Veröffentlicht 31. Aug. 2026

NewsLand: Gaming Digest – August 2026

August 2026 brachte Spielerinnen und Spieler mit einer Vielzahl großer Ankündigungen, Rückkehrern und Release-Daten gleich mehrfach zum Staunen. In diesem Special findest du GTA VI, Geralt, Sportspiele, Horror-Titel und die spannendsten Neuigkeiten von der Gamescom.

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NewsLand: Gaming Digest – August 2026

August 2026 hat endgültig mit der Idee aufgeräumt, dass der Sommer in der Gaming-Welt zu den ruhigeren Phasen gehört. Die Gamescom hat eine Lawine aus Trailern, Gameplay-Mitschnitten und großen Ankündigungen losgetreten – und gleich mehrere lang erwartete Projekte haben endlich ihre Karten offengelegt.

In diesem Gaming-Digest nehmen wir dich mit zurück nach Vice City, zu Geralts nächstem Abenteuer, zu spürbaren Veränderungen bei NHL und EA Sports FC, zu Logans geschärften Krallen und zu einem Xenomorph, der in die Wildnis entlassen wurde. Außerdem haben wir neue Release-Daten für heiß ersehnte Titel, Fortsetzungen bekannter Serien und News, die deiner Festplatte geradezu nach einem externen Partner aussehen lassen.

Unten findest du zudem ein Video von unserem YouTube-Kanal – dort berichten wir auch über die neuesten News, allerdings in einem anderen Stil.

GTA VI endlich in Aktion enthüllt: Vice City wird lebendiger – und die Polizei gefährlicher

Wir können unseren monatlichen News-Round-up dieses Mal nicht mit irgendetwas anfangen – es muss einfach mit dem größten Gaming-Event des Jahres beginnen. Rockstar hat endlich umfangreiches Gameplay-Material zu Grand Theft Auto VI veröffentlicht, aufgenommen von der PlayStation-5-Version. Dreizehn Jahre nach dem Erscheinen des fünften Teils wechselt die Serie nach Leonida, einem fiktiven Pendant zu Florida, und kehrt in ein deutlich erweitertes Vice City zurück.

Der größte Unterschied ist dabei allerdings nicht die Größe der Karte oder die Grafik – sondern wie die Welt auf die Spielerin oder den Spieler reagiert. Bewohner werden eine gezogene Waffe bemerken, können bei verdächtigem Verhalten reagieren, und ein lockeres Gespräch auf der Straße kann sich in eine völlig neue Aktivität verwandeln. Von prall gefüllten Clubs über Social Media bis hin zu satirischen Werbeanzeigen: Floridas kollektiver Wahnsinn wird in all seinen Facetten präsentiert – und das passt überraschend gut zu Rockstars Humor.

Die Handlung folgt Jason Duval, einem ehemaligen Soldaten, der in den Drogenschmuggel verstrickt ist, und Lucia Caminos, die gerade erst aus dem Gefängnis entlassen wurde. Wir können nahtlos zwischen den Figuren wechseln, sie gemeinsam in die Action schicken oder sie unabhängig agieren lassen – damit steht ihre Beziehung nicht nur als Kulisse für die Überfälle. Wenn sie zusammenleben, shoppen gehen, trainieren oder Leonida erkunden, beeinflusst das, wie eng sie sich werden, auch wenn Romantik im Spiel keine direkten Vorteile bringt.

Auch Faktoren wie Ernährung, Training, Schlafmangel oder häufiges Ausgehen wirken auf beide Protagonisten. In unserer Freizeit spielen wir außerdem Basketball, gehen ins Gym, paddeln mit dem Kajak oder auf dem Jetski, besuchen den Zoo oder gehen tauchen. Und das neben der Hauptstory, die ersten Schätzungen zufolge rund 80 Stunden in Anspruch nehmen soll, um sie abzuschließen.

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Auch Verbrechen und Polizeiverfolgungen bekommen deutlich mehr Tiefe. Die Polizei muss zunächst einen Vorfall per Zeuge oder Alarm erfassen, kann den Täter danach aber anhand von Aussehen, Kleidung und Fahrzeug einprägen. Masken, das Wechseln von Outfits oder das Tauschen der Autos helfen daher bei der Flucht – und Polizisten tauchen nicht mehr automatisch auf der Minikarte auf. Die Reihe kehrt außerdem zurück ins Sechs-Sterne-Gesuchtsystem.

Bei Überfällen bekommen Spielerinnen und Spieler die Wahl, ob sie den Fokus auf einen schnellen Abgang legen oder das Risiko für eine größere Beute eingehen. Das Criminal-Profile-System überwacht dabei, ob Jason und Lucia wie Profis vorgehen – oder ob sie einfach eine Spur der Verwüstung hinterlassen. Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Eine PC-Version wurde bislang nicht bestätigt.

Vice City in GTA VI klingt wieder nach Vice City

Ein Comeback in Vice City wäre nicht komplett, wenn nicht auch die Musik zurückkehrt – jene Songs, die sich nach ein paar Stunden Autofahren quasi dauerhaft ins Gehirn brennen. Die neue GTA-VI-Präsentation deutete auf eine abwechslungsreiche Auswahl an Tracks hin, die verschiedene Epochen abdecken. Besonders Aufmerksamkeit zog Depeche Modes 1984er Hit „People Are People“ auf sich. Die Band ist damit wieder Teil der Serie – nachdem ihr Track „Everything Counts“ zuvor in Vice City Stories auf Wave 103 gespielt wurde. Die 1980er werden außerdem durch Def Leppards „Love Bites“ und Phil Collins’ Ballade „Against All Odds“ vertreten. Und als Erinnerung daran, dass Leonida nicht nur von Neon und Miami-Vibes lebt, dient der Country-Pop-Hit „Let Your Love Flow“ der Bellamy Brothers.

Rockstar setzt die Musikauswahl jedoch nicht nur auf Nostalgie. Neben bewährten Klassikern zeigte der Trailer auch Lil Wayne, Birdman, Kodak Black und Sexyy Red – mit einem moderneren Sound aus der Florida-Hip-Hop-Szene. Ob wirklich alle gezeigten Tracks am Ende in den Ingame-Radios landen, ist noch unklar, doch allein die Präsentation machte deutlich: Musik wird auch dieses Mal wieder genauso wichtig sein, um die Atmosphäre zu prägen – wie schnelle Autos, Palmen und das regelmäßige Ignorieren nahezu aller Verkehrsregeln.

Geralt kommt nach Letten zurück – und The Witcher 3 bekommt ein kostenloses Remaster und eine neue Erweiterung

Geralt von Riva hat ganz offensichtlich nicht vor, sich zur Ruhe zu setzen – selbst elf Jahre nach dem Release von The Witcher 3. Auf der Gamescom hat CD Projekt RED nicht nur die ersten Einblicke in die Erweiterung „Songs of the Past“ enthüllt, sondern auch ein umfangreiches Remaster des Originals. Dieses erscheint am 29. September 2026 als kostenlose Aktualisierung für aktuelle Besitzer auf unterstützten Plattformen.

Die verbesserte Version bringt modernere Grafik, fein abgestimmten Kampf und Bewegung, neue Zeichen-Effekte, eine bessere Steuerung für den Dolch, ein überarbeitetes Monsterverhalten und einen neu aufgezogenen Skillbaum. Dazu kommen neue Finisher, Transmog, ein erweitertes Fotomodus-Feature sowie mehrere technische Verbesserungen – darunter auch hochwertigeres Ray Tracing. Das Paket enthält außerdem die Erweiterungen „Heart of Stone“ und „Wine and Blood“, die ebenfalls kostenlos bereitstehen, selbst für Spielerinnen und Spieler, die nur das Basisspiel besitzen.

„Songs of the Past“ wird selbst in Zusammenarbeit mit dem Studio Fool’s Theory entwickelt und schickt Geralt in die komplett neue Region von Letten, ins Heimatland von Marigold. Die Story spielt nach den Ereignissen von „Wine and Blood“, während des Belleteyn-Festivals, und führt eine Landschaft ein, die sich ungefähr zwischen Kovir und Kaedwen verorten lässt. Bei der Gestaltung haben sich die Macher von der polnischen Landschaft und den britischen Inseln inspirieren lassen – entsprechend fühlt sich die grüne Wiesenwelt, die malerischen Dörfer und die ruhigen Ecken und Winkel fast schon wie ein Urlaub an. Allerdings: Das ist The Witcher. Also wird natürlich auch unter der idyllischen Oberfläche ein uraltes Böses wach.

Die neue Story ist darauf ausgelegt, dutzende Stunden Content zu bieten – mit vielen Quests, Geheimnissen und Entscheidungen mit spürbaren Konsequenzen. Eine wichtige Rolle spielt dabei auch Marigolds Familie – inklusive Lilly, wie sie im gezeigten Dialog beschrieben wird, ist sie seine Cousine.

Die rund dreizehnminütige Gameplay-Präsentation zeigte das Erkunden von Letten, neue Gwent-Karten und Gegner – darunter humanoide Schwarmions sowie pflanzenartige Monster namens Thornblooms. Geralt zieht einzelne Gegner aus dem Schwarm, indem er eine Kette nutzt, die an seinem Unterarm befestigt ist. Die Erweiterung „Songs of the Past“ soll 2027 erscheinen für PC über GOG, Steam, den Epic Games Store und Battle.net – außerdem für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Ein exaktes Datum wurde bislang nicht genannt.

Ciri macht sich erst 2028 auf die Reise: CD Projekt hält das neue Witcher-Projekt vorerst unter Verschluss

Dieses Jahr gibt es keine große Präsentation zu The Witcher 4. Michał Nowakowski, ein Mitglied des Management-Teams von CD Projekt RED, hat bestätigt, dass wir die Fortsetzung nicht 2026 zu sehen bekommen und das Studio aktuell für die Veröffentlichung 2028 plant. Ein genaues Datum oder ein enger Zeitrahmen steht bislang nicht fest. Die polnischen Entwickler wollen aber in den kommenden Jahren wieder auf die Gamescom zurückkehren – vielleicht dient Köln später dann als Bühne für die erste große Vorschau.

Entwickelt wird das Projekt bereits von einem Team aus mehr als 500 Menschen – und vom Umfang her soll es alles übertreffen, was das Studio bisher geschaffen hat. Geralt als Hauptfigur übernimmt eine erwachsene Ciri, die sich bereits jetzt auf die Jagd nach Monstern begibt. Ihre Reise soll eine riesige offene Welt mit dynamischeren Begegnungen verbinden und eine Story hervorbringen, die stark auf bedeutenden persönlichen Entscheidungen basiert. Technische Grundlage ist Unreal Engine 5, die CD Projekt gemeinsam mit Epic Games an die Anforderungen seiner Open Worlds anpasst.

NHL 27 holt Online-Ligen zurück und beendet das ewige L2/LT-Spinnen

NHL 27 versucht nicht, das komplette virtuelle Schlittschusssystem komplett von Grund auf neu aufzuziehen. Stattdessen hat EA sich auf ein Problem konzentriert, das die Serie seit Jahren begleitet: Spiele zwischen unterschiedlichen Clubs unterscheiden sich oft im Grunde nur durch Logos und Trikots. Alle 32 Teams bekommen deshalb ihr eigenes Ingame-Playbook – erstellt mithilfe von NHL-EDGE-Positionsdaten. Die Unterschiede sollen besonders deutlich werden bei Spielaufbau, Übergängen durch die Neutralzone, Angriffen, Bewegung im Offensivdrittel und auch beim Verteidigen im Führungsfall.

Der größte Anreiz ist die Rückkehr des Connected-Franchise-Modus, der zuletzt in der Serie mit NHL 14 aufgetaucht ist. Spielerinnen und Spieler erstellen ihre eigene Online-Liga für drei bis 32 Manager, legen Regeln, Spielplan, Salary Cap und die Conference-Struktur fest – und steigen dann in Partien, Trades und das Verpflichten von Free Agents ein. Ein Commissioner überwacht den Wettbewerb und hat dafür Werkzeuge an der Hand, um Ergebnisse, Transaktionen und andere Ligathemen zu verwalten. Der Modus unterstützt Cross-Play, und EA sieht ihn als Basis, auf die man in den kommenden Jahren weiter aufbauen will.

Wer sich daran gewöhnt hat, beim Dribbeln und Drehen den Puck endlos mit L2 oder LT durchzudrehen, wird ebenfalls Änderungen bemerken. Scharfe Richtungswechsel bremsen den Schlittschuhläufer spürbar stärker aus – und wer die Technik zu oft wiederholt, geht ein höheres Risiko ein, gerammt zu werden oder dem Puck hinterherzuschauen. Das Feature bleibt nützlich für feinere Anpassungen am Körperwinkel und um unerwartete Pässe anzustoßen, sollte aber nicht mehr als All-in-one-Lösung dienen, um sich im Kreis um eine Gegnerin oder einen Gegner zu drehen.

EA hat außerdem die TV-Präsentation und die Atmosphäre in allen Arenen überarbeitet. Diese sollen sich unter anderem unterscheiden bei den Spieler-Einläufen, Lichtstimmungen, Sprechchören, Tor-Musik, Animationen auf dem Eis und Reaktionen der Zuschauermenge. Die Kommentierung übernimmt John Buccigross zusammen mit Darren Pang. NHL 27 wird am 11. September 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Besitzer der Deluxe Edition können bereits ab dem 4. September aufs Eis gehen.

EA Sports FC 27 schaltet den Autopiloten aus und macht das Spielfeld für bis zu 100 Spieler auf

EA will in den kompetitiven Modi von FC 27 noch klarer machen, wer wirklich die Kontrolle über das Spiel hat. KI-gesteuerte Verteidiger werden nicht mehr so bereitwillig versuchen, den Ball selbst zurückzuerobern, sondern sich stattdessen stärker darauf konzentrieren, die Positionen zu halten. Der Erfolg hängt damit stärker davon ab, Spielerinnen und Spieler zur richtigen Zeit korrekt zu wechseln und Tackles sauber zu timen. Wer die Spieler jedoch manuell steuert, bewegt sich beim Verteidigen reaktionsfreudiger und hat beim Anlaufen auf den Ball mehr Reichweite.

Auch der Offensivbereich bekommt weniger Unterstützung. Steilpässe sollen sich stärker an die Richtung des analogen Sticks halten, Flanken werden häufiger in offene Räume gespielt, und bei Standardsituationen können Spielerinnen und Spieler Läufe vorbereiten oder sich ihren Platz im Strafraum selbst schaffen. Abseits des Balls soll sich die Bewegung ebenfalls intelligenter anfühlen – dank besserem Raumgefühl, gebogenen Läufen um Verteidiger herum und zusätzlichen manuell auslösbaren Bewegungsoptionen.

Das größte neue Feature außerhalb klassischer Partien ist The Grounds: eine gemeinsame Welt für bis zu 100 Spielerinnen und Spieler – und gleichzeitig das neue Hub für den Clubs-Modus. Die drei Bezirke lassen sich von unterschiedlichen Fußballkulturen inspirieren und bieten Small-Sided-Matches, verschiedene Aktivitäten sowie Bereiche, in denen man sich treffen und miteinander interagieren kann. EA plant, das Areal durch saisonale Updates und Events weiterzuentwickeln. Allerdings ist es nur auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2 verfügbar.

Der Karrieremodus bringt einen überarbeiteten Transfermarkt, dynamischeres Verhalten der Clubs, neue Vertragsbedingungen sowie die Möglichkeit, individuelle Management-Szenarien zu erstellen und zu teilen. Player Career erweitert das Rivalitätssystem, während Ultimate Team die FUT Gallery sammelt, die Verzweigungen bei Evolutions ergänzt und dazu separate Live Events gegen KI-Gegner bekommt.

EA Sports FC 27 erscheint am 25. September 2026 für PC, beide Generationen der PlayStation- und Xbox-Konsolen sowie für Switch und Switch 2. Besitzer der Ultimate- und Ultimate-Plus-Editionen können bereits früher loslegen – ab dem 18. September.

Wolverine schärft seine Krallen für ein Massaker im September – neuer Trailer

Nur wenige Wochen vor dem Release von Marvel’s Wolverine haben Sony und Insomniac Games einen vierminütigen Trailer veröffentlicht, der Logans blutiges Arsenal zusammenfasst. Das Spiel dreht sich um schnelle und extrem aggressive Kämpfe auf engstem Raum: Seine Adamantium-Krallen kombiniert er mit Tritten, kritischen Treffern, Spezialtechniken, Upgrades und einem Rage-System mit drei Stufen. Wolverine bleibt im Kampagnenverlauf nicht auf einen einzigen Teil der Welt beschränkt – seine Reise führt ihn durch Madripoor, das geschäftige Shinjuku-Viertel Tokios, die Dschungel von Telembang sowie das schneebedeckte kanadische Wildnis.

Logan stellt sich Omega Red, Lady Deathstrike und anderen Gegnern – und das Spiel schafft außerdem Platz für Erkundung, versteckte Geheimnisse sowie Begegnungen mit Verbündeten an sicheren Orten wie dem Nathaniel Essex Institute und Princess Bar. Nach Abschluss der Story können Spielerinnen und Spieler einzelne Missionen erneut spielen, ins New Game Plus springen oder im Fotomodus die Folgen von Logans Amoklauf festhalten.

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5 – außerdem sind tschechische Untertitel enthalten.

Lara Croft kehrt zu ihren Wurzeln zurück: Neues Gameplay zeigt Dinosaurier und cleverere Gegner

Auf der Gamescom gab es rund dreizehn Minuten Gameplay aus Tomb Raider: Legacy of Atlantis – einem modernen Remake von Laras erster Abenteuers aus dem Jahr 1996. Die Anfangsszenen zeigen Dschungelerkundung, akrobatische Passagen, versteckte Höhlen, Collectibles, clever designte Mechaniken und natürlich Begegnungen mit Dinosauriern.

Auch das Kampfsystem wurde deutlich überarbeitet: Gegner stürmen nicht mehr einfach blind in Laras Schusslinie. Stattdessen weichen sie ihren Angriffen aktiv aus und reagieren darauf – während Gesundheitsanzeigen Spielerinnen und Spieler dabei unterstützen, die nächsten Schritte effektiver zu planen.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Das brandneue Sequel Tomb Raider: Catalyst ist für 2028 geplant.

Xbox bringt physische Spiele in digitale Bibliotheken. Neue Konsole mit „RAMpocalypse“

Microsoft hat eine lang erwartete Funktion bestätigt, die physische Spiele mit den Vorteilen des digitalen Vertriebs verbinden soll. Xbox-Insider-Mitglieder beginnen am 31. August mit Tests auf Xbox One und Xbox Series X-Konsolen, die über ein Disc-Laufwerk verfügen. Nach dem Einlegen einer unterstützten Disc und dem Start des Spiels erhalten Spielerinnen und Spieler eine digitale Berechtigung, die es ermöglicht, Xbox Play Anywhere oder Cloud Gaming zu nutzen – vorausgesetzt, der jeweilige Titel unterstützt diese Funktionen.

Tausende Spiele sollen zum Start funktionieren, weitere werden nach und nach ergänzt. Die Lizenz bleibt jedoch an die konkrete Disc gebunden – das bedeutet: Wenn der Besitzer sie verkauft oder verleiht, wandern die digitalen Rechte automatisch zur nächsten Person, die sie nutzt. Microsoft hat außerdem versprochen, die Abwärtskompatibilität weiter zu unterstützen. Ob die nächste Xbox dafür aber ein eigenes Disc-Laufwerk mitbringt, wurde bislang noch nicht bestätigt.

Nicht nur bei der reinen Performance wird es darum gehen. Xbox-Managerin Asha Sharma hat vor einer starken Preissteigerung bei Speicher, Festplatte und anderen Komponenten gewarnt – angetrieben vor allem durch die Nachfrage aus KI-Datencentern. Sie beschrieb die Lage als „RAMpocalypse“ und machte deutlich, dass sich die komplette Branche künftig stärker auf Hardware-Effizienz und Bezahlbarkeit konzentrieren muss – statt nur der bestmöglichen Leistung hinterherzulaufen.

Westeros bekommt sein eigenes klassisches RTS. Und diesmal kann sogar der Nachtkönig gewinnen

Game of Thrones: War for Westeros zwingt Spielerinnen und Spieler nicht dazu, die Ereignisse der TV-Serie nachzuspielen. Das australische Studio PlaySide macht aus dem Kampf um die Sieben Königreiche ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem man House Stark, House Lannister, House Targaryen oder die Armee der Toten anführen kann, die vom Nachtkönig befehligt wird. Jede Fraktion bringt eigene Einheiten, Gebäude und taktische Optionen mit – von Infanterie und Kavallerie bis hin zu Belagerungswaffen, Riesen und Drachen. Der Machtkampf entfaltet sich sowohl in einer Story-Kampagne als auch in separaten Mehrspielergefechten.

Jon Snow, Tywin Lannister und Daenerys sind auf dem Schlachtfeld keine unbekannten Gesichter – sie treten als Kommandanten auf, jeweils mit einzigartigen Fähigkeiten. Der neueste Trailer zeigt zum Beispiel, wie Robb Stark Jaime Lannister besiegt, bevor die zentrale Idee des Spiels mit einem Shot untermauert wird: Der Nachtkönig sitzt auf dem Eisernen Thron. Ausgang und Verlauf des Krieges werden also nicht vom Skript der TV-Serie bestimmt, sondern von den Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler. Game of Thrones: War for Westeros kommt Anfang 2027 für PC, mit einer Beta vor dem Launch – wobei ein konkretes Datum noch nicht bekannt ist.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks baut einen Vergnügungspark am Rand der Katastrophe

Der Rückkehr der berühmten Management-Serie wird von Springloaded umgesetzt – dem Studio hinter Let’s Build a Zoo. In RollerCoaster Tycoon Wonderworks kombinieren die Entwickler die klassische isometrische Perspektive mit zugänglicheren Steuerungen und deutlich umfangreicheren Anpassungsoptionen. Spielerinnen und Spieler entwerfen ihre eigenen Achterbahnen, testen, wie sie sich unter Physiksystemen verhalten, und kümmern sich gleichzeitig um Budgets, Personal, Zufriedenheit der Gäste und die Anforderungen an das Management. Ähnliche Spiele findest du hier.

Der friedliche Betrieb des Parks lässt sich allerdings schnell aus dem Takt bringen – durch technische Ausfälle, Betriebsprobleme oder einfach durch eine furchtbar designtes Fahrgeschäft, das einen erfolgreichen Betrieb in eine echte Parkapokalypse kippen lässt. Atari hat das Spiel während gamescom Opening Night Live vorgestellt und plant, es diesen Winter für 24,99 € im Steam Early Access zu veröffentlichen. Konsolenfassungen sollen folgen, sobald die PC-Version fertig ist.

Alien: Isolation 2 entlässt den Xenomorph aus engen Gängen in feindselige Wildnis

Creative Assembly beweist auch zwölf Jahre später wieder, dass es Spielerinnen und Spieler gruseln kann – ohne auf billige Tricks zu setzen. Das halbstündige Gamescom-Prolog zu Alien: Isolation 2 folgt Blake und einer Expedition mit drei Personen auf einem Planeten, der von Weyland-Yutani kolonisiert wurde. Dort setzt ein verheerendes Unwetter ihr Fahrzeug außer Gefecht – und zwingt das Team, den Weg zu Fuß fortzusetzen.

Ihre Reise durch einen vom Regen durchnässten Wald führt zum Wrack eines Escape-Pods der Sevastopol-Station – und verbindet damit das Sequel direkt mit den Ereignissen des ersten Spiels. Im Inneren des Pods taucht schließlich ein überaus detaillierter Xenomorph auf, dessen feine Bewegungen und erschreckenden Animationen den technologischen Sprung zwischen den beiden Spielen eindrucksvoll demonstrieren.

Bei wiederholten Versuchen lief das Alien nicht immer die gleiche Route ab, reagierte auf eine aktive Taschenlampe und ließ sich auch nicht einfach durch das Verstecken in Lüftungsschächten oder das vorsichtige Ausspähen um Ecken herum austricksen. Überleben hing damit vor allem davon ab, sich leise zu bewegen, Hindernisse als Deckung zu nutzen und die Kreatur mit geworfenen Gegenständen abzulenken. Im Demo war crafting oder andere aktive Gegner noch nicht zu sehen, doch ein beschädigter Android tauchte zumindest schon auf.

Starke Optik, ein exzellentes Sounddesign, stimmiges Voice-Acting und eine filmreife Inszenierung sorgen für eine überzeugende Horror-Atmosphäre – auch wenn das häufige „Hinterherdrücken“ von Tasten, um Türen zu öffnen oder das Spiel zu sichern, weiterhin ein möglicher Kritikpunkt bleibt. Alien: Isolation 2 hat bislang noch kein Release-Datum, aber Versionen für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 wurden bestätigt. Bis dahin: Warum nicht einen Blick in den brillanten Titel Alien: Isolation werfen?

Minecraft Dungeons 2 öffnet ein Portal in das Gefahrenreich: „The Sift“

Das erste Gameplay-Material zu Minecraft Dungeons 2 führt eine neue Dimension namens The Sift ein: Hier steht sich eine Gruppe aus vier Abenteurern in schnellen Action-Kämpfen gegenüber – dazu kommt eine Flut an Loot und Gegner, die Helden sogar komplett verschlucken können. Das Sequel bleibt dabei seinen Wurzeln als actiongeladenes Dungeon-Crawler treu und stellt Spielerinnen und Spieler vor Aufgaben mit Wächtern, Illagern, Spinnenschwärmen und anderen Bedrohungen.

Das Co-op-Abenteuer erscheint am 29. September 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S sowie für beide Generationen von Nintendo Switch. Zusätzlich ist es am ersten Tag auch bei Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar.

Dave Bautista greift zu Kratos’ Äxten, während God of War das Drehbuch von Grund auf neu aufnimmt

Dave Bautista wird Ryan Hurst in der God-of-War-TV-Serie ersetzen, nachdem Hurst das Projekt aufgrund einer Verletzung verlassen musste, die er sich während der Dreharbeiten zugezogen hat. Amazon wird das bisher gedrehte Material nicht verwenden und plant, die Produktion in Vancouver Mitte Oktober neu zu starten. Frederick E. O. Toye wird dabei wieder Regie für die ersten beiden Episoden führen. Die Adaption von Kratos’ und Atreus’ Reise wird von Ronald D. Moore als Autor, Produzent und Showrunner geleitet.

Hogwarts Legacy bekommt die Fortsetzung, auf die Fans gewartet haben

Warner Bros. Discovery beendet die Spekulationen, indem in einem Bericht an die Aktionäre eine Fortsetzung zu Hogwarts Legacy unter den anstehenden Spielen gelistet wird. Das Sequel hat bisher keinen offiziellen Titel, keinen Release-Termin, keine bestätigten Plattformen und auch keine enthüllte Story. Doch nachdem das erste Game mehr als 40 Millionen Kopien verkauft hat, ist es kaum überraschend, dass man im Finanz-Spielbuch wieder eine ähnliche Karte zieht. Jobanzeigen von Avalanche Software deuten außerdem auf Interesse an Multiplayer hin – auch wenn die Aufnahme in dem Projekt bislang nicht bestätigt ist.

Trailer & Gameplay-Videos

Kurzfassung

• Grand Theft Auto VI soll ohne Microtransactions erscheinen – und ohne den Einsatz von generativer KI in der Entwicklung. Rockstar hat dem Spiel dafür mehr als 600.000 manuell erstellte Animationen spendiert.
• Rockstar hat Leonida direkt aus dem echten Florida abgeleitet, hat mit lokalen Bewohnern, Street-Art-Künstlern und professionellen Fahrern zusammengearbeitet, um die Welt von GTA VI so authentisch wie möglich wirken zu lassen.
• Die offene Welt von GTA VI bietet jede Menge Freizeitaktivitäten, dynamische Events ohne klassische Icon-Karten und rund 80 Stunden Content, ergänzt durch einen vielseitigen Soundtrack mit Namen wie Depeche Mode, Phil Collins und Lil Wayne.
• Hideo Kojima feierte seinen 63. Geburtstag mit einem persönlichen Rückblick auf das Älterwerden, den Mangel an Zeit und die Entscheidung, welche zukünftigen Projekte er angeht. Aktuell arbeitet er am Horrorspiel OD und am Spionage-Action-Titel Physint.
• Das Cities-Building-Strategiespiel Star Trek: Outposts Unknown erscheint am 20. Oktober 2026 für PC und nimmt Spielerinnen und Spieler ins 23. Jahrhundert mit. Dort erkunden sie unbekannte Planeten, bauen Forschungsbasen aus, verwalten ihr Team und stellen sich einer Bedrohung, die in der Lage ist, das gesamte X'Lehari-System zu zerstören.
• Tropico 7 startet am 28. Januar 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S – inklusive Game Pass, und führt neben der Rückkehr von El Presidente größere Archipele, Terraforming sowie ein deutlich ausgefeilteres wirtschaftliches und politisches Management ein.
• Laut inoffiziellen Informationen könnte die PS5-Version von Forza Horizon 6 erst 2027 erscheinen, was gut zu Xbox’ eher vorsichtiger Multiplattform-Strategie passt – und auch dazu, um den Herbst-Run rund um GTA 6 zu vermeiden.
• Das niedliche Free-to-play-Abenteuer Aniimo erscheint am 16. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Es bietet Creature-Collecting, Reiten, Combat, PvP und eine offene Welt, die sich von Spielen wie Pokémon und Palworld inspirieren lässt.
• Crimson Desert Enhanced bringt alle bisherigen Fixes kostenlos, plus neuen Content: einen neu gestalteten Skilltree, das Abyss-Link-System und erweiterten Sprachsupport. Version 2.0 ergänzt außerdem neue Fähigkeiten und Story-Szenen.
• Das legendäre Rundenstrategie-Spiel Heroes of Might and Magic III erhält 2027 ein komplettes Remake für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Dazu gehört eine komplett neu aufgebaute 3D-Welt in 4K, die originalen Erweiterungen und tschechische Untertitel.
• Das Free-to-play-Action-RPG Ananta startet am 15. Januar 2027 für PC, PlayStation 5, Android und iOS – mit einer riesigen modernen Stadt, mehr als 100 NPCs, vielfältigen Transportmöglichkeiten, verschiedenen Berufen und dynamischem Open-World-Combat.
• Rainbow Six Tactics kommt 2027 und macht die bekannte Serie zu einem rundenbasierten Taktikspiel im XCOM-Stil, in dem Spielerinnen und Spieler Teams aus Operatoren zusammenstellen, Angriffe planen und Geiseln auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S retten.
• 007: First Light hat in den ersten drei Monaten 4 Millionen Spieler angezogen und wurde damit zu einem der meistverkauften Spiele des Jahres. IO Interactive bereitet indes bereits zusätzlichen Content vor – in Form von neuen TacSim-Challenges, Waffen, Gadget-Upgrades, Cosmetics und weiterer Erweiterung der Webb-Industries-Story.
• Ghost of Yōtei erweitert am 1. Oktober mit der Story-Erweiterung Echoes of Sekigahara, dem Most-Wanted-Roguelike-Modus und einer Complete Edition. So werden das Basisspiel, neuer Content und der kooperative Legends-Modus in einem Paket gebündelt.
• Valve warnt europäische Kundinnen und Kunden vor einer Datenschutzverletzung nach einem Angriff auf den Logistikpartner CEVA Logistics. Obwohl Passwörter und Zahlungsdaten nicht kompromittiert wurden, könnten geleakte Bestellinformationen von Angreifern genutzt werden, um überzeugende Phishing-Versuche zu starten.
• Disney Epic Mickey: Rebrushed erscheint am 16. September für iOS und Android für 14,99 € – mit integriertem Content und Touchscreen-Steuerung. Die Nintendo-Switch-2-Version folgt am 6. Oktober.
• Gothic 1 Remake bekommt in den kommenden Monaten offiziellen Mod-Support – samt dem Kultmodus Marvin, Fotomodus und einem alternativen System zur Charakterentwicklung. Alkimia Interactive teaserte indes bereits ein weiteres Projekt im Gothic-Universum.
• Capcom macht sich keine Sorgen über das mögliche Ende physischer Spiele auf PlayStation: Rund 90 % der Verkäufe kommen bereits aus dem digitalen Vertrieb. Franchises wie Resident Evil und Pragmata treiben weiterhin starke Ergebnisse an.
• Laut einem glaubwürdigen Leak kommt Diablo IV Mitte September auf Nintendo Switch 2 für 69,99 € – sowohl als digitale Version als auch als Retail-Edition, die nur einen Download-Code für das Spiel enthält.
• Das Interesse an der Resident-Evil-Veronica-Remake ist extrem hoch: Mehr als zwei Millionen Spielerinnen und Spieler haben es bereits auf ihre Wunschlisten gesetzt. Capcom bereitet die Rückkehr des Kultklassikers 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 vor.
• Assassin’s Creed Black Flag Resynced hat ein großes Update erhalten: Dutzende Fixes für Parkour, Combat, Seeschlachten und technische Probleme. Außerdem hat Ubisoft den Spielerinnen und Spielern endlich die Option gegeben, Edward’s Blasrohr auf dem Rücken zu verstecken.
• PlayStation 5 hat inzwischen mehr als 95 Millionen ausgelieferte Einheiten überschritten. Während die Konsolenverkäufe langsam abflachen, machen digitale Vertriebsumsätze 82 % der verkauften Spiele aus – und sowohl PlayStation Plus als auch PSN wachsen weiter.
• Das legendäre Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent soll Ende 2026 in einer neuen Version zurückkehren – auch wenn Frictional Games noch nicht verraten hat, ob es sich um ein Remaster, ein Remake oder eine andere Form der Modernisierung des Originals handelt.

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