Gamingnieuws: april 2026
April was een maand vol nieuws, maar gaf ook een duidelijke aanwijzing dat de game-industrie de komende jaren mogelijk wat onrustiger wordt.

April 2026 was een bomvolle maand in de gamewereld, en dat bewijst dat dit jaar echt niet aan het vertragen is. Integendeel. We zagen grote aankondigingen, de terugkeer van bekende franchises, nieuwe trailers, speculaties achter de schermen en technologische ontwikkelingen die de toekomst van consoles kunnen beïnvloeden. Van het succes van Clair Obscur: Expedition 33 bij de BAFTA Games Awards, via de duistere onthulling van Metro 2039, tot nieuwe informatie over GTA 6 en aankomende verfilmingen van Elden Ring, Call of Duty en de Battlefield-reeks... Gamers hadden gewoon genoeg om in de gaten te houden.
Maar het ging niet alleen om de grote namen. April liet ook de kracht van kleinere projecten zien: de piraten-survivalgame Windrose verraste iedereen met een lancering die bijna raketachtig ging, terwijl This War of Mine een ambitieuze terugkeer aankondigde met een complete remake. Daarbovenop was er ook minder positief nieuws, zoals strengere verificatie van digitale games op PlayStation 4- en 5-consoles, een geheugenkrijs die de prijs van de next-gen Xbox bedreigt, en veranderingen aan Assassin’s Creed Hexe. Het resultaat is een maand die vol nieuws zat, maar ook een duidelijk signaal gaf dat de game-industrie de komende jaren mogelijk wat onrustig wordt.
BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur, Kingdom Come 2 en nog veel meer winnaars nemen trofeeën mee naar huis
De grootste winnaar tijdens dit jaar’s BAFTA Games Awards was Clair Obscur: Expedition 33 van Sandfall Interactive. De game won de prijs voor Best Game, samen met nog twee andere onderscheidingen. Ondanks twaalf nominaties domineerde de titel niet elke categorie: hij bleef bijvoorbeeld steken in categorieën als muziek en supporting performance. Het spel wist het publiek te boeien met een emotioneel verhaal over een groep avonturiers die vecht tegen een bovennatuurlijk wezen, en overtuigde daarnaast dankzij het klassieke turn-based combat-systeem.

Toch was de avond zeker niet alleen voor die ene titel. De superheldenavontur e Dispatch verraste iedereen door drie awards te winnen, waaronder prijzen voor animatie en geluid, terwijl Ghost of Yōtei scoorde in de categorieën muziek en technische productie—en dat was één van de grootste verrassingen. De prijs voor Best Story ging naar Kingdom Come: Deliverance 2, en bij de individuele awards viel Jennifer English op: zij won Best Lead Performance voor haar rol in Expedition 33.
Ook liet de uitreiking zien hoe sterk kleinere projecten en onafhankelijke ontwikkelaars zijn; bijvoorbeeld Blue Prince won de prijs voor Best Design. Tijdens de avond werd Ilkka Paananen bovendien geëerd voor zijn jarenlange bijdrage aan de game-industrie. Het geheel werd aangevuld met de première van het openingsnummer van de aankomende Bond-film 007: First Light—wat alleen maar onderstreepte dat de BAFTA’s nog altijd tot de meest prestigieuze events in de gamewereld behoren.
Metro 2039 onthuld: terugkeer naar de diepte, een donkerder verhaal en een nieuw gezicht voor de serie
De nieuwe Metro 2039 is niet langer alleen onderwerp van speculatie, en de officiële aankondiging ging vergezeld van een sfeervolle trailer die hint naar een terugkeer naar de roots van de franchise. De focus van het spel verschuift weer naar de krappe tunnels van de metro van Moskou, al krijgen we af en toe een glimp van het oppervlak—waar de verwoeste stad er een stuk levendiger uitziet dan in het verleden. Ondergronds regeert echter een nieuwe orde: de verschillende facties hebben plaatsgemaakt voor de totalitaire organisatie Novoreich, geleid door de Hunter, die van legende is veranderd in een autoritaire leider die de samenleving bestuurt via angst en propaganda.
Het verhaal, opnieuw geschreven door Dmitry Glukhovsky, zou het donkerste zijn uit de hele serie en is zwaar beïnvloed door echte gebeurtenissen van de afgelopen jaren. De ontwikkelaars gaven toe dat ze de oorspronkelijke verhaallijn hebben herwerkt na de invasie van Rusland in Oekraïne. Dat zie je terug in de thema’s: er ligt meer nadruk op morele keuzes, de prijs van stilte en de gevolgen van tirannie. Dit keer volgen spelers niet Artyom, maar een geheel nieuwe protagonist: een eenzame “Stranger” die geplaagd wordt door hallucinaties. Die vermengen herinneringen met de manipulatie van het regime, waardoor de grens tussen realiteit en illusie vervaagt.
Een korte gameplaydemo bevestigt dat de serie zijn kenmerkende stijl behoudt—namelijk een gespannen sfeer, improvisatiewapens en een minimalistische interface die elementen direct in de gamewereld vervangt. Technologisch wil de titel opnieuw voorop lopen en, naar het voorbeeld van Metro Exodus, vertrouwen op geavanceerde ray tracing om de visuals van de serie nóg een stap verder te brengen.
GTA 6 moet redelijk geprijsd zijn
Zorgen over een hoge prijskaartje voor Grand Theft Auto VI beginnen volgens meerdere bronnen af te nemen. Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick benadrukte dat het bedrijf naar prijzen kijkt vanuit waarde voor de speler, niet vanuit de poging om de inkomsten maximaal te maken. Er werd geen concreet bedrag genoemd, maar hij stelde wel dat de prijs altijd moet weerspiegelen wat de kwaliteit en omvang van de ervaring is. Hij zei ook dat prijzen van AAA-games de afgelopen jaren niet echt drastisch zijn veranderd, wat—zeker in de context van inflatie—de kans op een prijsstijging opent, al zal die naar verwachting niet extreem zijn.
De ambities rond de nieuwe GTA zijn groot: het doel is om een van de meest meeslepende vormen van entertainment ooit te maken. Ontwikkeling gaat gepaard met de druk van verwachtingen, maar de focus blijft liggen op kwaliteit, niet op cijfers. De release staat momenteel nog op schema voor de geplande datum (die overigens al meerdere keren is verschoven), en de marketing gaat snel opschalen, wat nieuwe trailers kan opleveren. Er werd bovendien kort vermeld dat Take-Two Interactive in de toekomst mogelijk terug wil naar andere bewezen merken—als ze het juiste team kunnen vinden om er weer nieuw leven in te blazen.
Grote update in Crimson Desert verandert zowel gameplay als dagelijks leven in de game
Crimson Desert krijgt een van de grootste updates ooit. Pearl Abyss introduceert de langverwachte mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad aan te passen: je kiest dan tussen een meer ontspannen ervaring of een serieuze uitdaging met zwaardere gevechten en precieze timing voor je verdediging. De ontwikkelaars hebben daarnaast ook de besturing verfijnd: die is nu soepeler en nauwkeuriger—iets wat je bij elk gevecht en elke beweging in de wereld zult merken.
Verder is er een heleboel nieuwe content toegevoegd om je dagelijkse gameplay te verbeteren. Nieuwe kisten maken het beheren van je inventaris eenvoudiger en stellen je in staat opgeslagen items te gebruiken zonder dat je ze overal mee naartoe hoeft te slepen, terwijl je thuisbasis mee evolueert naarmate je verder komt in het spel. Er komen ook nieuwe dieren die je kunt temmen en customizen, plus uitgebreidere gear, wapens en cosmetische items, waaronder tatoeages. De update bevat bovendien technische verbeteringen: de game biedt niet alleen meer content, maar draait ook beter dan voorheen.
Battlefield 6 verandert van koers en keert terug naar klassieke elementen: enorme maps en gevechten op zee erbij
De ontwikkelaars van Battlefield 6 proberen de dalende interesse terug te draaien en de serie klaar te zetten voor een sterke comeback. De eerste stappen komen met Season 3 in mei: die leunt op nostalgie en brengt aangepaste maps uit het verleden terug, met name Golmud Railway uit Battlefield 4 en Grand Bazaar uit Battlefield 3. Het doel is duidelijk: spelers teruglokken die zich de gouden dagen van de serie herinneren.
De grootste verandering aan het spel komt echter in de zomer. Season 4 staat gepland voor de grootste update tot nu toe, met de terugkeer van gevechten op zee. Daarbij komen vliegdekschepen, boten en andere voertuigen mee de actie in, terwijl nieuwe mechanics zoals dynamic waves zowel beweging als schieten beïnvloeden.
De absolute highlight wordt de map Tsuru Reef, die naar verwachting de grootste in de game wordt en land- en zeeslagen combineert tot één groot conflict. En dan voegt Season 5 in de herfst nieuwe maps en features toe, waaronder een server browser, proximity chat en leaderboards—terwijl de ontwikkelaars proberen om aan lang bestaande wensen van de community te voldoen.

Digitale games onder de loep: PlayStation verscherpt licentiecontrole
Het lijkt erop dat het aanscherpen van beveiligingsmaatregelen op PlayStation 5 en PlayStation 4 niet alleen een misverstand is, maar een bewuste stap. Volgens informatie van Sony’s klantenondersteuning zijn sinds de maart 2026-update nieuw gekochte digitale games vanaf nu verplicht om minstens eens per 30 dagen een licentiecheck te ondergaan. Oudere titels in je bibliotheek zouden niet geraakt worden, maar als je de console niet met internet verbindt, start het spel gewoon niet totdat de check is voltooid. Door je console als primaire apparaat in te stellen, omzeil je deze eis niet.
De community reageerde snel. Spelers bekritiseren de groeiende controle over games die ze al hebben gekocht, en op social media verschijnen steeds meer oproepen om digitale aankopen te beperken of terug te keren naar boxed versies. Sommigen praten zelfs over het boycotten van de PlayStation Store. De kritiek doet ook denken aan het verleden, toen Sony vergelijkbare plannen van Microsoft voor de Xbox One aanviel. Paradoxaal genoeg introduceert Sony vandaag een oplossing die veel mensen doet denken aan precies die praktijken—die toen juist werden verworpen—en dat terwijl digitale verkopen al veruit het grootste deel van de aankopen uitmaken. Alles wijst erop dat dit systeem bedoeld is om misbruik van refunds te voorkomen: spelers konden de game vaak houden nadat ze ’m hadden teruggestuurd. De strengere maatregelen richten zich daarbij vooral op de oudere PS4-ecosystemen.
De nieuwe generatie Steam Controller komt deze mei
Valve heeft eindelijk de releasedatum bekendgemaakt voor de nieuwe versie van de Steam Controller. Die verschijnt op 4 mei met een prijskaartje van €99. De controller bouwt voort op de ervaring van de Steam Deck en is ook ontwikkeld vanuit de behoefte aan comfortabel gamen op een tv. Vergeleken met het originele model uit 2015 lijkt hij meer op een klassieke gamepad: met een tweede analoge stick, terwijl de trackpads en uitgebreide personalisatieopties behouden blijven.
Vroege reviews zijn erg positief over de hoge bouwkwaliteit, de goede ergonomie en de sterk flexibele instellingen. Sommigen noemen het zelfs één van de beste pc-controllers. Er is ook kritiek: op de hogere prijs en het feit dat het geen volledig “plug-and-play”-oplossing is. Het volledig benutten van alle functies vraagt namelijk best wat geduld bij het instellen. Het nieuwe product richt zich dus vooral op gamers die meer controle willen over hun gameplay, maar voor fans van traditionele lay-outs kan het nog een beetje experimenteel aanvoelen.
Geheugenkrapte bemoeilijkt Xbox’ toekomst met hogere prijzen en een onzekere lancering
De wereldwijde schaarste aan geheugen, gedreven door de AI-boom, begint zichtbaar effect te krijgen op de game-industrie. Asha Sharma, de nieuwe hoofd van Xbox, bevestigde dat de aankomende consolegeneratie, gecodeerd Project Helix, door deze ontwikkelingen beïnvloed wordt—met name op het gebied van prijs en beschikbaarheid. Onderdelen worden duurder en volgens haar is de marktsituatie zo onvoorspelbaar dat het nu onmogelijk is om een concrete releasedatum te noemen.
Hoewel 2027 stiekem genoemd wordt, lijkt een uitstel van de release nog altijd realistischer. Microsoft heeft meerdere opties: van het lanceren later, tot de prijs subsidiëren, tot het uitbrengen tegen een hogere prijs—iets wat gamers waarschijnlijk wel zouden accepteren in deze omstandigheden. Schattingen gaan uit van zo’n $1.000 tot $1.200 per console, maar dat is nu nog behoorlijk prematuur en moet je niet té serieus nemen. Sony staat voor vergelijkbare uitdagingen en heeft het doorschuiven van de volgende generatie PlayStation nog niet uitgesloten tot het einde van het decennium. Ook de impact van de crisis leidde al tot een prijsstijging van de huidige PlayStation 5.
Assassin’s Creed Hexe gaat een andere richting op: het wordt donkerder, maar zonder magie
Assassin’s Creed Hexe, het aankomende spel, ondergaat flinke veranderingen. Volgens berichten van insiders heeft Ubisoft besloten af te stappen van de oorspronkelijke visie en de nadrukkelijke magische elementen te schrappen die bedoeld waren om een van de grootste trekpleisters van het spel te worden. Mechanieken zoals het controleren van dieren verdwijnen waarschijnlijk ook uit het spel. Het nieuwe leiderschap van de serie, onder leiding van Jean Guesdon, dringt aan op een realistischer benadering en een terugkeer naar de roots van het merk—zonder bovennatuurlijke elementen. Die verschuiving zie je ook terug in het vertrek van meerdere belangrijke ontwikkelaars.
Hexe behoudt echter zijn duistere identiteit. Het verhaal speelt zich af in Centraal-Europa in de zestiende eeuw en moet vooral profiteren van de sfeer van angst rond heksen en heksenjachten. Verwacht wordt dat de voortgang lineairder wordt. Het angst-systeem, geïnspireerd door de Assassin’s Creed Syndicate-uitbreiding Jack the Ripper, gaat ook een belangrijke rol spelen en vergroot de spanning en de brutaliteit van de omgeving. Het resultaat kan een Assassin’s Creed worden dat minder “fantasy” is, maar juist rauwer en historischer onderbouwd.

AC Black Flag maakt een grote comeback. De remake bouwt voort op het klassiek en voegt nieuwe elementen toe
Assassin’s Creed IV: Black Flag krijgt een moderne versie met de subtitel Resynced. Die verschijnt op 9 juli voor nieuwe platforms. Ubisoft heeft de kern van het originele avontuur bewaard, waarin het verhaal van Edward Kenway en zijn confrontaties met de Assassins en Templars intact zijn gebleven, maar de game heeft wel een grote technologische en gameplay-overhaul gekregen. De remake draait op de nieuwste versie van de Anvil-engine, wat zorgt voor soepeler parkour, een vernieuwd combatsysteem en verbeterde stealth, inclusief bukken. Het goede nieuws: de ontwikkelaars hebben RPG-elementen vermeden en zich gehouden aan een action-adventure stijl in de geest van het origineel.
Er is bovendien veel nadruk gelegd op de maritieme mechanics, die tot de grootste trekpleisters van de serie behoren. Zeilen wordt nu beïnvloed door dynamisch weer: de wind vult de zeilen, de zee reageert realistischer en gevechten voelen intenser door verbeterd geluid en effecten. Je kunt de Jackdaw opnieuw customizen en upgraden met nieuwe soorten bewapening en alternatieve afvuurmodi. Ook surveillance-missies zijn interessant veranderd: ze lopen niet langer automatisch af zodra je ontdekt bent, maar escaleren in plaats daarvan tot open conflict.
De remake breidt de content uit met nieuwe nevenactiviteiten, missies en crewleden met eigen vaardigheden. De sfeer wordt ook versterkt door kleine details, zoals dieren aan boord en nieuwe zeemansliederen, met muziek van de artiest Woodkid. Multiplayer en de originele moderne sequenties worden daarentegen verwijderd en vervangen door nieuwe content die zich afspeelt in het heden. De game verschijnt in meerdere edities met pre-orderbonussen en is ook beschikbaar op Ubisoft+, met geen betaalde DLC gepland.
Xbox Game Pass breidt uit met een betaalbaardere Starter-editie
Het gesprek over de Xbox Game Pass-dienst laait weer op—dit keer door het plan voor de aankomende Starter Edition. Volgens insider billbil-kun wordt dit een basis-abonnementsniveau dat toegang biedt tot meer dan 50 games op pc, Xbox-consoles en andere apparaten. De line-up zou bekende titels bevatten zoals Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 en DOOM Eternal, naast succesvolle indie games als Hades, Dead Cells en Stardew Valley.
Daarnaast wordt verwacht dat het nieuwe pakket beperkte toegang biedt tot cloud gaming via Xbox Cloud Gaming (ongeveer 10 uur per maand) en verschillende beloningen, maar zonder ondersteuning voor multiplayer. Een andere interessante mogelijkheid is integratie met Discord Nitro, waarbij de Starter Edition als extraatje zou kunnen dienen voor abonnees. Maar het is nog niet duidelijk of het ook apart beschikbaar zal zijn.
Battlefield gaat naar het grote scherm met de regisseur van Mission: Impossible
De populaire Battlefield-serie krijgt een filmadaptatie. Het gaat om een samenwerking tussen Electronic Arts en Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, die de nieuwste Mission: Impossible-films regisseerde, gaat zowel de regie als het script doen. Daardoor is dynamische en spectaculaire actie een logische verwachting. Michael B. Jordan is ook bij het project betrokken als producent, en het is mogelijk dat hij ook op het scherm verschijnt.
De film zit nog in de beginfase en er lopen momenteel gesprekken over wie de distributie zal verzorgen. Grote namen als Sony en Apple zouden interesse hebben in de rechten, maar de makers geven de voorkeur aan een traditionele bioscooprelease. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt, maar de buzz rond het project gaat alleen maar toenemen. Daardoor zullen er de komende tijd steeds meer details achter de schermen naar buiten komen.
Call of Duty gaat naar het grote scherm: releasedatum vastgesteld voor zomer 2028
De filmadaptatie van de iconische Call of Duty-serie komt langzaam maar zeker van de grond. Paramount Pictures heeft bevestigd dat de film op 30 juni 2028 in de bioscopen draait, met Europese premières die doorgaans iets eerder plaatsvinden. Activision Blizzard is ook betrokken bij de productie, wat wijst op een focus op trouw blijven aan het merk en de game-roots.
Er staan ervaren namen achter het project: Peter Berg regisseert, en het script wordt geschreven in samenwerking met Taylor Sheridan (Sicario, Wind River). De film moet niet alleen fans van de serie aanspreken, maar ook een breder publiek dat de games niet kent. De makers houden de exacte details van het verhaal voorlopig nog geheim, maar het doel is om de dynamische oorlogsactie te leveren die typisch is voor het bronmateriaal.
Elden Ring komt naar de bioscoop: releasedatum en grote namen achter de film
De filmadaptatie van FromSoftware’s Elden Ring is eindelijk verplaatst van de planningsfase naar de daadwerkelijke productie. Het project—een samenwerking tussen A24 en Bandai Namco Entertainment—ligt op 3 maart 2028 in de Amerikaanse bioscopen, terwijl de Europese première nog geen vaste datum heeft en mogelijk iets vertraagd wordt. De makers hebben ook de eerste belangrijke castnaam bekendgemaakt: Kit Connor speelt de hoofdrol.
Alex Garland, de regisseur en scenarioschrijver achter films als Ex Machina en Annihilation, is ook een lange tijd fan van de originele game. George R. R. Martin, die hielp bij het creëren van de mythologie van de gamewereld, is bovendien betrokken als producent. Samen met A24’s kenmerkende stijl lijkt dit erop dat het geen doorsnee adaptatie wordt, maar een ambitieuze film die probeert de sfeer en complexiteit van het origineel te vangen.
Een ingetogen piratenspel breekt records, en Windrose slaagt waar grote projecten faalden
Hoewel Ubisoft’s ambitieuze Skull and Bones niet voldeed aan de verwachtingen, gaat het kleinere Windrose-project met verrassend veel vertrouwen naar de top. Direct na de lancering in early access op Steam trok het meteen meer dan 113.000 spelers. Ook de positieve reactie op de demoversie tijdens Steam Next Fest hielp enorm. Reviews zijn over het algemeen uitzinnig enthousiast en de meeste spelers prijzen de combinatie van survival-mechanics, base building en gevechten op volle zee.
Het verhaal neemt je mee naar een alternatieve Cariben uit de achttiende eeuw, waar je je langzaam transformeert van schipbreukoverlever tot een piraat die over de oceaan rondzwerft. De game balanceert elementen die je kent van titels als Valheim en Sea of Thieves, met sommige momenten die ook doen denken aan Assassin’s Creed IV: Black Flag. Toch zijn er ook kleine kanttekeningen: spelers wijzen op een combat-systeem dat nog bijgeschaafd moet worden en op een gebrek aan variatie in de omgeving.
De ontwikkelaars hebben gelukkig nog ruimte om die tekortkomingen aan te pakken, want de titel is nog in ontwikkeling. Ook de achtergrond is interessant: het was eerst bedoeld als een free-to-play MMO genaamd Crosswind, maar na feedback kwam er een intiemer project voor 1 tot 4 spelers, met de volledige versie die binnen de komende jaren moet verschijnen.
Trailers & gameplayvideo’s
In het kort
• Pearl Abyss heeft zijn medewerkers royale bonussen gegeven nadat de game Crimson Desert succes boekte met meer dan 5 miljoen verkochte exemplaren; het totale bedrag aan bonussen lag boven de miljarden won (ongeveer $3.400 per medewerker) en er staan ook in de toekomst nog bonussen gepland.
• Ubisoft heeft stilletjes de pc-versie van Tom Clancy’s The Division Resurgence uitgebracht in gratis early access. Daarmee wil het de mobiele titel naar computers brengen ondanks uitdagingen met de besturing en zo een breder publiek bereiken.
• Resident Evil Requiem krijgt een aankomende DLC én een standalone combat-focused minigame. Die ontgrendelt na het voltooien van de campagne en staat binnenkort gepland.
• Valve Corporation brengt op 4 mei de nieuwe Steam Controller G uit als standalone product, zonder Steam Machine. Dit gebeurt vanwege een tekort aan hardware-onderdelen. De controller biedt moderne features zoals trackpads, haptic feedback en een lange batterijduur voor €99.
• De nieuwe game Life Isn’t Beautiful: The Last Execution is de opvolger van de cultserie van Marty Pohl en levert een volwaardige point-and-click-ervaring met donkere humor. Daarin is een beul die bijna met pensioen gaat beland met persoonlijke problemen en bizarre werksituaties—de game verschijnt op 14 mei 2026 voor pc.
• Volgens informatie achter de schermen wil Ubisoft een bredere strategie doorzetten om terug te keren naar oudere titels in de Assassin’s Creed-serie na de remake van Assassin’s Creed IV: Black Flag. Dat omvat mogelijk ook een remake van de allereerste game uit 2007.
• Volgens leaks kondigt Electronic Arts mogelijk binnenkort EA Sports UFC 6 aan. Die zou zowel digitaal als fysiek kunnen verschijnen, al vanaf 19 juni voor next-gen consoles, met een prijs van ongeveer €80. Een pc-versie is nog niet bevestigd.
• Volgens insiderinformatie kan Microsoft’s Gears of War: E-Day al in september 2026 verschijnen. Als prequel vóór de originele trilogie onderzoekt het de gebeurtenissen van E-Day met jongere versies van bekende personages, een donkerdere sfeer en een grote technologische sprong dankzij Unreal Engine 5. Een officiële releasedatum is nog niet bevestigd.
• De Franse RPG Clair Obscur: Expedition 33 heeft een record gevestigd in de game-industrie met meer dan 500 Game of the Year-awards. Als één van de weinige titels domineert het alle vijf de meest prestigieuze awardceremonies, en het overtreft zelfs games als Elden Ring en Baldur’s Gate 3. Het totale aantal awards wordt bovendien ook beïnvloed door het groeiende aantal categorieën.
• Forza Horizon 6 van Playground Games is al een enorm succes vóór de release. De game heeft op Steam al meer dan 500.000 exemplaren verkocht en genereert ondertussen al tientallen miljoenen dollars. De setting in Japan en sterke marketing dragen bij aan de populariteit—de game verschijnt op 19 mei.
• Capcom heeft opnieuw succes geboekt met zijn nieuwe sci-fi game Pragmata. Die trok binnen twee dagen na release meer dan een miljoen spelers en ontving heel positieve reviews. Dat bevestigt een sterk jaar voor de studio, die later dit jaar ook werkt aan Onimusha: Way of the Sword.
• Alexander Morton, vooral bekend als de stem van Zoltan Chivay uit CD Projekt RED’s The Witcher-serie, is overleden op 81-jarige leeftijd. Zijn uitvoering gaf het personage een onmiskenbare persoonlijkheid en droeg sterk bij aan de populariteit van het personage.



