NewsLand: Gaming Digest – oktober 2026
Nu GTA VI nog maar weken verwijderd is, duiken we achter de schermen bij Rockstar, luisteren we naar de soundtrack en bekijken we wie er in de satirische mix belandt. Elders bracht oktober ook het einde van BioWare, een nieuwe manier om te betalen voor Xbox cloud gaming en meer duidelijkheid over hoe Elden Ring en Cyberpunk 2077 richting het grote scherm gaan.

November is er, en voor GTA-fans is dit de maand waar ze al jaren op wachten. GTA VI ligt om de hoek, en Rockstar blijft hints en details droppen richting onze terugkeer naar Vice City. Daarom hebben we in onze oktober-rond-up meerdere stukken aan de game besteed. We gaan achter de schermen van de ontwikkeling duiken, bekijken we de soundtrack van dichtbij en onderzoeken we hoe ver Rockstar deze keer wil gaan met geweld én satire. Als je je nog wilt bijpraten vóór de release, dan ben je hier op de juiste plek.
Er gebeurde vorige maand ook genoeg op andere fronten. Het einde van BioWare en de annulering van de volgende Mass Effect leverden veel vragen op, Xbox zorgde voor discussie over hoe spelers cloud gaming betalen, en de verfilmingen van Elden Ring en Cyberpunk 2077 beginnen vorm te krijgen. We hebben ook Call of Duty-nieuws, de terugkeer van bekende series en een paar kleinere aankondigingen die makkelijk ondergesneeuwd raken onder de grotere koppen. Tijd om te bekijken wat je in oktober misschien hebt gemist.



Xbox gaat je cloud gaming-uren bijhouden. Extra tijd kost je geld
Microsoft verandert de regels voor Xbox Cloud Gaming, en betalende abonnees merken dat straks ook. Vanaf november zit Game Pass Ultimate op slechts 15 uur streaming per maand. Premium abonnees krijgen 10 uur en Essential-abonnees vijf uur. Heb je je uren opgemaakt, dan kun je extra tijd bij kopen. De limiet geldt alleen voor cloud gaming, dus je kunt nog steeds zolang je wilt games spelen die op je console of pc geïnstalleerd staan. Microsoft noemt stijgende operationele kosten en zegt dat de limiet ongeveer vier procent van de abonnees raakt. Voor spelers die regelmatig via de cloud gamen, kan alleen een abonnement dan mogelijk niet meer genoeg zijn voor al hun speeltijd.
Spelers krijgen daarnaast ook de mogelijkheid om streaming te betalen zonder Game Pass. Xbox Insiders testen al Cloud Playtime-packs tegen introductietarieven van $3,99 voor 10 uur, $7,99 voor 25 uur en $11,99 voor 50 uur. Aangekochte uren verlopen niet en je kunt spelen zonder advertenties. Wat je koopt is streamingtijd. Met de packs kun je supported games streamen die je al bezit en kun je ook kiezen uit free-to-play titels, maar het Game Pass-catalogus zit er niet bij. Microsoft test ook een gratis optie met advertenties. Een bredere uitrol staat gepland voor november, al kunnen prijzen en beschikbaarheid per regio verschillen.

De campagne van Modern Warfare 4 heeft spelers al overtuigd
Na een reeks eerdere edities die wisselende reacties opriepen, heeft Call of Duty eindelijk iets om trots op te zijn. Tijdens campaign early access waren 90% van de Steam-recensies voor Modern Warfare 4 positief. Spelers prezen vooral het tempo, de filmische presentatie en het donkerdere verhaal. Infinity Ward rondt de verhaallijn af die begon met de reboot van 2019, terwijl Captain Price de gevolgen van zijn keuzes onder ogen moet zien. Het conflict start met een Noord-Koreaanse aanval op Seoul en voert de spelers later naar Parijs. Eén missie springt er extra uit. In Stranded krijgen spelers meer vrijheid om Noord-Koreaans gebied te verkennen, spullen bij elkaar te scharrelen en te beslissen hoe ze hun doelen aanpakken.
Sommige spelers vonden dat de rest van de campagne wel wat meer van die vrijheid had mogen gebruiken. Buiten het missiegebied verdwalen, te ver van je commandant raken of per ongeluk een burger raken, en de missie kan meteen eindigen—waardoor een goed vuurgevecht voortijdig wordt afgekapt. Deze vroege reviews kwamen bovendien alleen van spelers die vooraf hadden besteld en dus uitsluitend naar de campagne konden kijken. Multiplayer en de overige modi verschijnen op 23 oktober tegelijk met de volledige game op PC, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2. Die eerste 90% vertelt ons hoe de campagne is gevallen, terwijl de game als geheel momenteel een 3,5/5-score heeft op Steam. Toch is de start aanzienlijk sterker dan bij de recente edities in de reeks.
Call of Duty kijkt verder dan zijn bekendste subreeks
Spelers hebben misschien al opgewarmd voor de campagne van Modern Warfare 4, maar Activision heeft weinig zin om eindeloos dezelfde subreeks te blijven rondpompen. Marketing director Tyler Bahl bevestigde dat er een nieuwe Call of Duty subseries in ontwikkeling is—als antwoord op de roep om grotere veranderingen. Hij zei niet welk studio erachter zit of welk type game het wordt, al wijzen geruchten naar Sledgehammer Games. In 2025 noemde Call of Duty-insider TheGhostofHope al een project dat meer nadruk zou leggen op vechtsporten, inclusief trappen en stoten. Of dat project ook daadwerkelijk de nieuwe subreeks wordt, is nog niet bevestigd.
Een mogelijke release in 2027 is net zo speculatief. Die datum hangt alleen af van wanneer de studios naar verwachting hun volgende beurt krijgen in de ontwikkeling. Toch kan een nieuwe richting nog altijd ruimte laten voor bekende gezichten. Bahl liet bovendien open dat sommige Modern Warfare-personages kunnen terugkeren zodra de huidige verhaallijn is afgelopen.


Waarom verloor EA het vertrouwen in BioWare? Een Battlefront-revival zou wel eens hebben meegeholpen
Toen EA op 21 oktober 2026 BioWare sloot en de volgende Mass Effect annuleerde, kwam er voor fans een einde—op de slechtst mogelijke manier. Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier was een van de factoren dat EA een deal met Lucasfilm wilde sluiten voor een derde Star Wars Battlefront-game. De overname van 55 miljard dollar in augustus liet het bedrijf met grofweg 18 miljard dollar aan schulden zitten, en de financiering van twee dure sciencefiction-games zou naar verluidt niet meer passen bij de prioriteiten. Er wordt gezegd dat executives een multiplayer shooter veiliger vonden dan een grootschalige, op verhaal gedreven RPG. Battlefront 3 was op dat moment nog niet in volle productie, maar DICE en Respawn zouden er nu al mee bezig zijn.
Intussen hadden het mislukken van Anthem, de lauwe ontvangst van Mass Effect: Andromeda en de tegenvallende verkopen van Dragon Age: The Veilguard BioWare’s positie al verder uitgehold. The Veilguard zou naar verluidt ongeveer de helft van het aantal kopieën hebben verkocht waarop EA had gehoopt. Door herhaaldelijk van koers te veranderen, technische problemen met de Frostbite-engine en onrust binnen het personeel van de uitgever werd het vertrouwen alleen maar verder aangetast. De volgende Mass Effect zat nog steeds in preproductie met een klein team en zat ver van de release af. BioWare zou bij sluiting nog maar zo’n 50 developers in dienst hebben gehad, en ongeveer 400 mensen verloren hun baan binnen EA. Er zit een bittere ironie in de rol die Star Wars in dit alles speelde. In 2007 hielp The Old Republic BioWare bij EA binnen te komen. Bijna twee decennia later zou een nieuwe Star Wars-game wel eens hebben bijgedragen aan het einde van de studio.

BioWare hielp Geralt ook op weg
Nog voordat CD Projekt Red hielp vormgeven aan de moderne RPG had de studio een hand nodig van ontwikkelaars die er al waren. BioWare gaf het Poolse team toegang tot de Aurora-engine achter Neverwinter Nights, deelde wat het had geleerd en maakte ruimte op hun eigen stand op E3 2004 zodat het team zijn game kon tonen. Op 26 oktober, de 19e verjaardag van het origineel The Witcher, blikte CD Projekt Red terug op die vroege steun. Door het timingseffect was de hommage dubbel: ze kwam slechts een paar dagen na de sluiting van BioWare en de annulering van de volgende Mass Effect. CD Projekt CEO Michał Nowakowski herinnerde zich dat de band zelfs nog verder teruggaat—naar het moment waarop CD Projekt Baldur’s Gate lokaliseerde en verkocht in Polen, Tsjechië en Slowakije.
Death Stranding trekt naar de straten van Tokio én Disney+
Met je telefoon in de hand en een spoor van BT-voetafdrukken voor je kan een wandeling door Tokio tegenwoordig net iets onheilspellender voelen. Kojima Productions en Niantic Spatial slaan de handen ineen met Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype. Met augmented reality brengt het project de bovennatuurlijke elementen van de serie naar de echte wereld. Je wilt misschien nog even wachten met het uitstippelen van een bezorgroute door je eigen buurt. Voor nu is de ervaring exclusief voor bezoekers van Beyond the Strand, een tentoonstelling die de tiende verjaardag van de studio viert in Azabudai Hills Gallery. Die loopt van 31 oktober tot en met 20 december 2026, en er is nog geen officiële aankondiging voor een bredere release.
Je hebt voor je volgende uitstapje in Kojima’s wereld geen vliegticket nodig. Death Stranding Isolations, een handgetekende 2D-anime, komt in 2027 naar Disney+. De makers hebben alvast de eerste teaser vrijgegeven. Terwijl Sam Porter Bridges Noord-Amerika probeert te verbinden via het chirale netwerk, volgt de serie een vrouw die na de catastrofe ervoor koos zich van anderen af te sluiten. Ontmoetingen met andere overlevenden doorbreken haar eenzaamheid langzaam, en het verhaal verkent de donkere kant van het opnieuw opbouwen van die banden. Hideo Kojima is executive producer van Isolations; de anime voegt zich bij twee andere projecten die in de maak zijn: de geanimeerde film Mosquito en een live-action bewerking van A24, geregisseerd door Michael Sarnoski.
Rockstar wil dat de grappen van GTA VI nog steeds landden op de releasedag
Een internethype kan weer overwaaien voordat een developer überhaupt één missie af heeft. Voor een game die jaren kost om te maken is het bouwen van grappen rond de nieuwste controverse of een politieke figuur die iedereen vandaag al herkent een gok. Rupert Humphries, die bij Rockstar het storytelling-werk leidt, zegt dat dat één van de redenen is waarom GTA VI voorzichtig is met het mikken op specifieke mensen, gebeurtenissen en bewegingen. Rockstar wil dat de humor voortkomt uit hoe mensen zich gedragen en uit de tegenstrijdigheden in de samenleving die blijven hangen lang nadat het nieuwste virale filmpje is uitgewerkt. Zoals Rob Nelson van Rockstar North het verwoordt: er is altijd genoeg om te parodiëren. Het lastige is alleen kiezen wat ook nog grappig zal zijn wanneer de game uitkomt.
Politiek blijft onderdeel van het dagelijkse leven in Leonida. Spelers zien verkiezingsposters, krijgen campagne-oproepen en horen politieke reclames en debatten op de radio. Rockstar wil verder gaan dan het geven van fictieve namen aan echte mensen en echte gebeurtenissen. Het idee is om bepaalde houdingen en conflicten tot absurdistische extremen op te schalen, zodat duidelijk wordt wat eraan rammelt of belachelijk is—en dat in één grap naar voren komt. Sociale satire is nog altijd een belangrijk onderdeel van GTA VI. Rockstar wil alleen voorkomen dat je tijdens het spelen een interactieve nieuws-rond-up voorgeschoteld krijgt met verhalen die niemand nog herinnert wanneer de controller in beeld is. We zien hoe dat samenkomt op 19 november 2026, op PS5 en Xbox Series X/S.

De muziek van Grand Theft Auto VI komt op vinyl
Je kunt het geluid van Vice City meenemen, lang nadat je de console hebt uitgezet. Rockstar heeft twee releases onderweg. The Album, een verzameling nummers van verschillende artiesten, verschijnt tegelijk met GTA VI op 19 november. The Original Score volgt op 11 december met 30 tracks van het duo Justice. In de game reageren hun composities op wat er op het scherm gebeurt. Je kunt er ook naar luisteren via streamingdiensten, of het oppikken als set van twee cd’s of drie lp’s, met een limited edition op doorzichtig vinyl. Preorders zijn geopend en de single “Pusher”, met Gesaffelstein, geeft alvast een eerste voorproefje.
GTA VI verlegde de grenzen van wat Rockstar kan verwerken
Tijdens de tests zou developer Phil Hooker een verhaalmissie proberen. Een auto-ongeluk, een paar gevechten en een reeks diefstallen hielden hem zo bezig dat hij twee uur later nog steeds niet aan de missie toe was gekomen. Rockstar vertelde Bloomberg’s Jason Schreier het verhaal om te laten zien hoe de systemen van GTA VI bedoeld zijn om samen te werken. Die vrijheid voor spelers kostte jarenlang werk. Sinds Red Dead Redemption 2 uitkwam is Rockstar gegroeid van 2.441 naar 4.711 medewerkers en is er een studio in Los Angeles geopend die zich richt op de mensen die de gamewereld bevolken—van hoe ze bewegen tot wat ze zeggen. Jason en Lucia overtuigend als koppel laten aanvoelen bleek extra lastig. Ze moesten overtuigend overkomen, of ze nu gewoon samen rondhingen of samen een misdaad pleegden.
Tijdens de pandemie liep de ontwikkeling vertraging op, door het vertrek van Dan Houser, meningsverschillen binnen Rockstar’s leiding en het lek van werk-in-uitvoering-materiaal in 2022. In de vroege plannen was sprake van een setting over delen van Noord- en Zuid-Amerika. Rockstar focuste uiteindelijk op Vice City en de omgeving, en twee vertragingen duwden de release door naar 19 november 2026. Rockstar zegt dat het de extreme overuren wil vermijden die nodig waren voor Red Dead Redemption 2. Het bedrijf nam extra mensen aan en veranderde hoe het personeel betaalt en hoe het werk wordt gepland, al erkent het management dat sommige medewerkers nog steeds buitensporig veel uren maken. Rockstar is van plan de technologie en productiemethoden die het voor GTA VI ontwikkelde mee te nemen naar toekomstige games. Met die basis denkt de studio dat het volgende grote project geen acht jaar meer hoeft te duren.

De leeftijdsclassificatie van GTA VI onthult meer dan alleen een leeftijdsgrens
Druggebruik in GTA VI lijkt zich niet te beperken tot dialogen en cutscenes. Volgens de beschrijving van PEGI kunnen spelers cocaïne meenemen in hun inventaris en het gebruiken. Jason en Lucia kunnen daarnaast ook met andere personages drugs gebruiken. De uitleg voor de 18+-rating beschrijft realistisch geweld, inclusief wapens waarmee ledematen kunnen worden afgesneden of personages kunnen worden onthoofd. Er zit echter een addertje onder het gras. De uitgebreide beschrijving is inmiddels van de PEGI-website verdwenen, en onduidelijk is waarom. Voor nu komen deze details uit een kopie die is opgeslagen voordat de tekst werd verwijderd. Ook werd er melding gemaakt van naaktheid, seksscènes en dansen in een nachtclub waarvoor spelers in het geheim kunnen betalen—en waarmee ze ook kunnen interacteren.
Konami wil dat Silent Hill hier blijft
Eén succesvolle remake was volgens producer Motoi Okamoto niet genoeg. Spelers dachten er misschien aan als een kortstondige terugkeer, voordat Silent Hill opnieuw jarenlang stilvalt. Daarom heeft Konami de revival opgebouwd rond drie verschillende games: de Silent Hill 2-remake, Silent Hill f en Townfall. Alle drie werden goed ontvangen, en Konami denkt al na over projecten voor een tweede—en zelfs een derde—golf. Psychologische horror en een sterk verhaal blijven het hart van de serie, maar elke game kan toch heel anders aanvoelen. Konami houdt de meeste plannen nog onder de pet. Eén project waar we wél iets van weten is de remake van het originele Silent Hill door Bloober Team, aangekondigd in juni 2025. Of er nog meer remakes, vervolgen of experimenten volgen, blijft vooralsnog een open vraag.

Warhorse onderzoekt cyberaanval terwijl de omvang van de schade nog onduidelijk is
Het nieuwste probleem bij Warhorse is precies zoiets dat je niet oplost met één simpele zwaardsteek. De makers van Kingdom Come: Deliverance bevestigden dat de studio een cyberaanval heeft gehad en schakelden beveiligingsexperts in om het uit te zoeken. Warhorse heeft niet gezegd wie er achter de aanval zat of of de aanvallers toegang hebben gekregen tot gevoelige data.
Het is ook onduidelijk of de aanval de ontwikkeling heeft verstoord. Warhorse werkt aan een andere game in de wereld van Kingdom Come en aan een grootschalige Middle-earth RPG. De studio heeft nog geen gevolgen bevestigd voor een van beide projecten, dus het is nog te vroeg om te zeggen of er materiaal is gelekt en of één van de games vertragingen kan krijgen.

A24 lijkt flink te willen investeren in Elden Ring
Alex Garland maakte Civil War voor A24 met een budget van zo’n 50 miljoen dollar. Om Elden Ring naar het grote scherm te brengen, kan het bijna vier keer zoveel kosten om het project te realiseren. The Wall Street Journal, dat bronnen rond de productie citeert, zet het budget op bijna 200 miljoen dollar—al heeft A24 het bedrag niet bevestigd. Dat zou een flinke sprong zijn voor een studio die vooral bekendstaat om kleinere projecten, vaak gedreven door filmmakers. De duurste film tot nu toe van A24 is sports drama Marty Supreme, dat zo’n 70 miljoen dollar kostte.
Garland heeft laten zien in Ex Machina en Annihilation dat hij thuis is in vreemde werelden. George R. R. Martin, die hielp de mythologie en geschiedenis van de game vorm te geven, is ook aan boord als producer. De cast bestaat uit Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman en Jonathan Pryce. De film moet op 3 maart 2028 in de Amerikaanse bioscopen draaien. We moeten dus nog even wachten. De grote vraag intussen is hoe Garland een wereld—die spelers zelf in elkaar puzzelen, vaak op basis van verspreide hints—gaat omzetten naar een verhaal dat werkt in één avond in de bioscoop.
Een korte noot over de game zelf: Meer dan vier jaar na de release verkoopt Elden Ring nog steeds vlot. De nieuwste cijfers zetten de teller op meer dan 36,4 miljoen verkochte exemplaren en ruim 2 miljard dollar aan omzet. PC is goed voor de helft van alle verkopen, met PlayStation op 35% en Xbox op 15%.



Hollywood richt de blik ook op Night City
Ook een andere gamewereld staat klaar voor het grote scherm. Dit keer ruilen we de fantasy van Elden Ring in voor neonlichten en cybernetische implantaten. Paramount ontwikkelt een live-action film in de wereld van Cyberpunk 2077, met CD Projekt Red ook aan boord. De productie is in handen van Lorenzo di Bonaventura, vooral bekend van Transformers en G.I. Joe, met op zijn credits ook de Doom-film uit 2005. Dat geeft hem enige ervaring met verfilmingen van videogames, al is Doom alleen waarschijnlijk niet genoeg om fans meteen vertrouwen te geven. Wie de film regisseert en wat er met het script gebeurt, vertelt ons daar meer over. Vooralsnog biedt het bericht geen details aan beide kanten.
De grootste vraag is natuurlijk of de film V’s verhaal opnieuw vertelt, of Night City gebruikt als decor voor een eigen verhaal. Er zijn nog geen castleden bevestigd, dus voorlopig is het vooruitzicht dat Keanu Reeves terugkeert als Johnny Silverhand—or Idris Elba zijn rol als Solomon Reed opnieuw op zich neemt—vooral een gedachte. De franchise begon als een tabletop-RPG van Mike Pondsmith, en de anime Edgerunners heeft al laten zien hoe goed die wereld werkt op het scherm. Paramount heeft bovendien ook een Call of Duty-film in ontwikkeling, waardoor Cyberpunk onderdeel wordt van de bredere push van de studio richting verfilmingen van videogames. Een releasedatum is er nog niet.

Shogun 2’s nieuwe editie wacht nog op een reddingsplan
Total War: Shogun 2 – Complete Edition is na een problematische launch teruggetrokken uit de verkoop, en zelfs de ontwikkelaars kunnen nog niet zeggen in welke vorm het terugkeert. Creative Assembly heeft een team van doorgewinterde developers samengesteld om met Sega en Mataboo—het externe studio achter de nieuwe editie—de volgende stappen uit te werken. Vice president Roger Collum erkende dat het uitbesteden van het werk Creative Assembly niet vrijpleit. Met teams intern die zich op grotere projecten richten, is de controle op Shogun weggevallen en is de game aan checks ontsnapt waar interne releases normaal gesproken langs zouden gaan. Spelers zagen nog steeds dezelfde naam op de doos en verwachtten dus dezelfde standaard.
Als onderdeel van de review onderzoekt de studio ook of generatieve AI is gebruikt om artwork voor de game te maken. Collum zegt dat door AI gegenereerde kunst geen plek heeft in de games van Creative Assembly, en dat dezelfde regel geldt voor externe partners. Hij liet wel ruimte voor AI om te helpen bij het vinden van bugs, het analyseren van data of het bouwen van prototypes. De studio heeft nog niet aangekondigd wat de conclusies zijn voor deze editie. Collum vroeg ook boze spelers om zijn kritiek te richten in plaats van testers, designers en communitymedewerkers lastig te vallen. Spelers hebben zijn excuses gehoord. Waar ze nog steeds op wachten is een concreet plan om de problemen te verhelpen en een besluit over de toekomst van de game.
Capcom wil AI gebruiken om code te schrijven en bugs op te sporen
Omdat grote games steeds complexer worden om te ontwikkelen, vernieuwt Capcom zijn RE Engine. Het REX-initiatief moet zorgen voor betere prestaties van de engine, betere tools en een soepelere workflow, waarbij AI een grote rol krijgt. Tijdens de Capcom Open Conference RE: 2026 beschreef programmeur Satoshi Ishida een toekomst waarin AI helpt bij het schrijven van code en vervolgens de game automatisch test. Overstappen naar een programmeertaal die breder wordt gebruikt, moet het makkelijker maken, en Capcom is van plan om een deel van zijn technologie publiek beschikbaar te stellen voor AI-training. Het bedrijf zegt dat het doel is om ontwikkelaars tijd vrij te maken, en dat het geen plannen heeft om AI te gebruiken voor het genereren van gameart of om artiesten te vervangen. We moeten nog even wachten om te zien hoe die plannen uitpakken.
AI krijgt de eerste keuze op geheugenchips—en gamers gaan meer betalen
AI-datacenters nemen een steeds groter deel van de productie van geheugenchips in, waardoor er minder capaciteit overblijft voor consumentenelektronica. Micron CEO Sanjay Mehrotra zegt dat het bedrijf al het grootste deel van zijn output voor 2027 heeft verkocht en verwacht dat de prijzen ruim boven de niveaus van dit jaar zullen stijgen. De vraag kan tot en met 2028 aanblijven terwijl het aanbod achterblijft, wat de prijs van RAM opdrijft en mogelijk ook pc’s en consoles duurder maakt. Micron plant grote investeringen en verwacht dat er in 2028 nieuwe productiecapa-citeit online komt, maar prijzen kunnen langer nodig hebben om omlaag te gaan. De vraag naar AI-geheugen blijft groeien en Samsung heeft ook gewaarschuwd dat tekorten mogelijk aanhouden.
Crimson Desert laat je zeilen, het jawoord geven en een bedrijf runnen
Je kunt nu in Crimson Desert een leven opbouwen dat maar weinig tijd overlaat voor heldendaden. De eerste betaalde uitbreiding, Charting the Unknown, voegt romance, trouwen en scheiden toe, samen met 17 woningen en de mogelijkheid om een bedrijf te runnen vanuit een gehuurde vesting—met personeel om het beheer te doen. Tussen een partner en een loonlijst heb je genoeg relaties om bij te houden. Pearl Abyss heeft daarnaast de personalisatie van je thuis uitgebreid en festivals toegevoegd die je kunt organiseren om dichter bij andere personages te komen. Klinkt dat als te veel echte verantwoordelijkheden? Dan stuurt een nieuw verhaallijn je het water op. Het gebied dat je kunt verkennen beslaat ongeveer net zo veel als de originele kaart.
Je vaart tussen eilanden aan boord van een schip dat je gaandeweg kunt upgraden, slaat andere schepen aan en jaagt op schatten terwijl je stormen en draaikolken trotseert. Onder de golven vind je ruïnes en zeedieren, waaronder eentje die je kunt temmen en berijden. Een nieuw duikpak maakt het mogelijk om de diepte in te gaan, maar hoe dieper je duikt, hoe sneller je lucht opraakt—dus het upgraden van het pak loont. De uitbreiding is nu al beschikbaar op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.


Kort gezegd
• De Britse acteur Sir Patrick Stewart is overleden op 86-jarige leeftijd. Hij was vooral bekend als Captain Jean-Luc Picard in Star Trek en professor Charles Xavier in X-Men. Stewart liet in zijn lange carrière ook een stempel achter op het toneel, in film en televisie, en in videogames.
• GTA VI lijkt volgens cijfers uit de PlayStation Store-database zo’n 210 GB te gaan kosten. Het preloads wordt naar verwachting gestart op 12 november. Zelfs kopers van de boxed edition moeten zich dus voorbereiden op een flinke download, aangezien de doos naar verluidt een downloadcode bevat in plaats van een disc.
• Een selectie journalisten en creators ontvangt al reviewcopies van GTA VI. Het is niet-officieel gemeld dat de review embargo op 18 november wordt opgeheven—één dag voordat de game uitkomt op PlayStation 5 en Xbox Series X/S.
• GTA VI geeft spelers meer manieren om roven uit te voeren in de open wereld. Jason en Lucia kunnen winkels, banken en geldschieters alleen of samen beroven. Spelers bepalen daarbij hoeveel ze kunnen meenemen, afgewogen tegen hoe snel ze weer kunnen wegkomen voordat de politie arriveert.
• Metro 2033 Redux en Metro: Last Light Redux hebben gratis upgrades gekregen voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Spelers kunnen kiezen tussen native 4K met 60 fps en opgeschaalde 4K tot 120 fps. De updates verbeteren ook textures, belichting en schaduwen, en voegen ondersteuning toe voor moderne controllerfuncties. De pc-versies zijn bijgewerkt met DLSS en ondersteuning voor ruimtelijke audio.
• Age of Empires IV voegt Vikingen toe via de betaalde uitbreiding Raiders of the North. De Vikingen specialiseren zich in snelle invallen en oorlogsvoering op zee, terwijl de Schotten voor een defensievere aanpak kiezen. De uitbreiding introduceert ook nieuwe omgevingen en breidt The Crucible uit met meer missies en co-op voor twee spelers.
• De eerste grote gratis update van de Gothic 1 Remake voegt een fotomodus toe op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Ook komt Marvin Mode terug—een klassieke cheat-enabled modus. Spelers kunnen het uiterlijk van de Nameless Hero aanpassen en de update bevat daarnaast kleinere verbeteringen en fixes.
• Titan Quest 2 lanceert op 19 januari 2027 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S met Tsjechische ondertitels. Er komen boxed en collector’s editions beschikbaar, en spelers die vooraf bestellen voor zowel de Standard- als Ultimate-editie kunnen al 96 uur eerder beginnen, op 15 januari.
• Silent Hill: Townfall heeft een grote update gekregen met een nieuwe moeilijkheidsgraad Hard. De patch past vijandelijk gedrag en plaatsing van resources aan, maakt The Weight minder intimiderend in Story mode, en voegt een duidelijkere interface en nieuwe puzzel hints toe. Pc-spelers krijgen ook ondersteuning voor NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 brengt spelers in 2027 naar het oppervlak van een vijandige planeet. Daar zal een slimmer Xenomorph het weer in zijn voordeel gebruiken, de gewoontes van spelers leren en ze agressiever opjagen in een grotere omgeving. De game biedt ook een fotomodus en een fysieke editie voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.
• De verhaaluibreiding The Cronos: Lazarus verschijnt op 3 december 2026 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. In deze uitbreiding wordt het verleden van de Warden uitgewerkt en krijg je te maken met agressievere gevechten, abilities waaronder teleportatie en onzichtbaarheid, en een nieuw wapen genaamd Gladius. De versie voor Nintendo Switch 2 volgt in het begin van 2027.
• De Beans & Alpacas Expansion voor Farming Simulator 25 introduceert Catuaí, een Zuid-Amerikaanse map geïnspireerd op Brazilië. Spelers kunnen koffie en bananen verbouwen, alpaca’s en Brahma-runderen houden en meer dan 25 nieuwe machines aan het werk zetten. De uitbreiding voegt ook productieketens en community-projecten toe.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced heeft zijn laatste grote content update ontvangen. Die voegt New Game+ toe met vijf niveaus van herhalende playthroughs, een meedogenloze moeilijkheidsgraad Nightmare, nieuwe cosmetische beloningen, verborgen kisten en extra stealth-takedown-animaties, naast technische fixes.
• De remake van het originele Silent Hill door Bloober Team zou volgens niet-officiële berichten al in 2027 kunnen verschijnen. De game zou sinds 2022 actief in ontwikkeling zijn en Konami wil minstens één nieuwe Silent Hill-titel per jaar uitbrengen.
• The Blood of Dawnwalker heeft de eerste grote gratis update ontvangen, met meer dan 1.100 fixes en verbeteringen in versie 1.1. Spelers kunnen nu hun skills resetten, kiezen voor een makkelijker story mode en dieren aaien. De update verbetert ook gevechten, herziet inventory management en trading en voegt meer opties voor ondertitels toe.
• Serious Sam keert terug in The Third Encounter, een directe sequel op The Second Encounter met duizenden vijanden, een nieuw arsenaal, buitenaardse planeten en co-op. Tot nu toe is alleen een pc-versie bevestigd, en er is nog geen releasedatum.
• EA Sports heeft bevestigd dat zijn Fight Night-boxseries terugkomt na 15 jaar. Tot nu toe heeft de uitgever alleen een eerste teaser getoond: platforms, details over gameplay en een releasedatum moeten nog volgen.
• Embark Studios wil de post-apocalyptische wereld van ARC Raiders naar film en televisie brengen. De verfilmingen kunnen zich richten op individuele personages en onderzoeken wat ze drijft, de allianties die ze vormen en hun dagelijkse strijd om te overleven. Er wordt verwacht dat Chernin Entertainment betrokken is.
• 007: First Light komt op 18 maart 2027 naar Nintendo Switch 2. IO Interactive gebruikt de vertraging om de performance verder te finetunen en heeft preorders geopend voor een Deluxe Edition met bonus suits, skins en extra gear.
• God of War Laufey verschijnt uitsluitend op PlayStation 5 op 16 februari 2027, met Tsjechische ondertitels. Het verhaal volgt Faye, die terechtkomt in een onbekend hiernamaals en moet vechten om Kratos en Atreus te redden.
