NewsLand : Gaming Digest – Septembre 2026
Septembre a été un mois chargé côté actus gaming, de GTA VI et au remaster de The Witcher 3 jusqu’à Marvel’s Wolverine, Minecraft, Resident Evil, sans oublier les grandes annonces d’Xbox, Blizzard, Rockstar et bien plus encore.

Dans le monde du jeu vidéo, septembre aura surtout été synonyme de grands retours, de chiffres encore plus impressionnants, et d’une question : qu’est-ce qu’on achète vraiment quand on clique sur le bouton « Acheter » dans une boutique numérique ? Sony l’explique en justice, tandis que CD Projekt RED a offert un rafraîchissement à The Witcher 3, et avec un score de lancement à 94 points, a rappelé pourquoi l’aventure de Geralt n’a toujours pas tiré sa révérence dans le paysage vidéoludique, même après onze ans. Pendant ce temps, Rockstar a dévoilé de nouveaux détails sur GTA VI, a resserré les règles pour les moddeurs et a mis en avant un coffret collector à 400 € qui oublie la chose la plus importante qui soit : le jeu lui-même.
Les choses bougeaient aussi loin de Vice City et du Continent. Après quinze ans, Minecraft s’apprête à ouvrir une nouvelle dimension ; WARDOGS a dépassé les trois millions d’exemplaires vendus ; Wolverine a confirmé son succès malgré des critiques plutôt tièdes ; et le film Resident Evil a enregistré le meilleur démarrage de l’histoire de la franchise. Ajoutez à cela le retour de Rayman, les pistes classiques de Mario Kart, le drame de guerre Ace Combat 8, de nouveaux trailers, des séquences de gameplay, et un récapitulatif de brèves actus pour tous ceux qui auraient vu septembre passer plus vite qu’un écran de chargement.
Ace Combat 8 empruntera le nom d’une légende tombée
Bandai Namco prépare la piste pour Ace Combat 8 avec HOUR ZERO, une préquelle en quatre épisodes entièrement tournée en live-action. Au casting : Josh Holloway, Brandon Routh et Tamlyn Tomita. La série raconte les premiers jours de l’invasion de la République de Sotoa, qui finira par embraser toute la région. La mini-série mène directement à la campagne du jeu et présente le conflit aux joueurs qui n’ont jamais suivi l’histoire complexe de l’univers de Strangereal.


L’histoire place la Fédération de Central Usea dans une situation presque sans issue. Sa force militaire est brisée, et ses troupes restantes opèrent depuis l’énorme vaisseau Endurance. Leur meilleur espoir se nomme le célèbre pilote Jan « Rex » Cope, connu sous le nom des Wings of Theve. Quand Rex tombe, son nom est repris par le copilote piloté par les joueurs, qui doit convaincre alliés comme ennemis que la légende est toujours vivante. Ace Combat 8 associera donc son combat aérien traditionnel à une histoire sur l’identité, la propagande et les attentes de toute une nation. La Deluxe Edition est déjà disponible en accès anticipé, avec la sortie complète prévue pour le 2 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Le remaster de The Witcher récompensera aussi les joueurs qui n’avaient jamais acheté les extensions
CD Projekt RED a publié le remaster de The Witcher 3: Wild Hunt le 29 septembre 2026 à 12 h, heure d’Europe centrale. La version améliorée est arrivée sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, et les propriétaires du jeu original recevront la mise à niveau sans frais supplémentaires. Le pack inclut aussi les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine, désormais accessibles à tous ceux qui possèdent la version de base. Les changements touchent les visuels, le déplacement, le combat et les signes, même si, par exemple, la version retravaillée d’Igni a déjà divisé les fans.
La sortie relance aussi la question de savoir si Assassin’s of Kings bénéficiera d’un traitement similaire. Des représentants du studio ont évité de répondre directement lorsqu’on leur a demandé, lors d’un festival à Łódź, s’il y aurait un remake de The Witcher 2. Pourtant, Adam Badowski a pointé du doigt Jakub Rokosz, de Fool’s Theory, dont le jeu préféré dans la saga est précisément le deuxième épisode. Pour l’instant, il ne s’agit donc que d’un clin d’œil discret adressé au public. Fool’s Theory a déjà fort à faire avec le remake du premier Witcher, attendu seulement après The Witcher 4, et qui s’appuiera sur ses fondations technologiques. En attendant des preuves plus solides, ce n’est rien de plus qu’une piste intrigante. Pour l’instant, la priorité reste The Witcher 4, prévu pour 2028.
Prévoyez 45 Go pour le retour de Geralt. La Switch 2 en demandera encore plus
On reste encore un peu avec Geralt, mais cette fois pour des raisons purement pratiques. Le remaster nécessite un téléchargement d’environ 45 Go sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La version PC pourrait être légèrement plus volumineuse selon le nombre de packs de langues installés, tandis que la sortie autonome sur Nintendo Switch 2 s’affiche autour de 50 Go. Ces chiffres ne représentent pas la taille totale du jeu une fois installé, mais celle du téléchargement uniquement. Si votre espace de stockage est déjà rempli jusqu’à la gueule, autant commencer à chercher le premier candidat à une éviction temporaire.

Ces dizaines de gigaoctets ne servent pas à retoucher quelques textures un peu plus nettes. Les développeurs ont retravaillé l’éclairage, les déplacements de Geralt, le système de combat, ses capacités et le comportement des monstres : autrement dit, les changements vont bien plus loin que la surface. La mise à jour est devenue disponible gratuitement pour les propriétaires de toutes les éditions le 29 septembre, et elle permet aussi d’accéder aux deux grosses extensions à ceux qui ne les avaient encore jamais achetées. Revenir à Velen ne coûte donc rien de plus : juste un peu d’espace de stockage, du temps, et peut-être une décision douloureuse au moment de parcourir votre liste de jeux installés.
Geralt paraît plus jeune et les critiques sont séduites. Le remaster démarre sur un score de 94
Alors, comment se comporte réellement le sujet principal de notre récap ? Plus de onze ans plus tard, The Witcher 3 revient sous une forme qui a déjà impressionné la première vague de testeurs. Après huit critiques, le remaster affiche une moyenne Metacritic de 94 sur 100, le plaçant pour l’instant devant le jeu original (92) et la Complete Edition (85). L’échantillon reste encore limité, et le score global peut évoluer avec les prochaines verdicts, mais Geralt a déjà fait son nid parmi les jeux les mieux notés de 2026.
Les éloges les plus marqués concernent les visuels retravaillés avec path tracing, de nouvelles animations, un combat revu, l’arbre de compétences et le comportement des ennemis. Les tests soulignent aussi que le déplacement et certains aspects du système de combat ne peuvent pas totalement masquer leur âge, mais les personnages réussis, les quêtes annexes et un monde richement détaillé continuent de tenir la route avec très peu de critiques.
Rockstar ne chasse pas les moddeurs… mais elle a clairement défini leur liberté
Rockstar entretient depuis longtemps une relation longue et parfois compliquée avec la communauté de modding. D’un côté, la société a acquis Cfx.re en 2023, l’équipe derrière FiveM et les serveurs de rôle très populaires liés à GTA V. De l’autre, elle trace aujourd’hui des limites bien plus nettes autour des contenus créés par les fans. Les moddeurs ne doivent pas interférer avec la continuité officielle, étendre les histoires ou les missions de personnages établis, ou transférer des cartes, des lieux et d’autres assets entre des jeux différents. La créativité a toujours sa place, mais Rockstar entend garder les clés de l’univers plus large bien au chaud dans sa propre poche.
Les règles visent aussi les ports non officiels, les outils non autorisés pour GTA Online, la musique de tierce partie, les personnages, les logos et les enregistrements vocaux d’origine. Les contenus pornographiques et extrémistes sont interdits, tout comme la promotion de l’automutilation, la mise en danger de mineurs, et la monétisation des mods via des missions payantes, du gambling ou des systèmes de gacha. Le calendrier soulève naturellement des questions : GTA VI arrive sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 19 novembre. Rockstar n’a pas établi de lien direct entre ces nouvelles conditions et le lancement à venir, et la version PC, traditionnellement le terrain de jeu principal des moddeurs, n’a même pas encore été officiellement annoncée. Malgré tout, il est clair que les choses deviennent de plus en plus « GTA-ifiées ».

Des centaines de millions circulent sur PHYSINT, mais personne n’a montré la vraie note
PHYSINT n’est pas encore prévu pour sortir avant plusieurs années, mais le Web lui a déjà collé une étiquette de 400 millions de dollars. Le chiffre vient de Chris Dring, de The Game Business, et, selon l’interprétation originale, il correspondrait au montant alloué par Xbox au jeu d’espionnage de Kojima. Jez Corden, de Windows Central, affirme toutefois que la réalité est bien plus modeste : selon lui, l’accord actuel de Microsoft avec Kojima Productions ne couvrirait qu’une petite partie de ce montant. Tant que les parties concernées ne parleront pas plus ouvertement, le supposé budget de 400 millions reste surtout un chiffre accrocheur qui se répand sur Internet plus vite que la moindre explication sur son origine.
L’estimation initiale aurait en partie mélangé des plans de la période de collaboration avec Sony, des coûts évoqués à différents stades de développement, des acteurs d’Hollywood, et des droits liés au film et à la télévision. Selon les informations rapportées, PlayStation aurait cessé de financer le projet par crainte pour le budget, le retour sur investissement et la fenêtre de sortie encore lointaine, avant qu’Xbox ne reprenne le projet en main. Cela ne veut pas dire pour autant que ce sera bon marché. Kojima vise un jeu d’action d’espionnage à la sauce cinéma et a choisi Bill Skarsgård pour le rôle principal. PHYSINT était aussi, à l’origine, associé à la génération PlayStation 6 : autrement dit, il faudra encore énormément de temps avant que le budget final… ou le jeu fini, ne devienne clair.
Trois dimensions, ce n’est plus assez pour Minecraft. La Sift s’ouvre
Minecraft n’est un « ancien » que si on regarde son acte de naissance. Même après plus de 17 ans, plus de 300 000 personnes le lancent pour la première fois en moyenne chaque jour, tandis que les ventes totales ont déjà franchi les 425 millions d’exemplaires. Mojang n’a donc pas l’intention de faire survivre son monde en blocs uniquement avec des changements esthétiques mineurs. En 2027, Overworld, Nether et End seront rejoints par The Sift, la première toute nouvelle dimension depuis l’arrivée de l’End en 2011. Pour l’instant, les développeurs n’ont montré qu’un aperçu très succinct, mais les joueurs peuvent s’attendre à des biomes uniques, des créatures inédites et encore plus de raisons de s’aventurer loin de la sécurité de leurs bases soigneusement construites.
Les joueurs impatients pourront visiter The Sift plus tôt via Minecraft Dungeons 2, qui sort le 29 septembre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Switch 2. Il rejoindra aussi Game Pass Ultimate et PC Game Pass le même jour. Pendant ce temps, le Minecraft principal prépare une expédition dans des grottes glacées, pleines de stalactites, de calcite et de cristaux doucement lumineux. L’exploration minière sera interrompue par un zombie dont les attaques ralentissent le joueur, et certaines variantes pourront lancer des projectiles de glace. La date de sortie de cette mise à jour n’est pas encore connue, mais Mojang étend en parallèle ses outils pour les créateurs et prépare des packs sonores pour le Marketplace. Une version autonome sur Switch 2 sort le 27 octobre, et d’après les informations disponibles à ce jour, la mise à niveau depuis la version Switch originale ne sera pas gratuite.



L.A. Noire 2 pourrait nous emmener jusqu’à San Francisco sur les traces du tueur du Zodiaque
Selon des informations non confirmées, Rockstar envisagerait une suite à detective adventure L.A. Noire sorti en 2011. Le deuxième jeu se déroulerait à San Francisco, où les joueurs enquêteraient sur des crimes liés au tueur du Zodiaque. Les rumeurs évoquent une sortie en 2030 et le retour de la technologie MotionScan, cette fois nettement améliorée grâce à du matériel plus moderne.
La rumeur vient d’un utilisateur de GTA Forums qui avait décrit correctement plusieurs mécaniques de GTA VI dès 2023. Cela donne un peu plus de poids à la théorie, mais la suite reste, pour l’instant, une pure spéculation. Rockstar se concentre actuellement sur GTA VI, et il est probable que l’entreprise soit ensuite occupée par la version PC puis par l’avenir de GTA Online.
Direct de l’accès anticipé vers les grandes ligues. WARDOGS vend trois millions d’exemplaires
WARDOGS a mis un peu plus de deux semaines pour dépasser les trois millions d’exemplaires vendus, à la surprise même du studio Bulkhead. Ce jeu d’action militaire à 100 joueurs répartit les combattants entre trois sociétés privées et mélange une approche plus tactique avec le chaos des grosses batailles façon Battlefield.
Les classes fixes laissent place à une progression progressive des activités réellement jouées par les joueurs : l’exploration, le pilotage ou le combat débloquent de meilleures options au fil du temps. L’argent gagné se conserve entre les matchs et peut être investi dans des armes, des véhicules ou la construction de bases. WARDOGS est disponible en accès anticipé sur PC, tandis que la saison 2 commence le 15 octobre. Son premier teaser promet davantage d’impact du temps et une quantité sérieuse de pluie.
Rockstar a facturé une boîte pleine de Vice City à 400 €. Le jeu n’est pas dedans
Les collectionneurs de GTA VI peuvent commander le luxueux The Goodtime State – Vice City Collection, facturé par Rockstar à environ 400 €, hors frais d’envoi. Mais il y a un détail assez important : le jeu, lui, est vendu séparément. La collection s’inspire d’une série fictive mettant en scène Macca the Gator, originaire de l’État de Leonida. Au lieu de proposer des bonus numériques, elle se concentre sur des souvenirs physiques qui pourraient très bien avoir leur place dans les stands qui bordent la promenade de Vice City.
Le produit phare est une figurine d’alligator de 15 centimètres « Macca », avec un compartiment caché, accompagnée de lunettes Oakley Frogskins, d’une casquette New Era, d’un sac bandoulière, d’un miroir magnétique et d’un verre à shot Chunky. La boîte contient aussi une cuillère à mélanger, un porte-clés en forme de lame de rasoir, des badges, des autocollants et une affiche recto-verso. La carte dépliante séparée, familière des anciens jeux Rockstar, est absente, même si l’arrière de l’affiche permet de découvrir l’ensemble de Leonida. La collection sort le 19 novembre en même temps que GTA VI.

Vice City reliera réseaux sociaux, temps libre et criminalité
Dans GTA 6, les habitants de Leonida ne se contenteront pas d’être de simples éléments de décor entre deux missions. Les personnages aperçus dans des publications sur les réseaux sociaux du jeu pourront ensuite être rencontrés directement dans les rues, tandis que les réactions des gens autour d’eux changeront selon le comportement de Jason et Lucia. Les joueurs pourront passer leurs moments de liberté à participer à des courses en circuit, dans la rue ou en tout-terrain, à jouer au basket, à plonger, à chasser ou à pêcher. Cette dernière activité sera liée à des défis et à du contenu à collectionner. Le kayak, le zoo et les lieux de vie nocturne peuvent servir d’activités à partager ensemble et influencer leur relation. Même les poissons ne disparaîtront pas juste dans les poches des protagonistes : un système « attraper-relâcher » les renvoie à l’eau une fois qu’ils ont été capturés.

Les routines quotidiennes des protagonistes auront elles aussi des conséquences. Manger trop fera augmenter leur poids, négliger la forme physique entraînera une perte de muscle, et un manque de sommeil ralentira la récupération des jauges de statut. Les salles de sport, par exemple, débloqueront des exercices différents une fois un abonnement acheté, tandis que s’entraîner ensemble en tant que Jason et Lucia peut aussi renforcer leur lien personnel.
Côté obscur beaucoup moins romantique : le système inclura des profils criminels distincts pour chacun des deux protagonistes, qui réagissent aux rencontres avec la police. Des indicateurs de coups portés différencieront entre ennemis blessés, neutralisés et morts, et la violence irait, d’après les informations, jusqu’au fait de pouvoir tirer pour sectionner des membres. Tout cela provient d’une présentation du jeu tournant sur une PS5 de base en 30 images par seconde. Pour l’instant, aucune annonce n’a été faite concernant un mode 60 fps, le multijoueur ou une version PC. GTA VI sort le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Rayman chevauchera un dragon et ouvrira un tout nouveau royaume
Rayman Legends remis au goût du jour sort le 3 décembre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Le jeu étend le premier plateformer avec des scènes cinématiques doublées, des vols à dos de dragon et un sixième royaume baptisé Land of the Livid Dead. C’est ici que Rayman obtiendra la capacité Vision Radieuse des fées, lui permettant d’effacer la corruption et d’ouvrir de nouveaux chemins. Les niveaux musicaux feront aussi leur retour avec Kung Foot Evo, qui ajoute davantage d’arènes, de power-ups et des règles personnalisables, tandis que la Cave of Trials proposera des défis réguliers, des Nightmare Trials plus corsés et des classements. Le jeu ajoutera aussi des dizaines de costumes, et toute la campagne pourra être terminée en coopération locale jusqu’à quatre joueurs.
Le nouveau Resident Evil engrange presque autant en un week-end que sa précédente adaptation sur toute sa carrière au cinéma
Après le succès de Barbarian et Weapons, Zach Cregger a de nouveau trouvé l’or. Son Resident Evil a démarré à 60 millions de dollars au box-office US, malgré des analystes qui tablaient sur un lancement entre 40 et 50 millions. C’est un nouveau record pour la franchise, et surtout le meilleur week-end d’ouverture de la carrière de Cregger. Le précédent leader, Resident Evil: Afterlife, avait ouvert à 26,7 millions en 2010, avant de terminer toute sa carrière au cinéma aux États-Unis à 60,1 millions.


Dans le monde entier, le film a ouvert à 108,3 millions de dollars sur un budget d’environ 75 millions, dépassant le total des recettes au box-office du premier long-métrage d’action live Resident Evil… en un seul week-end. Ce film n’avait rapporté que juste sous 104 millions sur toute sa durée d’exploitation. La nouvelle sortie reçoit aussi des réactions très positives, tant de la part des critiques que du public, avec des avant-premières prévues dans plusieurs grands marchés, dont le Japon, encore à venir. Une franchise autrefois largement moquée s’est étonnamment hissée parmi les plus grandes réussites d’horreur de l’année.
Zlatan commente et Les Sims mettent une balle en jeu. La bande-annonce de lancement de FC 27 est déjantée
La bande-annonce de lancement de EA Sports FC 27 s’est transformée en vitrine de stars du football, avec caméos et blagues cachées. Kylian Mbappé est accompagné par Zlatan Ibrahimović en tant que commentateur, tandis que Kenan Yıldız trouve, on ne sait comment, le temps entre les séances d’entraînement pour jouer sur Switch 2. Même Les Sims s’invitent dans l’action de football virtuelle, et une balle apparaît aussi lors d’une sortie de pêche : le tout se transforme en véritable banquet d’œufs de Pâques. FC 27 est déjà disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, ainsi que sur les deux générations de Switch, même si le nouveau hub social, The Grounds, reste exclusif à PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.


Denuvo veut démasquer voices38. La piste passe par Steam, Reddit et Discord
Denuvo a déposé un recours aux États-Unis contre un hacker anonyme connu sous le nom de voices38, accusé d’avoir contourné sa protection dans au moins 26 jeux PC, dont Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Doom: The Dark Ages et Resident Evil Requiem. Comme la société autrichienne ne possède pas les droits d’auteur des jeux eux-mêmes, la plainte s’appuie sur les règles américaines qui interdisent de contourner les mesures de protection technologique.
Denuvo ne connaît pas encore le vrai nom du hacker, mais a relié son activité à un compte Reddit, un identifiant Discord et sept profils Steam. L’entreprise doit désormais obtenir l’aval du tribunal pour forcer les plateformes à transmettre les données associées et les adresses IP. Voices38 affirme, de son côté, que la plainte ne les a pas impressionnés et qu’ils comptent bien continuer à casser des jeux.



Bandes-annonces
En bref
• Microsoft a introduit Mythic Achievements, son équivalent des trophées Platinium de PlayStation, que les joueurs obtiennent en complétant tous les succès de base d’un jeu. Le système fonctionne aussi rétroactivement pour les titres pris en charge remontant à l’époque de la Xbox 360, et il est actuellement testé par des membres du programme Xbox Insider.
• 007: First Light a reçu un DLC gratuit le 1er octobre qui pourrait ajouter une nouvelle mission avec l’Aston Martin Valhalla, tandis qu’IO Interactive prépare déjà une plus grande extension scénarisée mettant en vedette le roi pirate Bawma, incarné par Lenny Kravitz.
• Discord prépare un mode de jeu expérimental qui réduira automatiquement les animations et les effets visuels de l’application pendant que vous jouez, diminuant ainsi l’utilisation du CPU et du GPU et libérant plus de performances pour le jeu lui-même.
• Naughty Dog développe deux nouveaux projets dans l’univers de The Last of Us, qui développeront les histoires des jeux originaux, tandis qu’une révélation plus conséquente de son ambitieux titre de science-fiction Intergalactic: The Heretic Prophet n’est pas prévue avant 2027.
• D’après des infos provenant de l’entourage, GTA VI reçoit nettement plus de précommandes sur PlayStation 5 que sur Xbox. Microsoft explique toutefois que le jeu bat aussi des records sur sa plateforme, et que l’écart reflète les parts de marché respectives des deux consoles.
• GTA VI aura son propre album musical en plus de son lancement en novembre : Rockstar Games s’associe à Atlantic Records pour 34 tout nouveaux morceaux spécialement créés pour le jeu, avec des artistes confirmés comme Travis Scott, PinkPantheress, Keith Richards, Yung Lean et Rauw Alejandro. Les six premiers singles sont déjà disponibles en streaming et, en plus de la version digitale, l’album sortira aussi sur CD et dans plusieurs éditions vinyle à collectionner.
• Castlevania: Belmont’s Curse sort le 15 octobre sur PC et consoles. Une démo jouable sera disponible dès le 1er octobre et permettra aux joueurs de transférer leur progression sauvegardée vers le jeu complet, qui les emmène dans une ville de Paris infestée de démons en 1499.
• Titan Quest 2 quittera l’accès anticipé le 19 janvier 2027, et sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ce RPG d’action inspiré de la mythologie grecque proposera une personnalisation de personnage poussée, un affrontement avec la déesse Nemesis, et un support à long terme prévu.
• Dans le cadre d’une importante restructuration chez Xbox, Microsoft a annulé un projet non annoncé de World’s Edge, le studio derrière la série Age of Empires. Le développeur a ensuite été rattaché à Activision et, d’après les informations, près de la moitié de ses employés ont été licenciés, dont le directeur créatif Adam Isgreen.
• Middle-earth: Shadow of Mordor et Shadow of War arrivent sur Nintendo Switch 2 le 30 septembre en éditions complètes contenant toutes les principales extensions. Les deux jeux seront disponibles soit séparément, soit ensemble dans le pack remisé Shadow Bundle.
• Blizzard a confirmé que son prochain shooter StarCraft en monde ouvert, prévu pour 2030, ne sera pas une exclusivité Xbox, même si la société n’a pas encore révélé s’il arrivera aussi sur PlayStation ou sur les consoles Nintendo en plus du PC.
• Blizzard prévoit de sortir Diablo 5 en 2029 et un nouveau shooter StarCraft en monde ouvert en 2030. La direction de l’entreprise, menée par Johanna Faries, rassure les joueurs : malgré les dates de sortie éloignées, les deux projets ambitieux restent sous contrôle et devraient être terminés selon le calendrier initial.
• À BlizzCon 2026, Blizzard a annoncé un partenariat avec Netflix pour une série animée se déroulant dans l’univers de Diablo. Celle-ci s’inscrira dans un plan plus large visant à étendre ses franchises gaming au-delà des jeux vidéo, avec Warcraft et Overwatch susceptibles d’obtenir des adaptations similaires dans le futur.
• Warcraft 3: Reforged a reçu une nouvelle campagne payante baptisée Forsaken Kingdom. Mais Blizzard a aussi supprimé le multijoueur LAN et le mode hors ligne, forçant les joueurs à garder une connexion Internet constante et déclenchant une vague de critiques au sein de la communauté. Les deux fonctionnalités restent disponibles uniquement dans le client Classic original.
• Valve a dévoilé les tarifs de son casque Steam Frame VR, disponible en version 256 Go pour 1 049 € et en modèle 1 To pour 1 279 €. Il propose une utilisation autonome sans capteurs externes, un design plus léger, des écrans plus modernes et de la diffusion sans fil de jeux PC, la vente passant initialement par un système de réservation.
• Capcom portera les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4 sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026, en éditions complètes incluant toutes les extensions pertinentes. Les versions digitales seront disponibles immédiatement, et les sorties physiques suivront en janvier 2027.
• Metro 2039 sort le 4 février 2027 sur toutes les plateformes prévues. Les versions PlayStation 5, PS5 Pro et Xbox Series X proposeront un mode Performance à 60 images par seconde et du ray tracing dès le jour 1, comme l’ont montré les développeurs dans de nouvelles séquences de gameplay capturées sur PS5 Pro.



