Kompletna historia GTA (część 1): era 2D
Pierwsza część naszej trzyczęściowej serii, w której przyglądamy się całej historii Grand Theft Auto, skupia się na narodzinach serii, wzroście znaczenia Rockstar Games oraz ewolucji GTA od kontrowersyjnych początków w świecie 2D do jednej z najbardziej wpływowych marek w historii gier wideo.

Są serie, które definiują własną epokę. A potem jest Grand Theft Auto. Marka, która przez prawie trzy dekady przekroczyła granice gier wideo i stała się globalnym zjawiskiem kulturowym. Każdy kolejny tytuł tej gry akcji z elementami przygody nie był po prostu kolejną premierą — lecz wydarzeniem komentowanym przez graczy, media, polityków i stacje telewizyjne.
Od prymitywnego chaosu 2D z lat 90. po ogromne, dopracowane w detalach otwarte światy współczesnych gier — Rockstar krok po kroku zbudowało serię, która w sposób fundamentalny ukształtowała krajobraz dzisiejszych gier w otwartym świecie. Co więcej, wpłynęła nawet na całą branżę.
GTA, czyli ogólnie rozpoznawalny skrót, nigdy nie sprowadzało się wyłącznie do kradzieży samochodów, policyjnych pościgów i wymian ognia. Każda część była satyrą na społeczeństwo — wyśmiewała politykę, konsumpcjonizm, social media, same media i amerykański sen. Liberty City, Vice City i San Andreas stały się ikoniczne nie tylko dzięki rozmiarowi map, ale dlatego, że działały jak żywe karykatury prawdziwego świata. Rockstar stworzyło wirtualne miasta pełne absurdu, cynizmu, mrocznych zakamarków i — co najważniejsze — autentyczności.
Właśnie dlatego każda nowa odsłona była i nadal jest wydarzeniem, na które czeka cała branża gier. Ponad dziesięć lat minęło między premierą GTA V i GTA VI, a popularność serii praktycznie nie spadła w czasie tej przerwy. Wręcz przeciwnie. Oczekiwanie związane dziś z powrotem do Vice City przypomina premierę hollywoodzkiego blockbustera, a jednocześnie pokazuje mocną pozycję, jaką Rockstar zbudowało przez lata. Grand Theft Auto przestało być tylko grą. To marka, która zmieniła zasady gry w branży — i dziś to wciąż prawda.
Tymczasem możesz po prostu zapełnić czas, dopóki nie pojawi się najnowsze GTA 6. Przygotowaliśmy dla Ciebie dogłębną analizę, w której podsumowaliśmy wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą.



Dziś serię Grand Theft Auto najczęściej dzieli się na trzy główne epoki — w zależności od postępu technologicznego i zmian w rozgrywce. Pierwsza to era 2D z perspektywą z góry na dół (GTA 1, GTA 2 lub London), a potem ikoniczna era 3D z tytułami takimi jak GTA III, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grand Theft Auto: San Andreas, które przez lata wyznaczały standardy dla gier w otwartym świecie. Od czasu Grand Theft Auto IV seria weszła w erę HD, która dzięki rozwojowi technicznemu postawiła na bardziej realistyczny styl, dokładniejsze miasta i bardziej kinową prezentację — aż po finał w postaci Grand Theft Auto VI.
Początki serii
Początki serii Grand Theft Auto sięgają połowy lat 90., kiedy szkockie studio DMA Design eksperymentowało z projektem o nazwie Race ’n’ Chase. Oryginalna gra miała stawiać graczy po stronie prawa i skupiać się na policyjnych pościgach przez ulice miast. W trakcie prac szybko jednak stało się jasne, że chaos, zniszczenia i ucieczka przed policją są znacznie ciekawsze niż samo egzekwowanie prawa. Z czasem kultowym stał się błąd w AI policjantów: zamiast próbować aresztować gracza, funkcjonariusze po prostu chcieli go zabić. Właśnie ta chwila doprowadziła twórców do pomysłu, by stworzyć grę, w której gracz nie jest bohaterem, tylko kryminalistą poruszającym się po otwartym mieście pełnym przemocy i anarchii.
“Krótka historia Rockstar Games i Take-Two Interactive: korzenie Rockstar sięgają czasów, gdy studio jeszcze nie funkcjonowało jako osobna marka, a gry tworzone przez DMA Design publikował brytyjski wydawca BMG Interactive. To DMA Design — znane m.in. z serii Lemmings — stało za powstaniem pierwszego Grand Theft Auto, ale po zmianach finansowych i własnościowych na przełomie tysiącleci BMG przekształcono w Rockstar Games w ramach Take-Two Interactive. Rockstar następnie samo przejęło DMA Design, zmieniając nazwę na Rockstar North, tworząc w ten sposób studio, które dziś stoi za jedną z najbardziej udanych, a jednocześnie najbardziej kontrowersyjnych serii gier w historii.”
Kiedy pierwsze GTA trafiło na PC, PlayStation i Game Boy Color w 1997 roku, świat gier zareagował natychmiast. Kontrowersje, agresywny marketing i oburzone reakcje mediów sprawiły, że marka zyskała ogromny rozgłos jeszcze zanim stała się globalnym fenomenem. O serii mówiło się w telewizji, w gazetach i w środowiskach politycznych, a Rockstar szybko zrozumiało, że skandal to świetny interes w świecie marketingu. To, co zaczęło się jako stosunkowo prosta gra akcji w perspektywie z góry, stopniowo ewoluowało w jedną z najbardziej wpływowych serii gier wszech czasów. Każda kolejna odsłona przesuwała granice technologii, otwartych światów i opowiadania historii w grach wideo.

Grand Theft Auto (1997)
Pojawienie się GTA w 1997 roku zapoczątkowało to, co z czasem miało stać się jedną z najbardziej wpływowych i rozpoznawalnych marek w historii gier. W momencie, gdy większość gier akcji trzymała graczy krótko za wodze, GTA zaoferowało coś kompletnie innego. Prawdziwą wolność. Zamiast liniowych poziomów dostałeś otwarte miasta inspirowane Nowym Jorkiem, Miami i San Francisco, w których poruszałeś się praktycznie bez ograniczeń. Gracze kradli samochody, wymykali się policji, wykonywali misje dla gangów — i po drodze tworzyli chaos, którego wcześniejsze gry nawet nie potrafiły zasymulować. Dziś brzmi to oczywiście, ale to właśnie GTA pomogło położyć fundamenty pod nowoczesny gatunek gier w otwartym świecie.

Jak już wspomnieliśmy, rozwój nie był łatwy, a DMA Design zmagało się m.in. z problemami technicznymi. Jeden błąd jednak sprawił, że policja zachowywała się zaskakująco agresywnie — ścigała gracza znacznie intensywniej, niż planowano. Zamiast go naprawić, twórcy postanowili go wykorzystać i narodził się legendarny system Wanted. Pod względem technicznym gra nie imponowała, ale nadrabiała to pod każdym innym względem. W praktyce na ulicach nie obowiązywały żadne reguły, a siedząc za kierownicą skradzionych aut, można było wymykać się policji, powodować potężne wypadki i dokładać do chaosu strzelaniny, które w tamtych realiach wyglądały wręcz brutalnie. Wystarczy spojrzeć na miotacz ognia albo wyrzutnię rakiet.
Wielką rolę w sukcesie odegrały też kontrowersje. Jeszcze przed premierą GTA przedstawiano jako niebezpieczną i brutalną grę gloryfikującą przestępczość, co media i politycy natychmiast podchwycili. Krytyka w telewizji, w gazetach, a nawet w brytyjskim parlamencie okazała się jednak idealną reklamą. Nagle wszyscy wiedzieli o grze, nawet osoby, które w ogóle nie grały w gry wideo. Co prawda część recenzentów zarzucała przestarzałą oprawę graficzną czy powtarzalne misje, ale gracze widzieli coś zupełnie innego: ogromny wirtualny plac zabaw, w którym można testować, robić głupie rzeczy i tworzyć własne historie. I to była prawdziwa rewolucja w serii Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto: London 1961 & London 1969 (1999)
Nawet jeszcze przed premierą Grand Theft Auto 2 gracze dostali pod rękę dwie rozbudowy: Grand Theft Auto: London 1969 oraz Grand Theft Auto: London 1961, które przeniosły chaos pierwowzoru GTA w klimat Londynu lat 60. Choć dodatki nie wprowadzały większych innowacji w rozgrywce, potrafiły wciągnąć graczy muzyką z epoki, zabytkowymi samochodami i typowo brytyjskimi detalami — w tym jazdą lewą stroną i slangiem charakterystycznym dla Wysp Brytyjskich.
Grand Theft Auto 2 (1999)
Za sukcesem pierwszego Grand Theft Auto poszła kontynuacja — w 1999 roku gra przesunęła serię w stronę mroczniejszego i bardziej futurystycznego tonu. Grand Theft Auto 2 osadzono w Anywhere City rozświetlonym neonami, gdzie gracze znowu mogli swobodnie przemierzać ulice, kraść samochody, wykonywać misje dla przestępczych gangów i siać spustoszenie. Choć nadal korzystano z perspektywy z góry na dół, zmodyfikowany silnik, wyraźniejsze oświetlenie i gęstsza atmosfera sprawiały, że gra wydawała się bardziej nowoczesna niż poprzedniczka. Do tego pojawiły się nowe bronie, dodatkowe aktywności oraz przerywnik filmowy z udziałem Claude’a Speeda — to dość nietypowa rzecz jak na końcówkę lat 90.

Największą nową funkcją był system reputacji gangów, który po raz pierwszy sugerował bardziej złożone działanie świata gry. Pomaganie jednej frakcji automatycznie pogarszało relacje z innymi, co wpływało zarówno na dostępność misji, jak i zachowanie wrogów na ulicach. Mimo kilku ciekawych pomysłów wielu krytyków odbierało GTA 2 bardziej jako ewolucję niż prawdziwy skok naprzód dla serii. Choć dziś uważa się je za jedną z mniej zapamiętanych pozycji w dorobku marki, to jednocześnie przygotowało grunt pod rewolucję, która miała nadejść wraz z GTA III.
Co dalej?
I właśnie w tym miejscu historia Grand Theft Auto zaczyna zmieniać się na zawsze. O ile pierwsze dwie gry położyły fundamenty pod chaos, wolność i otwarte środowiska, to pojawienie się nowej generacji konsol zapoczątkowało rewolucję, dzięki której GTA stało się globalnym fenomenem. W kolejnej części naszej serii przyjrzymy się legendarnej epoce 3D — okresowi, w którym Rockstar na nowo zdefiniowało gry w otwartym świecie za sprawą GTA III, Vice City i San Andreas. I uwierz nam, właśnie tam zaczyna się najbardziej ikoniczny rozdział całej serii.
Sprawdź też: Drugi artykuł z naszej serii o historii epoki 3D, poświęcony rozwojowi GTA w trzech wymiarach.
Sprawdź też: Ostatnia część naszej serii o historii epoki HD, skupiająca się na erze HD i nadchodzącym GTA VI.

