Veröffentlicht 31. Okt. 2026

NewsLand: Gaming Digest – Oktober 2026

Nur noch wenige Wochen bis GTA VI: Wir schauen Rockstar hinter die Kulissen, hören beim Soundtrack genauer hin und untersuchen, wer im satirischen Schlagabtausch des Spiels ins Visier gerät. Außerdem: Im Oktober kam es zum Abschluss von BioWare, Xbox Cloud Gaming bekommt eine neue Abrechnungsweise und wir haben ein klareres Bild davon, wie Elden Ring und Cyberpunk 2077 den Weg aufs große Kino finden sollen.

Neuigkeiten
NewsLand: Gaming Digest – Oktober 2026

Der November ist da – und für GTA-Fans ist das der Monat, auf den sie seit Jahren warten. GTA VI steht kurz bevor, und Rockstar lässt vor unserem Comeback in Vice City weiterhin Hinweise und Details durchsickern. Deshalb widmen wir mehrere Abschnitte in unserem Oktober-Roundup dem Spiel. Wir blicken hinter die Kulissen der Entwicklung, werfen einen genaueren Blick auf den Soundtrack und schauen, wie weit Rockstar dieses Mal mit Gewalt und Satire gehen will. Wenn ihr euch vor dem Launch noch schnell ein bisschen auf den neuesten Stand bringen wollt, seid ihr hier genau richtig.

Abseits davon war im Gaming-Universum letzten Monat ebenfalls einiges los. Die Schließung von BioWare und die Absage des nächsten Mass Effect haben jede Menge Fragen aufgeworfen, Xbox hat eine Debatte darüber angestoßen, wie Spieler Cloud Gaming bezahlen, und die Verfilmungen zu Elden Ring und Cyberpunk entwickeln sich langsam. Außerdem haben wir Call-of-Duty-News, die Rückkehr einiger vertrauter Reihen und ein paar kleinere Ankündigungen, die zwischen den großen Schlagzeilen leicht untergehen konnten. Lasst uns nachholen, was ihr im Oktober vielleicht verpasst habt.

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Xbox zählt künftig eure Cloud-Gaming-Stunden – extra Zeit kostet

Microsoft ändert die Regeln für Xbox Cloud Gaming – und bezahlende Abonnenten bekommen das ebenfalls zu spüren. Ab November sind in Game Pass Ultimate pro Monat nur noch 15 Stunden Streaming enthalten. Premium-Abonnenten bekommen 10 Stunden und Essential-Abonnenten fünf Stunden. Wenn ihr eure Stunden aufgebraucht habt, könnt ihr weitere Zeit dazu kaufen. Die Obergrenze gilt allerdings nur für Cloud Gaming: Spiele, die ihr auf Konsole oder PC installiert habt, könnt ihr natürlich weiterhin so lange spielen, wie ihr wollt.

Microsoft nennt steigende Betriebskosten und sagt, dass die Deckelung etwa vier Prozent der Abonnenten betrifft. Für alle, die regelmäßig über die Cloud spielen, kann ein reines Abo dann jedoch nicht mehr die gesamte Spielzeit abdecken.

Außerdem gibt es die Option, Streaming-Zeit ohne Game- Pass-Abonnement zu bezahlen. Xbox Insiders testen bereits „Cloud Playtime“-Pakete zu Einstiegspreisen von 3,99 US-Dollar für 10 Stunden, 7,99 US-Dollar für 25 Stunden und 11,99 US-Dollar für 50 Stunden. Gekaufte Stunden laufen nicht ab, und ihr könnt ohne Werbung spielen. Ihr kauft im Grunde Streaming-Zeit. Die Pakete erlauben euch, unterstützte Spiele zu streamen, die ihr bereits besitzt, und außerdem ausgewählte Free-to-Play-Titel auszuwählen – aber der Game-Pass-Katalog ist nicht enthalten. Microsoft testet zusätzlich eine kostenlose, werbefinanzierte Option. Ein breiter Rollout ist für November geplant, Preise und Verfügbarkeit können je nach Region aber variieren.

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Der Kampagnenmodus von Modern Warfare 4 hat Spieler schon überzeugt

Nach einer Reihe von Einträgen, die eher gemischte Reaktionen ausgelöst haben, gibt es für Call of Duty endlich etwas zu feiern. Während des Kampagnen-Early Access waren 90 % der Steam-Bewertungen zu Modern Warfare 4 positiv – und vor allem lobten die Spieler das Tempo, die cineastische Inszenierung und eine deutlich düstere Story. Infinity Ward bringt die Handlung, die mit dem Reboot von 2019 begonnen hat, zu einem Abschluss: Captain Price sieht sich den Konsequenzen seiner Entscheidungen gegenüber. Der Konflikt startet mit einem Angriff Nordkoreas auf Seoul und verschlägt die Spieler später nach Paris.

Eine Mission stach besonders heraus. In Stranded haben Spieler mehr Freiheit, um das Territorium Nordkoreas zu erkunden, nach Ausrüstung zu suchen und selbst zu entscheiden, wie sie ihre Ziele angehen.

Einige Spieler fanden jedoch, dass der Rest der Kampagne von dieser Art Freiheit hätte profitieren können. Wer sich zu weit außerhalb des Missionsgebiets bewegt, zu sehr von seinem Befehlshaber entfernt oder aus Versehen einen Zivilisten trifft, kann die Mission direkt beenden – und ein gutes Feuergefecht wird abrupt abgewürgt. Diese ersten Eindrücke kamen außerdem ausschließlich von Spielern, die das Spiel vorbestellt hatten und die Kampagne dementsprechend allein bewerten konnten. Multiplayer und die anderen Modi sind für den 23. Oktober geplant – gemeinsam mit dem vollständigen Spiel auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2.

Diese anfänglichen 90 % zeigen, wie stark die Kampagne ankam. Insgesamt liegt das Spiel derzeit allerdings bei einer Bewertung von 3,5/5 auf Steam. Trotzdem: Das Startsignal ist deutlich stärker als bei den jüngsten Einträgen der Reihe.

Call of Duty schaut über die eigene bekannteste Subreihe hinaus

Die Kampagne von Modern Warfare 4 dürfte zwar bei Spielern für einen ersten Aufwärm-Effekt gesorgt haben, doch Activision hat offenbar wenig Interesse daran, die gleiche Subreihe für immer weiterzudrehen. Marketing Director Tyler Bahl hat bestätigt, dass ein neues Call-of-Duty- Subgenre in Entwicklung ist – und zwar als Reaktion auf die Forderungen der Spieler nach größeren Veränderungen. Welches Studio dahintersteckt oder welche Art Spiel es genau werden soll, sagte er allerdings nicht, obwohl Gerüchte auf Sledgehammer Games hindeuten.

Bereits 2025 erwähnte der Call-of-Duty-Insider TheGhostofHope ein Projekt, das stärker auf Kampfkünste setzen sollte – inklusive Tritten und Schlägen. Ob es sich dabei tatsächlich um die neue Subreihe handelt, ist bis jetzt unbestätigt.

Auch ein möglicher Release im Jahr 2027 bleibt entsprechend spekulativ. Der Zeitraum basiert lediglich darauf, wann die Studios voraussichtlich die nächsten Entwicklungsaufgaben übernehmen. Neue Richtungen könnten aber weiterhin Platz für vertraute Gesichter lassen. Bahl ließ offen, dass einige Modern-Warfare-Charaktere zurückkehren könnten, nachdem die aktuelle Story abgeschlossen ist.

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Warum EA das Vertrauen in BioWare verloren hat – eine Battlefront-Retrospektive könnte mitgespielt haben

Als EA am 21. Oktober 2026 BioWare schloss und den nächsten Mass Effect absagte, endete die Wartezeit für Fans auf die schlimmstmögliche Art. Laut Bloomberg-Reporter Jason Schreier war ein Faktor bei der Entscheidung die Chance, mit Lucasfilm einen Deal für ein drittes Star-Wars-Battlefront-Spiel abzuschließen. EAs 55-Milliarden-Dollar-Übernahme im August ließ das Unternehmen mit rund 18 Milliarden Dollar Schulden zurück – und die Finanzierung zweier teurer Sci-Fi-Spiele soll laut Berichten nicht mehr zu den Prioritäten gepasst haben. Man geht davon aus, dass Führungskräfte einen Multiplayer-Shooter als sicherere Wette sahen als ein weitläufiges, storygetriebenes RPG. Battlefront 3 war zu diesem Zeitpunkt noch nicht in die volle Produktion gestartet, aber Berichten zufolge arbeiten DICE und Respawn bereits daran.

Bis dahin hatten jedoch schon die Pleite von Anthem, die eher lauwarme Resonanz auf Mass Effect: Andromeda und enttäuschende Verkaufszahlen von Dragon Age: The Veilguard BioWares Position weiter geschwächt. Dem Bericht zufolge verkaufte sich The Veilguard etwa halb so gut wie EA erhofft hatte. Wiederholte Richtungswechsel, technische Probleme mit der Frostbite-Engine und personelle Umbrüche fraßen zusätzlich an der Zuversicht des Publishers. Der nächste Mass Effect befand sich noch in der Vorproduktion mit einem kleinen Team und war weit vom Release entfernt. Berichten zufolge hatte BioWare kurz vor der Schließung nur noch etwa 50 Entwickler übrig, und etwa 400 Menschen verloren ihren Job bei EA. Dazu passt eine bitter-sinnige Ironie: Ausgerechnet Star Wars spielte in all dem eine Rolle. 2007 half The Old Republic, BioWare zu EA zu bringen. Knapp zwei Jahrzehnte später könnte ein weiteres Star-Wars-Spiel das Ende des Studios eingeleitet haben.

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Auch BioWare half dabei, Geralt auf den Weg zu bringen

Bevor CD Projekt Red den modernen RPG-Stil mitprägte, brauchte das Studio damals Unterstützung von Entwicklern, die bereits Erfahrung sammeln konnten. BioWare gab dem polnischen Team Zugriff auf die Aurora-Engine hinter Neverwinter Nights, teilte Erkenntnisse aus der eigenen Arbeit und machte am eigenen Stand auf der E3 2004 Platz – damit das Team sein Spiel präsentieren konnte. Am 26. Oktober, dem 19. Jahrestag des ursprünglichen The Witcher, blickte CD Projekt Red auf diese frühe Unterstützung zurück. Die Zeit wirkt dabei bittersüß: Nur wenige Tage nach der Schließung von BioWare und der Absage des nächsten Mass Effect. CD- Projekt-CEO Michał Nowakowski erinnerte daran, dass die Beziehung sogar noch weiter zurückreicht – bis in die Zeit, als CD Projekt Baldur’s Gate in Polen, der Tschechischen Republik und der Slowakei lokalisierte und verkaufte.

Death Stranding geht auf Tour durch die Straßen von Tokio – und kommt zu Disney+

Mit dem Smartphone in der Hand und einer Spur aus BT-Fußabdrücken vor euch kann ein Spaziergang durch Tokio in diesen Tagen etwas unheimlicher wirken. Kojima Productions und Niantic Spatial haben sich für Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype zusammengetan. Das Projekt nutzt Augmented Reality, um die übernatürlichen Elemente der Reihe in die reale Welt zu bringen. Allerdings solltet ihr euch mit der Planung einer Lieferroute durch eure eigene Nachbarschaft vielleicht noch etwas gedulden: Fürs Erste ist das Erlebnis exklusiv für Besucher bei Beyond the Strand – einer Ausstellung, die das zehnjährige Bestehen des Studios in der Azabudai Hills Gallery feiert. Sie läuft vom 31. Oktober bis zum 20. Dezember 2026, und es gibt bislang keine offiziellen Infos zu einem größeren Release.

Für die nächste Reise in Kojimas Welt braucht ihr übrigens keinen Flugschein. Death Stranding Isolations, ein handgezeichneter 2D-Anime, startet 2027 bei Disney+ – und die Macher haben bereits den ersten Teaser veröffentlicht. Während Sam Porter Bridges daran arbeitet, Nordamerika über das chirale Netzwerk miteinander zu verbinden, folgt die Serie einer Frau, die sich nach der Katastrophe von anderen abgekapselt hat. Begegnungen mit anderen Überlebenden brechen ihre Einsamkeit nach und nach – und die Story zeigt auch die dunklere Seite des Wiederaufbaus dieser Verbindungen. Hideo Kojima fungiert als Executive Producer für Isolations. Das Projekt reiht sich zudem in zwei weitere laufende Vorhaben ein: den animierten Film Mosquito sowie eine Live-Action-Adaption von A24, bei der Michael Sarnoski Regie führt.

Rockstar will, dass die Witze in GTA VI auch am Release-Tag noch zünden

Ein Internet-Hype kann kommen und gehen, bevor ein Entwickler überhaupt eine einzige Mission fertigstellt. Für ein Spiel, an dem man jahrelang arbeitet, ist es ein Glücksspiel, Witze um die aktuellste Kontroverse oder um eine politische Person zu bauen, die heute jeder kennt. Rupert Humphries, der bei Rockstar das Storytelling verantwortet, sagt, dass das ein Grund dafür ist, warum GTA VI vorsichtig ist, wenn es darum geht, gezielt auf bestimmte Personen, Ereignisse und Bewegungen abzuzielen. Rockstar will, dass der Humor aus dem kommt, wie Menschen sich verhalten – und aus den Widersprüchen in der Gesellschaft, die lange nach dem Ende des letzten viralen Videos bestehen bleiben. Wie Rob Nelson von Rockstar North es ausdrückt: Es gibt immer genug Stoff zum Parodieren. Die knifflige Frage ist nur, was noch genauso lustig sein wird, wenn das Spiel endlich erscheint.

Politik spielt in Leonida natürlich weiterhin eine Rolle im Alltag. Spieler sehen Wahlplakate, bekommen Anrufe aus dem Wahlkampf und hören politische Werbespots sowie Debatten im Radio. Rockstar will sich aber nicht darauf beschränken, echten Menschen und Ereignissen einfach fiktive Namen zu geben. Die Idee ist, bestimmte Einstellungen und Konflikte auf absurde Extreme zu treiben – damit das, was an ihnen beunruhigend oder lächerlich ist, im Witz durchscheint. Gesellschaftssatire ist in GTA VI weiterhin ein zentraler Bestandteil. Rockstar möchte nur vermeiden, daraus ein interaktives News-Roundup zu machen, das voller Geschichten steckt, an die man sich beim Spielen längst nicht mehr erinnert. Am 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S sehen wir, wie gut das am Ende aufgeht.

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Die Musik von Grand Theft Auto VI kommt auf Vinyl

Ihr könnt den Sound von Vice City auch dann mitnehmen, wenn ihr die Konsole längst ausgemacht habt. Rockstar bringt gleich zwei Platten heraus: Das Album – eine Sammlung von Songs verschiedener Künstler – erscheint gemeinsam mit GTA VI am 19. November. Den Original Score gibt es dann am 11. Dezember nachgereicht: 30 Tracks vom Duo Justice. Im Spiel reagiert die Musik auf das, was gerade auf dem Bildschirm passiert. Alternativ könnt ihr sie auch über Streaming-Dienste hören oder als Zwei-CD- bzw. Drei-LP-Set abholen – inklusive einer limitierten Edition auf Klarsicht-Vinyl. Vorbestellungen sind bereits geöffnet, und die Single „Pusher“ mit Gesaffelstein bietet den ersten Vorgeschmack.

GTA VI hat die Grenzen dessen ausgelotet, was Rockstar stemmen konnte

Beim Testen sollte der Entwickler Phil Hooker eigentlich eine Story-Mission ausprobieren. Ein Verkehrsunfall, ein paar Schlägereien und eine Reihe von Diebstählen hielten ihn so auf Trab, dass er zwei Stunden später immer noch nicht bei der Mission angekommen war. Rockstar sagte Bloomberg-Reporter Jason Schreier, die Story sei ein Beispiel dafür, wie die Systeme in GTA VI so gestaltet sind, dass sie sich gegenseitig ergänzen. Den Spielern diese Art Freiheit zu geben, hat Jahre an Arbeit gebraucht. Seit Red Dead Redemption 2 ist Rockstar von 2.441 auf 4.711 Mitarbeitende gewachsen und hat zudem ein Studio in Los Angeles eröffnet, das sich den Menschen widmet, die die Spielwelt bevölkern – vom Weg, wie sie sich bewegen, bis hin zu dem, was sie sagen. Jason und Lucia wie ein Paar agieren zu lassen, erwies sich dabei besonders als Herausforderung. Sie mussten sich in jeder Situation überzeugend anfühlen – egal ob sie nur herumhängen oder gemeinsam ein Verbrechen begehen.

Während der Pandemie verlangsamte sich die Entwicklung, unter anderem durch den Abgang von Dan Houser, Uneinigkeit innerhalb von Rockstars Führung und den Leak von 2022 zu unfertigem Material. Frühere Pläne sahen ein Setting vor, das Teile Nord- und Südamerikas umfasst. Rockstar fokussierte die Entwicklung später schließlich auf Vice City und die Umgebung – und zwei Verzögerungen schoben den Release auf den 19. November 2026. Rockstar sagt, man wolle die extremen Überstunden vermeiden, die in Red Dead Redemption 2 steckten. Man hat mehr Leute eingestellt und geändert, wie Personal bezahlt wird und wie Arbeit geplant wird. Management-seitig wird aber eingeräumt, dass einige Mitarbeitende weiterhin übermäßig viele Stunden arbeiten. Rockstar plant außerdem, die Technologie und die Produktionsmethoden, die für GTA VI entwickelt wurden, in zukünftige Spiele zu übernehmen. Mit dieser Basis glaubt das Studio, dass das nächste große Projekt nicht wieder acht Jahre dauern wird.

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GTA VIs Altersfreigabe verrät mehr als nur eine Altersgrenze

Drogenkonsum in GTA VI soll offenbar über Dialoge und Zwischensequenzen hinausgehen. Laut der Beschreibung der PEGI können Spieler Kokain im Inventar mitführen und es auch verwenden. Jason und Lucia können außerdem andere Charaktere dabei begleiten, Drogen zu nehmen. Die Erklärung für die Einstufung ab 18 nennt realistische Gewalt – inklusive Waffen, die Gliedmaßen abtrennen oder Charaktere enthaupten können. Da gibt es allerdings einen Haken: Die detaillierte Beschreibung ist mittlerweile von der PEGI-Website verschwunden, und es ist unklar, warum. Vorerst stammen diese Details aus einer Kopie, die gespeichert wurde, bevor der Text entfernt wurde. Dort wurde außerdem Nacktheit, Sex-Szenen und das Tanzen in Clubs erwähnt – inklusive möglicher Interaktionen, für die Spieler privat bezahlen können.

Konami will, dass Silent Hill bleibt

Eine einzige erfolgreiche Neuauflage wäre laut Produzent Motoi Okamoto nicht genug gewesen. Spieler könnten es als kurzen Comeback-Moment gesehen haben, bevor Silent Hill wieder jahrelang in der Versenkung verschwindet. Genau deshalb baut Konami die Wiederbelebung rund um drei klar unterscheidbare Spiele auf: das Silent-Hill-2-Remake, Silent Hill f und Townfall. Alle drei kamen gut an, und Konami denkt bereits über Projekte für eine zweite – sogar dritte – Welle nach. Psychologischer Horror und eine starke Story sollen im Zentrum bleiben, aber jedes Spiel kann sich dennoch ziemlich unterschiedlich spielen. Konami hält die meisten Pläne unter Verschluss. Eines der Projekte, über das wir zumindest Bescheid wissen, ist das Remake von Bloober Team des ursprünglichen Silent Hill – angekündigt im Juni 2025. Ob weitere Remakes, Fortsetzungen oder Experimente folgen werden, bleibt hingegen eine offene Frage.

SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall

Warhorse untersucht einen Cyberangriff – das Ausmaß des Schadens ist weiterhin unklar

Die neuesten Probleme bei Warhorse sind genau die Art, die ein Schwert nicht lösen kann. Die Entwickler von Kingdom Come: Deliverance haben bestätigt, dass das Studio Opfer eines Cyberangriffs geworden ist, und haben Sicherheitsexperten hinzugezogen, um den Vorfall zu untersuchen. Warhorse hat bislang nicht gesagt, wer hinter dem Angriff steckt – und ob die Angreifer Zugriff auf sensible Daten erlangt haben.

Außerdem ist unklar, ob der Angriff die Entwicklung gestört hat. Warhorse arbeitet an einem weiteren Spiel im Universum von Kingdom Come – sowie an einem groß angelegten Middle-earth-RPG. Das Studio hat bislang keine Auswirkungen auf eines der Projekte bestätigt, daher ist es noch zu früh, um zu sagen, ob Material geleakt wurde oder ob eines der Spiele Verzögerungen hinnehmen muss.

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A24 scheint kräftig in Elden Ring zu investieren

Alex Garland hat Civil War für A24 mit einem Budget von rund 50 Millionen US-Dollar gemacht. Um Elden Ring aufs große Kino zu bringen, könnte er aber fast viermal so viel zur Verfügung haben. Unter Berufung auf Quellen, die dem Projekt nahe stehen, beziffert das Wall Street Journal den Etat auf knapp 200 Millionen US-Dollar – auch wenn A24 die Zahl nicht bestätigt hat. Das wäre ein deutlicher Sprung für ein Studio, das vor allem für kleinere, stark vom Filmemacher getriebene Projekte bekannt ist. Der teuerste Film von A24 bis heute, das Sports-Drama Marty Supreme, kostete rund 70 Millionen.

Garland hat in Ex Machina und Annihilation gezeigt, dass er mit fremden, seltsamen Welten vertraut ist. Auch George R. R. Martin, der dabei geholfen hat, die Mythologie und die Geschichte des Spiels zu formen, soll als Producer mit an Bord sein. Zum Cast gehören Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman und Jonathan Pryce. Der Film soll in den USA am 3. März 2028 in den Kinos starten – wir müssen also noch eine Weile warten. Bis dahin bleibt vor allem eine Frage: Wie wird Garland eine Welt erzählen, die Spieler sich in ihrem eigenen Tempo zusammenpuzzeln – oft aus verstreuten Hinweisen – und daraus eine Geschichte machen, die an einem einzigen Kinoabend funktioniert?

Hinweis zum Spiel selbst: Mehr als vier Jahre nach dem Launch verkauft sich Elden Ring immer noch ordentlich. Die neuesten Zahlen bringen es auf über 36,4 Millionen verkaufte Exemplare und mehr als 2 Milliarden US-Dollar Umsatz. Auf dem PC laufen die Hälfte aller Verkäufe, bei PlayStation sind es 35 % und bei Xbox 15 %.

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Hollywood hat auch Night City ins Visier genommen

Eine weitere Spielwelt steht vor dem Sprung aufs große Kino – diesmal tauscht sie den Fantasy-Flair von Elden Ring gegen Neonlicht und cybernetische Implantate. Paramount entwickelt eine Live-Action-Verfilmung im Universum von Cyberpunk 2077 – und CD Projekt Red ist ebenfalls mit an Bord. Produziert wird das Ganze von Lorenzo di Bonaventura, der vor allem durch Transformers und G.I. Joe bekannt ist. In seiner Vita findet sich sogar schon die Doom-Verfilmung aus dem Jahr 2005. Das klingt nach Erfahrung mit Game-Adaptionen – auch wenn Doom allein vermutlich nicht reichen dürfte, um Fans ausgerechnet vollends zu beruhigen. Wer den Film inszeniert und wie das Skript ausgestaltet wird, wird mehr Klarheit bringen. Bisher liefert der Bericht allerdings keine Details zu beiden Punkten.

Die wichtigste Frage ist, ob der Film V’s Geschichte neu erzählt oder Night City als Schauplatz für eine eigene Story nutzt. Bisher wurde kein Cast bestätigt – von daher ist es derzeit nur offen, ob Keanu Reeves als Johnny Silverhand zurückkehrt oder ob Idris Elba erneut als Solomon Reed einspringt. Die Franchise startete ursprünglich als Tabletop-Rollenspiel von Mike Pondsmith, und der Anime Edgerunners hat bereits gezeigt, wie gut sich diese Welt fürs Bildschirmformat eignet. Paramount hat außerdem ein Call-of-Duty-Filmprojekt in Entwicklung – damit gehört Cyberpunk auch zum breiteren Vorstoß des Studios in Richtung Videospielverfilmungen. Einen Release-Termin gibt es bislang noch nicht.

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Shogun 2 bekommt eine neue Edition – aber noch ohne Rettungsplan

Total War: Shogun 2 – Complete Edition wurde nach einem holprigen Launch aus dem Verkauf genommen, und selbst die Entwickler können noch nicht sagen, in welcher Form das Spiel zurückkehren wird. Creative Assembly hat dafür ein Team aus erfahrenen Entwicklern zusammengestellt, das mit Sega und Mataboo, dem externen Studio hinter der neuen Edition, die nächsten Schritte ausarbeitet. Vice President Roger Collum räumte ein, dass Outsourcing die Lage nicht komplett „aus der Verantwortung“ von Creative Assembly herausnimmt. Da die hauseigenen Teams mit größeren Projekten ausgelastet waren, sei die Kontrolle über Shogun verrutscht – und das Spiel habe die Checks übersprungen, die interne Releases normalerweise durchlaufen. Spieler sahen weiterhin denselben Namen auf der Verpackung und erwarteten denselben Qualitätsstandard.

Im Rahmen seines Reviews untersucht das Studio außerdem, ob generative KI genutzt wurde, um Artwork für das Spiel zu erstellen. Collum sagt, dass KI-generierte Kunst in den Spielen von Creative Assembly keinen Platz hat – und dass für externe Partner die gleiche Regel gilt. Gleichzeitig ließ er offen, dass KI dabei helfen könnte, Bugs zu finden, Daten zu analysieren oder Prototypen zu bauen. Das Studio hat die Ergebnisse zu dieser Edition noch nicht angekündigt. Collum bat außerdem wütende Spieler, ihre Kritik an ihm zu richten, statt Tester, Designer und Community-Mitarbeiter zu belästigen. Die Entschuldigung ist bei Spielern angekommen. Was man aber weiterhin wartet, ist ein konkreter Plan, um die Probleme zu beheben – und eine Entscheidung darüber, wie es mit dem Spiel weitergeht.

Capcom will, dass KI beim Schreiben von Code hilft – und Bugs aufspürt

Da große Spiele bei der Entwicklung immer komplexer werden, rüstet Capcom seine RE Engine gerade komplett um. Die REX-Initiative hat zum Ziel, die Performance der Engine, Tools und Workflows zu verbessern – und KI soll dabei eine große Rolle spielen. Auf der Capcom Open Conference RE: 2026 beschrieb Programmierer Satoshi Ishida eine Zukunft, in der KI beim Schreiben von Code helfen und anschließend das Spiel automatisch testen kann. Wenn man dafür auf eine besser verbreitete Programmiersprache umstellt, sollte das zudem einfacher werden. Capcom plant außerdem, einen Teil der Technologie öffentlich bereitzustellen, damit sie für KI-Trainings genutzt werden kann. Das Unternehmen sagt, es gehe darum, Entwicklungszeit freizuschaufeln – und es habe nicht vor, KI zu nutzen, um Game-Art zu generieren oder Künstler zu ersetzen. Wir müssen noch etwas länger abwarten, wie sich diese Pläne letztlich auswirken.

KI bekommt zuerst die Speichermodule – und Gamer zahlen drauf

KI-Rechenzentren beanspruchen inzwischen immer größere Anteile an der Produktion von Speicherchips – und damit bleibt weniger Kapazität für Consumer Electronics. Microns CEO Sanjay Mehrotra sagt, dass das Unternehmen bereits den Großteil seiner 2027er-Auslieferung verkauft hat und mit steigenden Preisen rechnet, deutlich über dem Niveau dieses Jahres. Die Nachfrage könnte die Verfügbarkeit noch bis 2028 übersteigen – das würde RAM teurer machen und möglicherweise auch PCs und Konsolen weiter verteuern. Micron plant große Investitionen und erwartet, dass neue Produktionskapazitäten 2028 ans Netz gehen. Die Preise könnten allerdings länger brauchen, um wieder zu fallen. Der Bedarf an KI-Speicher wächst weiter, und auch Samsung hat davor gewarnt, dass Engpässe anhalten könnten.

Crimson Desert lässt euch auf die See stechen, den Bund fürs Leben schließen und ein Business führen

In Crimson Desert könnt ihr jetzt ein Leben aufbauen, das nur noch wenig Zeit für Heldentaten lässt. Die erste kostenpflichtige Erweiterung, Charting the Unknown, bringt Romantik, Ehe und Scheidung ins Spiel – dazu kommen 17 Wohnsitze sowie die Option, ein Business in einer gemieteten Festung zu betreiben, inklusive Personal, das die Verwaltung übernimmt. Zwischen Ehepartner und Gehaltsliste ist für genug Beziehungen gesorgt, um am Ball zu bleiben. Pearl Abyss hat außerdem die Individualisierung des Zuhauses ausgebaut und Feste ergänzt, die ihr veranstalten könnt, um anderen Charakteren näherzukommen. Wenn sich all diese häuslichen Pflichten zu sehr nach dem echten Leben anhören: Eine neue Story führt euch aufs Meer – und die Gewässer, die ihr erkunden könnt, decken ungefähr so viel Fläche ab wie die ursprüngliche Karte.

Ihr segelt zwischen Inseln an Bord eines Schiffs, das ihr im Laufe des Abenteuers aufrüsten könnt, kämpft gegen andere Schiffe und jagt nach Schätzen – während ihr Stürmen und Whirlpool- Bereichen ausweichen müsst. Unter der Wasseroberfläche warten Ruinen und Meeresbewohner auf euch, darunter auch eines, das ihr zähmen und reiten könnt. Ein neues Taucheranzug-Set erlaubt es euch, die Tiefen zu erkunden – aber je tiefer ihr geht, desto schneller geht euch die Luft aus. Umso mehr lohnt sich also das Aufrüsten des Anzugs. Die Erweiterung ist jetzt live auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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