Opublikowano 23 maj 2026

Kompletny zapis historii GTA (część 2): Era 3D

Tym razem w naszym retrospektywnym cyklu o Grand Theft Auto zagłębiamy się w legendarną epokę 3D, która wyniosła Rockstar Games do roli prawdziwego potentata branży. Od rewolucyjnego wpływu GTA III po neonowe ulice Vice City i ogromny piaskowy świat San Andreas — ta część pokazuje, jak GTA na zawsze przedefiniowało granie w otwartym świecie.

Aktualności
Dla jednego gracza
Akcja
Otwarty świat
Kompletny zapis historii GTA (część 2): Era 3D

W pierwszej części naszego cyklu o historii Grand Theft Auto przyjrzeliśmy się dzikim początkom serii, kontrowersjom wokół wczesnych gier oraz temu, jak powstały Rockstar Games. Ale teraz wchodzimy w epokę, która już jednoznacznie sprawiła, że GTA stało się globalnym fenomenem. Druga część cyklu dotyczy legendarnej ery 3D — okresu, w którym Rockstar niemal na nowo zdefiniowało gry w otwartym świecie i pokazało całej branży, w którą stronę zmierzały gry wideo przez kolejną dekadę.

To był czas ogromnych ambicji, ulic rozświetlonych neonami, gangów, kultowych ścieżek dźwiękowych oraz skoków technologicznych, które dziś brzmią wręcz nieprawdopodobnie. GTA III zaskoczyło graczy wolnością i barwnym miastem, Vice City zamieniło lata 80. w jedną wielką cyfrową imprezę, a San Andreas udowodniło, że gra wideo może mieć klimat całego stanu — pełnego możliwości. W tamtym momencie Rockstar wyglądało, jakby nie znało ograniczeń: każda kolejna gra była większa, odważniejsza, bardziej kontrowersyjna, a w wielu aspektach po prostu przełomowa. I właśnie dlatego era 3**D w historii GTA do dziś jest pamiętana jako jeden z najważniejszych okresów w dziejach gier wideo.

Do przeczytania mamy też nasz** poprzedni tekst](https://player.land/en/blog/grand-theft-auto-history-evolution-gta-series) o początkach serii oraz erze 2D Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

Grand Theft Auto III (2001)

Rok 2001 był momentem przełomowym dla Grand Theft Auto, które fundamentalnie zmieniło nie tylko samą serię, ale praktycznie całą branżę gier. Rockstar zdał sobie sprawę, że po chłodnym przyjęciu GTA 2 trzeba postawić na coś znacznie bardziej ambitnego — i tak przeniósł serię do pełnoprawnego świata 3D. Liberty City nagle zamieniło się w tętniącą życiem metropolię pełną ruchu, gangów, pieszych, policjantów oraz detali, które w tamtym czasie wydawały się niemal nie do uwierzenia.

Gracze mogli kraść dowolne samochody, swobodnie poruszać się po mieście, słuchać stacji radiowych z muzyką i reklamami, wykonywać misje główne i poboczne albo po prostu robić zamieszanie w całym mieście. To GTA III pokazało, jak powinien wyglądać nowoczesny open world i wyznaczyło standard, któremu inne gry próbują dorównać od lat.

Była też ogromna zmiana w samej opowieści. O ile wcześniejsze odsłony skupiały się głównie na wolności i piaskowej sieczce, GTA III zaproponowało bardziej filmowe doświadczenie — dzięki aktorom głosowym, scenkom z motion capture i spójniejszej fabule. Głównym bohaterem był niemy Claude, który po obrabowaniu banku zostaje zdradzony przez partnerkę Catalina i pozostawiony sam na starcie z policją. Po ucieczce z transportu więziennego stopniowo wplątuje się w konflikty między rodzinami mafijnymi, gangami i podziemiem Liberty City — wszystko po to, by zemścić się na tych, którzy go skrzywdzili. Atmosfera gry była bardziej surowa, dojrzalsza, a chwilami nawet cyniczna, co idealnie pasowało do mrocznego świata przestępczości, który Rockstar stworzyło.

Jednocześnie na rozwój gry wyraźnie wpłynęły wydarzenia z 11 września 2001 roku. Ponieważ Liberty City było czytelną parodią Nowego Jorku, Rockstar tuż przed premierą zmieniło kilka detali, żeby gra nie sprawiała wrażenia braku wrażliwości w kontekście zamachów terrorystycznych na World Trade Center.

Usunięto część dialogów, zmieniono wygląd policyjnych i strażackich ciężarówek oraz przerobiono grafikę okładkową, a ostatecznie premierę przesunięto o kilka tygodni. Mimo to GTA III stało się absolutnym fenomenem. Gra zebrała znakomite recenzje, pobiła rekordy sprzedaży na PlayStation 2 i zainspirowała całe pokolenia kolejnych tytułów w otwartym świecie — zwłaszcza takie gry jak Mafia, Saints Row i Watch Dogs.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Po rewolucji, jaką przyniosło Grand Theft Auto III, Rockstar postanowiło nie zwalniać tempa — i już rok później na rynku pojawiło się Grand Theft Auto: Vice City, przenosząc serię do słonecznego, neonowego Miami lat 80. Pierwotnie zamierzone jako jedynie mniejsza rozbudowa GTA III, ambicje twórców z czasem urosły do pełnoprawnej kontynuacji. Vice City korzystało z tego, co sprawiło, że trzecia część odniosła sukces, ale dodało wyraźnie bardziej stylową atmosferę, lepszą animację, bogatszą listę pojazdów i całe mnóstwo nowych możliwości.

Po raz pierwszy gracze mogli jeździć na motocyklach do woli, sterować helikopterami albo samolotami, kupować nieruchomości i budować własne imperium przestępcze. Dużą częścią tożsamości gry były też stacje radiowe pełne kultowych hitów z lat 80., które zwykłą przejażdżkę po mieście zamieniały w niezapomniane przeżycie. To właśnie w tym okresie DMA Design zostało przemianowane na Rockstar North.

Ale wróćmy do samej gry. Tym razem na pierwszy plan wysunął się gangster Tommy Vercetti, który po nieudanej akcji z narkotykami wplątał się w walkę o władzę w mieście kontrolowanym przez mafię, kartele i uliczne gangi. Vice City było pierwszą grą z serii GTA z w pełni udźwiękowionym bohaterem, a Rockstar przygotowało wokół niego niemal filmową oprawę, zainspirowaną klasykami w stylu Scarface i Miami Vice.

Atmosfera luksusu, zbrodni i przesadnej dekadencji idealnie oddała realia, które przedstawiała gra, a Vice City szybko stało się jedną z najbardziej kultowych odsłon całej serii. Zarówno gracze, jak i recenzenci byli zachwyceni — i finalnie tytuł znalazł się w gronie najbardziej udanych pozycji swojego pokolenia. Dobrze to widać chociażby po tym, że w pierwszych 48 godzinach po premierze sprzedano aż 1,4 miliona egzemplarzy — wynik oszałamiający jak na tamte czasy.

Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Kiedy w 2004 roku trafiło na rynek Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar nie chciało już tworzyć po prostu większej kontynuacji. Zamierzali zbudować cały „stan”. San Andreas nie oferowało więc jednej metropolii, a trójkę ogromnych miast inspirowanych Los Angeles, San Francisco i Las Vegas. Wszystkie te miejsca łączyły autostrady, wsie, pustynie, lasy i obszary wiejskie. To był wówczas świat otwarty o niesamowitych ambicjach — żywszy i bardziej rozległy niż wszystko, co pojawiło się wcześniej.

Gracze mogli latać samolotami, jeździć rowerami, pływać pod wodą, nurkować ze spadochronem albo modyfikować samochody, a liczba dostępnych pojazdów i aktywności znowu wskakiwała poziom wyżej w porównaniu do poprzednich odsłon. Rockstar znacząco rozszerzyło możliwości sandboxu i dopracowało detale — od bardziej realistycznego strzelania i mechanik skradania, po dziesiątki pobocznych mini-gier (wyścigi z rozbiórkami, BMX i taniec).

Elementy RPG były także nową, dużą odmianą. Główny bohater, Carl „CJ” Johnson, mógł zmieniać swój wygląd za pomocą ubrań, tatuaży czy fryzur — ale gra reagowała też na jego styl życia. Przejadanie się w fast-foodach powodowało przyrost masy, regularny trening poprawiał natomiast kondycję i siłę postaci.

Tym razem opowieść koncentrowała się na gangach, ulicznej kulturze i klimacie lat 90. w USA. Po śmierci matki CJ wraca do Los Santos, gdzie stopniowo wplątuje się w konflikty między gangami, skorumpowanymi policjantami i przestępczym podziemiem. Rockstar postawiło na znacznie bardziej autentyczny ton i zatrudniło wielu znanych aktorów do podkładów głosowych, w tym Samuela L. Jacksona, a głosu samego CJa użyczył z kolei raper Young Maylay.

Od momentu premiery San Andreas od razu znalazło się wśród największych wydarzeń w grach swojego pokolenia. Zarówno krytycy, jak i gracze chwalili ogromną ilość treści, wolność działania i niesamowitą różnorodność misji — dzięki czemu gra sprawiała wrażenie ogromnego, wirtualnego placu zabaw pełnego niezapomnianych chwil. Tytuł zbierał nagrody, bił rekordy sprzedaży i do dziś pozostaje jedną z najbardziej kultowych odsłon całej serii.

Jednocześnie jednak gra wywołała jedną z największych kontrowersji w historii Rockstar. Odkrycie ukrytej mini-gry „Hot Coffee” w kodzie uruchomiło wielki medialny skandal, pozwy i ogromną presję na Rockstar Games oraz Take-Two Interactive. To była mini-gra, w której główny bohater mógł uprawiać seks.

Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas

Choć tej funkcji nie dało się włączyć bezpośrednio w samej grze, pozostawała ukryta w kodzie — a modderzy w końcu udostępnili ją w wersjach na PC. Co z tego wynikło? Rockstar Games i Take-Two musiały zapłacić 20 milionów dolarów, by zażegnać spór. Jednak to tylko potwierdziło, że GTA dawno przestało być zwykłą grą wideo — stało się zjawiskiem, które regularnie wykracza poza granice branży gier. Gra zgarnęła też 15 nagród Game of the Year i sprzedała 4,5 miliona kopii w pierwszym tygodniu.

Ciekawostka: GTA: San Andreas ma rekord Guinnessa z 2009 roku za największą liczbę aktorów występujących w jednej grze wideo — 861.

Co dalej?

Ale choć era 3D uczyniła z Grand Theft Auto niekwestionowanego króla gier w otwartym świecie, Rockstar z pewnością nie zamierzało spocząć na laurach. Nadchodziła kolejna wielka rewolucja. W ostatniej części naszego cyklu przejdziemy do ery HD — kiedy seria nabrała bardziej realistycznego tonu, zyskała bardziej filmową narrację, a skok technologiczny na dobre utrwalił pozycję GTA jako jednego z największych fenomenów współczesnego rynku gier. Wrócimy do Liberty City z Niko Bellicem, przyjrzymy się rekordowemu sukcesowi GTA V, poznamy start GTA Online i prześledzimy drogę do długo wyczekiwanego GTA VI.

Zobacz też: The poprzedni artykuł o początkach serii oraz erze 2D Grand Theft Auto.

Zobacz też: trzecia część naszego cyklu o serii GTA — skupiona na erze HD i czasach współczesnych.

Playerland
Playerland
Autor
Udostępnij ten artykuł