Notícias de Games: Abril de 2026
Abril foi um mês que trouxe uma grande quantidade de notícias, mas também um sinal claro de que a indústria dos jogos vai atravessar alguns anos turbulentos pela frente.

Abril de 2026 foi um mês cheio de ação no mundo dos games, provando que este ano definitivamente não vai desacelerar. Pelo contrário, na verdade. Vimos grandes anúncios, o retorno de franquias conhecidas, trailers frescos, especulações dos bastidores e desenvolvimentos tecnológicos que podem moldar o futuro das consolas. Da conquista de Clair Obscur: Expedition 33 nos BAFTA Games Awards, ao sombrio revelação de Metro 2039, passando por novas informações sobre GTA 6 e adaptações para o cinema de Elden Ring, Call of Duty e da série Battlefield... os jogadores simplesmente tiveram bastante coisa para acompanhar.
Mas não foi só sobre os grandes nomes. Abril também destacou o poder de projetos menores: o jogo de sobrevivência pirata Windrose surpreendeu todo mundo com um lançamento “de foguete”, enquanto This War of Mine anunciou um retorno ambicioso com um remake completo. Junto disso, houve também notícias menos agradáveis, como a verificação mais rígida dos jogos digitais nos consoles PlayStation 4 e 5, uma crise de memória que ameaça o preço do Xbox da próxima geração e mudanças no Assassin’s Creed Hexe. No fim, foi um mês que trouxe uma grande quantidade de notícias, mas também um sinal claro de que a indústria dos jogos está prestes a enfrentar alguns anos turbulentos pela frente.
BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur, Kingdom Come 2 e Muitos Outros Levam Prêmios
O grande vencedor do BAFTA Games Awards deste ano foi Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive. O jogo levou o prêmio de Melhor Jogo, além de outras duas honrarias. Apesar de ter recebido doze indicações, porém, não dominou todas as categorias, ficando aquém em áreas como música e desempenho de apoio. A obra conquistou o público com sua história emocional sobre um grupo de aventureiros enfrentando uma entidade sobrenatural, e os encantou também com seu sistema de combate clássico por turnos.

Ainda assim, a noite também pertenceu a outros títulos. A aventura de super-herói Dispatch surpreendeu ao levar três prêmios, incluindo categorias de animação e som, enquanto Ghost of Yōtei pontuou nas áreas de música e produção técnica — e foi uma das maiores surpresas. O prêmio de Melhor História ficou com Kingdom Come: Deliverance 2, e, entre os nomes individuais, Jennifer English brilhou ao conquistar o prêmio de Melhor Desempenho em Liderança por seu papel em Expedition 33.
Os prêmios também evidenciaram a força de projetos menores e desenvolvedores independentes. Por exemplo, Blue Prince venceu em Melhor Design. Durante a cerimônia, Ilkka Paananen também foi homenageado pela sua contribuição de longa data para a indústria dos games. O evento ainda ganhou complemento com a estreia da música tema do próximo filme da Bond, 007: First Light, o que só reforçou que os BAFTAs seguem entre as mais prestigiadas celebrações do mundo dos jogos.
Metro 2039 Revelado: Uma Volta ao Subterrâneo, Uma História Mais Sombria e um Novo Rosto para a Série
O novo Metro 2039 já não é apenas objeto de especulação — e o anúncio oficial veio acompanhado de um trailer atmosférico que sugere um retorno às raízes da franquia. O foco do jogo volta para os túneis apertados do metrô de Moscou, embora a gente veja, de vez em quando, a superfície, onde a cidade destruída parece um pouco mais viva do que antes. Debaixo da terra, porém, uma nova ordem reina, e as diferentes facções foram substituídas pela organização totalitária Novoreich, liderada pelo Hunter (Caçador), que saiu do status de lenda para se tornar um líder autoritário, controlando a sociedade pelo medo e pela propaganda.
A história, mais uma vez assinada por Dmitry Glukhovsky, é descrita como a mais sombria de toda a série e teria sido fortemente influenciada por acontecimentos reais dos últimos anos. Os desenvolvedores admitiram que reestruturaram o enredo original após a invasão da Rússia à Ucrânia, o que aparece nos temas: maior ênfase em decisões morais, o preço do silêncio e as consequências da tirania. Desta vez, os jogadores não acompanham Artyom, mas sim um protagonista totalmente novo — um solitário “Estranho” assombrado por alucinações que misturam memórias com as manipulações do regime, deixando a linha entre realidade e ilusão cada vez mais nebulosa.
Uma breve demonstração de jogabilidade confirma que a série preserva seu estilo característico — ou seja, uma atmosfera tensa, armas improvisadas e uma interface minimalista que substitui elementos diretamente no mundo do jogo. Em termos tecnológicos, o título mira novamente o que há de mais avançado e, seguindo o exemplo de Metro Exodus, vai apostar em ray tracing avançado para levar os visuais da série um passo além.
GTA 6 Deve Ter um Preço Razoavelmente Acessível
As preocupações sobre um preço alto para Grand Theft Auto VI estão começando a diminuir, segundo múltiplas fontes. O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, destacou que a empresa define preços com base no valor para o jogador, e não na tentativa de maximizar receitas. Embora nenhum valor específico tenha sido citado, ele afirmou que o preço deve sempre refletir a qualidade e a dimensão da experiência. Ele também observou que os preços dos jogos AAA não mudaram significativamente nos últimos anos, e, no contexto da inflação, isso levanta a possibilidade de aumento — ainda que não extremo.
As ambições por trás do novo GTA são enormes: a meta é criar uma das formas de entretenimento mais cativantes de sempre. O desenvolvimento vem acompanhado da pressão das expectativas, mas o foco continua sendo qualidade, não métricas. O lançamento ainda parece seguir o cronograma previsto (apesar de, repetidamente, ter sido adiado), e o marketing deve ganhar força em breve, o que pode trazer novos trailers. Também houve uma menção rápida de que a Take-Two Interactive está considerando voltar a outras marcas comprovadas no futuro, desde que encontre a equipe certa para dar vida nova a elas.
Uma Grande Atualização em Crimson Desert Muda Tanto a Jogabilidade quanto a Vida Diária no Jogo
Crimson Desert está recebendo uma das maiores atualizações que já recebeu. A Pearl Abyss está introduzindo a opção tão esperada para ajustar a dificuldade: assim, você pode escolher uma experiência mais tranquila ou encarar um desafio sério, com batalhas mais difíceis e timing defensivo mais preciso. Os desenvolvedores também refinaram os controles, que agora estão mais suaves e precisos — algo que você vai notar em cada encontro e em todo movimento pelo mundo.
Além disso, foi adicionado um volume enorme de conteúdo novo para melhorar sua jogabilidade diária. Novos baús simplificam o gerenciamento de inventário e permitem usar itens guardados sem precisar carregá-los o tempo todo, enquanto sua casa evolui conforme você avança no jogo. Também há novos animais que você pode domesticar e personalizar, além de equipamentos, armas e itens cosméticos expandidos, incluindo tatuagens. A atualização ainda traz melhorias técnicas, então o jogo não só oferece mais conteúdo como também roda melhor do que antes.
Battlefield 6 Muda de Rumo e Volta a Elementos Clássicos, Com Mapas Enormes e Batalhas Navais
Os desenvolvedores de Battlefield 6 estão tentando reverter a queda do interesse e preparar a série para um forte retorno. Os primeiros passos chegam com a Temporada 3, em maio: a estratégia aposta na nostalgia e vai trazer mapas do passado revisados, especificamente Golmud Railway, de Battlefield 4, e Grand Bazaar, de Battlefield 3. O objetivo é claro: atrair de volta jogadores que se lembram dos “dias de ouro” da série.
A maior mudança no jogo, no entanto, vai chegar no verão. A Temporada 4 deve trazer a maior atualização até agora, liderada pelo retorno das batalhas navais. Ação de aeronaves porta-aviões, barcos e outros veículos vai se juntar ao combate, enquanto mecânicas novas como ondas dinâmicas vão afetar tanto o deslocamento quanto os disparos.
O destaque será o mapa Tsuru Reef: a previsão é de que ele seja o maior do jogo e combine batalhas em terra e no mar em um único conflito gigantesco. Depois, no outono, a Temporada 5 adiciona mapas e recursos novos, incluindo navegador de servidores, chat de proximidade e tabelas de classificação, enquanto os desenvolvedores tentam atender pedidos antigos da comunidade.

Jogos Digitais Sob Avaliação: PlayStation Aperta Verificação de Licenças
Parece que o aperto nas medidas de segurança do PlayStation 5 e do PlayStation 4 não é apenas um mal-entendido, mas sim uma decisão deliberada. De acordo com informações do suporte ao cliente da Sony, desde a atualização de março de 2026, os jogos digitais comprados recentemente passam por uma verificação obrigatória de licença, pelo menos uma vez a cada 30 dias. Títulos mais antigos na sua biblioteca não devem ser afetados, mas se você não conectar o console à internet, o jogo simplesmente não será iniciado até que a verificação seja concluída. Configurar o console como dispositivo principal não contorna essa exigência.
A reação da comunidade foi rápida. Jogadores estão criticando o aumento do controle sobre games que eles já compraram, e já surgem nas redes sociais pedidos para limitar as compras digitais ou voltar às versões em caixa. Alguns até falam em boicotar a PlayStation Store. A crítica também lembra o passado, quando a própria Sony atacou planos semelhantes da Microsoft para o Xbox One. De forma paradoxal, hoje a empresa está introduzindo uma solução que lembra muitos de práticas exatamente rejeitadas antes — justamente quando as vendas digitais já representam a grande maioria das compras. Todo esse mecanismo provavelmente tem como objetivo impedir abuso de reembolso, em que os jogadores conseguiam ficar com o jogo mesmo depois de devolvê-lo. As medidas mais rígidas miram especialmente o ecossistema mais antigo do PS4.
A Nova Geração do Steam Controller Chega Neste Maio
A Valve finalmente revelou a data de lançamento da nova versão do Steam Controller, que chega ao mercado em 4 de maio, com preço de €99. O controle evolui a experiência do Steam Deck e também foi desenvolvido em resposta à necessidade de jogar com conforto na TV. Comparado ao modelo original de 2015, ele se parece mais com um gamepad clássico, com a inclusão de um segundo analógico, mantendo, ao mesmo tempo, os trackpads e as opções extensas de personalização.
As avaliações iniciais destacam a construção de alta qualidade, ergonomia boa e configurações altamente flexíveis. Alguns chegam a chamá-lo de um dos melhores controles para PC. Por outro lado, há críticas ao preço mais alto e ao fato de que ele não é uma solução totalmente “plug-and-play”, já que para aproveitar todas as funções vai exigir bastante paciência durante a configuração do controle. Assim, o novo produto mira principalmente jogadores que querem mais controle sobre sua jogabilidade, embora ainda possa parecer um pouco experimental para fãs de layouts tradicionais.
A Crise de Memória Complica o Futuro do Xbox com Preços Mais Altos e um Lançamento Incerto
A escassez global de memória, impulsionada pela alta da inteligência artificial, está começando a afetar de forma perceptível a indústria dos games. A nova chefe do Xbox, Asha Sharma, confirmou que a próxima geração de consoles — com codinome Project Helix — será impactada por esses desenvolvimentos, principalmente em preço e disponibilidade. Os custos de componentes estão subindo e, segundo ela, a situação do mercado é tão imprevisível que, no momento, é impossível indicar uma data de lançamento concreta.
Embora nos bastidores se mencione 2027, um adiamento no lançamento ainda parece um cenário mais realista. A Microsoft tem algumas opções: adiar a estreia, subsidiar o preço ou lançar com um valor mais alto — algo que os jogadores provavelmente aceitariam, dada a situação. Estimativas sugerem um preço na faixa de US$ 1.000 a US$ 1.200 por console, mas isso ainda é prematuro demais para levar muito a sério. A Sony enfrenta desafios parecidos: a empresa também não descartou adiar o próximo PlayStation até o fim da década, e os efeitos da crise também levaram a um aumento de preço no PlayStation 5 atual.
Assassin’s Creed Hexe Está Mudando de Direção: Vai Ficar Mais Sombrio, Mas Sem Magia
O próximo jogo Assassin’s Creed Hexe está passando por mudanças significativas. De acordo com relatos de insiders, a Ubisoft decidiu se afastar da visão original e remover os elementos mágicos em destaque que deveriam ser um dos principais atrativos do jogo. Mecânicas como controle de animais provavelmente também vão desaparecer do game. A nova liderança da série, comandada por Jean Guesdon, está empurrando a ideia de uma abordagem mais realista e um retorno às raízes da marca sem elementos sobrenaturais — uma mudança refletida na saída de vários desenvolvedores importantes.
Ainda assim, Hexe vai manter sua identidade sombria. Ambientado na Europa Central do século XVI, o enredo pretende aproveitar a atmosfera de medo em torno das bruxas e das caçadas às bruxas, com uma progressão mais linear. O sistema de medo inspirado na expansão Jack the Ripper de Assassin’s Creed Syndicate também deve desempenhar um papel importante, aumentando a tensão e a brutalidade do ambiente. O resultado pode ser um Assassin’s Creed menos “fantasia”, mas ainda mais cru e fundamentado historicamente.

AC Black Flag Está Voltando com Tudo. O Remake Se Apoia no Clássico e Adiciona Novos Elementos
Assassin’s Creed IV: Black Flag está ganhando uma versão moderna, com o subtítulo Resynced, programada para chegar em 9 de julho em novas plataformas. A Ubisoft preservou o núcleo da aventura original, onde a história de Edward Kenway e seus embates com assassinos e templários permanecem intactos, mas o jogo passou por uma grande reformulação tecnológica e de jogabilidade. Ele roda na versão mais recente do motor Anvil, entregando parkour mais suave, um sistema de combate revisado e furtividade melhorada, incluindo agachar. A boa notícia é que os desenvolvedores evitaram elementos de RPG e mantiveram o estilo de ação-aventura no espírito do original.
A ênfase fica forte nas mecânicas navais, que estão entre os principais atrativos da série. Agora, a navegação é influenciada por clima dinâmico, o vento enche as velas, o mar reage de forma mais realista e as batalhas parecem mais intensas graças a melhorias em som e efeitos. Você também poderá personalizar e aprimorar o Jackdaw novamente, com novos tipos de armamento e modos alternativos de disparo. As missões de vigilância também passaram por uma mudança interessante: elas não acabam automaticamente quando você é descoberto; em vez disso, evoluem para um conflito aberto.
O remake também expande o conteúdo com novas atividades paralelas, missões e membros da tripulação com habilidades próprias. A atmosfera é reforçada por detalhes como animais a bordo e novas sea shanties, com música fornecida pela artista Woodkid. Por outro lado, o modo multiplayer e as sequências modernas originais serão removidos e substituídos por conteúdos novos ambientados no presente. O jogo será lançado em várias edições com bônus de pré-venda e também estará disponível no Ubisoft+, sem DLC pago planejado.
Xbox Game Pass Está Expandindo com uma Edição Inicial Mais Acessível
A discussão sobre o serviço do Xbox Game Pass voltou a ganhar força, desta vez por conta do plano da futura Starter Edition. De acordo com o insider billbil-kun, esta será uma assinatura básica, oferecendo acesso a mais de 50 jogos em PC, consoles Xbox e outros dispositivos. A lista deve incluir títulos conhecidos como Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 e DOOM Eternal, além de games indie de sucesso como Hades, Dead Cells e Stardew Valley.
Além disso, o novo pacote deve oferecer acesso limitado ao cloud gaming via Xbox Cloud Gaming (cerca de 10 horas por mês) e recompensas variadas, embora sem suporte a multiplayer. Outra possibilidade interessante é a integração com o Discord Nitro, em que a Starter Edition poderia funcionar como um bônus para assinantes. Ainda não está claro, porém, se ela também estará disponível separadamente.
Battlefield Vai Para as Telonas com o Diretor de Missão: Impossível
A popular série Battlefield vai receber uma adaptação para o cinema: uma colaboração entre Electronic Arts e Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, que dirigiu os filmes mais recentes de Missão: Impossível, vai cuidar tanto da direção quanto do roteiro, então é de se esperar um foco em ação dinâmica e espetacular. Michael B. Jordan também entrou no projeto como produtor, e há a possibilidade de ele aparecer na tela.
O filme ainda está em estágio inicial, e as discussões sobre quem ficará responsável pela distribuição estão em andamento. Nomes grandes como Sony e Apple estariam interessados nos direitos, embora os criadores prefiram um lançamento tradicional em salas de cinema. Uma data de estreia ainda não foi anunciada, mas o burburinho em torno do projeto deve só aumentar, e mais informações dos bastidores devem começar a surgir aos poucos.
Call of Duty Está Indo Para as Telonas, com Data de Estreia Marcada para o Verão de 2028
A adaptação cinematográfica da icônica série Call of Duty está ganhando forma. A Paramount Pictures confirmou que o filme estreia nos cinemas em 30 de junho de 2028, com estreias europeias normalmente acontecendo um pouco antes. A Activision Blizzard também está envolvida na produção, o que sugere uma abordagem voltada a manter-se fiel à marca e às suas raízes nos games.
O projeto tem nomes experientes por trás: Peter Berg vai dirigir, e o roteiro está sendo escrito em colaboração com Taylor Sheridan (Sicario, Wind River). O filme quer atrair não só fãs da série, mas também um público mais amplo que não conhece os jogos. Os criadores ainda mantêm detalhes da história em segredo, mas a intenção é entregar a ação dinâmica de guerra típica do material original.
Elden Ring Vai Estrear nos Cinemas, com Data de Lançamento e Grandes Nomes por Trás
A adaptação cinematográfica de Elden Ring, da FromSoftware, finalmente saiu da fase de planejamento para entrar em produção de verdade. O projeto, uma colaboração entre A24 e Bandai Namco Entertainment, chega aos cinemas dos EUA em 3 de março de 2028, enquanto a estreia europeia ainda não tem data definida e pode ser um pouco adiada. Os criadores também revelaram o primeiro nome importante do elenco: Kit Connor vai interpretar o papel principal.
Alex Garland, diretor e roteirista por trás de filmes como Ex Machina e Annihilation, também é um fã de longa data do jogo original. George R. R. Martin, que ajudou a criar a mitologia do mundo do game, também será produtor do projeto. Somado ao estilo característico da A24, isso sugere que não será apenas mais uma adaptação comum, mas sim um filme ambicioso que vai tentar capturar a atmosfera e a complexidade do original.
Um Jogo Pirata Discreto Está Quebrando Recordes, e Windrose Está Se Saindo Bem Onde Projetos Grandes Falharam
Enquanto o ambicioso Skull and Bones da Ubisoft ficou aquém das expectativas, o projeto menor da Windrose está subindo ao topo com uma confiança surpreendente. Logo após lançar em acesso antecipado no Steam, ele atraiu mais de 113.000 jogadores de uma vez, e a resposta positiva à versão de demonstração durante o Steam Next Fest também ajudou bastante. As avaliações são, no geral, extremamente entusiasmadas, e a maioria dos jogadores elogia a combinação de mecânicas de sobrevivência, construção de base e batalhas no mar aberto.
A história te coloca em um Caribe alternativo do século XVIII, onde você se transforma aos poucos — de sobrevivente de um naufrágio até virar um pirata que percorre o oceano. O jogo equilibra elementos familiares de títulos como Valheim e Sea of Thieves, e alguns momentos também lembram Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ainda assim, não escapou de críticas menores: os jogadores apontam um sistema de combate que precisa de ajustes e falta de variedade no ambiente.
Os desenvolvedores, porém, ainda têm espaço para corrigir essas falhas, já que o título ainda está em desenvolvimento. E o contexto por trás do projeto é interessante: inicialmente, a ideia era que fosse um MMO free-to-play chamado Crosswind, mas após o feedback, surgiu um projeto mais íntimo para 1 a 4 jogadores — e a versão completa deve chegar nos próximos anos.
Trailers & Vídeos de Gameplay
Em Poucas Palavras
• A Pearl Abyss recompensou seus funcionários com generosos bônus depois que Crimson Desert teve sucesso, com mais de 5 milhões de cópias vendidas; o valor total dos bônus ultrapassou bilhões de won (aproximadamente US$ 3.400 por funcionário), e mais bônus estão planejados para o futuro.
• A Ubisoft liberou discretamente a versão para PC de Tom Clancy’s The Division Resurgence em acesso antecipado gratuito, com o objetivo de levar o título mobile para computadores apesar de desafios de controle e alcançar um público maior.
• Resident Evil Requiem vai receber um DLC ainda por vir, além de um minijogo independente focado em combate, que será liberado após completar a campanha e deve chegar em breve.
• A Valve Corporation vai lançar o novo Steam Controller G em 4 de maio como um produto independente, sem Steam Machine, por falta de componentes de hardware. Ele oferece recursos modernos como trackpads, feedback háptico e longa duração de bateria por €99.
• O novo jogo Life Isn’t Beautiful: The Last Execution segue a série cult de Marty Pohl e entrega uma aventura completa do tipo point-and-click com humor sombrio. Nele, um executor prestes a se aposentar lida com problemas pessoais e situações de trabalho bizarras — o título será lançado em 14 de maio de 2026 para PC.
• De acordo com informações dos bastidores, a Ubisoft planeja uma estratégia mais ampla de voltar a títulos mais antigos da série Assassin’s Creed após o remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, incluindo um possível remake do primeiro jogo, de 2007.
• Segundo vazamentos, a Electronic Arts deve anunciar EA Sports UFC 6 em breve. Ele pode ser lançado tanto em formatos digitais quanto físicos já em 19 de junho para consoles da próxima geração, com preço em torno de €80, embora uma versão para PC ainda não tenha sido confirmada.
• De acordo com informações internas, Gears of War: E-Day, da Microsoft, pode chegar já em setembro de 2026. Como prequel definido antes da trilogia original, ele vai explorar os acontecimentos do E-Day com versões mais jovens de personagens conhecidos, uma atmosfera mais sombria e um salto tecnológico significativo graças ao Unreal Engine 5, embora uma data oficial de lançamento ainda não tenha sido confirmada.
• O RPG francês Clair Obscur: Expedition 33 estabeleceu um recorde na indústria ao receber mais de 500 prêmios de Jogo do Ano e, como um dos poucos títulos, dominou todas as cinco das cerimônias de premiação mais prestigiadas, superando até jogos como Elden Ring e Baldur’s Gate 3 — embora o número total de prêmios também seja influenciado pelo aumento dessas premiações.
• Forza Horizon 6, da Playground Games, já é um enorme sucesso mesmo antes do lançamento: ultrapassou 500.000 cópias vendidas no Steam e já está gerando dezenas de milhões de dólares. O cenário no Japão e a forte campanha de marketing contribuem para a popularidade — o jogo está previsto para ser lançado em 19 de maio.
• A Capcom conquistou mais um sucesso com seu novo jogo de ficção científica Pragmata, que atraiu mais de um milhão de jogadores e teve avaliações muito positivas em dois dias após o lançamento, confirmando um ano forte para o estúdio, que também prepara o lançamento de Onimusha: Way of the Sword ainda este ano.
• Alexander Morton, mais conhecido como a voz de Zoltan Chivay na série The Witcher da CD Projekt RED, faleceu aos 81 anos. Sua atuação deu ao personagem uma personalidade inconfundível e contribuiu significativamente para a popularidade do personagem.



