Kompletné dejiny GTA (1. časť): Éra 2D
Prvá časť nášho trojdielneho seriálu, v ktorom mapujeme kompletné dejiny Grand Theft Auto, sa zameriava na zrod značky, rast Rockstar Games a vývoj GTA od kontroverzných 2D začiatkov až po jednu z najuvplyvnejších herných sérií vôbec.

Existujú herné série, ktoré definovali svoju dobu. A potom je tu Grand Theft Auto. Herná značka, ktorá sa počas takmer troch desaťročí prehupla cez hranice videohier a stala sa globálnym kultúrnym fenoménom. Každá ďalšia epizóda tejto akčno-dobrodružnej série nebola len vydaním ďalšej hry, ale udalosťou, o ktorej sa rovnako intenzívne rozprávali hráči, médiá, politici aj televízne stanice. Od primitívneho 2D chaosu deväťdesiatych rokov až po obrovské otvorené svety plné detailov v dnešnej podobe Rockstar postupne vybudoval sériu, ktorá zásadne formovala podobu moderných hier s otvoreným svetom. A ešte viac: ovplyvnila dokonca celú hernú tvorbu ako takú.
GTA, ako celosvetovo známe skratkové pomenovanie, nikdy nešlo len o kradnutie áut, policajné naháňačky či prestrelky. Každá hra fungovala ako satirické zrkadlo spoločnosti — s dávkou humoru si robila žarty z politiky, konzumu, sociálnych sietí, médií samotných aj z Amerického sna**. Liberty City, Vice City a San Andreas sa nestali ikonickými len kvôli veľkosti máp, ale preto, že slúžili ako živé karikatúry skutočného sveta. Rockstar sa totiž podarilo vytvoriť virtuálne mestá plné absurdnosti, cynizmu, temných zákutí a zároveň aj presvedčivej autentickosti.
Presne preto je každá nová titulná ponuka — a stále platí, že je to veľká vec — udalosťou, na ktorú čakal celý herný priemysel. Medzi vydaním GTA V a GTA VI uplynulo už viac než desať rokov, no popularita série počas tejto pauzy takmer vôbec neutíchla. Skôr naopak. Očakávanie návratu do Vice City dnes pripomína premiéru hollywoodskeho blockbusteru a zároveň ukazuje, akú silnú pozíciu si Rockstar v priebehu rokov vybudoval. Grand Theft Auto už nie je len hra. Je to séria, ktorá zmenila pravidlá herného priemyslu — a platí to dodnes.
Medzitým si môžete krátko krátiť čas, kým čakáte na najnovšie GTA 6, našou hĺbkovou analýzou, v ktorej sme ešte pred vydaním zhrnuli všetko, čo potrebujete vedieť.



Dnes sa séria Grand Theft Auto najčastejšie delí na tri hlavné éry podľa technologického pokroku a vývoja herného dizajnu. Prvá bola éra 2D zhora nadol (GTA 1, GTA 2 alebo London), po ktorej nasledovala ikonická 3D éra s titulmi ako GTA III, Grand Theft Auto: Vice City a Grand Theft Auto: San Andreas — obdobie, ktoré na dlhé roky určilo podobu hier s otvoreným svetom. Od GTA IV sa séria dostala do HD éry, ktorá vďaka technologickým zlepšeniam zacielila na realistickejší štýl, detailnejšie mestá a filmovejšiu prezentáciu, ktorá napokon vyústila do Grand Theft Auto VI.
Počiatky série
Korene série Grand Theft Auto siahajú do polovice 90. rokov, keď sa škótske štúdio DMA Design pokúšalo na projekte s názvom Race ’n’ Chase. Pôvodná hra mala hráčov postaviť na stranu zákona a sústrediť sa na policajné naháňačky po mestských uliciach. Počas vývoja však bolo čoraz jasnejšie, že chaos, ničenie a utekajte pred políciou sú oveľa zábavnejšie než samotné presadzovanie zákona. Neskôr sa legendou stala aj jedna chyba v AI polícii: policajti sa namiesto pokusu o zatknutie hráča jednoducho snažili hráča zabiť. A práve tento moment priviedol vývojárov na nápad vytvoriť hru, v ktorej hráč nie je hrdina, ale zločinec pohybujúci sa v otvorenom meste plnom násilia a anarchie.
“Stručná história Rockstar Games a Take-Two Interactive: korene Rockstar Games siahajú do obdobia, keď ešte neexistovali ako samostatná značka a hry, ktoré vyvíjalo DMA Design, vydával britský vydavateľ BMG Interactive. Prvému Grand Theft Auto dal vznik práve DMA Design, známe aj zo série Lemmings, no po finančných a vlastníckych zmenách na prelome milénia sa BMG pretransformovalo na Rockstar Games pod krídlami Take-Two Interactive. Rockstar následne získalo aj samotné DMA Design a premenovalo ho na Rockstar North — čím vzniklo štúdio, ktoré dnes stojí za jednou z najúspešnejších a zároveň najkontroverznejších herných sérií v dejinách.”
Keď sa prvé GTA v roku 1997 dostalo na PC, PlayStation a Game Boy Color, herný svet zareagoval okamžite. Kontroverzia, agresívna marketingová kampaň a rozhorčené reakcie v médiách pomohli značke získať obrovskú pozornosť ešte skôr, než sa z nej stal globálny fenomén. O sérii sa hovorilo v televízii, v novinách aj v politických kruhoch a Rockstar rýchlo pochopilo, že škandál je v marketingu výhra. To, čo sa začalo ako relatívne jednoduchá 2D akčná hra zhora nadol, sa postupne vyvinulo do jednej z najvplyvnejších herných sérií všetkých čias. Každý ďalší diel posúval hranice v technológiách, v otvorených svetoch aj v rozprávaní príbehov.

Grand Theft Auto (1997)
Príchod GTA v roku 1997 odštartoval to, čo sa neskôr stalo jednou z najuvplyvnejších a najrozpoznateľnejších herných značiek v histórii. V čase, keď väčšina akčných hier držala hráčov na krátkom predstihu, GTA ponúklo niečo úplne iné. Absolútnu slobodu. Namiesto lineárnych levelov vám dala otvorené mestá inšpirované New Yorkom, Miami a San Franciscom, kde ste sa mohli pohybovať takmer bez obmedzení. Hráči kradli autá, obchádzali políciu, plnili misie pre gangy a pritom vytvárali chaos, ktorý predchádzajúce hry ani len nedokázali nasimulovať. Dnes to znie ako samozrejmosť, no práve GTA položilo základy modernej podoby žánru otvoreného sveta.

Ako sme už spomínali, vývoj nebol jednoduchý a DMA Design sa popri iných veciach trápilo aj s technickými problémami. Jedna chyba však spôsobila, že sa polícia začala správať prekvapivo agresívne, keď hráča naháňala oveľa intenzívnejšie, než bolo plánované. Vývojári sa rozhodli chybu neopravovať — naopak, využili ju, a narodil sa legendárny systém Wanted. Hra nebola z technického hľadiska nijako oslňujúca, no všetko to dohnala v ostatných oblastiach. Navyše prakticky neplatiły žiadne pravidlá na mestských uliciach a za volantom ukradnutých áut ste dokázali obchádzať políciu, vyvolávať masívne nehody a pridávať do chaosu prestrelky, ktoré pôsobili v kontexte tej doby prekvapivo surovo. Stačí si spomenúť na plameňomet alebo odpaľovač rakiet.
Veľký podiel na úspechu zohrala aj kontroverzia. Ešte pred vydaním bola hra GTA prezentovaná ako nebezpečná a násilná, oslavujúca zločin — a médiá aj politici sa toho okamžite chytili. No kritika v televízii, v novinách a dokonca aj v britskom parlamente fungovala ako ideálna reklama. Zrazu každý poznal tú hru, aj ľudia, ktorí si nikdy nezahrali žiadne videohry. Hoci niektorí recenzenti kritizovali zastaranú grafiku alebo opakujúce sa misie, hráči videli niečo úplne iné: obrovské virtuálne ihrisko, ktoré umožňovalo experimentovať, robiť hlúposti a vytvárať si vlastné príbehy. A presne to bola skutočná revolúcia série Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto: London 1961 & London 1969 (1999)
Ešte pred vydaním Grand Theft Auto 2 sa hráči dočkali dvojice rozšírení: Grand Theft Auto: London 1969 a Grand Theft Auto: London 1961, ktoré preniesli chaos pôvodného GTA do atmosféry londýnskych ulíc 60. rokov. Hoci balíčky nepriniesli žiadne zásadné inovácie v hrateľnosti, pritiahli hráčov dobovou hudbou, veteránskymi autami a typicky britskými detailmi — vrátane jazdy po ľavej strane a slangových výrazov typických pre Britské ostrovy.
Grand Theft Auto 2 (1999)
Po úspechu prvého Grand Theft Auto prišlo v roku 1999 pokračovanie, ktoré sériu posunulo do tmavšieho a futuristickejšieho tónu. Grand Theft Auto 2 sa odohrávalo v Anywhere City osvetlenom neónom, kde sa hráči znovu mohli voľne pohybovať po uliciach, kradnúť autá, plniť misie pre zločinecké gangy a rozpútať poriadny chaos. Aj keď hra stále využívala pohľad zhora nadol, vďaka upravenému enginu, výraznejšiemu osvetleniu a hustejšej atmosfére pôsobila modernejšie než jej predchodca. Ponúkala nové zbrane, vedľajšie aktivity a cutscénu s Claudom Speedom — v závere 90. rokov relatívne nezvyčajný prvok.

Najväčšou novinkou bol systém reputácie gangu, ktorý prvýkrát naznačoval zložitejšie fungovanie sveta. Pomoc jednej frakcii automaticky zhoršovala vzťahy s ostatnými — čo sa prejavilo na dostupnosti misií aj na správaní nepriateľov na uliciach mesta. Napriek viacerým zaujímavým nápadom však mnohí kritici vnímali GTA 2 skôr ako prirodzený vývoj než ako skutočný skok vpred pre sériu. Aj keď sa dnes považuje za jednu z menej zapamätateľných položiek v rámci značky, pripravila pôdu aj pre revolúciu, ktorá prišla s GTA III.
Čo bude ďalej?
A práve tu sa história Grand Theft Auto začína meniť navždy. Kým prvé dva diely položili základy pre chaos, slobodu a prostredia otvoreného sveta, príchod novej generácie konzol pripravil cestu k revolúcii, ktorá premenila GTA na globálny fenomén. V ďalšej časti nášho seriálu sa pozrieme na legendárnu 3D éru — obdobie, keď Rockstar nanovo definovalo hry s otvoreným svetom cez GTA III, Vice City a San Andreas. A verte nám: práve tam sa začína tá najikonickejšia kapitola celej série.
Pozrite si aj: Druhý článok v našom seriáli, ktorý sa venuje sérii GTA a sústreďuje sa na 3D éru.
Pozrite si aj: Záverečnú časť nášho seriálu, ktorá sa venuje HD ére a pripravovanému GTA VI.

