Publié 31 oct. 2026

NewsLand : Gaming Digest – octobre 2026

À quelques semaines de GTA VI, on passe dans les coulisses de Rockstar, on se penche sur la bande-son et on explore qui se retrouve pris dans le feu croisé satirique du jeu. Ailleurs, octobre a aussi marqué la fermeture de BioWare, une nouvelle façon de payer le cloud gaming sur Xbox, et une image plus nette de ce que réservent les adaptations cinéma pour Elden Ring et Cyberpunk 2077.

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NewsLand : Gaming Digest – octobre 2026

Novembre est là, et pour les fans de GTA, c’est le mois qu’ils attendaient depuis des années. GTA VI est juste au coin de la rue, et Rockstar continue de glisser des indices et des détails en amont de notre retour à Vice City. C’est pourquoi nous avons consacré plusieurs sections de notre récap’ d’octobre au jeu. On ira dans les coulisses du développement, on jettera un œil plus approfondi à la bande-son et on verra jusqu’où Rockstar est prêt à aller, cette fois, en matière de violence et de satire. Si vous voulez rattraper votre retard avant la sortie, vous êtes au bon endroit.

Ailleurs aussi, il s’en est passé de belles dans le monde du jeu vidéo le mois dernier. La fermeture de BioWare et l’annulation du prochain Mass Effect ont soulevé beaucoup de questions, Xbox a déclenché un débat sur la façon dont les joueurs paient le cloud gaming, et les adaptations cinéma autour d’Elden Ring et de Cyberpunk prennent désormais forme. On a aussi du côté de Call of Duty, le retour de certaines franchises qu’on connaît bien, et quelques annonces plus modestes faciles à manquer au milieu des gros titres. Faisons le point sur ce que vous auriez pu rater en octobre.

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Xbox va commencer à compter vos heures de cloud gaming. Le temps en plus vous coûtera cher

Microsoft change les règles pour Xbox Cloud Gaming, et les abonnés le sentiront eux aussi. À partir de novembre, Game Pass Ultimate inclura uniquement 15 heures de streaming par mois. Les abonnés premium auront droit à 10 heures, et les abonnés Essential à cinq heures. Une fois vos heures consommées, vous pourrez en acheter davantage. Le plafond ne concerne que le cloud gaming : vous pourrez donc toujours jouer aux jeux installés sur votre console ou sur votre PC, aussi longtemps que vous le souhaitez. Microsoft justifie la mise en place du plafond par la hausse des coûts d’exploitation et indique que cette mesure touchera environ 4 % des abonnés. En revanche, pour les joueurs qui jouent régulièrement via le cloud, un simple abonnement ne couvrira peut-être plus tout leur temps de jeu.

Les joueurs auront aussi la possibilité de payer le streaming sans passer par un abonnement Game Pass. Les Xbox Insiders testent déjà des packs de Cloud Playtime à des tarifs de lancement : 3,99 $ pour 10 heures, 7,99 $ pour 25 heures et 11,99 $ pour 50 heures. Les heures achetées ne expirent pas, et vous pourrez jouer sans publicités. Ce que vous achetez, c’est du temps de streaming. Ces packs permettent de streamer des jeux pris en charge que vous possédez déjà, ainsi que certains titres free-to-play, mais le catalogue Game Pass n’est pas inclus. Microsoft teste également une option gratuite, financée par la publicité. Un déploiement plus large est prévu en novembre, mais les prix et la disponibilité peuvent varier selon les régions.

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La campagne de Modern Warfare 4 a déjà conquis les joueurs

Après une série d’épisodes qui ont divisé les joueurs, Call of Duty a enfin de quoi se réjouir. Pendant l’accès anticipé à la campagne, 90 % des avis Steam pour le Modern Warfare 4 étaient positifs. Les joueurs saluent notamment le rythme, la mise en scène très cinématographique et une histoire plus sombre. Infinity Ward boucle l’intrigue lancée avec le reboot de 2019, alors que le capitaine Price subit les conséquences de ses décisions. Le conflit démarre avec une attaque nord-coréenne sur Séoul, puis emmène progressivement les joueurs jusqu’à Paris. Une mission en particulier a retenu l’attention. Dans Stranded, les joueurs disposent de plus de liberté pour explorer le territoire nord-coréen, récupérer du matériel et décider comment aborder leurs objectifs.

Certains joueurs estiment toutefois que le reste de la campagne aurait pu exploiter davantage cette liberté. Sortez de la zone de mission, éloignez-vous trop de votre officier commandant ou touchez accidentellement un civil, et la mission peut s’arrêter net, écourtant un bon affrontement. Ces premières impressions venaient aussi uniquement de joueurs qui avaient précommandé le jeu et qui pouvaient donc juger la campagne. Le multijoueur et les autres modes sont prévus pour le 23 octobre, en même temps que la sortie complète sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Ce premier 90 % donne une idée de la façon dont la campagne a été reçue, tandis que le jeu dans son ensemble affiche actuellement une note de 3,5/5 sur Steam. Malgré tout, le départ est clairement plus solide que pour les derniers épisodes de la série.

Call of Duty s’aventure au-delà de sa sous-série la plus connue

Les joueurs se sont peut-être pris au jeu avec la campagne de Modern Warfare 4, mais Activision n’a pas l’intention de faire tourner indéfiniment sur la même sous-série. Le directeur marketing Tyler Bahl a confirmé qu’une nouvelle sous-série Call of Duty est en développement, en réponse aux demandes des joueurs pour des changements plus ambitieux. Il n’a pas précisé quel studio sera aux manettes ni le type de jeu concerné, même si des rumeurs évoquent Sledgehammer Games. En 2025, l’initié Call of Duty TheGhostofHope mentionnait un projet qui mettait davantage l’accent sur les arts martiaux, avec notamment des coups de pied et des coups de poing. Pour l’instant, on ignore si ce projet correspond réellement à cette nouvelle sous-série.

Une sortie en 2027 possible reste tout aussi spéculative. Cette date ne repose que sur le moment où les studios devraient enchaîner leurs prochaines priorités de développement. Un nouveau cap pourrait cependant laisser de la place à des têtes familières. Bahl n’a d’ailleurs pas fermé la porte à un retour de certains personnages de Modern Warfare une fois l’intrigue actuelle bouclée.

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Pourquoi EA a perdu confiance en BioWare ? Un revival de Battlefront aurait pu y jouer

Quand EA a fermé BioWare et annulé le prochain Mass Effect le 21 octobre 2026, l’attente des fans s’est terminée… de la pire des façons. D’après les informations de Jason Schreier de Bloomberg, l’une des raisons de cette décision serait la possibilité de conclure un accord avec Lucasfilm pour un troisième jeu Star Wars Battlefront. Le rachat de 55 milliards de dollars d’EA en août a laissé l’entreprise avec environ 18 milliards de dollars de dettes, et financer deux jeux de science-fiction coûteux ne correspondait plus, selon les informations, à ses priorités. Les dirigeants auraient vu dans un shooter multijoueur un pari plus sûr qu’un RPG vaste, porté par une histoire.

À ce moment-là, l’échec d’Anthem, l’accueil tiède de Mass Effect : Andromeda et les ventes décevantes de Dragon Age : The Veilguard affaiblissaient déjà BioWare. La Veilguard aurait vendu environ deux fois moins de copies que ce qu’EA espérait. Les changements de cap répétés, les galères techniques liées au moteur Frostbite et les bouleversements internes des équipes ont encore rongé la confiance de l’éditeur. Le prochain Mass Effect était encore en préproduction, avec une petite équipe, et était loin d’une sortie. BioWare n’aurait plus eu qu’environ 50 développeurs au moment de sa fermeture, et environ 400 personnes ont perdu leur emploi chez EA. Il y a une ironie amère : le rôle joué par Star Wars dans toute cette histoire. En 2007, The Old Republic a permis à BioWare de rejoindre EA. Presque deux décennies plus tard, un autre jeu Star Wars aurait peut-être contribué à signer la fin du studio.

Dragon Age: The Veilguard
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BioWare a aussi aidé Geralt à faire ses débuts

Avant que CD Projekt Red ne façonne le RPG moderne, le studio avait besoin d’un coup de main de la part de développeurs qui étaient déjà passés par là. BioWare a donné à l’équipe polonaise l’accès au moteur Aurora derrière Neverwinter Nights, a partagé ce qu’il avait appris et a aussi fait de la place sur son stand lors de l’E3 2004 pour que l’équipe puisse présenter son jeu. Le 26 octobre, à l’occasion du 19e anniversaire du premier The Witcher, CD Projekt Red est revenu sur ce soutien de début. Le timing rend l’hommage amer : il arrive seulement quelques jours après la fermeture de BioWare et l’annulation du prochain Mass Effect. Le PDG de CD Projekt, Michał Nowakowski, a rappelé que leur relation remonte encore plus loin : à l’époque où CD Projekt a localisé et vendu Baldur’s Gate en Pologne, en République tchèque et en Slovaquie.

Death Stranding s’invite dans les rues de Tokyo… et sur Disney+

Avec le téléphone en main et cette traînée d’empreintes de BT devant vous, une balade dans Tokyo peut paraître un peu plus inquiétante qu’à l’ordinaire. Kojima Productions et Niantic Spatial s’associent autour de Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, une expérience en réalité augmentée qui fait entrer les éléments surnaturels de la série dans le monde réel. Vous voudrez peut-être toutefois patienter avant de tracer un itinéraire de livraison à travers votre quartier. Pour l’instant, l’expérience est réservée aux visiteurs de Beyond the Strand, une exposition qui célèbre le 10e anniversaire du studio à la galerie Azabudai Hills. Elle se tient du 31 octobre au 20 décembre 2026, et aucune annonce officielle n’a encore été faite concernant une diffusion plus large.

Pas besoin de billet d’avion pour votre prochain voyage dans l’univers de Kojima. Death Stranding Isolations, un anime 2D dessiné à la main, arrive sur Disney+ en 2027, et ses créateurs ont publié un premier teaser. Tandis que Sam Porter Bridges s’emploie à relier l’Amérique du Nord grâce au réseau chiral, la série suit une femme qui a choisi de se couper des autres après la catastrophe. Peu à peu, ses rencontres avec d’autres survivants viennent briser son isolement, et l’histoire explore la face sombre de la reconstruction de ces liens. Hideo Kojima est producteur exécutif d’Isolations, qui rejoint deux autres projets en cours : le film d’animation Mosquito et l’adaptation en prises de vues réelles d’A24, réalisée par Michael Sarnoski.

Rockstar veut que les blagues de GTA VI fassent mouche le jour de la sortie

Une mode sur internet peut passer avant même qu’un studio n’ait fini de livrer une seule mission. Pour un jeu qui prend des années à créer, construire ses blagues autour de la dernière polémique ou d’une figure politique que tout le monde reconnaît aujourd’hui, c’est un pari risqué. Rupert Humphries, qui supervise la narration chez Rockstar, explique que c’est notamment pour cette raison que GTA VI hésite à viser des personnes, des événements et des mouvements précis. Rockstar veut que l’humour vienne de la façon dont les gens se comportent et des contradictions qui persistent dans la société, bien après que la dernière vidéo virale soit retombée. Comme le résume Rob Nelson de Rockstar North : il y a toujours matière à parodier. Le plus délicat consiste à choisir quelque chose qui restera drôle au moment où le jeu sortira.

La politique restera, elle aussi, une partie du quotidien à Los Santos. Les joueurs verront des affiches électorales, recevront des appels de campagne et entendront des spots et des débats politiques à la radio. Rockstar veut aller au-delà de la simple attribution de noms fictifs à des personnes et des événements réels. L’idée est de pousser certains comportements et certains conflits jusqu’à des extrêmes absurdes, pour que ce qui dérange ou ce qui est ridicule dans tout cela ressorte dans la blague. La satire sociale reste très présente dans GTA VI. Rockstar veut simplement éviter de faire une sorte de bande-annonce interactive d’actualités, remplie d’histoires que personne ne se souviendra plus au moment où on y jouera. On verra comment tout cela s’assemble le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S.

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La musique de Grand Theft Auto VI arrive sur vinyle

Vous pourrez emporter le son de Vice City bien après avoir éteint la console. Rockstar prépare deux vinyles. The Album, une compilation de titres interprétés par divers artistes, sort le 19 novembre en même temps que GTA VI. The Original Score suit le 11 décembre avec 30 pistes signées par le duo Justice. Dans le jeu, leur musique réagira à ce qui se passe à l’écran. Vous pourrez aussi l’écouter via des plateformes de streaming, ou l’acheter en coffret de deux CDs ou trois LP, avec une édition limitée en vinyle transparent. Les précommandes sont ouvertes, et le single « Pusher », avec Gesaffelstein, vous permettra d’en écouter un premier extrait.

GTA VI a repoussé les limites de ce que Rockstar peut gérer

Pendant les tests, le développeur Phil Hooker devait essayer une mission scénarisée. Un accident de la route, quelques bagarres et une série de vols l’ont tellement occupé qu’au bout de deux heures, il n’avait toujours pas atteint la mission. Rockstar a expliqué à Bloomberg, via Jason Schreier, que cette histoire illustre la façon dont les systèmes de GTA VI sont conçus pour fonctionner ensemble. Offrir ce genre de liberté aux joueurs a demandé des années de travail. Depuis la sortie de Red Dead Redemption 2, Rockstar est passé de 2 441 à 4 711 employés et a ouvert un studio à Los Angeles consacré aux personnes qui peuplent le monde du jeu : de la manière dont elles se déplacent à ce qu’elles disent. Faire en sorte que Jason et Lucia se comportent comme un couple s’est avéré particulièrement compliqué. Il fallait qu’ils paraissent crédibles, que ce soit simplement parce qu’ils traînent ensemble… ou parce qu’ils commettent un crime.

Le développement a ralenti pendant la pandémie, avec le départ de Dan Houser, des désaccords au sein de la direction de Rockstar et la fuite en 2022 de contenus encore en chantier. Au début, les plans prévoyaient un décor couvrant des régions d’Amérique du Nord et d’Amérique du Sud. Rockstar a finalement réduit sa focalisation à Vice City et ses alentours, et deux reports ont repoussé la sortie au 19 novembre 2026. Rockstar affirme vouloir éviter les semaines d’heures supplémentaires extrêmes qui ont marqué Red Dead Redemption 2. L’entreprise a embauché davantage de personnes et a modifié la manière de rémunérer le personnel et d’organiser les plannings, même si la direction reconnaît que certains employés effectuent encore des journées excessives. Rockstar prévoit de réutiliser la technologie et les méthodes de production développées pour GTA VI dans ses jeux à venir. Avec ces bases, le studio estime que son prochain gros projet ne prendra pas encore huit ans supplémentaires.

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La classification de GTA VI en dit plus qu’une simple limite d’âge

La consommation de drogues dans GTA VI semble aller bien au-delà des simples dialogues et cinématiques. Selon la description de PEGI, les joueurs peuvent transporter de la cocaïne dans leur inventaire et l’utiliser. Jason et Lucia pourront aussi rejoindre d’autres personnages pour consommer des substances. L’explication de la note 18+ décrit une violence réaliste, incluant des armes pouvant sectionner des membres ou décapiter des personnages. Il y a toutefois un hic. Depuis, cette description détaillée a disparu du site de PEGI, et on ne sait pas pourquoi. Pour l’instant, ces détails proviennent d’une copie enregistrée avant le retrait du texte. Il était aussi question de nudité, de scènes de sexe et de danses en club de nuit que les joueurs peuvent payer en privé et dans lesquelles ils peuvent interagir.

Konami veut que Silent Hill reste durablement là

Une seule remasterisation réussie n’aurait pas suffi, d’après le producteur Motoi Okamoto. Les joueurs ont peut-être cru à un retour de courte durée, avant que Silent Hill ne replonge à nouveau dans le silence pendant des années. C’est une des raisons pour lesquelles Konami a construit la relance autour de trois jeux bien distincts : le remake de Silent Hill 2, Silent Hill f et Townfall. Les trois ont été bien accueillis, et Konami envisage déjà des projets pour une deuxième, voire une troisième vague. L’horreur psychologique et une histoire solide resteront au cœur de la série, mais chaque jeu pourrait offrir une expérience très différente. Konami garde la majorité de ses plans sous silence. Un projet qu’on sait déjà : le remake du Silent Hill original par Bloober Team, annoncé en juin 2025. Reste à savoir si d’autres remakes, suites ou expérimentations suivront.

SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall

Warhorse enquête sur une cyberattaque, mais l’ampleur des dégâts reste floue

Les derniers soucis chez Warhorse sont un genre de problème qu’un simple coup d’épée ne résout pas. Les développeurs de Kingdom Come: Deliverance ont confirmé que le studio avait subi une cyberattaque et ont fait appel à des experts en sécurité pour enquêter. Warhorse n’a pas précisé qui se cache derrière l’attaque, ni si les assaillants ont eu accès à des données sensibles.

On ne sait pas non plus si l’attaque a perturbé le développement. Warhorse travaille sur un autre jeu situé dans l’univers de Kingdom Come, ainsi que sur un RPG à grande échelle dans Middle-earth. Le studio n’a confirmé aucun impact sur l’un ou l’autre projet, donc il est trop tôt pour dire si des éléments ont fuité, ou si l’un des jeux pourrait subir des retards.

Kingdom Come: Deliverance
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A24 semble prêt à mettre le paquet sur Elden Ring

Alex Garland a réalisé Civil War pour A24 avec un budget d’environ 50 millions de dollars. Pour porter Elden Ring à l’écran, il pourrait bien disposer de près de quatre fois cette somme. En citant des sources proches du projet, le Wall Street Journal chiffre le budget à près de 200 millions de dollars, même si A24 n’a pas confirmé le montant. Ce serait un saut conséquent pour un studio surtout connu pour des projets plus petits, portés par des cinéastes. Le film le plus coûteux du studio à ce jour, le drame sportif Marty Supreme, a coûté environ 70 millions.

Garland a montré avec Ex Machina et Annihilation qu’il se sent à l’aise dans des mondes étranges. George R. R. Martin, qui a contribué à façonner la mythologie et l’histoire du jeu, est aussi de la partie en tant que producteur. Le casting inclut Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman et Jonathan Pryce. Le film doit sortir dans les salles américaines le 3 mars 2028 : on va donc devoir attendre encore un moment. En attendant, la grande question est de savoir comment Garland va traiter ce monde que les joueurs reconstituent à leur rythme, souvent à partir d’indices épars, pour raconter une histoire qui fonctionne sur une soirée entière au cinéma.

Note sur le jeu lui-même : plus de quatre ans après sa sortie, Elden Ring se vend toujours très bien. Les chiffres les plus récents l’estiment à plus de 36,4 millions d’exemplaires vendus et plus de 2 milliards de dollars de revenus. Le PC représente la moitié de toutes les ventes, tandis que PlayStation pèse 35 % et Xbox 15 %.

Elden Ring
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Elden Ring: Shadow of the Erdtree Deluxe Edition
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Elden Ring: Nightreign
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Hollywood vise aussi Night City

Un autre univers de jeu vidéo s’apprête lui aussi à passer sur grand écran. Cette fois, on troque la fantasy d’Elden Ring contre des néons et des implants cybernétiques. Paramount développe un film en prise de vues réelles dans l’univers de Cyberpunk 2077, avec aussi l’implication de CD Projekt Red. À la production, on retrouve Lorenzo di Bonaventura, connu notamment pour Transformers et G.I. Joe, dont le CV inclut également le film Doom de 2005. Il a donc déjà un peu d’expérience avec les adaptations de jeux vidéo, même si Doom à lui seul ne devrait pas suffire à rassurer les fans. La direction artistique du film et la manière dont le scénario sera traité nous en diront davantage. Pour l’instant, le rapport ne donne aucun détail à ce sujet.

La question principale est de savoir si le film racontera à nouveau l’histoire de V ou si Night City servira de décor pour une intrigue inédite. Aucun membre du casting n’a été confirmé, donc pour l’instant, l’idée de revoir Keanu Reeves reprendre le rôle de Johnny Silverhand ou Idris Elba endosser à nouveau Solomon Reed n’est encore que du domaine de l’hypothèse. La franchise a commencé comme un RPG sur table imaginé par Mike Pondsmith, et l’anime Edgerunners a déjà montré à quel point son univers peut fonctionner à l’écran. Paramount prévoit aussi un film Call of Duty en développement, ce qui fait que Cyberpunk s’inscrit dans la dynamique plus large du studio pour les adaptations de jeux vidéo. Pas encore de date de sortie.

Cyberpunk 2077
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La nouvelle édition de Shogun 2 attend toujours un plan de sauvetage

Total War: Shogun 2 – Complete Edition a été retiré de la vente après un lancement chaotique, et même ses développeurs ne peuvent pas encore dire sous quelle forme il reviendra. Creative Assembly a toutefois constitué une équipe de développeurs expérimentés pour définir les prochaines étapes avec Sega et Mataboo, le studio externe derrière cette nouvelle édition. Le vice-président Roger Collum a reconnu que confier une partie du travail à des prestataires ne permettait pas à Creative Assembly d’éviter ses responsabilités. Avec ses équipes internes mobilisées sur des projets plus importants, le suivi sur Shogun a glissé, et le jeu a échappé aux vérifications que ses sorties internes passent normalement. Sur le papier, les joueurs voyaient toujours le même nom sur la boîte et s’attendaient au même niveau de qualité.

Dans le cadre de son enquête, le studio vérifie aussi si une IA générative a été utilisée pour créer des œuvres d’art pour le jeu. Collum a déclaré que l’art généré par IA n’a pas sa place dans les jeux de Creative Assembly, et que la même règle s’applique aux partenaires externes. Il a toutefois laissé entendre que l’IA pourrait aider à trouver des bugs, analyser des données ou construire des prototypes. À ce stade, le studio n’a pas annoncé ses conclusions pour cette édition. Collum a aussi demandé aux joueurs en colère de diriger leurs critiques vers lui plutôt que de harceler les testeurs, les designers et le personnel de la communauté. Les joueurs ont entendu les excuses. Ce qu’ils attendent encore, en revanche, c’est un plan concret pour corriger les problèmes, ainsi qu’une décision sur l’avenir du jeu.

Capcom veut utiliser l’IA pour aider à écrire du code et traquer les bugs

À mesure que les gros jeux deviennent plus complexes à développer, Capcom refond son RE Engine. Son initiative REX vise à améliorer les performances du moteur, ses outils et ses méthodes de travail, avec une IA appelée à jouer un rôle majeur. Lors de la Capcom Open Conference RE: 2026, le programmeur Satoshi Ishida a décrit un avenir où l’IA pourrait aider à écrire du code, puis tester automatiquement le jeu. Passer à un langage de programmation plus largement utilisé devrait faciliter la mise en place. Capcom prévoit aussi de rendre une partie de sa technologie publique pour l’entraînement de l’IA. L’entreprise explique que le but est de libérer du temps aux développeurs, et précise qu’elle n’a pas l’intention d’utiliser l’IA pour générer des artworks ni de remplacer les artistes. Il faudra attendre un peu plus longtemps pour voir comment ces plans se concrétiseront.

L’IA passe en tête sur les puces mémoire, et les joueurs paieront plus

Les centres de données dédiés à l’IA accaparent une part grandissante de la production de puces mémoire, laissant moins de capacité pour l’électronique grand public. Le PDG de Micron, Sanjay Mehrotra, affirme que l’entreprise a déjà vendu la plupart de sa production prévue pour 2027 et s’attend à une hausse des prix bien supérieure à celle de cette année. La demande pourrait continuer à dépasser l’offre jusqu’en 2028, ce qui ferait grimper le prix de la RAM et pourrait aussi rendre les PC et les consoles plus chers. Micron prévoit de gros investissements et s’attend à ce qu’une nouvelle capacité de production soit opérationnelle en 2028, mais les prix pourraient mettre plus de temps à redescendre. La demande en mémoire pour l’IA ne cesse de croître, et Samsung a également prévenu que les pénuries pourraient persister.

Crimson Desert vous laisse prendre la mer, vous marier… et lancer votre business

Vous pouvez désormais construire une vie dans Crimson Desert qui laisse très peu de place aux exploits héroïques. La première extension payante, Charting the Unknown, ajoute romance, mariage et divorce, ainsi que 17 résidences, et la possibilité de gérer une entreprise depuis une forteresse louée, avec une équipe sur place pour s’occuper des opérations. Entre un partenaire et la paie, vous aurez de quoi entretenir pas mal de relations. Pearl Abyss étend aussi la personnalisation des logements et ajoute des festivals que vous pourrez organiser pour vous rapprocher davantage d’autres personnages. Si toutes ces responsabilités du quotidien vous semblent un peu trop proches de la vraie vie, une nouvelle trame narrative vous entraîne cette fois en mer : les eaux que vous pouvez explorer couvrent à peu près autant de terrain que la carte originale.

Vous naviguerez d’île en île à bord d’un navire que vous pourrez améliorer au fil du temps, affronterez d’autres bâtiments et partirez à la recherche de trésors tout en traversant tempêtes et tourbillons. Sous la surface, on trouve des ruines et des créatures marines, dont une que vous pourrez apprivoiser et monter. Une nouvelle combinaison de plongée vous permet d’explorer les profondeurs, mais plus vous descendez, plus vite vous consommez votre air : autant dire que passer à niveau dans la tenue vaut largement le coup. L’extension est disponible dès à présent sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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En bref

• L’acteur britannique Sir Patrick Stewart est décédé à 86 ans. Principalement connu comme le capitaine Jean-Luc Picard dans Star Trek et le professeur Charles Xavier dans X-Men, Stewart a aussi marqué la scène, le cinéma et la télévision, et a laissé sa trace dans le jeu vidéo tout au long de sa longue carrière.
• Selon les chiffres d’une base de données de PlayStation Store, GTA VI pèsera environ 210 Go. Le préchargement devrait commencer le 12 novembre. Même les acheteurs de l’édition boîtier devraient préparer un téléchargement conséquent : d’après les informations, la boîte contiendrait un code de téléchargement plutôt qu’un disque.
• Certains journalistes et créateurs reçoivent déjà des versions test de GTA VI. Des informations non officielles suggèrent que la levée de l’embargo presse interviendra le 18 novembre, soit un jour avant la sortie du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
• GTA VI offrira aux joueurs davantage de façons de réussir des braquages dans son monde ouvert. Jason et Lucia pourront cambrioler seuls des magasins, des banques et des sociétés de crédit, ou agir à deux, tandis que les joueurs devront arbitrer entre la somme qu’ils peuvent emporter et la vitesse à laquelle ils peuvent s’enfuir avant l’arrivée de la police.
• Metro 2033 Redux et Metro: Last Light Redux ont reçu des mises à niveau gratuites sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Les joueurs peuvent choisir entre du 4K natif à 60 ips et un 4K upscalé jusqu’à 120 ips. Les mises à jour améliorent aussi les textures, l’éclairage et les ombres, et ajoutent la prise en charge des fonctionnalités modernes des manettes. Les versions PC ont également été mises à jour avec le support de DLSS et de l’audio spatial.
• Age of Empires IV ajoute des Vikings dans son extension payante Raiders of the North. Les Vikings se spécialisent dans les raids rapides et la guerre navale, tandis que les Écossais privilégient une approche plus défensive. L’extension introduit aussi de nouveaux environnements et étend The Crucible avec plus de missions et un mode coop à deux.
• La première grosse mise à jour gratuite du remake de Gothic 1 ajoute un mode photo sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Elle ramène aussi le célèbre mode Marvin, triche inclus, permet de personnaliser l’apparence du Héros Sans Nom et s’accompagne de petites améliorations et corrections.
• Titan Quest 2 sort le 19 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec des sous-titres en tchèque. Des éditions boîtier et Collector seront disponibles, et les joueurs qui précommandent l’une ou l’autre édition (Standard ou Ultimate) pourront commencer à jouer 96 heures plus tôt, dès le 15 janvier.
• Silent Hill: Townfall a reçu une grosse mise à jour avec une nouvelle difficulté Hard. Le patch ajuste le comportement des ennemis et le placement des ressources, rend The Weight moins menaçant en mode Histoire, et ajoute une interface plus claire ainsi que de nouveaux indices de puzzle. Les joueurs PC bénéficient aussi du support NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 emmène les joueurs à la surface d’une planète hostile en 2027 : un Xénomorphe plus intelligent utilisera la météo à son avantage, apprendra les habitudes des joueurs et les traquera plus agressivement dans un environnement plus vaste. Le jeu proposera aussi un mode photo et une édition physique sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.
• L’extension narrative The Cronos: Lazarus sort le 3 décembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Elle explore le passé du Garde et introduit un combat plus agressif, des compétences dont la téléportation et l’invisibilité, ainsi qu’une nouvelle arme appelée Gladius. La version Nintendo Switch 2 suivra début 2027.
• L’extension Beans & Alpacas pour Farming Simulator 25 introduit Catuaí, une carte d’Amérique du Sud inspirée du Brésil. Les joueurs peuvent faire pousser du café et des bananes, élever des alpagas et du bétail Brahman, et mettre plus de 25 nouvelles machines au travail. L’extension ajoute aussi des chaînes de production et des projets communautaires.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced a reçu sa dernière grosse mise à jour de contenu. Elle ajoute un New Game+ avec cinq niveaux de reprises, une difficulté Nightmare particulièrement pénalisante, de nouvelles récompenses cosmétiques, des coffres cachés et davantage d’animations de furtivité, en plus de corrections techniques.
• Le remake du Silent Hill original par Bloober Team pourrait arriver dès 2027, selon des informations non officielles. Le jeu serait en développement actif depuis 2022, et Konami souhaite sortir au moins un nouveau titre Silent Hill par an.
• Blood of Dawnwalker a reçu sa première grosse mise à jour gratuite, avec plus de 1 100 corrections et améliorations dans la version 1.1. Les joueurs peuvent désormais réinitialiser leurs compétences, choisir un mode histoire plus facile et prendre soin d’animaux. La mise à jour améliore aussi le combat, revoit la gestion de l’inventaire et le système d’échanges, et ajoute davantage d’options de sous-titres.
• Serious Sam revient dans The Third Encounter, une suite directe à The Second Encounter avec des milliers d’ennemis, un nouvel arsenal, des planètes extraterrestres et du coop. Pour l’instant, seule une version PC a été confirmée, et aucune date de sortie n’a encore été annoncée.
• EA Sports a confirmé le retour de sa série de jeux de boxe Fight Night après 15 ans. Pour l’instant, le seul aperçu montré par l’éditeur est un premier teaser : plateformes, détails de gameplay et date de sortie restent à venir.
• Embark Studios prévoit d’adapter le monde post-apocalyptique d’ARC Raiders au cinéma et à la télévision. Les adaptations pourraient suivre des personnages distincts, en explorant ce qui les motive, les alliances qu’ils forment et leur lutte quotidienne pour survivre. Chernin Entertainment devrait être impliqué.
• 007: First Light arrive sur Nintendo Switch 2 le 18 mars 2027. IO Interactive met à profit ce retard pour peaufiner les performances et a ouvert les précommandes pour une Deluxe Edition incluant des combinaisons bonus, des skins et du matériel additionnel.
• God of War Laufey sort en exclusivité sur PlayStation 5 le 16 février 2027, avec des sous-titres en tchèque. L’histoire suit Faye, qui se retrouve dans une vie après la mort qui lui est inconnue, et qui doit combattre pour sauver Kratos et Atreus.

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