Opublikowano 21 maj 2026

Kompletna historia GTA (część 1): era 2D

Pierwsza część naszej trzyczęściowej serii, w której przyglądamy się całej historii Grand Theft Auto, skupia się na narodzinach serii, wzroście znaczenia Rockstar Games oraz ewolucji GTA od kontrowersyjnych początków w świecie 2D do jednej z najbardziej wpływowych marek w historii gier wideo.

Aktualności
Dla jednego gracza
Akcja
Otwarty świat
Kompletna historia GTA (część 1): era 2D

Są serie, które definiują własną epokę. A potem jest Grand Theft Auto. Marka, która przez prawie trzy dekady przekroczyła granice gier wideo i stała się globalnym zjawiskiem kulturowym. Każdy kolejny tytuł tej gry akcji z elementami przygody nie był po prostu kolejną premierą — lecz wydarzeniem komentowanym przez graczy, media, polityków i stacje telewizyjne.
Od prymitywnego chaosu 2D z lat 90. po ogromne, dopracowane w detalach otwarte światy współczesnych gier — Rockstar krok po kroku zbudowało serię, która w sposób fundamentalny ukształtowała krajobraz dzisiejszych gier w otwartym świecie. Co więcej, wpłynęła nawet na całą branżę.

GTA, czyli ogólnie rozpoznawalny skrót, nigdy nie sprowadzało się wyłącznie do kradzieży samochodów, policyjnych pościgów i wymian ognia. Każda część była satyrą na społeczeństwo — wyśmiewała politykę, konsumpcjonizm, social media, same media i amerykański sen. Liberty City, Vice City i San Andreas stały się ikoniczne nie tylko dzięki rozmiarowi map, ale dlatego, że działały jak żywe karykatury prawdziwego świata. Rockstar stworzyło wirtualne miasta pełne absurdu, cynizmu, mrocznych zakamarków i — co najważniejsze — autentyczności.

Właśnie dlatego każda nowa odsłona była i nadal jest wydarzeniem, na które czeka cała branża gier. Ponad dziesięć lat minęło między premierą GTA V i GTA VI, a popularność serii praktycznie nie spadła w czasie tej przerwy. Wręcz przeciwnie. Oczekiwanie związane dziś z powrotem do Vice City przypomina premierę hollywoodzkiego blockbustera, a jednocześnie pokazuje mocną pozycję, jaką Rockstar zbudowało przez lata. Grand Theft Auto przestało być tylko grą. To marka, która zmieniła zasady gry w branży — i dziś to wciąż prawda.

Tymczasem możesz po prostu zapełnić czas, dopóki nie pojawi się najnowsze GTA 6. Przygotowaliśmy dla Ciebie dogłębną analizę, w której podsumowaliśmy wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
- 10%
$59.99
od$53.99

Dziś serię Grand Theft Auto najczęściej dzieli się na trzy główne epoki — w zależności od postępu technologicznego i zmian w rozgrywce. Pierwsza to era 2D z perspektywą z góry na dół (GTA 1, GTA 2 lub London), a potem ikoniczna era 3D z tytułami takimi jak GTA III, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grand Theft Auto: San Andreas, które przez lata wyznaczały standardy dla gier w otwartym świecie. Od czasu Grand Theft Auto IV seria weszła w erę HD, która dzięki rozwojowi technicznemu postawiła na bardziej realistyczny styl, dokładniejsze miasta i bardziej kinową prezentację — aż po finał w postaci Grand Theft Auto VI.

Początki serii

Początki serii Grand Theft Auto sięgają połowy lat 90., kiedy szkockie studio DMA Design eksperymentowało z projektem o nazwie Race ’n’ Chase. Oryginalna gra miała stawiać graczy po stronie prawa i skupiać się na policyjnych pościgach przez ulice miast. W trakcie prac szybko jednak stało się jasne, że chaos, zniszczenia i ucieczka przed policją są znacznie ciekawsze niż samo egzekwowanie prawa. Z czasem kultowym stał się błąd w AI policjantów: zamiast próbować aresztować gracza, funkcjonariusze po prostu chcieli go zabić. Właśnie ta chwila doprowadziła twórców do pomysłu, by stworzyć grę, w której gracz nie jest bohaterem, tylko kryminalistą poruszającym się po otwartym mieście pełnym przemocy i anarchii.

“Krótka historia Rockstar Games i Take-Two Interactive: korzenie Rockstar sięgają czasów, gdy studio jeszcze nie funkcjonowało jako osobna marka, a gry tworzone przez DMA Design publikował brytyjski wydawca BMG Interactive. To DMA Design — znane m.in. z serii Lemmings — stało za powstaniem pierwszego Grand Theft Auto, ale po zmianach finansowych i własnościowych na przełomie tysiącleci BMG przekształcono w Rockstar Games w ramach Take-Two Interactive. Rockstar następnie samo przejęło DMA Design, zmieniając nazwę na Rockstar North, tworząc w ten sposób studio, które dziś stoi za jedną z najbardziej udanych, a jednocześnie najbardziej kontrowersyjnych serii gier w historii.”

Kiedy pierwsze GTA trafiło na PC, PlayStation i Game Boy Color w 1997 roku, świat gier zareagował natychmiast. Kontrowersje, agresywny marketing i oburzone reakcje mediów sprawiły, że marka zyskała ogromny rozgłos jeszcze zanim stała się globalnym fenomenem. O serii mówiło się w telewizji, w gazetach i w środowiskach politycznych, a Rockstar szybko zrozumiało, że skandal to świetny interes w świecie marketingu. To, co zaczęło się jako stosunkowo prosta gra akcji w perspektywie z góry, stopniowo ewoluowało w jedną z najbardziej wpływowych serii gier wszech czasów. Każda kolejna odsłona przesuwała granice technologii, otwartych światów i opowiadania historii w grach wideo.

Blog image
Źródło: Rockstar Games

Grand Theft Auto (1997)

Pojawienie się GTA w 1997 roku zapoczątkowało to, co z czasem miało stać się jedną z najbardziej wpływowych i rozpoznawalnych marek w historii gier. W momencie, gdy większość gier akcji trzymała graczy krótko za wodze, GTA zaoferowało coś kompletnie innego. Prawdziwą wolność. Zamiast liniowych poziomów dostałeś otwarte miasta inspirowane Nowym Jorkiem, Miami i San Francisco, w których poruszałeś się praktycznie bez ograniczeń. Gracze kradli samochody, wymykali się policji, wykonywali misje dla gangów — i po drodze tworzyli chaos, którego wcześniejsze gry nawet nie potrafiły zasymulować. Dziś brzmi to oczywiście, ale to właśnie GTA pomogło położyć fundamenty pod nowoczesny gatunek gier w otwartym świecie.

Blog image
Źródło: DMA Design

Jak już wspomnieliśmy, rozwój nie był łatwy, a DMA Design zmagało się m.in. z problemami technicznymi. Jeden błąd jednak sprawił, że policja zachowywała się zaskakująco agresywnie — ścigała gracza znacznie intensywniej, niż planowano. Zamiast go naprawić, twórcy postanowili go wykorzystać i narodził się legendarny system Wanted. Pod względem technicznym gra nie imponowała, ale nadrabiała to pod każdym innym względem. W praktyce na ulicach nie obowiązywały żadne reguły, a siedząc za kierownicą skradzionych aut, można było wymykać się policji, powodować potężne wypadki i dokładać do chaosu strzelaniny, które w tamtych realiach wyglądały wręcz brutalnie. Wystarczy spojrzeć na miotacz ognia albo wyrzutnię rakiet.

Wielką rolę w sukcesie odegrały też kontrowersje. Jeszcze przed premierą GTA przedstawiano jako niebezpieczną i brutalną grę gloryfikującą przestępczość, co media i politycy natychmiast podchwycili. Krytyka w telewizji, w gazetach, a nawet w brytyjskim parlamencie okazała się jednak idealną reklamą. Nagle wszyscy wiedzieli o grze, nawet osoby, które w ogóle nie grały w gry wideo. Co prawda część recenzentów zarzucała przestarzałą oprawę graficzną czy powtarzalne misje, ale gracze widzieli coś zupełnie innego: ogromny wirtualny plac zabaw, w którym można testować, robić głupie rzeczy i tworzyć własne historie. I to była prawdziwa rewolucja w serii Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto: London 1961 & London 1969 (1999)

Nawet jeszcze przed premierą Grand Theft Auto 2 gracze dostali pod rękę dwie rozbudowy: Grand Theft Auto: London 1969 oraz Grand Theft Auto: London 1961, które przeniosły chaos pierwowzoru GTA w klimat Londynu lat 60. Choć dodatki nie wprowadzały większych innowacji w rozgrywce, potrafiły wciągnąć graczy muzyką z epoki, zabytkowymi samochodami i typowo brytyjskimi detalami — w tym jazdą lewą stroną i slangiem charakterystycznym dla Wysp Brytyjskich.

Grand Theft Auto 2 (1999)

Za sukcesem pierwszego Grand Theft Auto poszła kontynuacja — w 1999 roku gra przesunęła serię w stronę mroczniejszego i bardziej futurystycznego tonu. Grand Theft Auto 2 osadzono w Anywhere City rozświetlonym neonami, gdzie gracze znowu mogli swobodnie przemierzać ulice, kraść samochody, wykonywać misje dla przestępczych gangów i siać spustoszenie. Choć nadal korzystano z perspektywy z góry na dół, zmodyfikowany silnik, wyraźniejsze oświetlenie i gęstsza atmosfera sprawiały, że gra wydawała się bardziej nowoczesna niż poprzedniczka. Do tego pojawiły się nowe bronie, dodatkowe aktywności oraz przerywnik filmowy z udziałem Claude’a Speeda — to dość nietypowa rzecz jak na końcówkę lat 90.

Blog image
Źródło: Rockstar Games

Największą nową funkcją był system reputacji gangów, który po raz pierwszy sugerował bardziej złożone działanie świata gry. Pomaganie jednej frakcji automatycznie pogarszało relacje z innymi, co wpływało zarówno na dostępność misji, jak i zachowanie wrogów na ulicach. Mimo kilku ciekawych pomysłów wielu krytyków odbierało GTA 2 bardziej jako ewolucję niż prawdziwy skok naprzód dla serii. Choć dziś uważa się je za jedną z mniej zapamiętanych pozycji w dorobku marki, to jednocześnie przygotowało grunt pod rewolucję, która miała nadejść wraz z GTA III.

Co dalej?

I właśnie w tym miejscu historia Grand Theft Auto zaczyna zmieniać się na zawsze. O ile pierwsze dwie gry położyły fundamenty pod chaos, wolność i otwarte środowiska, to pojawienie się nowej generacji konsol zapoczątkowało rewolucję, dzięki której GTA stało się globalnym fenomenem. W kolejnej części naszej serii przyjrzymy się legendarnej epoce 3D — okresowi, w którym Rockstar na nowo zdefiniowało gry w otwartym świecie za sprawą GTA III, Vice City i San Andreas. I uwierz nam, właśnie tam zaczyna się najbardziej ikoniczny rozdział całej serii.

Sprawdź też: Drugi artykuł z naszej serii o historii epoki 3D, poświęcony rozwojowi GTA w trzech wymiarach.

Sprawdź też: Ostatnia część naszej serii o historii epoki HD, skupiająca się na erze HD i nadchodzącym GTA VI.

Playerland
Playerland
Autor
Udostępnij ten artykuł