, după mulți ani, introduce una dintre cele mai mari schimbări la MyCAREER: ne poartă prin diverse ere din istoria NBA și, pentru prima dată, ne permite să parcurgem o carieră alături de un prieten. Așadar, hai să vedem ce vor aduce, de fapt, cele trei mari jocuri sportive ale toamnei lui 2026.



NHL 27 – Oprirea spammerilor L2/LT și revenirea Connected Franchise
• Data lansării: 11 septembrie 2026 (Deținătorii ediției Deluxe pot juca începând cu 4 septembrie)
• Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S
NHL 27 nu aduce o revoluție care să schimbe complet patinajul sau gameplay-ul în ansamblu. De data aceasta, EA a atacat o problemă care bântuie seria de mult timp – diferențele dintre echipe au fost mult mai mari pe hârtie decât pe gheață. Modul în care NHL 26 folosea datele ICE-Q 2.0 și NHL EDGE pentru a separa mai clar jucătorii individuali este ceva NHL 27 își propune acum să aplice echipelor întregi. Așadar, fiecare dintre cele 32 de cluburi va avea propriul „manual” de joc, bazat pe date poziționale din viața reală.
Nu e vorba doar de o formație diferită în timpul unui power play, pentru că EA vrea să surprindă modul în care echipele atacă, se poziționează în zona ofensivă, pun presiune sau reacționează la situații specifice din meci. Două echipe pot folosi același tip de forecheck agresiv, dar felul în care se mișcă, distanțele dintre linii și presiunea asupra adversarului ar trebui să se vadă diferit. Dacă sistemul își face treaba, alegerea unei echipe va însemna în sfârșit mai mult decât doar o distribuție diferită și o combinație de uniforme.
Totuși, atenția e trasă și de revenirea Connected Franchise, una dintre cele mai cerute funcții de comunitate de ani de zile (ultima dată a fost disponibil în NHL 14). În NHL 27, aceasta va permite jucătorilor să-și construiască propriile ligi alături de alți jucători, să-și stabilească regulile și să le gestioneze cu ajutorul unor utilitare. O singură ligă poate include până la 32 de echipe controlate de jucători, iar sistemul oferă programări de meciuri flexibile și gestionarea loturilor. EA nu prezintă Connected Franchise ca pe un experiment de o singură dată, ci ca pe o bază pe care intenționează să o dezvolte în anii următori.



Și prezentarea a trecut printr-o schimbare majoră. Toate cele 32 de stadioane sunt setate să aibă o atmosferă mai autentică, reflectând fiecare club în parte, iar jocul integrează intrări diferite la teren, secvențe de celebrare a golurilor, lozinci, efecte de iluminare și alte elemente specifice fiecărei arene. La acestea se adaugă un broadcast redesenat și o echipă nouă de comentatori, formată din John Buccigross (de la ESPN) și Darren Pang (comentatorul echipei Chicago Blackhawks). NHL 27 poate să nu pară un joc complet nou din prima, dar EA încearcă clar să corecteze una dintre cele mai mari slăbiciuni ale seriei – faptul că un meci de la Montreal și unul din Florida se simțeau adesea suspect de asemănătoare.
EA este, de asemenea, țintind unul dintre cele mai enervante exploatări din ultimii ani – așa-numiții L2/LT spammers. Vision Skating prin L2 va fi mai lent la viteze mai mari și în unghiuri mai extreme, iar jucătorii nu vor mai putea întrerupe atât de ușor o animație în desfășurare prin stickhandling, ceea ce ar trebui să reducă semnificativ întoarcerile nerealiste cu spatele la adversar și „cercurile” nesfârșite cu puck-ul.
Ce se schimbă față de NHL 26?
• Connected Franchise va introduce management online pentru ligi personalizate cu până la 32 de echipe controlate de jucători.
• S-a anunțat o reducere drastică a puterii butonului L2/LT, ceea ce ar trebui să readucă un stil de hochei mai realist în joc.
• NHL EDGE nu se va mai concentra doar pe comportamentul starurilor individuale, ci va ajuta la crearea unor stiluri de joc unice pentru toate cele 32 de echipe.
• Fiecare club va avea propriul manual de joc și o identitate tactică mai distinctă.
• Atmosfera stadionelor a fost reîmprospătată, ca să reflecte mai bine tradițiile reale ale fiecărui club.
• Jocul include un broadcast nou și duo-ul de comentariu John Buccigross și Darren Pang.
• Chiar dacă NHL 26 a remodelat semnificativ „Be a Pro”, portarii și comportamentul jucătorilor individuali, NHL 27 pune un accent mai mare pe modul Franchise, identitatea echipei și prezentare.
EA Sports FC 27 – Mai puțină automatizare, mai mult fotbal în mâinile tale
• Data lansării: 25 septembrie 2026 (Deținătorii ediției Ultimate și Ultimate Plus pot juca începând cu 18 septembrie)
• Platforme: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Cu FC 27, EA a decis să se concentreze pe o problemă cu care jucătorii de la Ultimate Team și modurile competitive se confruntă practic în fiecare an: ce face jucătorul, de fapt, și ce face jocul pentru el? Așadar, tema principală a noului gameplay e control mai bun și automatizare mai puțină. Jucătorii vor observa asta cel mai clar în defensivă, unde coechipierii controlați de AI nu mai sunt atât de dornici să intre direct în tackling-uri automate**. Rolul lor este să-și păstreze pozițiile și să susțină deciziile tale, iar recâștigarea mingii va depinde într-o măsură mai mare de comutarea la fundașul potrivit și de momentul în care intri cu tackling-ul. Cei care joacă manual vor beneficia de manevre de tip „jockeying” mai rapide (împingerea adversarului din minge) și de o rază mai bună la un tackle din poziție staționară (smulgerea mingii din picioarele adversarului).
Ideea se păstrează și pe cealaltă jumătate de teren. Pasurile filtrante nu vor mai „corecta” atât de agresiv o pasă plasată greșit, iar mingea va urma mult mai fidel mișcarea stick-ului analogic. Și centrările vor fi reîmprospătate: mingea va fi trimisă mai des în spații libere, în loc să caute automat un anumit coechipier, iar loviturile de colț vor primi și ele opțiuni noi. Înainte să centrezi, vei putea comuta între jucătorii din careu, să creezi spațiu sau să setezi manual o cursă. În același timp, atacul va avea mișcări fără minge mai inteligente, alergări pe lângă fundași și metode noi prin care poți declanșa manual „runs”.
Totuși, cea mai mare funcție nouă din FC 27 nu se află pe terenul clasic cu 11 contra 11. The Grounds este un spațiu de fotbal comun nou, pentru până la 100 de jucători, și totodată noua „casă” a modului Clubs. Este format din trei districte inspirate din culturi fotbalistice diferite, între care te poți deplasa, poți întâlni alți jucători, poți juca meciuri de mic format, participa la activități diverse sau te poți alătura Clubs imediat. EA își propune ca The Grounds să fie un spațiu dinamic, care evoluează odată cu sezoanele și evenimentele—ceva mult mai apropiat de un hub social decât de un meniu tradițional. Funcția va fi disponibilă pe PS5, Xbox Series X|S, PC și Switch 2.



Și să nu uităm de Career Mode, care a primit și el o schimbare majoră. Piața transferurilor va fi complet restructurată, comportamentul cluburilor la cumpărarea și vânzarea jucătorilor va fi mai dinamic, iar noile condiții de contract vor fi introduse. Manager Career îți va permite, de asemenea, să creezi și să distribui propriile scenarii prin Manager Live Creator Challenges, în timp ce Player Career extinde rivalitățile. Ultimate Team, între timp, adaugă FUT Gallery, Evolutions cu ramificații și noi Single Player Live Events, oferind în sfârșit conținut sezonier chiar și celor care nu vor să petreacă fiecare oră liberă jucând împotriva unor echipe evaluate cu prețul unei mașini second-hand.
Ce va fi diferit față de EA Sports FC 26?
• Intervențiile automate ale fundașilor cu AI vor fi reduse semnificativ.
• Apărarea manuală va avea „jockeying” mai rapid și tackling-uri în picioare mai eficiente.
• Pasurile filtrante vor respecta mai bine direcția indicată de jucător** și vor avea mai puține șanse să caute automat traseul ideal.
• Centrările și colțurile au fost remodelate și cer un control manual mai atent.
• Atacanții folosesc mai bine spațiul, iar cursele declanșate manual vor include tipuri noi.
• Cu totul noul „The Grounds” conectează Clubs, fotbalul de mic format, activități și un hub social pentru până la 100 de jucători.
• Career mode include un sistem de transferuri mult reîmprospătat și scenarii Manager Live proprii.
• FUT primește o Gallery, Evolutions cu ramificații și un accent mai mare pe Single Player Live Events.
NBA 2K27 – O carieră care străbate istoria, și în sfârșit și cu un prieten
• Data lansării: 4 septembrie 2026 (Deținătorii edițiilor Deluxe și Ultra pot juca începând cu 26 august)
• Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Deși Connected Franchise e atracția principală din NHL 27, iar The Grounds e vedeta din EA Sports FC 27, punctul cheie de vânzare al NBA 2K27 e clar—MyCAREER Eras. Pentru prima dată în istoria seriei, cariera ta de baschet nu se va mai limita la NBA-ul de acum. Vei putea începe în cinci ere diferite, de la perioada Magic vs. Bird din 1984, trecând prin erele Jordan, Kobe și LeBron, până la era lui Steph, care începe în 2016. Fiecare eră va avea echipe, reguli și prezentare specifice epocii, astfel încât, în sfârșit, îți poți pune propriul jucător față în față cu Jordan, Bryant și alte legende chiar în perioada lor de vârf.
Cei care rămân în era actuală primesc nou „Fire & Concrete story”. Este formată din unsprezece capitole și promite să fie de peste două ori mai lungă decât povestea din NBA 2K26 de acum. Începe cât timp jucătorul încă e la gimnaziu, continuă prin G League până la NBA și va include chiar un popas la legendarul Rucker Park. De data aceasta, performanța ta va influența și poziția la draft, unde poți urca până pe locul unu sau îți poți alege echipa. Însă și mai mare ca noutate e primul mod co-op MyCAREER din istoria seriei. Un prieten îți poate intra direct în carieră și prelua controlul colegului tău de echipă, Trace Miller, care lipsește din nou—dar e controlat de AI cât timp ești fără el.
Desigur, schimbările nu se limitează la modul de carieră. ProPLAY aduce peste 7.000 de animații noi; ofensiva e întărită cu mișcări noi de finalizare, Dynamic Layup Engine și opțiuni de personalizare mai detaliate pentru dribling, iar Dunk Meter reformat e acum evaluat defensiv pe tot traseul tău spre coș. Și în cealaltă parte a terenului au apărut schimbări serioase: 2K a remodelat mișcările la contest, apărarea cu mâinile sus, decupajele și coliziunile mingii.



În plus, noul sistem Takeover împarte evoluția performanței în cinci zone distincte—aruncări (shooting), finalizări (finishing), construcție (playmaking), apărare (defence) și recuperări (rebounding)—fiecare acumulându-se independent pe parcursul meciului. Iar dacă nu era suficient, ankle breakers vor depinde mai mult de abilitatea jucătorului și de situația concretă decât de simpla declanșare a unei animații favorabile.
NBA 2K27 renunță definitiv la generația precedentă și nu va fi lansat pe PlayStation 4, Xbox One sau pe Nintendo Switch original. Prin urmare, Visual Concepts se poate concentra exclusiv pe PS5, Xbox Series X|S, PC și Switch 2. Pe lângă acestea, au loc și alte schimbări în MyTEAM, MyNBA, The City și în MyPLAYER Builder, însă, din perspectiva jucătorului obișnuit, cele mai importante noutăți din acest an sunt carierele istorice, modul co-op și evoluția propriu-zisă a gameplay-ului de baschet.
Ce va fi diferit față de NBA 2K26?
• MyCAREER Eras îți pornește cariera prin cinci perioade diferite din istoria NBA.
• Pentru prima dată, MyCAREER suportă joc co-op cu un prieten.
• Fire & Concrete promite să fie de peste două ori mai lung** decât povestea de anul trecut.
• Poziția ta la draft în NBA nu mai e fixă și poate depinde de performanțele tale.
• ProPLAY adaugă peste 7.000 de animații noi.
• Dunk Meter reacționează dinamic la apărare pe tot parcursul încercării.
• Apărarea „fizică”, contesturile la aruncări și sistemul de coliziuni au fost remodelate major.
• Takeover funcționează prin cinci moduri de joc separate.
• NBA 2K27 nu va mai fi lansat pe PS4, Xbox One sau Nintendo Switch.
Nici NHL 27, nici EA Sports FC 27, nici NBA 2K27 nu par, așadar, ediții care să fie „mulțumite” doar cu loturi actualizate și un număr nou pe copertă. Cele trei încercă să împingă seria într-o direcție ușor diferită, abordând în același timp problemele care i-au deranjat pe jucători în edițiile anterioare. Totuși, doar primele zeci de ore pe gheață, pe teren și în arenă vor arăta dacă Connected Franchise, The Grounds, cariera istorică MyCAREER și zecile de schimbări mai mici la gameplay sunt motiv suficient pentru o nouă investiție anuală.
Asigură-te că arunci și un ochi la celelalte jocuri sportive din oferta noastră.
