NHL 27, FC 27 en NBA 2K27: wat er nieuw is in dé grootste sportgames van dit najaar
Connected Franchise, het einde van L2/LT-spam, The Grounds en een carrière die teruggaat tot in de NBA-geschiedenis. Ontdek wat er nieuw is in NHL 27, FC 27 en NBA 2K27—en hoe die zich hebben ontwikkeld ten opzichte van vorig jaar.

Elk jaar brengt september z’n eigen transferwindow voor fans van sportgames. De echte competities zijn net begonnen, terwijl op consoles en pc de bekende vraag al klaarstaat: is het wél de moeite om opnieuw te upgraden naar de nieuwste editie? NHL, EA Sports FC en NBA 2K staan inmiddels in totaal op decennia ontwikkeling, en doordat er elk jaar weer een nieuwe versie verschijnt, wordt het steeds lastiger om spelers te overtuigen dat het nieuwe nummer op de cover een genoeg grote stap vooruit is. Los van de vaste online modes sleutelen ontwikkelaars soms net iets verder dan gebruikelijk—en soms ook niet—om spelers toch iets compleet nieuws te bieden. En dit jaar lijkt het erop dat we die veranderingen ook echt gaan voelen!
NHL 27, EA Sports FC 27 en NBA 2K27 delen weliswaar hetzelfde doel, maar elk spel pakt het nét anders aan. De virtuele ijshockeygame probeert afzonderlijke teams echt hun eigen identiteit te geven, introduceert de langverwachte online Franchise-modus én pakt ook L2/LT-misbruik aan. FC beperkt de hulp van kunstmatige intelligentie, vernieuwt een aantal kernelementen en opent een gloedruimte: The Grounds. NBA 2K27 doet na jaren eindelijk iets groots binnen MyCAREER: we duiken in verschillende tijdperken uit de NBA-geschiedenis en voor het eerst kun je een carrière samen met een vriend doorspelen. Dus laten we kijken wat de drie grootste sportgames van najaar 2026 ons straks daadwerkelijk gaan brengen.



NHL 27 – komaf met L2/LT-spammers en Connected Franchise komt terug
• Releasedatum: 11 september 2026 (bezitters van de Deluxe Edition kunnen vanaf 4 september spelen)
• Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S
NHL 27 brengt geen revolutie die meteen het schaatsen of de gameplay als geheel op z’n kop zet. EA pakt ditmaal wel een probleem aan dat de serie al heel lang teistert: het verschil tussen teams bleek op papier veel groter dan op het ijs. Dat NHL 26 ICE-Q 2.0 en NHL EDGE-data gebruikte om spelers duidelijker van elkaar te onderscheiden, is nu iets waar NHL 27 zich op richt voor hele teams. Elk van de 32 clubs krijgt daardoor z’n eigen playbook, gebaseerd op positional data uit de echte wereld.
Het gaat niet alleen om een andere opstelling tijdens een powerplay, want EA wil ook het gevoel vangen hoe individuele teams aanvallen, zich positioneren in de aanvalzone, druk zetten of juist reageren op specifieke situaties in de wedstrijd. Twee ploegen kunnen allebei een agressieve forecheck inzetten, maar hun beweging, spacing en druk op de tegenstander moeten zich op een andere manier laten zien. Als het systeem z’n werk doet, betekent een team kiezen straks eindelijk meer dan alleen een andere selectie en een net andere set tenues.
Tegelijkertijd krijgt de terugkeer van Connected Franchise extra aandacht. Dat is al jaren één van de functies waar de community het meest om vraagt (voor het laatst beschikbaar in NHL 14). In NHL 27 kan dit spelers hun eigen competities laten bouwen met andere spelers, met eigen regels die je via allerlei tools ook nog eens beheert. Eén competitie kan uit maximaal 32 door spelers bestuurde teams bestaan, terwijl het systeem flexibel in wedstrijdplanning en squad management voorziet. EA positioneert Connected Franchise niet als eenmalig experiment, maar als de basis waarop ze de komende jaren verder willen bouwen.



Ook de presentatie is drastisch aangepakt. Alle 32 stadions krijgen een meer authentieke sfeer die elke specifieke club moet weerspiegelen. Dat zie je terug in verschillende ingangen van het veld, goalvieringen, chants, belichtingseffecten en andere elementen die typisch zijn voor elke arena. Daarbovenop is er een vernieuwde uitzending en een nieuw commentaristeam, met John Buccigross (van ESPN) en Darren Pang (commentator van het Chicago Blackhawks-team). NHL 27 mag dan op het eerste gezicht niet volledig nieuw aanvoelen, EA probeert wel degelijk één van de grootste zwaktes van de serie te tackelen: het feit dat een wedstrijd in Montreal en eentje in Florida vaak verdacht veel op elkaar leek.
EA is daarnaast gericht op één van de meest irritante exploits van de afgelopen jaren: de zogeheten L2/LT-spammers. Vision Skating via L2 wordt langzamer bij hogere snelheden en bij extreme hoeken, en spelers kunnen een lopende animatie niet langer zo makkelijk onderbreken door te stick-handlen. Dat moet het aantal onrealistische turns met je rug naar een tegenstander en eindeloos rondcirkelen met de puck flink beperken.
Wat verandert er ten opzichte van NHL 26?
• Connected Franchise introduceert online beheer van custom competities met maximaal 32 door spelers bestuurde teams.
• Er is een forse nerf aangekondigd op het gebruik van de L2/LT-knop waardoor een realistischer hockeygevoel terug moet keren.
• NHL EDGE richt zich niet langer alleen op het gedrag van individuele sterren, maar helpt juist om voor alle 32 teams unieke speelstijlen te creëren.
• Elke club heeft z’n eigen playbook en een duidelijker tactische identiteit.
• De aangepaste stadionsfeer is ontworpen om beter aan te sluiten op de tradities van clubs in het echt.
• Het spel heeft een nieuwe uitzending en een commentaarduo van John Buccigross en Darren Pang.
• Waar NHL 26 ‘Be a Pro’ vorig jaar flink onder handen nam, met focus op keepers en het gedrag van individuele spelers, legt NHL 27 meer nadruk op Franchise, teamidentiteit en presentatie.
EA Sports FC 27 – minder automatisme, meer voetbal in je eigen handen
• Releasedatum: 25 september 2026 (bezitters van de Ultimate en Ultimate Plus Editions kunnen vanaf 18 september spelen)
• Platforms: pc, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Met FC 27 besloot EA om zich te richten op een probleem waar spelers van Ultimate Team en competitieve modes vrijwel elk jaar mee worstelen: wat doet de speler eigenlijk zelf, en wat doet de game voor je? Het belangrijkste thema van de nieuwe gameplay is daarom meer controle en minder automatisme. Spelers zullen dat vooral in de verdediging het duidelijkst merken, waar AI-teamgenoten niet langer zo graag de automatische tackles induiken. Ze moeten hun posities vasthouden en je keuzes ondersteunen, terwijl het terugwinnen van de bal in grotere mate afhangt van het omschakelen naar de juiste verdediger en het moment waarop je een tackle inzet. Spelers onder handmatige controle profiteren van sneller switchen (de tegenstander van de bal duwen) en een grotere reikwijdte bij een staande tackle (de bal afpakken bij een tegenstander).
Diezelfde visie zie je terug aan de andere kant van het veld. Dieptepasses zullen een slecht gerichte pass niet langer zo agressief corrigeren, en de bal volgt de beweging van de analoge stick veel nauwkeuriger. Ook voorzetten zijn vernieuwd: vaker wordt de bal in vrije ruimte gespeeld in plaats van automatisch een specifieke teamgenoot op te zoeken, en ook corner kicks krijgen nieuwe opties. Voor een voorzet kun je wisselen tussen spelers in het strafschopgebied, ruimte maken of een loopactie handmatig opzetten. Tegelijkertijd krijgt de aanval slimmer beweging zonder bal: runs om verdedigers heen en nieuwe manieren om loopacties handmatig te triggeren.
Maar de grootste nieuwe feature in FC 27 zit niet op het traditionele 11-tegen-11 veld. The Grounds is een nieuwe gedeelde voetbalruimte voor maximaal 100 spelers en ook de nieuwe thuishaven van de Clubs-modus. Het bestaat uit drie districten die geïnspireerd zijn door verschillende voetbalculturen. Daar kun je tussen rondlopen, andere spelers ontmoeten, kleine oefenwedstrijden spelen, meedoen aan allerlei activiteiten of direct aansluiten bij Clubs. EA wil van The Grounds een levendige plek maken die meebeweegt met seizoenen en events—iets veel dichter bij een sociaal platform dan bij een traditioneel menu. De feature is beschikbaar op PS5, Xbox Series X|S, pc en Switch 2.



En laten we vooral Career Mode niet vergeten, die ook een flinke update krijgt. De transfermarkt wordt volledig heringericht, het gedrag van clubs bij het kopen en verkopen van spelers wordt dynamischer en er komen nieuwe contractvoorwaarden. Manager Career krijgt bovendien de mogelijkheid om je eigen scenario’s te maken en te delen via Manager Live Creator Challenges. Player Career breidt dan weer de rivaliteit verder uit. Ultimate Team voegt ondertussen de FUT Gallery toe, met vertakkende Evolutions en nieuwe Single Player Live Events. Daarmee komt er eindelijk meer seizoenscontent, zelfs voor wie niet elke vrije avond wil besteden aan wedstrijden tegen teams die aanvoelen als net zo duur als een tweedehands auto.
Wat is er anders in EA Sports FC 26?
• De automatische ingrepen van AI-verdedigers worden aanzienlijk minder.
• Handmatig verdedigen krijgt sneller schappen/positie kiezen en effectievere staande tackles.
• Dieptepasses houden beter rekening met de richting die jij aanwijst en zullen minder snel automatisch op zoek gaan naar de ideale route.
• Voorzetten en corners zijn herzien en vragen meer handmatige controle.
• Spitsen benutten de ruimte beter, en er zijn nieuwe types loopacties toegevoegd die je handmatig kunt triggeren.
• Het geheel nieuwe ‘The Grounds’ verbindt Clubs, kleinschalig voetbal, activiteiten en een sociaal ontmoetingspunt voor maximaal 100 spelers.
• Career Mode krijgt een significant vernieuwd transfersysteem en eigen Manager Live-scenario’s.
• FUT krijgt een Gallery, vertakkende Evolutions en meer nadruk op single-player Live Events.
NBA 2K27 – een carrière door de hele geschiedenis, en nu ook met een vriend
• Releasedatum: 4 september 2026 (bezitters van de Deluxe en Ultra Editions kunnen vanaf 26 augustus spelen)
• Platforms: pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Waar Connected Franchise de blikvanger is in NHL 27 en The Grounds in EA Sports FC 27, is NBA 2K27’s belangrijkste verkoopargument meteen duidelijk: MyCAREER Eras. Voor het eerst in de geschiedenis van de serie wordt je basketbalcarrière niet beperkt tot de huidige NBA. Je kunt starten in vijf verschillende tijdperken, van Magic vs. Bird in 1984, via de Jordan-, Kobe- en LeBron-jaren, tot aan het tijdperk van Steph dat in 2016 begint. Elk tijdperk krijgt z’n eigen squads, regels en presentatie per periode, zodat je eindelijk je eigen speler in de prime-tijd kunt laten strijden tegen Jordan, Bryant en andere legendes—gewoon binnen hun eigen periode.
Spelers die in het huidige tijdperk blijven, krijgen de nieuwe ‘Fire & Concrete’-verhaallijn. Die bestaat uit elf hoofdstukken en is meer dan twee keer zo lang als het verhaal in de huidige NBA 2K26. Het begint terwijl de speler nog op de middelbare school zit, loopt door via de G League tot aan de NBA en krijgt zelfs een stop in het legendarische Rucker Park. Dit keer heeft je prestatie ook invloed op je positie in de draft: je kunt opklimmen tot aan de nummer 1-pick, of je kiest je eigen team. De grootste nieuwe feature is echter de eerste co-op MyCAREER-modus in de geschiedenis van de serie. Een vriend kan rechtstreeks aansluiten in je carrière en controle nemen over je teamgenoot Trace Miller, die opnieuw weer door de AI wordt bestuurd in jouw afwezigheid.
Natuurlijk blijven de veranderingen niet beperkt tot de carrièremodus. ProPLAY introduceert meer dan 7.000 nieuwe animaties; aan de offensieve kant komen er nieuwe afwerk-moves, de Dynamic Layup Engine en extra gedetailleerde opties om dribbels aan te passen. De vernieuwde Dunk Meter beoordeelt de verdediging bovendien gedurende je hele reis richting de basket. Ook aan de andere kant van het veld is er veel aangepast: 2K heeft contest moves, hands-up verdediging, cutoffs en botsingen met de bal herzien.



Daarnaast splitst het nieuwe Takeover-systeem prestaties op in vijf aparte gebieden—shooting, finishing, playmaking, defence en rebounding—waar elk onderdeel apart opbouwt tijdens de wedstrijd. En alsof dat niet genoeg is: ankle breakers hangen meer af van iemands skills en de specifieke situatie dan van simpelweg een gunstige animatie activeren.
NBA 2K27 zet ook definitief de vorige generatie achter zich en komt niet uit op PlayStation 4, Xbox One of de originele Nintendo Switch. Visual Concepts kan zich dus volledig focussen op PS5, Xbox Series X|S, pc en Switch 2. Daarbij komen er nog extra veranderingen bij MyTEAM, MyNBA, The City en de MyPLAYER Builder, maar voor de gemiddelde speler zijn dit jaar de meest opvallende features de historische carrières, co-op mode en de evolutie van de basketbalgameplay zelf.
Wat is er anders vergeleken met NBA 2K26?
• MyCAREER Eras helpen je je carrière direct te starten via vijf verschillende periodes in de NBA-geschiedenis.
• Voor het eerst ondersteunt MyCAREER co-op met een vriend.
• Fire & Concrete is naar verwachting meer dan twee keer zo lang als het verhaal van vorig jaar.
• Je positie in de NBA-draft is niet langer vast en kan afhangen van je prestaties.
• ProPLAY voegt meer dan 7.000 nieuwe animaties toe.
• De Dunk Meter reageert dynamisch op de verdediging gedurende je hele poging.
• Fysieke verdediging, shot contests en het botsingssysteem zijn flink herzien.
• Takeover werkt via vijf aparte game modes.
• NBA 2K27 wordt niet langer uitgebracht op PS4, Xbox One of Nintendo Switch.
Noch NHL 27, noch EA Sports FC 27, noch NBA 2K27 lijken dus op edities die je alleen maar krijgt met bijgewerkte squads en een nieuw nummer op de cover. Alle drie proberen ze de serie een net andere richting op te trekken, terwijl ze tegelijk problemen aanpakken waar spelers zich in eerdere edities aan ergerden. Toch zullen de eerste tientallen uren op het ijs, op het veld en op de parketvloer pas echt onthullen of Connected Franchise, The Grounds, de historische MyCAREER-modus en tientallen kleinere gameplay-aanpassingen genoeg reden zijn om opnieuw jaarlijks te investeren.
Bekijk ook de andere sportgames in ons aanbod.
