NewsLand: Gaming Digest – październik 2026
GTA VI jest tuż za rogiem – za kilka tygodni – więc zaglądamy za kulisy w Rockstar, wsłuchujemy się w ścieżkę dźwiękową i sprawdzamy, kto wpada w satyryczny ostrzał gry. Poza tym październik przyniósł zamknięcie BioWare, nowy sposób opłacania grania w chmurze na Xboxie oraz wyraźniejszy obraz tego, jak Elden Ring i Cyberpunk 2077 szykują się do debiutu na dużym ekranie.

Listopad już jest, a dla fanów GTA to miesiąc, na który czekali latami. GTA VI jest tuż za rogiem, a Rockstar wciąż podrzuca wskazówki i kolejne informacje przed naszym powrotem do Vice City. Dlatego w październikowym podsumowaniu poświęciliśmy grze kilka sekcji. Zajrzymy za kulisy tworzenia, przyjrzymy się uważniej ścieżce dźwiękowej i sprawdzimy, jak daleko Rockstar tym razem pójdzie z przemocą i satyrą. Jeśli chcesz się zorientować, zanim gra trafi na rynek – jesteś we właściwym miejscu.
Działo się też sporo w innych zakątkach świata gier. Zamknięcie BioWare i anulowanie kolejnego Mass Effect wzbudziły mnóstwo pytań, Xbox rozpalił dyskusję o tym, jak gracze płacą za granie w chmurze, a filmowe adaptacje Elden Ring i Cyberpunk 2077 zaczynają nabierać kształtów. Mamy też nowinki z Call of Duty, powrót części dobrze znanych serii oraz kilka mniejszych ogłoszeń, które łatwo było przegapić wśród większych nagłówków. Zróbmy szybkie rozeznanie w tym, co mogło ci umknąć w październiku.



Xbox zacznie zliczać twoje godziny grania w chmurze. Za dodatkowy czas zapłacisz
Microsoft zmienia zasady w Xbox Cloud Gaming, a subskrybenci też to odczują. Od listopada Game Pass Ultimate będzie zawierać tylko 15 godzin streamingu miesięcznie. Subskrybenci Premium dostaną 10 godzin, a osoby z Essential – pięć. Gdy wykorzystasz limit, będziesz mógł dokupić kolejne godziny. Cap dotyczy wyłącznie grania w chmurze, więc wciąż możesz grać w tytuły zainstalowane na konsoli lub PC tak długo, jak chcesz. Microsoft podaje rosnące koszty operacyjne i twierdzi, że limit obejmie około czterech procent subskrybentów. Dla osób regularnie grających w chmurze sama subskrypcja może już nie wystarczać na cały czas grania.
Gracze dostaną też opcję płacenia za streaming bez subskrypcji Game Pass. Xbox Insiders już testują pakiety Cloud Playtime w cenach startowych: 3,99 USD za 10 godzin, 7,99 USD za 25 godzin i 11,99 USD za 50 godzin. Kupione godziny nie wygasają i można grać bez reklam. To, za co płacisz, to czas streamingu. Pakiety pozwalają streamować wspierane gry, które już posiadasz, oraz wybrane tytuły free-to-play, ale katalog Game Pass nie wchodzi w skład oferty. Microsoft testuje też darmową opcję wspieraną reklamami. Szersze wdrożenie zaplanowano na listopad, choć ceny i dostępność mogą się różnić w zależności od regionu.

Kampania Modern Warfare 4 już podbiła graczy
Po serii odsłon, które wzbudzały mieszane reakcje, Call of Duty w końcu ma coś do świętowania. Podczas wczesnego dostępu do kampanii 90% recenzji na Steamie dla Modern Warfare 4 było pozytywnych – gracze chwalili przede wszystkim tempo, filmową prezentację i mroczniejszy ton historii. Infinity Ward domyka wątki rozpoczęte w rebootcie z 2019 roku, gdy kapitan Price musi zmierzyć się z konsekwencjami swoich decyzji. Konflikt startuje od północnokoreańskiego ataku na Seul, a później przenosi graczy do Paryża. Szczególnie wyróżnia się jedna misja. W Stranded gracze mają więcej swobody, by zwiedzać terytorium Północnej Korei, zbierać sprzęt i decydować, jak podejść do swoich celów.
Część graczy uważa, że reszta kampanii mogłaby równie mocno korzystać z tej wolności. Wyjdź poza obszar misji, odejdź zbyt daleko od swojego dowódcy albo przypadkiem traf w cywila – i misja może zakończyć się w miejscu, ucinając dobre starcie ogniowe. Te pierwsze recenzje pochodziły też wyłącznie od osób, które zamówiły grę przed premierą i mogły ocenić jedynie kampanię. Tryb multiplayer i pozostałe warianty mają wystartować 23 października, razem z pełną wersją na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2. Te początkowe 90% mówią nam, jak kampania została przyjęta, choć cała gra obecnie ma na Steamie ocenę 3,5/5. Mimo wszystko – to dużo mocniejszy start niż ostatnie odsłony z tej serii.
Call of Duty spogląda poza znaną subserię
Gracze mogli się już trochę przekonać do kampanii Modern Warfare 4, ale Activision ma niewiele ochoty wiecznie kręcić się w kółko wokół tej samej subserii. Dyrektor marketingu Tyler Bahl potwierdził, że w odpowiedzi na prośby graczy o większe zmiany powstaje nowa subseria Call of Duty. Nie zdradził jednak, kto stoi za projektem ani jaki dokładnie tytuł będzie realizowany – choć plotki wskazują na Sledgehammer Games. Jeszcze w 2025 roku insider Call of Duty, TheGhostofHope, wspominał o projekcie, który miałby mocniej postawić na sztuki walki, w tym kopnięcia i ciosy pięścią. Nie wiadomo, czy ten projekt stanie się właśnie nową subserią.
Możliwa data premiery w 2027 roku też jest równie spekulacyjna. Ten termin opiera się wyłącznie na tym, kiedy studia mają dostać kolejne rundy w prowadzeniu rozwoju. Nowy kierunek może jednak zostawić miejsce na znajome twarze. Bahl nie zamknął też drogi do powrotu części postaci z Modern Warfare po domknięciu obecnej historii.


Dlaczego EA straciło wiarę w BioWare? Odrodzenie Battlefront mogło mieć w tym swój udział
Gdy EA zamknęło BioWare i anulowało kolejnego Mass Effect 21 października 2026 roku, oczekiwanie skończyło się dla fanów w najgorszy możliwy sposób. Według Jasona Schreiera z Bloomberga jednym z powodów decyzji miała być szansa na zawarcie umowy z Lucasfilm w sprawie trzeciej części Star Wars Battlefront. Zakup EA za 55 miliardów dolarów, zrealizowany w sierpniu, zostawił firmę z około 18 miliardami długu, a finansowanie dwóch drogich gier science-fiction podobno przestało pasować do jej priorytetów. Według doniesień szefowie uznali, że bezpieczniejszym wyborem będzie multiplayerowa strzelanka, niż rozbudowane RPG oparte na fabule. W momencie decyzji Battlefront 3 jeszcze nie weszło w pełną produkcję, choć podobno DICE i Respawn pracują nad nim już teraz.
W tamtym czasie porażka Anthem, letni odbiór Mass Effect: Andromeda oraz rozczarowujące wyniki Dragon Age: The Veilguard już osłabiły pozycję BioWare. The Veilguard – jak podaje się w raportach – sprzedało około połowę liczby kopii, na jaką liczyło EA. Kolejne zmiany kierunku, problemy techniczne z silnikiem Frostbite i przetasowania kadrowe jeszcze bardziej podkopały zaufanie wydawcy. Następny Mass Effect wciąż był w preprodukcji z małym zespołem i daleko było do premiery. Podobno, gdy BioWare się zamykało, zostało tam jedynie około 50 deweloperów, a około 400 osób straciło pracę w całym EA. W tym wszystkim jest gorzka ironia związana z rolą Star Wars. W 2007 roku The Old Republic pomogło wprowadzić BioWare do EA. Prawie dwie dekady później kolejna gra z uniwersum Star Wars mogła przyczynić się do końca studia.

BioWare pomogło też Geraltowi w tym, by zacząć
Zanim CD Projekt Red pomogło ukształtować współczesne RPG, studio potrzebowało wsparcia od deweloperów, którzy już byli w branży. BioWare udostępniło polskiej ekipie silnik Aurora stojący za Neverwinter Nights, podzieliło się tym, czego się nauczyło, i znalazło miejsce na własnym stanowisku podczas E3 2004, by zespół mógł zaprezentować swoją grę. 26 października, w 19. rocznicę oryginalnego The Witchera, CD Projekt Red spojrzało wstecz na to wczesne wsparcie. Timing sprawił, że ten hołd jest gorzko-słodki – tuż kilka dni po zamknięciu BioWare i anulowaniu kolejnego Mass Effect. CEO CD Projekt Red Michał Nowakowski przypomniał, że relacje sięgały jeszcze dalej – aż do momentu, gdy CD Projekt zlokalizował i sprzedał Baldur’s Gate w Polsce, Czechach i na Słowacji.
Death Stranding wyląduje na ulicach Tokio i w Disney+
Trzymając w ręku telefon i mając przed sobą ślad stóp BT, spacer po Tokio może teraz wydawać się odrobinę bardziej niepokojący. Kojima Productions i Niantic Spatial połączyły siły przy Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, które wykorzystuje rzeczywistość rozszerzoną, by przenieść nadnaturalne elementy serii do realnego świata. Warto jednak na razie wstrzymać się z planowaniem trasy dostaw przez własne osiedle. Na ten moment to doświadczenie jest dostępne wyłącznie dla odwiedzających Beyond the Strand – wystawę świętującą dziesiątą rocznicę studia w Galerii Azabudai Hills. Potrwa od 31 października do 20 grudnia 2026, a jak dotąd nie ma oficjalnych informacji o szerszej premierze.
Do świata Kojimy nie trzeba będzie jechać samolotem. Death Stranding Isolations – narysowany ręcznie 2D anime – ma trafić na Disney+ w 2027 roku, a jego twórcy opublikowali pierwszy teaser. Gdy Sam Porter Bridges stara się połączyć Amerykę Północną za pomocą sieci opartej na chiralności, seria opowiada historię kobiety, która po katastrofie postanowiła odciąć się od innych. Spotkania z innymi ocalałymi stopniowo łamią jej samotność, a fabuła bada mroczniejszą stronę odbudowy tych więzi. Hideo Kojima pełni rolę producenta wykonawczego Isolations, które dołącza do dwóch innych projektów w przygotowaniu: animowanego filmu Mosquito oraz ekranizacji na żywo autorstwa A24, wyreżyserowanej przez Michaela Sarnoskiego.
Rockstar chce, by żarty z GTA VI trafiały także w dzień premiery
Internetowa moda potrafi przyjść i odejść, zanim deweloper zdąży skończyć nawet jedną misję. Dla gry, nad którą pracuje się latami, tworzenie żartów wokół najświeższej kontrowersji albo polityka, którego wszyscy rozpoznają dziś, to spora loteria. Rupert Humphries, który odpowiada za opowieść w Rockstar, mówi, że to jeden z powodów, dla których GTA VI podchodzi ostrożnie do obierania konkretnych osób, wydarzeń i ruchów za cel. Rockstar chce, by humor brał się z tego, jak ludzie się zachowują, i z absurdalnych sprzeczności w społeczeństwie – takich, które trzymają się długo po tym, jak kolejne wiralowe wideo przestaje dominować. Jak ujmuje to Rob Nelson z Rockstar North: zawsze jest mnóstwo rzeczy do sparodiowania. Trudność polega na tym, by znaleźć coś, co nadal będzie śmieszne, gdy gra wreszcie trafi na rynek.
Polityka nadal będzie częścią codzienności w Leonidzie. Gracze zobaczą plakaty wyborcze, dostaną telefony z kampanii i usłyszą reklamy oraz debaty polityczne w radiu. Rockstar chce pójść dalej niż nadawanie prawdziwym ludziom i wydarzeniom fikcyjnych imion. Pomysł jest prosty: przerysować pewne postawy i konflikty do absurdalnych skrajności, tak by to, co w nich niepokojące albo po prostu śmieszne, wybrzmiało w żarcie. Społeczna satyra to wciąż bardzo ważny element GTA VI. Rockstar po prostu chce uniknąć robienia interaktywnego „news roundup” pełnego historii, które nikt nie będzie pamiętał w chwili, gdy w nie zagrają. Zobaczymy, jak to wszystko złoży się w całość 19 listopada 2026 roku – na PS5 i Xbox Series X/S.

Muzyka z GTA VI trafi na winyle
Dźwięk z Vice City będzie można mieć ze sobą długo po wyłączeniu konsoli. Rockstar przygotowuje dwie płyty. „The Album” – zbiór utworów różnych artystów – trafi do sprzedaży razem z GTA VI 19 listopada. „The Original Score” ukaże się 11 grudnia i zawiera 30 utworów duetu Justice. W samej grze ich muzyka będzie reagować na to, co dzieje się na ekranie. Możesz też odsłuchiwać ją w serwisach streamingowych albo kupić jako zestaw dwupłytowy CD albo trzy winyle LP, w limitowanej wersji na przezroczystym winylu. Preordery są już dostępne, a singiel „Pusher”, w którym występuje Gesaffelstein, daje pierwsze przesłuchanie.
GTA VI testowało granice tego, co Rockstar mogło udźwignąć
Podczas testów deweloper Phil Hooker miał sprawdzić jedną z misji fabularnych. Wypadek drogowy, kilka starć i seria kradzieży zajęły mu tyle czasu, że dwie godziny później wciąż nie dotarł do samej misji. Rockstar powiedział Jasonowi Schreierowi z Bloomberga, że taka historia ma zilustrować, jak systemy GTA VI są zaprojektowane tak, by współpracowały ze sobą. Dali graczom taką wolność – i zajęło to lata pracy. Od czasu premiery Red Dead Redemption 2 Rockstar urosło z 2441 do 4711 pracowników i otworzyło studio w Los Angeles poświęcone ludziom, którzy budują świat gry – od tego, jak się poruszają, po to, co mówią. Zadanie polegające na tym, by Jason i Lucia zachowywali się jak para, było szczególnie trudne. Musieli wypadać przekonująco zarówno wtedy, gdy po prostu przebywają razem, jak i gdy wspólnie popełniają przestępstwo.
Rozwój wyhamował w trakcie pandemii, po odejściu Dana Housera, przez niezgody wewnątrz kierownictwa Rockstar oraz przez wyciek materiałów w toku w 2022 roku. Wczesne plany zakładały setting obejmujący fragmenty Ameryki Północnej i Południowej. Ostatecznie Rockstar zawęziło fokus do Vice City i okolic, a dwie obsuwy przesunęły premierę na 19 listopada 2026. Rockstar mówi, że chce uniknąć skrajnych nadgodzin, które włożono w Red Dead Redemption 2. Zatrudniono więcej osób i zmieniono sposób, w jaki płaci się pracownikom oraz planuje pracę, choć zarząd przyznaje, że część zespołu nadal wkłada nadmierne godziny. Rockstar zamierza przenieść technologię i metody produkcji opracowane dla GTA VI do kolejnych gier. Studio wierzy, że dzięki temu jego następny duży projekt nie zajmie kolejnych ośmiu lat.

Ocena GTA VI zdradza więcej niż tylko limit wiekowy
Zażywanie narkotyków w GTA VI ma najwyraźniej wyjść poza dialogi i przerywniki. Według opisu PEGI gracze mogą przenosić w ekwipunku kokainę i jej używać. Jason i Lucia mogą też dołączać do innych postaci w braniu używek. Wyjaśnienie dotyczące oceny 18+ opisywało realistyczną przemoc, w tym broń, która może odciąć kończyny lub doprowadzić do dekapitacji postaci. Jest jednak haczyk. Szczegółowy opis zniknął później z witryny PEGI i nie wiadomo dlaczego. Na ten moment te informacje pochodzą z kopii zapisaniej zanim tekst został usunięty. Wspomniano też o nagości, scenach seksu oraz tańcach w klubach nocnych, za które gracze mogą zapłacić prywatnie i które pozwalają na interakcje.
Konami chce, żeby Silent Hill na dobre został
Zdaniem producenta Motoi Okamoto jedna udana gra typu remake nie wystarczyłaby. Gracze mogli uznać, że to tylko krótki powrót, zanim Silent Hill znowu ucichnie na kolejne lata. Dlatego Konami zbudowało odrodzenie wokół trzech wyraźnie odrębnych projektów: remake’u Silent Hill 2, Silent Hill f i Townfall. Wszystkie trzy zostały dobrze przyjęte, a Konami już rozważa kolejne projekty na drugą, a nawet trzecią falę. Psychologiczny horror i mocna fabuła pozostaną w centrum serii, ale każdy z projektów może zagrać zaskakująco inaczej. Konami trzyma większość planów pod kluczem. Wiemy jednak przynajmniej, że jednym z projektów jest remake oryginalnego Silent Hill autorstwa Bloober Team – zapowiedziany w czerwcu 2025 roku. To, czy w ślad za tym pojawią się kolejne remake’i, kontynuacje albo eksperymenty, pozostaje na razie otwartym pytaniem.

Warhorse bada cyberatak, ale skala szkód wciąż nie jest jasna
Najnowsze problemy w Warhorse to coś, z czym nie poradzi sobie nawet miecz. Twórcy Kingdom Come: Deliverance potwierdzili, że studio padło ofiarą cyberataku i sprowadziło ekspertów ds. bezpieczeństwa, którzy mają zbadać sprawę. Warhorse nie powiedziało, kto stał za atakiem ani czy sprawcy uzyskali dostęp do wrażliwych danych.
Nie wiadomo też, czy atak zakłócił rozwój gry. Warhorse pracuje nad kolejnym projektem osadzonym w świecie Kingdom Come oraz nad dużym RPG w świecie Śródziemia. Studio nie potwierdziło żadnego wpływu na te projekty, więc jest za wcześnie, by mówić, czy wyciekły jakiekolwiek materiały i czy którakolwiek z gier może zostać opóźniona.

A24 szykuje się na wielkie wydatki przy Elden Ring
Alex Garland zrobił Civil War dla A24 przy budżecie około 50 milionów dolarów. Żeby przenieść Elden Ring na duży ekran, mógłby potrzebować kwoty nawet blisko cztery razy większej. Powołując się na źródła bliskie projektowi, „The Wall Street Journal” podaje budżet na prawie 200 milionów dolarów, choć A24 nie potwierdziło tej sumy. To byłby spory skok dla studia najbardziej kojarzonego z mniejszymi produkcjami – takimi, które są mocno napędzane przez twórców-filmowców. Najdroższy film studia, Marty Supreme – dramat sportowy – kosztował do tej pory około 70 milionów.
Garland pokazał w Ex Machina i Annihilation, że czuje się dobrze w dziwnych światach. George R. R. Martin, który współtworzył mitologię i historię gry, także jest na pokładzie jako producent. W obsadzie znaleźli się Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman i Jonathan Pryce. Premiera filmu ma odbyć się w kinach w USA 3 marca 2028 roku, więc poczekamy jeszcze trochę. Póki co największe pytanie brzmi, jak Garland poradzi sobie ze światem, który gracze składają we własnym tempie – często z rozsianych po świecie wskazówek – i opowie historię, która działa w ramach jednej wieczornej seansowej przygody.
Notatka o samej grze: Ponad cztery lata po premierze Elden Ring wciąż sprzedaje się żwawo. Najnowsze dane wskazują na ponad 36,4 miliona sprzedanych egzemplarzy i ponad 2 miliardy dolarów przychodu. PC odpowiada za połowę wszystkich sprzedaży, a PlayStation ma 35%, podczas gdy Xbox – 15%.



Hollywood też celuje w Night City
Kolejny świat gier zmierza na duży ekran – tym razem fantasy Elden Ring zamieniamy na neonowe światła i cybernetyczne implanty. Paramount rozwija film fabularny osadzony w świecie Cyberpunk 2077, a do projektu ma być zaangażowane także CD Projekt Red. Za produkcję odpowiada Lorenzo di Bonaventura, najbardziej znany z Transformers i G.I. Joe, którego dorobek obejmuje też film Doom z 2005 roku. To daje mu pewne doświadczenie w adaptacjach gier wideo, choć sam Doom raczej nie powinien wlewać fanom szczególnej pewności. To, kto wyreżyseruje film i co zrobi ze scenariuszem, zdradzi więcej. Jak dotąd raport nie podaje szczegółów po żadnej ze stron.
Największe pytanie brzmi, czy film będzie opowiadał historię V, czy też wykorzysta Night City jako scenerię do własnej opowieści. Nie potwierdzono jeszcze żadnych członków obsady, więc na razie perspektywa powrotu Keanu Reevesa jako Johnny Silverhanda albo Idrisa Elby w roli Solomona Reeda pozostaje jedynie przypuszczeniem. Franczyza zaczęła się jako tabletop RPG Mike’a Pondsmitha, a anime Edgerunners już pokazało, jak dobrze taki świat może działać na ekranie. Paramount ma też w przygotowaniu film z Call of Duty, co sprawia, że Cyberpunk wpisuje się w szersze działania studia związane z adaptacjami gier. Nie ma jeszcze daty premiery.

Nowa edycja Shogun 2 wciąż czeka na plan ratunkowy
Total War: Shogun 2 – Complete Edition zniknęło ze sprzedaży po kłopotliwej premierze, a nawet sami twórcy nie potrafią jeszcze powiedzieć, w jakiej formie wróci. Creative Assembly złożyło zespół weteranów, który ma wspólnie z Segą i Mataboo – zewnętrznym studiem stojącym za nową edycją – wypracować kolejne kroki. Wiceprezes Roger Collum przyznał, że przekazanie prac na zewnątrz nie zwalnia Creative Assembly z odpowiedzialności. Skupiwszy wewnętrzne zespoły na większych projektach, nadzór nad Shogun osłabł, a gra ominęła kontrole, przez które normalnie przechodziły wewnętrzne wydania. Gracze nadal widzieli tę samą nazwę na pudełku i spodziewali się takiego samego standardu.
W ramach przeglądu studio bada też, czy do przygotowania grafiki wykorzystano generatywne AI. Collum powiedział, że AI-owska sztuka nie ma miejsca w grach Creative Assembly, a ta sama zasada obowiązuje też zewnętrznych partnerów. Zostawił jednak furtkę, by AI pomagało wykrywać błędy, analizować dane albo tworzyć prototypy. Studio nie ogłosiło jeszcze swoich ustaleń w tej edycji. Collum poprosił też zdenerwowanych graczy, by kierowali swoje krytyczne uwagi w jego stronę, zamiast nękać testerów, projektantów i pracowników działu społeczności. Gracze usłyszeli już przeprosiny. Tego, na co wciąż czekają, jest konkretna mapka działań, która naprawi problemy, oraz decyzja o przyszłości gry.
Capcom chce, by AI pomagało pisać kod i tropić błędy
Ponieważ duże gry stają się coraz bardziej złożone, rozwijanie ich wymaga coraz większych nakładów. Capcom przebudowuje swój RE Engine. Inicjatywa REX ma poprawić wydajność silnika, narzędzia i workflow, a AI ma odegrać tu duże znaczenie. Na Capcom Open Conference RE: 2026 programista Satoshi Ishida opisał przyszłość, w której AI pomaga w pisaniu kodu, a potem automatycznie testuje grę. Przejście na bardziej powszechnie używany język programowania powinno to ułatwić, a Capcom planuje udostępnić część własnej technologii publicznie do treningu dla AI. Firma mówi, że celem jest odciążenie czasu deweloperów i że nie ma planów używać AI do generowania grafiki w grach ani zastępować artystów. Będziemy musieli poczekać nieco dłużej, by zobaczyć, jak te plany wyjdą w praktyce.
AI dostaje pierwszeństwo w chipach pamięci, a gracze zapłacą więcej
Centra danych AI przejmują coraz większą część produkcji chipów pamięci, przez co brakuje mocy dla elektroniki użytkowej. CEO Microna Sanjay Mehrotra mówi, że firma sprzedała już większość swojego outputu na 2027 rok i spodziewa się wzrostu cen znacznie powyżej poziomów z tego roku. Popyt może nadal przewyższać podaż aż do 2028 roku, co podbije cenę pamięci RAM, a potencjalnie także sprawi, że PC i konsole staną się droższe. Micron planuje duże inwestycje i oczekuje, że nowa zdolność produkcyjna zacznie działać w 2028 roku, ale ceny mogą wrócić do niższych poziomów dopiero później. Popyt na pamięć pod AI cały czas rośnie, a Samsung ostrzega, że braki mogą się utrzymać.
Crimson Desert pozwala wypłynąć w morze, zawrzeć związek i prowadzić własny biznes
Możesz teraz ułożyć sobie życie w Crimson Desert tak, by bohaterstwo zostawiało naprawdę mało czasu na cokolwiek innego. Pierwszy płatny dodatek, Charting the Unknown, dodaje romans, małżeństwo i rozwód, a także 17 rezydencji oraz możliwość prowadzenia biznesu z wynajmowanej twierdzy – wraz z personelem do obsługi. Między partnerem a wypłatą w payrollu będziesz mieć mnóstwo relacji do podtrzymania.
Pearl Abyss rozbudowało też personalizację domu i dodało festiwale, które możesz organizować, by zbliżać się do innych postaci. Jeśli te domowe obowiązki brzmią trochę za bardzo jak życie, które znamy, nowy wątek wyciąga cię na otwarte morze – a obszar, który możesz eksplorować, jest mniej więcej porównywalny z rozmiarem oryginalnej mapy.
Wypływasz między wyspami statkiem, który możesz ulepszać, walczysz z innymi jednostkami i polujesz na skarby, nawigując przez sztormy i wiry. Pod falami czekają ruiny i morskie stworzenia, w tym takie, które możesz oswoić i dosiąść. Nowy strój do nurkowania pozwala zaglądać głębiej, ale im niżej, tym szybciej kończy ci się powietrze, więc ulepszanie ekwipunku ma tu ogromny sens. Dodatek jest już dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.


W skrócie
• Zmarł brytyjski aktor Sir Patrick Stewart – miał 86 lat. Najbardziej znany jako kapitan Jean-Luc Picard w Star Trek oraz profesor Charles Xavier w X-Men, Stewart zostawił też swój ślad na scenie, w filmie i telewizji, a w trakcie długiej kariery wystąpił także w grach wideo.
• Według doniesień GTA VI zajmie około 210 GB – wynika z danych z bazy PlayStation Store. Wstępne pobieranie ma ruszyć 12 listopada. Nawet osoby kupujące edycję pudełkową powinny przygotować się na spory download, bo rzekomo pudełko zawiera kod do pobrania zamiast płyty.
• Wybrani dziennikarze i twórcy już dostają egzemplarze recenzyjne GTA VI. Nieoficjalne doniesienia sugerują, że embargo na recenzje ma zostać zdjęte 18 listopada – dzień przed premierą na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
• GTA VI da graczom więcej sposobów na przeprowadzanie napadów w otwartym świecie. Jason i Lucia będą mogli obrabować sklepy, banki i firmy pożyczkowe – samodzielnie albo razem – a gracze będą oceniać, ile uda się zabrać, w porównaniu do tego, jak szybko będą mogli zniknąć, zanim przyjedzie policja.
• Metro 2033 Redux i Metro: Last Light Redux dostały darmowe aktualizacje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gracze mogą wybierać między rodzimym 4K z 60 fps i skalowanym 4K nawet do 120 fps. Aktualizacje poprawiają też tekstury, oświetlenie i cienie oraz dodają wsparcie dla nowoczesnych funkcji kontrolerów. Wersje na PC zaktualizowano o obsługę DLSS i dźwięku przestrzennego.
• Age of Empires IV dodaje Wikingów w płatnym dodatku Raiders of the North. Wikingowie specjalizują się w szybkich rajdach i wojnie morskiej, podczas gdy Szkoci wolą bardziej defensywne podejście. Dodatek wprowadza też nowe lokacje i rozbudowuje The Crucible o więcej misji oraz kooperację 2-osobową.
• Pierwsza duża darmowa aktualizacja do Gothic 1 Remake dodaje tryb foto na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Przywraca też klasyczny Marvin Mode, który działa dzięki cheatom, pozwala graczom dostosować wygląd Nameless Hero i zawiera mniejsze ulepszenia oraz poprawki.
• Titan Quest 2 zadebiutuje 19 stycznia 2027 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S z czeskimi napisami. Dostępne będą edycje pudełkowe i kolekcjonerskie, a gracze zamawiający w przedsprzedaży Standard lub Ultimate mogą zacząć grać nawet 96 godzin wcześniej, 15 stycznia.
• Silent Hill: Townfall dostał dużą aktualizację z nowym poziomem trudności Hard. Aktualizacja koryguje zachowanie wrogów i rozmieszczenie zasobów, sprawia, że The Weight jest mniej groźne w trybie Story, i dodaje wyraźniejszy interfejs oraz nowe podpowiedzi do zagadek. Wersje na PC otrzymują też wsparcie NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 zabierze graczy na powierzchnię wrogiej planety w 2027 roku, gdzie sprytniejszy ksenomorf wykorzysta pogodę do własnych celów, nauczy się nawyków graczy i będzie polował na nich bardziej agresywnie w większym środowisku. Gra zaoferuje też tryb foto oraz fizyczną wersję dla PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.
• Rozszerzenie fabularne do Cronos: Lazarus trafi 3 grudnia 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Opowiada o przeszłości Warden’a i dodaje bardziej agresywną walkę, umiejętności – w tym teleportację i niewidzialność – oraz nową broń o nazwie Gladius. Wersja na Nintendo Switch 2 pojawi się na początku 2027.
• Dodatkowe wydarzenie Beans & Alpacas do Farming Simulator 25 wprowadza Catuaí – mapę z Ameryki Południowej inspirowaną Brazylią. Gracze mogą uprawiać kawę i banany, hodować alpaki oraz bydło rasy Brahman i wprowadzać do pracy ponad 25 nowych maszyn. Dodatek dodaje też łańcuchy produkcyjne i projekty społecznościowe.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced dostało ostatnią dużą aktualizację zawartości. Dodaje New Game+ z pięcioma poziomami powtórnych przejść, brutalnie wymagający poziom trudności Nightmare, nowe nagrody kosmetyczne, ukryte skrzynie oraz więcej animacji do skrytego eliminowania celów, a także poprawki techniczne.
• Remake oryginalnego Silent Hill od Bloober Team może pojawić się już w 2027 roku – wynika z nieoficjalnych doniesień. Podobno gra była aktywnie rozwijana od 2022 roku, a Konami chce wypuścić przynajmniej jeden nowy tytuł z serii Silent Hill w ciągu roku.
• Blood of Dawnwalker dostało pierwszą dużą darmową aktualizację z ponad 1100 poprawkami i usprawnieniami w wersji 1.1. Gracze mogą teraz resetować umiejętności, wybierać łatwiejszy tryb fabularny i oswajać zwierzęta. Aktualizacja poprawia też walkę, przestawia zarządzanie ekwipunkiem i handlem oraz dodaje więcej opcji napisów.
• Serious Sam powraca w The Third Encounter – bezpośredniej kontynuacji The Second Encounter, oferującej tysiące wrogów, nowe arsenały, obce planety i tryb kooperacji. Jak dotąd potwierdzono tylko wersję na PC, a daty premiery jeszcze nie podano.
• EA Sports potwierdziło, że seria bokserska Fight Night wraca po 15 latach. Na razie wydawca pokazał tylko pierwszy teaser – platformy, szczegóły rozgrywki i data premiery są jeszcze do ogłoszenia.
• Embark Studios planuje przenieść postapokaliptyczny świat ARC Raiders do filmu i telewizji. Adaptacje mogą podążać za poszczególnymi bohaterami, badając to, co nimi kieruje, sojusze, które zawierają, i codzienną walkę o przetrwanie. Ma w tym uczestniczyć Chernin Entertainment.
• 007: First Light trafi na Nintendo Switch 2 18 marca 2027 roku. IO Interactive wykorzystuje opóźnienie do dopracowania wydajności i otworzyło preordery na Deluxe Edition, które zawiera dodatkowe stroje, skiny oraz dodatkowy ekwipunek.
• God of War Laufey zadebiutuje wyłącznie na PlayStation 5 16 lutego 2027 roku z czeskimi napisami. Historia podąża za Fay, która trafia w nieznaną pośmiertną rzeczywistość i musi walczyć o uratowanie Kratosa oraz Atreusa.
