NewsLand: Gaming Digest – September 2026
September war ein prall gefüllter Monat voller Gaming-News: von GTA VI und The Witcher 3 Remaster bis hin zu Marvel’s Wolverine, Minecraft, Resident Evil und großen Ankündigungen von Xbox, Blizzard, Rockstar und mehr.

In der Welt der Games ging es im September vor allem um große Comebacks, noch größere Zahlen – und um die Frage, was wir eigentlich kaufen, wenn wir in einem digitalen Shop auf den Button „Buy“ klicken. Sony erklärt das vor Gericht, während CD Projekt RED The Witcher 3 mit einem kostenlosen Remaster-Update nach vorn bringt und uns mit einem Auftakt-Score von 94 Punkten erneut zeigt, warum Geralt’s Abenteuer nach elf Jahren noch immer nicht aus der Gaming-Welt abgetreten ist. Parallel dazu hat Rockstar weitere Details zu GTA VI enthüllt, die Regeln für Modder verschärft und eine €400 teure Collector’s Box vorgestellt, der allerdings das wichtigste kleine Detail fehlt – das Spiel selbst.
Auch abseits von Vice City und dem Kontinent war einiges los. Nach fünfzehn Jahren steht Minecraft vor einem neuen Dimensionen-Update; WARDOGS hat die Drei-Millionen-Marke bei verkauften Kopien geknackt; Wolverine war trotz eher durchwachsener Kritiken erfolgreich; und der Resident-Evil-Film hat das beste Opening der Seriengeschichte verbucht. Dazu kommen die Rückkehr von Rayman und die klassischen Tracks aus Mario Kart, das Kriegsdrama Ace Combat 8, neue Trailer, Gameplay-Material und ein Sammelsurium kurzer News für alle, bei denen der September schneller verging als ein Ladebildschirm.
Ace Combat 8 Leiht sich den Namen einer gefallenen Legende
Bandai Namco bereitet mit HOUR ZERO, einem vierteiligen Live-Action-Prequel, die Startbahn für Ace Combat 8. In der Serie, in der Josh Holloway, Brandon Routh und Tamlyn Tomita mitspielen, werden die ersten Tage der Invasion der Republik von Sotoa gezeigt – ein Konflikt, der schließlich die gesamte Region in den Krieg stürzt. Das Miniseries führt direkt in die Kampagne des Spiels über und bringt den Konflikt Spielern näher, die der komplizierten Geschichte des Strangereal-Universums bisher noch nie gefolgt sind.


Die Geschichte selbst bringt die Föderation des Central Usea in eine nahezu ausweglose Lage. Ihre Armee ist zerschmettert, die verbliebenen Kräfte operieren vom riesigen Schiff Endurance, und ihre beste Hoffnung ist der berühmt Pilot Jan „Rex“ Cope – bekannt als die Wings of Theve. Wenn Rex fällt, nimmt der vom Spieler gesteuerte Co-Pilot seinen Namen an und muss sowohl Verbündete als auch Feinde davon überzeugen, dass die Legende noch immer lebt. Ace Combat 8 verbindet damit seinen klassischen Luftkampf mit einer Story über Identität, Propaganda und die Erwartungen einer ganzen Nation. Die Deluxe Edition ist bereits im Early Access erhältlich – der komplette Release folgt am 2. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
The Witcher Remaster belohnt auch Spieler, die nie Erweiterungen gekauft haben
CD Projekt RED veröffentlicht das Remaster von The Witcher 3: Wild Hunt am 29. September 2026 um 12:00 Uhr (Mitteleuropäische Zeit). Die aufgewertete Version kommt für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 – Besitzer des Originalspiels bekommen das Upgrade ohne zusätzliche Kosten. Das Paket enthält außerdem die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine, die jetzt für alle verfügbar sind, die das Basisspiel besitzen. Die Änderungen betreffen Optik, Bewegung, Kampf und Schilder, auch wenn die neu gestaltete Version von Igni zum Beispiel die Fans schon jetzt geteilt hat.
Das Release-Update bringt zudem die Frage zurück, ob Assassins of Kings eine ähnliche Behandlung erfährt. Studio-Vertreter vermieden es, bei einem Festival in Łódź eine klare Antwort zu geben, als nach einem möglichen Remake von The Witcher 2 gefragt wurde – obwohl Adam Badowski auf Jakub Rokosz von Fool’s Theory verwies, dessen Lieblingsspiel in der Reihe ausgerechnet der zweite Teil ist. Aktuell bleibt das Ganze allerdings nicht mehr als ein dezentes Nicken in Richtung Publikum. Fool’s Theory hat die Hände bereits mit dem Remake des ersten Witcher-Teils voll, das erst nach The Witcher 4 erscheint und auf den technologischen Grundlagen aufbaut. Solange keine stärkeren Belege auftauchen, bleibt das nur ein spannender Hinweis. Priorität hat vorerst The Witcher 4 – mit einem Termin für 2028.
GeraIts Rückkehr frisst 45 GB ein. Switch 2 braucht sogar noch mehr
Wir bleiben Geralt noch ein wenig treu – auch wenn es dieses Mal rein praktische Gründe sind. Das Remaster verlangt auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S einen Download von rund 45 GB. Die PC-Version kann je nach Anzahl installierter Sprachpakete etwas größer ausfallen, während der eigenständige Release für Nintendo Switch 2 bei etwa 50 GB liegt. Diese Werte sind allerdings nicht die gesamte Dateigröße nach der Installation, sondern nur der Umfang des Downloads selbst. Wer also schon jetzt mit dem Speicher am Anschlag unterwegs ist, sollte sich vielleicht schon mal nach dem ersten Kandidaten für kurzfristigen Entzug umsehen.

Diese Dutzenden Gigabytes stecken nicht nur in ein paar schärferen Texturen. Die Entwickler haben Licht, Geralt’s Bewegungen, das Kampfsystem, Fähigkeiten und das Verhalten von Monstern überarbeitet – die Änderungen greifen also deutlich tiefer als „nur“ das Gameplay an der Oberfläche. Das Update ist am 29. September für Besitzer jeder Edition kostenlos verfügbar geworden. Außerdem erhalten Spieler, die die beiden großen Erweiterungen bislang noch nie besessen haben, ab sofort auch Zugriff darauf. Nach Velen zurückzukehren kostet damit kein extra Geld – nur ein bisschen Speicherplatz, etwas Zeit und vielleicht eine schmerzhafte Entscheidung beim Durchstöbern der installierten Spiele.
Geralt wirkt jünger, und Kritiker sind begeistert. Das Remaster startet mit 94
Wie steht es also um den Hauptstar unseres News-Roundups? Mehr als elf Jahre später kehrt The Witcher 3 in einer Form zurück, die bereits die erste Welle an Reviewern überzeugt hat. Nach acht Tests liegt das** Remaster im Schnitt bei 94 von 100 Punkten auf Metacritic – aktuell vor dem Original (92) und der Complete Edition (85). Die Stichprobengröße ist noch überschaubar, der Gesamtwert kann sich also noch ändern, wenn mehr Urteile eintreffen. Aber Geralt ist schon jetzt unter den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026.
Das größte Lob geht an die überarbeiteten Visuals mit Path Tracing, neue Animationen, das revidierte Kampfsystem, den Fähigkeitbaum und das Verhalten der Gegner. Auch die Bewegung und bestimmte Teile des Kampfsystems können ihr Alter laut Reviews nicht vollständig verstecken – doch die starken Charaktere, Nebenquests und die liebevoll detaillierte Welt halten weiterhin ziemlich gut stand, mit nur wenigen Beschwerden.
Rockstar vertreibt keine Modder – hat ihnen aber ganz klar ihre Grenzen aufgezeigt
Rockstars Beziehung zur Modding-Community ist lang und manchmal ziemlich kompliziert. Auf der einen Seite hat man 2023 Cfx.re gekauft – das Team hinter FiveM und den beliebten GTA-V-Rollenspielservern. Auf der anderen Seite zieht Rockstar jetzt deutlich klarere Grenzen rund um von Fans erstellten Content. Modder sollen nicht in die offizielle Kontinuität eingreifen, die Geschichten oder Missionen etablierter Charaktere erweitern oder Maps, Locations und andere Assets zwischen einzelnen Spielen übertragen. Kreativität hat weiterhin ihren Platz – doch Rockstar will die Schlüssel zum größeren Universum ganz bei sich behalten.
Die Regeln umfassen dabei auch inoffizielle Ports, nicht autorisierte Tools für GTA Online, Musik von Drittanbietern, Charaktere, Logos und originale Voice-Aufnahmen. Pornografischer und extremistischer Content ist ebenso verboten wie die Förderung von Selbstverletzung, das Gefährden von Minderjährigen und die Monetarisierung von Mods über bezahlte Missionen, Gambling oder Gacha-Systeme. Natürlich wirft der zeitliche Kontext Fragen auf: GTA VI erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Rockstar hat keinen direkten Zusammenhang zwischen den neuen Begriffen und dem nahenden Launch hergestellt – und die PC-Version, traditionell das wichtigste Spielfeld für Modder, wurde bisher nicht einmal offiziell angekündigt. Trotzdem ist klar: Hier wird es zunehmend „GTA-mäßiger“.

Hunderte Millionen schwirren bei PHYSINT herum – aber niemand hat die echte Rechnung gezeigt
PHYSINT ist zwar noch Jahre vom Release entfernt, aber das Internet hat ihm schon jetzt ein Preisschild von 400 Millionen US-Dollar umgehängt. Die Zahl stammt von Chris Dring von The Game Business und wurde der ursprünglichen Interpretation zufolge angeblich damit gleichgesetzt, wie viel Xbox für Kojimas Spionage-Actionspiel eingeplant hatte. Jez Corden von Windows Central behauptet jedoch, dass die Realität deutlich bescheidener ausfällt: Das laufende Abkommen von Microsoft mit Kojima Productions decke nur einen kleinen Teil dieser Summe ab. Solange die Beteiligten nicht offener sprechen, bleibt das angebliche 400-Millionen-Budget vor allem eine eingängige Zahl, die sich im Netz schneller verbreitet als jede Erklärung dafür, woher sie eigentlich kommt.
Die ursprüngliche Schätzung könnte verschiedene Pläne aus der Kollaborationsphase mit Sony vermischt haben: Kosten, die in unterschiedlichen Entwicklungsphasen diskutiert wurden, Hollywood-Schauspieler – und Film- und TV-Rechte. Berichten zufolge hat PlayStation die Finanzierung des Projekts irgendwann gestoppt, weil man sich Sorgen über Budget, erwartete Rendite und das weit entfernte Veröffentlichungsfenster machte. Danach habe Xbox das Projekt unter die eigenen Fittiche genommen. Das heißt aber nicht, dass es am Ende günstig wird. Kojima peilt ein cineastisches Spionage-Actionspiel an und hat Bill Skarsgård für die Hauptrolle gecastet. PHYSINT wurde außerdem ursprünglich mit der PlayStation-6-Generation in Verbindung gebracht – bedeutet: Wir müssen noch sehr lange warten, bis entweder das finale Budget oder das fertige Spiel klar wird.
Drei Dimensionen reichen für Minecraft nicht mehr. Der Sift öffnet sich
Minecraft ist nur dann „alt“ – wenn man auf das Geburtszeugnis schaut. Selbst nach über 17 Jahren starten mehr als 300.000 Menschen es im Schnitt an jedem einzelnen Tag zum ersten Mal, während die weltweiten Verkäufe längst 425 Millionen Kopien übertroffen haben. Mojang hat also nicht vor, die blockige Welt nur mit kleineren optischen Änderungen am Leben zu halten. 2027 werden der Overworld, Nether und End um den The Sift ergänzt, die erste komplett neue Dimension seitdem der End 2011 debütierte. Die Entwickler haben bislang nur einen kleinen Teaser gezeigt, doch Spieler dürfen sich auf einzigartige Biome, Kreaturen und weitere Gründe freuen, sich weit über die Sicherheit ihrer sorgfältig errichteten Basen hinauszuwagen.
Ungeduldige Spieler können The Sift schon früher in Minecraft Dungeons 2 besuchen. Das erscheint am 29. September für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Switch 2. Am selben Tag stößt es zudem zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass. Währenddessen bereitet das „Haupt-Minecraft“ schon die nächste Expedition vor: in eisige Höhlen voller Eiszapfen, Kalkspat und sanft leuchtender Kristalle. Das Minen wird durch einen Zombie unterbrochen, dessen Angriffe den Spieler ausbremst – bestimmte Varianten können sogar Eisschüsse abfeuern. Der Veröffentlichungstermin für dieses Update ist noch nicht bekannt, aber Mojang baut parallel die Tools für Creator aus und bereitet Sound-Packs für den Marketplace vor. Eine eigenständige Switch-2-Version von Minecraft startet am 27. Oktober – und laut derzeit verfügbaren Informationen wird das Upgrade von der ursprünglichen Switch-Version nicht kostenlos sein.



L.A. Noire 2 könnte uns auf der Spur des Zodiac-Killers bis nach San Francisco führen
Unbestätigten Informationen zufolge prüft Rockstar eine Fortsetzung zu seinem Detective-Abenteuer L.A. Noire von 2011. Das zweite Spiel würde nach San Francisco wechseln – dort würden Spieler Verbrechen untersuchen, die mit dem Zodiac Killer zusammenhängen. Gerüchte deuten auf einen Release im Jahr 2030 und die Rückkehr der MotionScan-Technologie hin, diesmal deutlich verbessert durch moderne Hardware.
Die Info stammt von einem Nutzer der GTA Forums, der bereits 2023 mehrere GTA-VI-Mechaniken korrekt beschrieben hatte. Das verleiht der Behauptung etwas mehr Gewicht – dennoch bleibt eine Fortsetzung natürlich reine Spekulation. Rockstar ist aktuell auf GTA VI fokussiert und dürfte später vor allem mit der PC-Version und der Zukunft von GTA Online beschäftigt sein.
Direkt aus dem Early Access in die Big Leagues. WARDOGS verkauft drei Millionen Exemplare
WARDOGS hat es in nur etwas mehr als zwei Wochen geschafft, die drei Millionen verkaufter Kopien zu knacken – und überrascht damit sogar den Entwickler Bulkhead. Das 100-Spieler-Militär-Actionspiel teilt die Kämpfer auf drei private Unternehmen auf und mischt einen taktischeren Ansatz mit dem Chaos großer, Battlefield-artiger Schlachten.
Fixe Klassen weichen einer schrittweisen Entwicklung in den Aktivitäten, die Spieler tatsächlich ausführen: Aufklärung, Pilotieren oder Kämpfen schaltet mit der Zeit bessere Optionen frei. Das verdiente Geld geht zwischen den Matches nicht verloren und kann in Waffen, Fahrzeuge oder den Bau von Stützpunkten investiert werden. WARDOGS ist im Early Access auf PC erhältlich, während Season 2 am 15. Oktober startet. Der erste Teaser verspricht dabei mehr Einfluss durch Wetter und eine gehörige Portion Regen.
Rockstar preist eine Box voller Vice City für 400 € – aber das Spiel ist nicht drin
GTA-VI-Sammler können bei Rockstar die luxuriöse The Goodtime State – Vice City Collection für rund 400 € plus Versand bestellen. Dabei gibt es einen ziemlich großen Haken: Das Spiel selbst wird separat verkauft. Die Collection ist inspiriert von der fiktiven Macca-the-Gator-Show aus dem Bundesstaat Leonida und setzt – statt digitale Boni zu liefern – auf physische Souvenirs, die sich mühelos wie ausgestellt aus Verkaufsständen entlang der Vice-City-Promenade anfühlen.
Das Highlight ist eine 15 Zentimeter große Macca-Alligatorfigur mit verstecktem Fach, dazu Oakley Frogskins-Sonnenbrillen, eine New-Era-Cap, eine Umhängetasche, ein magnetischer Spiegel und ein Chunky-Glas. Außerdem enthält die Box einen Mixlöffel, einen Schlüsselanhänger im Razor-Blade-Design, ein Set Pins, Sticker und ein doppelseitiges Poster. Die aus älteren Rockstar-Spielen bekannte zusätzliche Klappkarte fehlt – aber die Rückseite des Posters gibt einen Blick auf ganz Leonida frei. Die Collection erscheint am 19. November gemeinsam mit GTA VI.

Vice City verbindet Social Media, Freizeit und Kriminalität
Die Bewohner von Leonida in GTA 6 sollen nicht einfach nur als Staffage zwischen Missionen herumstehen. Charaktere, die in Posts auf den Social-Media-Kanälen des Spiels auftauchen, können später direkt auf den Straßen angetroffen werden – und wie sich die Menschen um sie herum verhalten, hängt vom Verhalten von Jason und Lucia ab. Spieler können ihre Freizeit damit verbringen, an Circuit-, Street- und Offroad-Rennen teilzunehmen, Basketball zu spielen, zu tauchen, zu jagen oder zu angeln – wobei das Angeln wiederum an Challenges und Sammelinhalte gekoppelt ist. Kajakfahrten, der Zoo und Locations für das Nachtleben können als gemeinsame Aktivitäten für das Duo dienen und auch auf ihre Beziehung einwirken. Selbst die Fische verschwinden nicht einfach in den Taschen der Protagonisten: Ein Catch-and-Release-System bringt sie nach dem Fang zurück ins Wasser.

Auch die alltäglichen Routinen der Protagonisten sollen Konsequenzen haben. Übermäßiges Essen erhöht das Gewicht, das Vernachlässigen des Fitness-Trainings führt zum Muskelverlust, und zu wenig Schlaf bremst die Regeneration ihrer Statusleisten. Fitnessstudios schalten zum Beispiel unterschiedliche Übungen frei, sobald eine Mitgliedschaft gekauft wurde – und gemeinsames Trainieren als Jason und Lucia kann die persönliche Bindung zusätzlich stärken.
Die deutlich weniger romantische Seite des Systems kommt in Form separater krimineller Profile für beide Protagonisten, die auf Begegnungen mit der Polizei reagieren. Farblich markierte Trefferanzeigen unterscheiden zwischen verwundeten, entwaffneten und toten Gegnern – und Berichten zufolge kann die Gewalt sogar so weit gehen, dass Körperteile beim Schießen abgetrennt werden. Das alles stammt aus einer Präsentation des Spiels auf einer Basis-PS5 mit 30 fps. Bisher gibt es keine Hinweise auf einen 60-fps-Modus, Multiplayer oder eine PC-Version. GTA VI erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
Rayman reitet einen Drachen und öffnet ein völlig neues Reich
Rayman Legends Retold erscheint am 3. Dezember für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 und erweitert das Original-Platformer um vertonte Zwischensequenzen, Drachenflüge und ein sechstes Reich namens Land of the Livid Dead. Dort erlangt Rayman die Fähigkeit Fairy Radiance – damit kann er Korruption entfernen und neue Wege öffnen. Musikalische Levels kehren zurück, begleitet von Kung Foot Evo, das mehr Arenen, Power-Ups und anpassbare Regeln hinzufügt. Die Cave of Trials bietet derweil regelmäßig Challenges, härtere Nightmare Trials und Ranglisten. Das Spiel ergänzt außerdem Dutzende Kostüme, und die komplette Kampagne lässt sich im lokalen Koop für bis zu vier Spieler abschließen.
Das neue Resident Evil hat an einem Wochenende fast genauso viel eingespielt wie Afterlife während seines kompletten Kinolaufs
Nach dem Erfolg von Barbarian und Weapons hat Zach Cregger wieder voll ins Schwarze getroffen. Sein Resident Evil startete in den USA mit 60 Millionen Dollar an der Kinokasse – obwohl Analysten für das Debüt nur zwischen 40 und 50 Millionen erwartet hatten. Das ist ein neuer Rekord für die Filmreihe und zugleich das stärkste Opening-Wochenende in der Karriere von Cregger. Der bisherige Spitzenreiter, Resident Evil: Afterlife, hatte 2010 mit 26,7 Millionen Dollar gestartet und seinen kompletten US-Kinoseinsatz am Ende mit 60,1 Millionen abgeschlossen.


Weltweit startete der Film mit 108,3 Millionen Dollar bei einem Budget von rund 75 Millionen – und übertraf damit allein am ersten Wochenende schon die gesamte Kinogesamtsumme des ersten Live-Action-Resident-Evil-Films aus dem Jahr 2002. Dieser Film brachte es über seinen gesamten Lauf hinweg auf nur knapp über 104 Millionen Dollar. Das neue Release bekommt außerdem sehr positive Reaktionen sowohl von Kritikern als auch vom Publikum – Premieren in mehreren großen Märkten wie Japan stehen allerdings noch aus. Aus einer Reihe, die einst weitgehend verspottet wurde, ist überraschend eine der größten Horrorerfolgsgeschichten des Jahres geworden.
Zlatan kommentiert, und The Sims treten zum Ballspiel an. FC 27 mit einem wilden Launch-Trailer
Der Launch-Trailer zu EA Sports FC 27 wird zum Showcase für Fußballstars, Cameos und versteckte Gags. Kylian Mbappé trifft im Kommentatorenbereich auf Zlatan Ibrahimović, während Kenan Yıldız irgendwo zwischen den Trainingseinheiten Zeit findet, um auf einer Switch 2 mitzuspielen. Sogar The Sims mischen bei der virtuellen Fußballaction mit – und bei einem Angeltrip taucht der Ball ebenfalls auf. So wird das ganze Video zu einem wahren Easter-Egg-Feuerwerk. FC 27 ist bereits auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S sowie auf beiden Switch-Generationen verfügbar. Der neue Social Hub The Grounds ist jedoch exklusiv für PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2.


Denuvo will Stimmen enttarnen38. Der Weg führt über Steam, Reddit und Discord
Denuvo hat in den USA eine Klage gegen einen anonymen Hacker namens voices38 eingereicht, der angeblich seinen Schutz in mindestens 26 PC-Spielen umgangen hat – darunter Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Doom: The Dark Ages und Resident Evil Requiem. Da die österreichische Firma die Urheberrechte an den Spielen selbst nicht besitzt, stützt sich die Klage auf US-Regeln, die das Umgehen technischer Schutzmaßnahmen verbieten.
Denuvo kennt den echten Namen des Hackers bisher nicht, hat aber die Aktivitäten mit einem Reddit-Konto, einem Discord-Identifier und sieben Steam-Profilen verknüpft. Das Unternehmen benötigt nun die gerichtliche Zustimmung, um die Plattformen dazu zu zwingen, die zugehörigen Daten und IP-Adressen herauszugeben. Voices38 wiederum behauptet, die Klage habe sie nicht eingeschüchtert – und man plane, weiter Spiele zu knacken.



Trailer
Kurz gesagt
• Microsoft hat Mythic Achievements eingeführt, sein eigenes Pendant zu PlayStation’s Platin-Trophäen. Spieler erhalten diese, indem sie alle Basis-Achievements eines Spiels abschließen – das System funktioniert zudem rückwirkend für unterstützte Titel, die bis in die Xbox-360-Zeit zurückreichen, und wird derzeit von Mitgliedern des Xbox-Insider-Programms getestet.
• 007: First Light bekommt am 1. Oktober kostenloses DLC – das eine neue Mission einführen könnte, in der der Aston Martin Valhalla eine Rolle spielt. IO Interactive bereitet derweil schon eine größere Story-Erweiterung vor, in der der Piratenkönig Bawma die Hauptrolle spielt, gespielt von Lenny Kravitz.
• Discord plant einen experimentellen Game Mode, der die Animationen und visuellen Effekte der App automatisch reduziert, wenn man spielt – das senkt CPU- und GPU-Auslastung und schafft mehr Performance für das Spiel selbst.
• Naughty Dog entwickelt zwei neue Projekte in der Welt von The Last of Us, die die Geschichten der Originalspiele weiterführen, während eine größere Enthüllung seines ambitionierten Sci-Fi-Titels Intergalactic: The Heretic Prophet erst für 2027 geplant ist.
• Laut Insider-Infos erhält GTA VI auf der PlayStation 5 deutlich mehr Vorbestellungen als auf Xbox, obwohl Microsoft sagt, dass das Spiel auch auf seiner Plattform Rekorde bricht. Der Unterschied in den Verkäufen entspreche den jeweiligen Marktanteilen der beiden Konsolen.
• GTA VI bekommt neben dem Launch im November auch ein eigenes Musikalbum: Rockstar Games arbeitet dafür mit Atlantic Records an 34 komplett neuen Tracks **– exklusiv für das Spiel entstanden –, mit bestätigten Künstlern wie Travis Scott, PinkPantheress, Keith Richards, Yung Lean und Rauw Alejandro; die ersten sechs Singles sind bereits zum Streamen verfügbar. Neben der digitalen Veröffentlichung wird das Album auch auf CD sowie in mehreren limitierten Vinyl-Editionen erscheinen.
• Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober für PC und Konsolen. Ab dem 1. Oktober wird außerdem eine spielbare Demo verfügbar sein, die es Spielern erlaubt, ihren Spielstand in die Vollversion mitzunehmen – und die sie nach Paris im Jahr 1499 führt, das von Dämonen verseucht ist.
• Titan Quest 2 verlässt Early Access am 19. Januar 2027 und erscheint auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Das Action-RPG mit Inspiration aus der griechischen Mythologie bietet umfangreiche Charakteranpassungen, einen Showdown mit der Göttin Nemesis und langfristigen Support.
• Im Rahmen einer größeren Xbox-Neuaufstellung hat Microsoft ein bisher nicht angekündigtes Projekt von World’s Edge abgesagt – dem Studio hinter der Age-of-Empires-Reihe. Den Entwickler hat man zu Activision verlagert, und Berichten zufolge hat man fast die Hälfte der Mitarbeitenden entlassen, darunter auch Creative Director Adam Isgreen.
• Middle-earth: Shadow of Mordor und Shadow of War erscheinen am 30. September auf Nintendo Switch 2 in Complete Editions mit allen wichtigen Erweiterungen. Beide Spiele sind entweder einzeln oder gemeinsam im günstigeren Shadow Bundle verfügbar.
• Blizzard hat bestätigt, dass sein kommender Open-World-StarCraft-Shooter, der für 2030 geplant ist, kein Xbox-exklusives Spiel sein wird. Allerdings hat das Unternehmen bislang noch nicht verraten, ob er zusätzlich auch für PlayStation- oder Nintendo-Konsolen erscheint – neben PC.
• Blizzard will Diablo 5 2029 veröffentlichen und 2030 außerdem einen neuen Open-World-StarCraft-Shooter nachschieben. An der Spitze des Unternehmens steht Johanna Faries, die Spielern zusichert, dass trotz der weit entfernten Release-Termine beide ambitionierten Projekte weiterhin unter Kontrolle seien und wie im ursprünglichen Plan fertiggestellt werden.
• Auf der BlizzCon 2026 kündigte Blizzard eine Partnerschaft mit Netflix für eine animierte Serie an, die im Diablo-Universum spielt. Sie soll Teil größerer Pläne sein, die Gaming-Franchises über Videospiele hinaus auszubauen. Warcraft und Overwatch könnten in Zukunft ähnliche Adaptionen bekommen.
• Warcraft 3: Reforged hat eine neue bezahlte Kampagne namens Forsaken Kingdom erhalten. Gleichzeitig hat Blizzard aber auch LAN-Multiplayer-Support und den Offline-Modus entfernt. Dadurch müssen Spieler dauerhaft mit dem Internet verbunden sein – und es gab prompt eine Welle an Kritik aus der Community. Beide Features sind weiterhin nur im originalen Classic-Client verfügbar.
• Valve hat die Preise für sein Steam Frame VR-Headset bekannt gegeben: Es wird eine 256-GB-Version für 1.049 € und ein 1-TB-Modell für 1.279 € geben. Das Headset bietet Standalone-Betrieb ohne externe Sensoren, ein leichteres Design, modernere Displays und drahtloses Streaming von PC-Spielen. Der Verkauf soll anfangs über ein Reservationssystem laufen.
• Capcom bringt die Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4 am 16. Oktober 2026 auf Nintendo Switch 2 – in Complete Editions inklusive aller relevanten Erweiterungen. Die digitalen Versionen werden sofort verfügbar sein, die physischen Releases folgen im Januar 2027.
• Metro 2039 erscheint am 4. Februar 2027 auf allen geplanten Plattformen. Die Versionen für PlayStation 5, PS5 Pro und Xbox Series X setzen dabei auf einen Performance-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde sowie Ray Tracing ab Tag eins – wie die Entwickler in neuem Gameplay-Material gezeigt haben, das auf PS5 Pro aufgezeichnet wurde.



