Kompletné dejiny GTA (časť 2): Éra 3D
Tentoraz v našom retrospektívnom seriáli o Grand Theft Auto zachádzame do legendárnej éry 3D, ktorá premenila Rockstar Games na postavu priemyslu svetových rozmerov. Od revolučného dopadu GTA III až po ulice nasiaknuté neónom vo Vice City a obrovský sandbox v San Andreas, táto kapitola skúma, ako GTA navždy predefinovalo hranie otvoreného sveta.

V prvej časti nášho seriálu o histórii Grand Theft Auto sme sa pozreli na divoké začiatky série, kontroverzie okolo prvých hier a na založenie Rockstar Games. Teraz však prichádza éra, ktorá GTA definitívne pretavila na globálny fenomén. Druhá časť seriálu sa zameriava na legendárnu éru 3D, obdobie, v ktorom Rockstar prakticky nanovo definoval hry s otvoreným svetom a ukázal celému hernému priemyslu, kam sa budú hry uberať v nasledujúcom desaťročí.
Bola to doba obrovskej ambície, ulíc osvetlených neónom, gangov, ikonických soundtrackov a technologických skokov, ktoré dnes pôsobia skoro až neuveriteľne. GTA III šokovalo hráčov slobodou a živým mestom, Vice City premenilo 80. roky na jednu veľkú digitálnu párty a San Andreas ukázalo, že videohra môže pôsobiť ako celý štát nabitý možnosťami. Vtedy sa Rockstar zdalo, že nemá žiadne hranice; každá ďalšia hra bola väčšia, odvážnejšia, kontroverznejšia a v mnohých ohľadoch aj revolučná. Presne preto si éra 3D v GTA dodnes pamätá ako jeden z najdôležitejších časov v histórii videohier.
Prečítajte si aj náš predchádzajúci článok o prvých dňoch série a ére 2D Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto III (2001)
Rok 2001 znamenal zlom pre Grand Theft Auto, ktoré zmenilo nielen samotnú sériu, ale v podstate aj celý herný priemysel. Rockstar si uvedomil, že polaďenejšie prijatie GTA 2 už nestačí a potrebuje niečo výrazne ambicióznejšie, a tak sériu posunul do plnohodnotného 3D sveta. Liberty City sa zrazu zmenilo na rušnú metropolu plnú dopravy, gangov, chodcov, policajtov a detailov, ktoré v tej dobe pôsobili skoro až neuveriteľne.
Hráči si mohli ukradnúť v podstate akékoľvek auto, voľne sa pohybovať po meste, počúvať rádiá s hudbou aj reklamami, plniť hlavné aj vedľajšie misie, alebo sa jednoducho premeniť na chaos po celom meste. Práve GTA III ukázalo, ako má vyzerať moderný otvorený svet, a nastavilo latku, s ktorou sa iné hry snažia vyrovnať už roky.
V hre však nastal aj obrovský posun priamo v rozprávaní. Kým predošlé diely sa sústredili hlavne na slobodu a sandboxový výtržnícky štýl, GTA III ponúklo viac filmový zážitok vďaka dabingu, animovaným scénkam so snímaním pohybu a súdržnejšiemu príbehu. Hlavným hrdinom bol tichý Claude, ktorý je po bankovej lúpeži zradeneý vlastným parťákom Catalinou a musí sa postaviť polícii úplne sám. Po úteku z transportu do väzenia sa postupne zamotáva do konfliktov medzi mafiánskymi rodinami, gangmi a podsvetím Liberty City — všetko kvôli svojej pomste. Atmosféra hry bola drsnejšia, zrelejšia a miestami až cynická, čo dokonale sedelo k surovému svetu zločinu, ktorý Rockstar vytvoril.
Vývoj hry však výrazne ovplyvnili udalosti z 11. septembra 2001. Keďže Liberty City bolo jasnou paródiou New Yorku, Rockstar upravil krátko pred vydaním viaceré detaily, aby hra nepôsobila necitlivo v kontexte teroristických útokov na Svetové obchodné centrum.
Časť dialógov bola odstránená, zmenil sa vzhľad policajných a hasičských áut a zmenil sa aj obal hry — a vydanie sa nakoniec posunulo o niekoľko týždňov. Napriek tomu sa GTA III stalo absolutóriom. Hra zožala skvelé recenzie, prerazila predajné rekordy na PlayStation 2 a inšpirovala celé generácie ďalších open-world titulov, najmä hry ako Mafia, Saints Row a Watch Dogs.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Po revolúcii, ktorú prinieslo Grand Theft Auto III, sa Rockstar rozhodol nezvoľniť tempo a už o rok neskôr vydal Grand Theft Auto: Vice City, čím sériu preniesol do slnkom zaliateho, neónom presvieteného Miami 80. rokov. Pôvodne malo ísť iba o menšie rozšírenie GTA III, no ambície vývojárov postupne narástli do podoby plnohodnotného pokračovania. Vice City stavalo na tom, čo robilo tretiu hru úspešnou, no pridalo výrazne štýlovejšiu atmosféru, lepšie animácie, rozsiahlejší výber vozidiel a množstvo nových možností.
Po prvý raz mohli hráči jazdiť na motorkách tak dlho, ako len chceli, riadiť helikoptéry či lietadlá, kupovať nehnuteľnosti a vybudovať si vlastnú kriminálnu ríšu. Veľká časť identity hry však tkvie aj v rozhlasových staniciach plných ikonických hitov z 80. rokov, ktoré z obyčajnej jazdy mestom spravili nezabudnuteľný zážitok. Práve v tomto období bol názov DMA Design premenovaný na Rockstar North.
A poďme späť k hre. Tentoraz sa do centra pozornosti dostal gangster Tommy Vercetti, ktorý sa po pokazenom obchode s drogami ocitol uprostred boja o moc v meste ovládanom mafiou, kartelmi a pouličnými gangmi. Vice City bolo prvou hrou GTA s plne nadabovaným hlavným hrdinom, a Rockstar okolo hry vystaval takmer filmové spracovanie, inšpirované klasikami ako Scarface a Miami Vice.
Atmosféra luxusu, zločinu a prehnanej okázalosti presne zachytila dobu, ktorú hra zobrazovala, a Vice City sa veľmi rýchlo zaradilo medzi tie najikonickejšie kúsky celej série. Hráči aj recenzenti boli nadšení, a hra napokon skončila medzi najúspešnejšími titulmi svojej generácie. Dôkazom je napríklad fakt, že po vydaní sa v prvých 48 hodinách predalo neuveriteľných 1,4 milióna kópií — číslo na vtedajšiu dobu doslova šokujúce.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Keď sa v roku 2004 dostalo na trh Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar už nemalo záujem vytvoriť len väčšie pokračovanie. Chceli vytvoriť celý štát. San Andreas preto neponúkalo len jedno mesto, ale trojicu obrovských metropol inšpirovaných Los Angeles, San Franciscom a Las Vegas. Všetky tieto lokality boli prepojené diaľnicami, dedinami, púšťami, lesmi aj vidieckymi oblasťami. Vtedy išlo o mimoriadne ambiciózny otvorený svet, ktorý pôsobil živšie a rozľahlejšie než čokoľvek predtým.
Hráči mohli lietať v lietadlách, jazdiť na bicykloch, plávať pod hladinou, absolvovať výskoky padákom alebo si prispôsobiť autá — a počet dostupných vozidiel aj aktivít bol znovu o level vyššie než v predchádzajúcich dieloch. Rockstar navyše výrazne rozšíril možnosti sandboxu a zapracoval aj detaily, ako realistickejšie strieľanie, mechaniky stealthu a desiatky vedľajších minihier (demolácie „derby“, jazda na BMX či tanec).
RPG prvky boli zároveň veľkou novinkou. Hlavná postava Carl „CJ“ Johnson mohla meniť svoj vzhľad cez oblečenie, tetovania či účesy, no hra reagovala aj na jeho životný štýl. Prejedanie sa v fast-foodoch spôsobovalo priberanie, zatiaľ čo pravidelný pohyb zlepšoval kondíciu a silu postavy.
Príbeh sa tentoraz sústredil na gangy, pouličnú kultúru a atmosféru 90. rokov v USA. Po smrti svojej mamy sa CJ vracia do Los Santos, kde sa postupne zamotáva do konfliktov medzi gangmi, skorumpovanými policajtmi a kriminálnym podsvetím. Rockstar zvolil výrazne autentickejší tón a do dabingu priviedol množstvo známych hercov vrátane Samuela L. Jacksona, pričom CJho daboval rapper Young Maylay.
Po vydaní si San Andreas hneď zaradilo medzi najväčšie herné udalosti svojej generácie. Chválili ho kritici aj hráči — za obrovské množstvo obsahu, slobodu a neuveriteľnú rôznorodosť misií, vďaka ktorým hra pôsobila ako obrovské virtuálne ihrisko plné nezabudnuteľných momentov. Názov získal množstvo ocenení, prekonával predajné rekordy a dodnes patrí medzi tie najikonickejšie položky celej série.
Zároveň však spustila aj jednu z najväčších kontroverzií v histórii Rockstaru. Odhalenie skrytého minihry „Hot Coffee“ priamo v kóde hry nasledoval obrovský mediálny škandál, žaloby a masívny tlak na Rockstar Games aj Take-Two Interactive. Išlo o minihru, v ktorej sa hlavná postava mohla zapojiť do sexuálnych aktov.

Aj keď táto funkcia nebola dostupná priamo v hre, zostala skrytá v kóde a modderi ju neskôr sprístupnili v PC verziách. Čo z toho vyplynulo? Rockstar Games a Take-Two museli zaplatiť 20 miliónov dolárov, aby urovnali spor. Lenže to zároveň potvrdilo, že GTA už dávno prestalo byť len obyčajnou videohrou — stalo sa z toho fenomén, ktorý pravidelne presahoval hranice celého herného priemyslu. Hra tiež získala 15 ocenení Game of the Year a za prvý týždeň predala 4,5 milióna kópií.
Zaujímavosť: GTA: San Andreas drží v roku 2009 Guinnessov svetový rekord za najvyšší počet hercov vystupujúcich v jednej videohre — 861.
Čo bude ďalej?
Hoci éra 3D urobila z Grand Theft Auto neprekonateľného kráľa hier s otvoreným svetom, Rockstar sa určite nespokojilo s tým, že si len pogratuluje. Ďalšia veľká revolúcia bola už na obzore. V záverečnej časti nášho seriálu sa preto presunieme do éry HD, kde seriál získal realistickejší tón, viac filmové rozprávanie a technologický skok, ktorý definitívne spečatil pozíciu GTA ako jedného z najväčších fenoménov súčasného herného priemyslu. Znova navštívime Liberty City s Nikom Bellicom, pozrieme sa na rekordný úspech GTA V, na spustenie GTA Online a na cestu smerom k dlho očakávanému GTA VI.
Pozrite si tiež: predchádzajúci článok o prvých dňoch série a ére 2D Grand Theft Auto.
Pozrite si tiež: tretiu časť nášho seriálu o franšíze GTA so zameraním na éru HD a súčasnosť.

