Пълната история на GTA (част 2): 3D ерата
Този път в ретроспекцията ни за Grand Theft Auto навлизаме в легендарната 3D ера, която превърна Rockstar Games в истински гигант в индустрията. От революционното влияние на GTA III до улиците на Vice City, потопени в неон, и огромния пясъчник на San Andreas — в тази глава ще видим как GTA преопредели отворения свят завинаги.

В първата част от поредицата ни за историята на Grand Theft Auto разгледахме дивашките начала на поредицата, скандалите около ранните игри и основаването на Rockstar Games. Но сега идва епохата, която буквално превърна GTA в глобален феномен. Втората част от поредицата е посветена на легендарната 3D ера, период, в който Rockstar на практика преосмисли игрите с отворен свят и показа на цялата игрална индустрия накъде ще се движат видеоигрите през следващото десетилетие.
Това беше време на колосални амбиции, улици, осветени от неон, банди, емблематични саундтраци и технологични скокове, които днес звучат почти невероятно. GTA III стъписа играчите с начина си да дава свобода и с оживения град, Vice City превърна 1980-те в едно голямо дигитално парти, а San Andreas показа, че една видеоигра може да се усеща като цял щат — пълен с възможности. По онова време Rockstar сякаш нямаше граници: всяка нова игра ставаше по-голяма, по-смела, по-противоречива и по много начини — революционна. Именно затова 3D ерата на GTA и до днес се помни като едно от най-важните времена в историята на видеоигрите.
Прочетете и нашата предишна статия за ранните дни на поредицата и 2D ерата на Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto III (2001)
Годината 2001 бележи повратна точка за Grand Theft Auto, която промени фундаментално не само самата поредица, но и почти цялата игрална индустрия. Rockstar осъзна, че след хладното приемане на GTA 2 трябва да измисли нещо много по-амбициозно, и така насочи поредицата в напълно оформен 3D свят. Liberty City изведнъж се превърна в кипящ мегаполис, пълен с трафик, банди, пешеходци, полицаи и детайли, които дори тогава изглеждаха почти невероятни.
Играчите можеха да крадат всяка кола, да се движат свободно из града, да слушат радио станции с музика и реклами, да изпълняват основни и странични мисии, или просто да разнасят хаос из целия град. Именно GTA III показа какво трябва да е модерен отворен свят и постави стандарт, към който други игри се опитват да се доближат от години.
Имаше и огромна промяна в самото разказване. Докато предишните издания залагаха най-вече на свободата и лудешкия пясъчник, GTA III предложи по-кинематографично преживяване с озвучаване, анимационни сцени с motion capture и по-свързана сюжетна линия. Главният герой е нямият Клод, който след банков обир попада на предателство от съдружничката си Каталина и остава сам срещу полицията. След бягство от транспорт за затворници той постепенно се въвлича в конфликти между мафиотски семейства, банди и подземния свят на Liberty City — всичко това, за да си върне с лихвите. Атмосферата в играта беше по-груба, по-зряла и понякога дори цинична — идеално пасваше на мрачния свят на престъпността, който Rockstar бе изградил.
Разбира се, разработката на играта бе сериозно повлияна от събитията от 11 септември 2001 г. Тъй като Liberty City беше явна пародия на Ню Йорк, Rockstar направи няколко промени в детайлите малко преди излизането, за да не изглежда безчувствена на фона на терористичните атаки срещу Световния търговски център.
Премахнат беше част от диалога, сменен бе видът на полицейските и пожарните камиони, както и корицата на играта, а в крайна сметка премиерата бе отместена с няколко седмици. Въпреки това GTA III се превърна в абсолютен феномен. Играта събра възторжени отзиви, счупи рекорди за продажби на PlayStation 2 и вдъхнови цели поколения други заглавия с отворен свят — най-вече игри като Mafia, Saints Row и Watch Dogs.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)
След революцията, която беше Grand Theft Auto III, Rockstar реши да не забавя темпото и само година по-късно Grand Theft Auto: Vice City излезе на пазара, пренасяйки поредицата в слънчевия, напоен с неон Маями на 1980-те. Изначално замислено като сравнително малко разширение на GTA III, амбициите на разработчиците постепенно нараснаха до пълноценна продължение. Vice City надграждаше всичко, което направи третата игра успешна, но добави осезаемо по-стилен дух, по-добри анимации, по-богат автопарк и цяла поредица от нови възможности.
За първи път играчите можеха да карат мотоциклети до насита, да управляват хеликоптери или самолети, да купуват недвижими имоти и да изградят собствена престъпна империя. Огромна част от идентичността на играта бяха и радиостанциите, пълни с емблематични парчета от 1980-те, които превръщаха просто каране из града в незабравимо преживяване. Именно в този период DMA Design бе преименувано на Rockstar North.
Но да се върнем към играта. Този път фокусът падна върху гангстера Томи Върсети, който след провалена операция с наркотици се озовава въвлечен в борба за власт в град, контролиран от мафията, картелите и уличните банди. Vice City е първата игра от серията GTA с напълно озвучен главен герой, а Rockstar изгради почти кинематографично представяне около заглавието, вдъхновено от класики като Scarface и Miami Vice.
Атмосферата на лукса, престъпността и прекалената разпуснатост перфектно улови епохата, която играта описва, и Vice City бързо се превърна в едно от най-емблематичните попадения в цялата поредица. Играчи и критици бяха във възторг, а в крайна сметка играта се нареди сред най-успешните заглавия на поколението си. За това има и нагледен пример: невероятните 1,4 милиона копия продадени само в първите 48 часа след излизането — шокираща цифра за онова време.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Когато Grand Theft Auto: San Andreas пристига през 2004 г., Rockstar вече не искаше просто да направи по-голямо продължение. Те искаха да създадат цял щат. San Andreas затова не предлага само един град, а три огромни мегаполиса, вдъхновени от Лос Анджелис, Сан Франциско и Лас Вегас. Всички тези дестинации са свързани чрез магистрали, села, пустини, гори и типични за провинцията райони. По онова време това беше невероятно амбициозен отворен свят, който се усещаше по-жив и по-разлят от всичко преди него.
Играчите можеха да летят с самолети, да карат велосипеди, да плуват под водата, да скачат с парашут от небето, или да персонализират коли — а броят на наличните превозни средства и дейности отново бе значително по-висок спрямо предишните издания. Rockstar също разшири значително възможностите в пясъчника и работи върху детайли като по-реалистично стрелба, механики за стелт и десетки странични мини игри (демолиционни дербита, каране с BMX и танци).
Ролевите елементи също бяха голяма новост. Главният герой, Карл „CJ“ Джонсън, можеше да променя визията си чрез дрехи, татуировки или прически, но играта реагираше и на начина му на живот. Преяждането в заведения за бързо хранене водеше до качване на килограми, докато редовните тренировки подобряваха фитнеса и силата му.
Сюжетът този път се фокусира върху бандите, уличната култура и атмосферата на 1990-те в САЩ. След смъртта на майка си CJ се завръща в Лос Сантос, където постепенно се забърква в конфликти между банди, корумпирани полицаи и престъпния подземен свят. Rockstar заложи на значително по-автентичен тон и привлече редица известни актьори за озвучаването, включително Самюел Л. Джаксън, докато самият CJ бе озвучен от рапъра Young Maylay.
Още при излизането си San Andreas се нареди сред най-големите игрови събития на поколението си. И критици, и играчи похвалиха огромното количество съдържание, свободата и невероятното разнообразие от мисии, благодарение на което играта се усещаше като огромна виртуална площадка, пълна с незабравими моменти. Заглавието спечели награди, счупи рекорди по продажби и и до днес остава едно от най-емблематичните заглавия в цялата серия.
В същото време обаче то породи и една от най-големите полемики в историята на Rockstar. Откриването на скритата мини игра „Hot Coffee“ в кода на играта последва медийна буря, която прерасна в мащабен скандал, съдебни дела и огромен натиск върху Rockstar Games и Take-Two Interactive. Ставаше дума за мини игра, в която главният герой можеше да участва в сексуални контакти.

Макар тази функция да не е достъпна директно в самата игра, тя остава скрита в кода и в крайна сметка модърите я правят достъпна в компютърните версии. Какъв е резултатът? Rockstar Games и Take-Two бяха принудени да платят 20 милиона долара, за да уредят спора. Това обаче само потвърди, че GTA отдавна е престанало да е просто обикновена видеоигра — превърна се в явление, което редовно прескача границите на игралната индустрия. Играта също спечели 15 награди Game of the Year и продаде 4,5 милиона копия в първата си седмица.
Любопитен факт: GTA: San Andreas държи рекорда на Guinness за 2009 г. за най-много актьори, появили се в една видеоигра — 861.
Какво следва?
Но докато 3D ерата превърна Grand Theft Auto в безспорния крал на игрите с отворен свят, Rockstar със сигурност нямаше намерение да се отпусне на лаврите си. Наближаваше и друга голяма революция. В последната част от поредицата ще преминем към HD ерата, в която поредицата пое по-реалистичен тон, по-кинематографичен разказ и технологичен скок, който окончателно затвърди позицията на GTA като едно от най-големите явления в модерната игрална индустрия. Ще се върнем в Liberty City с Нико Белик, ще разгледаме рекордния успех на GTA V, старта на GTA Online и пътя към дългоочакваното GTA VI.
Още по темата: В предишната статия за ранните дни на поредицата и 2D ерата на Grand Theft Auto.
Още по темата: В третата част от поредицата ни за франчайза GTA — с фокус върху HD ерата и днешните дни.

