NewsLand: Gaming Digest – Outubro de 2026
Com GTA VI a apenas algumas semanas de distância, vamos aos bastidores na Rockstar, ouvimos o alinhamento musical e investigamos quem cai no fogo cruzado satírico do jogo. Noutro ponto, outubro trouxe o encerramento da BioWare, uma nova forma de pagar o cloud gaming na Xbox e uma visão mais clara de como as adaptações de Elden Ring e Cyberpunk 2077 vão chegar ao grande ecrã.

Novembro chegou, e para os fãs de GTA é o mês pelo qual esperaram anos. GTA VI está mesmo ali ao virar da esquina, e a Rockstar continua a deixar pistas e detalhes antes do nosso regresso a Vice City. Por isso, dedicámos várias secções do nosso resumo de outubro ao jogo. Vamos aos bastidores do desenvolvimento, damos uma vista de olhos mais de perto à banda sonora e percebemos até onde a Rockstar está disposta a ir, desta vez, com a violência e a sátira. Se quer apanhar tudo antes do lançamento, está no sítio certo.
Também houve muito a acontecer noutros cantos do gaming no mês passado. O encerramento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect levantaram várias dúvidas, a Xbox alimentou um debate sobre como os jogadores pagam o cloud gaming, e as adaptações cinematográficas de Elden Ring e Cyberpunk 2077 começaram a ganhar forma. Temos ainda notícias de Call of Duty, o regresso de algumas séries familiares e alguns anúncios mais pequenos que foram fáceis de perder entre os grandes títulos. Vamos recapitular o que talvez tenha ficado para trás em outubro.



A Xbox vai começar a contar as suas horas de cloud gaming. O tempo extra vai custar-lhe
A Microsoft está a mudar as regras para o Xbox Cloud Gaming, e os assinantes também vão sentir isso. A partir de novembro, o Game Pass Ultimate passa a incluir apenas 15 horas de streaming por mês. Os subscritores premium terão 10 horas e os subscritores Essential, cinco. Depois de usar as horas, poderá comprar mais. O limite só se aplica ao cloud gaming, por isso ainda pode jogar jogos instalados na sua consola ou PC enquanto quiser. A Microsoft aponta o aumento dos custos operacionais e diz que o limite vai afetar cerca de 4% dos assinantes. Para quem joga regularmente por cloud, no entanto, uma simples subscrição pode deixar de cobrir todo o tempo de jogo.
Os jogadores também terão a opção de pagar pelo streaming sem uma subscrição do Game Pass. Os Xbox Insiders já estão a testar pacotes de Cloud Playtime com preços de entrada de US$ 3,99 por 10 horas, US$ 7,99 por 25 horas e US$ 11,99 por 50 horas. As horas compradas não expiram e pode jogar sem anúncios. O que está a comprar é tempo de streaming. Os pacotes permitem fazer streaming de jogos compatíveis que já possui e de títulos free-to-play selecionados, mas o catálogo do Game Pass não está incluído. A Microsoft também está a testar uma opção gratuita, com anúncios. Está previsto um lançamento mais amplo para novembro, embora os preços e a disponibilidade possam variar por região.

A campanha do Modern Warfare 4 já conquistou os jogadores
Depois de uma sequência de entradas que gerou reações mistas, Call of Duty finalmente tem algo para celebrar. Durante o acesso antecipado à campanha, 90% das análises na Steam de Modern Warfare 4 foram positivas, com os jogadores a elogiar o ritmo, a apresentação cinematográfica e uma história mais sombria. Infinity Ward fecha a narrativa que começou com o reboot de 2019 enquanto o capitão Price encara as consequências das suas decisões. O conflito começa com um ataque da Coreia do Norte a Seul e, mais tarde, leva os jogadores até Paris. Uma missão em particular se destacou. Em Stranded, os jogadores têm mais liberdade para explorar o território norte-coreano, saquear equipamento e decidir como abordar os objetivos.
Alguns jogadores sentiram que o resto da campanha poderia ter usado mais essa liberdade. Fique fora da área da missão, afaste-se demais do seu superior ou acabe por atingir um civil e a missão pode terminar na hora, cortando uma boa troca de tiros. Essas primeiras análises também vieram apenas de jogadores que tinham pré-encomendado o jogo e só podiam avaliar a campanha. O modo multiplayer e as restantes modalidades estavam agendados para chegar a 23 de outubro, ao lado do jogo completo no PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Esse primeiro 90% já nos diz o quanto a campanha caiu bem — mas, no geral, o jogo mantém atualmente uma nota de 3,5/5 na Steam. Ainda assim, é um arranque bem mais forte do que o de entradas recentes da série.
Call of Duty olha para além da sua sub-série mais conhecida
Os jogadores podem ter aquecido para a campanha do Modern Warfare 4, mas a Activision tem pouco interesse em repetir a mesma sub-série para sempre. O diretor de marketing Tyler Bahl confirmou que uma nova sub-série de Call of Duty está em desenvolvimento, como resposta aos pedidos dos jogadores por mudanças maiores. Ele não disse qual estúdio está por trás disso nem que tipo de jogo será, embora rumores apontem para a Sledgehammer Games. Em 2025, o insider TheGhostofHope mencionou um projeto que daria ainda mais ênfase às artes marciais, incluindo pontapés e socos. Ainda não está confirmado se esse projeto vai ser a nova sub-série.
Uma possível estreia em 2027 também é pura especulação. Essa data baseia-se apenas no momento em que os estúdios deverão dar as suas próximas voltas na liderança do desenvolvimento. Uma nova direção ainda pode dar espaço para caras conhecidas, no entanto. Bahl deixou em aberto a possibilidade de alguns personagens de Modern Warfare poderem regressar depois de a história atual terminar.


Porque é que a EA deixou de confiar na BioWare? Uma reviravolta revival da Battlefront pode ter ajudado
Quando a EA fechou a BioWare e cancelou o próximo Mass Effect a 21 de outubro de 2026, a espera terminou da pior forma possível para os fãs. Segundo Jason Schreier, da Bloomberg, um dos fatores por trás da decisão foi a possibilidade de fechar um acordo com a Lucasfilm para um terceiro jogo Star Wars Battlefront. A compra de 55 mil milhões de dólares feita pela EA em agosto deixou a empresa com cerca de 18 mil milhões de dólares em dívidas, e financiar dois caros jogos de sci-fi já não se encaixava nas prioridades. Diz-se que os executivos viram um shooter multiplayer como uma aposta mais segura do que um RPG amplo e centrado numa história. A Battlefront 3 ainda não tinha entrado em produção total na altura, embora a DICE e a Respawn estivessem a trabalhar nisso agora.
Nessa altura, o fracasso de Anthem, a receção morna a Mass Effect: Andromeda e as vendas dececionantes de Dragon Age: The Veilguard já tinham fragilizado a posição da BioWare. A Veilguard terá vendido cerca de metade das cópias que a EA esperava. Mudanças repetidas de direção, problemas técnicos com o motor Frostbite e a reorganização da equipa foram corroendo ainda mais a confiança do editor. O próximo Mass Effect ainda estava em pré-produção com uma equipa pequena e faltava muito para estar pronto. Diz-se que a BioWare tinha apenas cerca de 50 developers quando fechou, e cerca de 400 pessoas perderam o emprego na EA. Há uma ironia amarga em tudo isto: o papel que Star Wars teve. Em 2007, The Old Republic ajudou a levar a BioWare para a EA. Quase duas décadas depois, outro jogo de Star Wars poderá ter ajudado a colocar um ponto final no estúdio.

A BioWare também ajudou Geralt a dar os primeiros passos
Antes de a CD Projekt Red ajudar a moldar o RPG moderno, o estúdio precisava de uma mão de desenvolvedores que já estavam lá antes. A BioWare deu ao estúdio polaco acesso ao motor Aurora por trás de Neverwinter Nights, partilhou o que tinha aprendido e abriu espaço no seu próprio estande na E3 2004 para a equipa mostrar o jogo. A 26 de outubro, no 19.º aniversário de The Witcher original, a CD Projekt Red olhou para esse apoio inicial. A altura tornou a homenagem agridoce, chegando poucos dias depois do encerramento da BioWare e do cancelamento do próximo Mass Effect. O CEO da CD Projekt, Michał Nowakowski, lembrou que a relação começou ainda antes: quando a CD Projekt localizou e vendeu Baldur’s Gate na Polónia, República Checa e Eslováquia.
Death Stranding vai para as ruas de Tóquio — e para a Disney+
Com o telemóvel na mão e uma trilha de pegadas de BT à sua frente, caminhar por Tóquio pode parecer ainda mais perturbador do que o habitual. Kojima Productions e Niantic Spatial juntaram-se em Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, que usa realidade aumentada para trazer os elementos sobrenaturais da série para o mundo real. Mas talvez queira segurar-se antes de planear uma rota de entregas pelo seu próprio bairro. Por agora, a experiência é exclusiva para visitantes de Beyond the Strand, uma exposição que celebra o 10.º aniversário do estúdio na Azabudai Hills Gallery. Vai de 31 de outubro a 20 de dezembro de 2026, e não há qualquer indicação oficial sobre um lançamento mais amplo.
Para a próxima viagem ao mundo de Kojima, não vai precisar de bilhete de avião. Death Stranding Isolations, um anime 2D desenhado à mão, chega à Disney+ em 2027, e os seus criadores já lançaram o primeiro teaser. Enquanto Sam Porter Bridges tenta ligar a América do Norte através da rede quiral, a série acompanha uma mulher que escolheu isolar-se dos outros após a catástrofe. Os encontros com outros sobreviventes vão quebrando gradualmente a sua solidão, e a história explora o lado mais sombrio de reconstruir esses laços. Hideo Kojima é produtor executivo em Isolations, que junta dois outros projetos em desenvolvimento: o filme animado Mosquito e a adaptação live-action da A24, dirigida por Michael Sarnoski.
A Rockstar quer que as piadas de GTA VI continuem a resultar no dia do lançamento
Uma febre na internet pode ir e vir antes de um estúdio terminar sequer uma missão. Para um jogo que demora anos a fazer, construir piadas em cima da mais recente polémica ou de uma figura política que toda a gente reconhece hoje é um risco. Rupert Humphries, que supervisiona a narrativa na Rockstar, diz que é uma das razões pelas quais GTA VI é cauteloso ao mirar pessoas, eventos e movimentos específicos. A Rockstar quer que o humor venha do modo como as pessoas se comportam e das contradições da sociedade que permanecem — muito depois de o mais recente vídeo viral ter esgotado o fôlego. Como explica Rob Nelson, da Rockstar North, há sempre muito para parodiar. A parte difícil é escolher algo que ainda seja engraçado quando o jogo sair.
A política vai continuar a fazer parte da vida diária em Leonida. Os jogadores vão ver cartazes de campanhas, receber chamadas de campanha e ouvir anúncios e debates políticos na rádio. A Rockstar quer ir além de dar nomes fictícios a pessoas e acontecimentos reais. A ideia é levar certas atitudes e conflitos a extremos absurdos para que o que é perturbador ou ridículo neles passe através da piada. A sátira social continua bem presente em GTA VI. A Rockstar só quer evitar fazer um resumo interativo de notícias cheio de histórias que ninguém vai lembrar quando estiver a jogar. Vamos ver como tudo se encaixa a 19 de novembro de 2026, na PS5 e Xbox Series X/S.

A música de Grand Theft Auto VI vai chegar ao vinil
Vai poder levar o som de Vice City consigo muito depois de desligar a consola. A Rockstar tem dois discos a caminho. The Album, uma coleção de músicas de vários artistas, chega junto com GTA VI a 19 de novembro. A Original Score segue-se a 11 de dezembro com 30 faixas do duo Justice. No jogo, a música responde ao que está a acontecer no ecrã. Também dá para ouvir em serviços de streaming ou comprar num conjunto de dois CDs ou três LPs, com uma edição limitada em vinil transparente. As pré-encomendas já estão abertas, e o single “Pusher”, com Gesaffelstein, oferece a primeira audição.
GTA VI testou os limites do que a Rockstar consegue aguentar
Durante os testes, o developer Phil Hooker deveria experimentar uma missão da história. Um acidente de trânsito, algumas lutas e uma sequência de roubos mantiveram-no tão ocupado que, duas horas depois, ainda não tinha chegado à missão. A Rockstar contou a Jason Schreier, da Bloomberg, a história para ilustrar como os sistemas de GTA VI foram desenhados para trabalhar em conjunto. Dar aos jogadores esse tipo de liberdade demorou anos de trabalho. Desde o lançamento de Red Dead Redemption 2, a Rockstar cresceu de 2.441 para 4.711 funcionários e abriu um estúdio em Los Angeles dedicado às pessoas que dão vida ao mundo do jogo — desde a forma como se movimentam até ao que dizem. Fazer com que Jason e Lucia se comportassem como um casal foi especialmente desafiante. Eles tinham de parecer convincentes quer estivessem só a passar tempo juntos, quer estivessem a cometer um crime em conjunto.
O desenvolvimento abrandou durante a pandemia, com a saída de Dan Houser, desentendimentos na liderança da Rockstar e o leak em 2022 de material ainda em progresso. Os planos iniciais falavam de um cenário que abrangia partes da América do Norte e do Sul. A Rockstar acabou por afunilar o foco em Vice City e na área envolvente, e dois adiamentos empurraram o lançamento para 19 de novembro de 2026. A Rockstar diz que quer evitar as horas extraordinárias extremas que entraram em Red Dead Redemption 2. Contratou mais pessoas e mudou a forma como paga os funcionários e agenda o trabalho, embora a gestão admita que alguns ainda colocam horas excessivas. A Rockstar planeia levar a tecnologia e os métodos de produção desenvolvidos para GTA VI para jogos futuros. Com isso em vigor, o estúdio acredita que o seu próximo grande projeto não vai demorar mais oito anos.

A classificação de GTA VI revela mais do que um limite de idade
O consumo de drogas em GTA VI parece apontar para ir além de diálogos e cutscenes. Segundo a descrição do PEGI, os jogadores podem transportar cocaína no inventário e usá-la. Jason e Lucia também podem juntar-se a outros personagens para consumir drogas. A explicação para a classificação 18+ descrevia violência realista, incluindo armas que podem decep ar membros ou decapitar personagens. Mas há uma “pegadinha”. A descrição detalhada desde então desapareceu do site do PEGI, e não está claro por quê. Por agora, esses detalhes vêm de uma cópia guardada antes do texto ser removido. A descrição também mencionava nudez, cenas de sexo e danças em discotecas que os jogadores podem pagar em privado e com que podem interagir.
Konami quer que Silent Hill fique por cá para sempre
Uma remodelação bem-sucedida não teria sido suficiente, segundo o produtor Motoi Okamoto. Os jogadores talvez tenham encarado isso como um regresso rápido antes de Silent Hill ficar em silêncio durante mais anos. É uma das razões pelas quais a Konami construiu a renovação com três jogos distintos: o remake de Silent Hill 2, Silent Hill f e Townfall. Todos os três tiveram boa receção, e a Konami já está a considerar projetos para uma segunda — e até uma terceira — vaga. O terror psicológico e uma história forte vão continuar no centro da série, mas cada jogo pode ser bem diferente entre si. A Konami mantém a maioria dos seus planos em segredo. Um projeto do qual sabemos é o remake do Silent Hill original da Bloober Team, anunciado em junho de 2025. Se virão mais remakes, sequências ou experiências, continua a ser uma questão em aberto.

Warhorse investiga um ciberataque, mas o alcance dos danos ainda não é claro
Os últimos problemas na Warhorse são do tipo que uma espada não resolve. Os developers de Kingdom Come: Deliverance confirmaram que o estúdio sofreu um ciberataque e chamaram especialistas de segurança para investigar. A Warhorse ainda não disse quem esteve por trás do ataque nem se os atacantes conseguiram aceder a dados sensíveis.
Também não está claro se o ataque afetou o desenvolvimento. A Warhorse está a trabalhar noutro jogo no universo de Kingdom Come e num RPG de grande escala em Middle-earth. O estúdio não confirmou qualquer impacto em nenhum dos projetos, por isso ainda é cedo para dizer se algum material foi divulgado — ou se qualquer um dos jogos pode enfrentar adiamentos.

A24 parece pronta para investir forte em Elden Ring
Alex Garland fez Civil War para a A24 com um orçamento na casa dos 50 milhões de dólares. Para levar Elden Ring ao grande ecrã, ele pode ter quase quatro vezes esse valor para trabalhar. Citando fontes próximas do projeto, o The Wall Street Journal aponta um orçamento perto dos 200 milhões, embora a A24 não tenha confirmado o valor. Seria um salto considerável para um estúdio conhecido sobretudo por projetos menores e muito guiados por realizadores. O filme mais caro da sua história até agora, o drama desportivo Marty Supreme, custou cerca de 70 milhões.
Garland já mostrou em Ex Machina e Annihilation que está à vontade em mundos estranhos. George R. R. Martin, que ajudou a moldar a mitologia e a história do jogo, também está a bordo como produtor. O elenco inclui Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman e Jonathan Pryce. O filme está previsto para estrear nos cinemas dos EUA a 3 de março de 2028, por isso ainda vamos ter de esperar. Entretanto, a grande questão é como Garland vai pegar num mundo que os jogadores constroem ao seu próprio ritmo — muitas vezes a partir de pistas espalhadas — e contar uma história que funcione numa única noite de cinema.
Nota sobre o jogo em si: Mais de quatro anos depois do lançamento, Elden Ring continua a vender a bom ritmo. Os números mais recentes colocam o jogo em mais de 36,4 milhões de cópias vendidas e mais de 2 mil milhões de dólares em receita. O PC representa metade de todas as vendas, com a PlayStation em 35% e a Xbox em 15%.



Hollywood também mira Night City
Outro mundo de jogo vai chegar ao grande ecrã — desta vez, trocando o universo de fantasia de Elden Ring por luzes de néon e implantes cibernéticos. A Paramount está a desenvolver um filme live-action ambientado no universo de Cyberpunk 2077, com a CD Projekt Red também envolvida. A produção ficará a cargo de Lorenzo di Bonaventura, conhecido sobretudo por Transformers e G.I. Joe, com créditos que também incluem o filme Doom de 2005. Isso dá-lhe alguma experiência com adaptações de videojogos — embora Doom, sozinho, não seja provável que encha os fãs de confiança. Quem vai dirigir o filme e o que fará com o guião vai dizer-nos mais. Por enquanto, o relatório não traz detalhes em nenhum dos lados.
A principal questão é se o filme vai recontar a história do V ou se vai usar Night City como cenário para uma história própria. Nenhum membro do elenco foi confirmado, por isso, por agora, a possibilidade de Keanu Reeves regressar como Johnny Silverhand ou de Idris Elba retomar o papel de Solomon Reed é apenas isso: uma possibilidade. A franquia começou como RPG de mesa de Mike Pondsmith, e o anime Edgerunners já mostrou o quanto o mundo funciona em ecrã. A Paramount também tem um filme de Call of Duty em desenvolvimento, o que coloca Cyberpunk dentro do impulso mais amplo do estúdio para adaptações de videojogos. Ainda não há data de lançamento.

A nova edição de Shogun 2 continua à espera de um plano de resgate
Total War: Shogun 2 – Complete Edition foi retirado das vendas após um lançamento atribulado, e até os próprios developers ainda não conseguem dizer de que forma ele vai voltar. A Creative Assembly montou uma equipa de veteranos para decidir os próximos passos com a Sega e a Mataboo, o estúdio externo por trás da nova edição. O vice-presidente Roger Collum admitiu que subcontratar o trabalho não tira a Creative Assembly do lugar. Com as equipas internas focadas em projetos maiores, disse, a supervisão de Shogun escorregou e o jogo não passou pelos controlos que, normalmente, os lançamentos internos seguem. Os jogadores continuaram a ver o mesmo nome na caixa e esperaram o mesmo nível.
Como parte da sua análise, o estúdio também investiga se foi usada IA generativa para criar arte do jogo. Collum disse que a arte gerada por IA não tem lugar nos jogos da Creative Assembly e que a mesma regra se aplica a parceiros externos. Ainda assim, ele deixou espaço para a IA ajudar a encontrar bugs, analisar dados ou construir protótipos. O estúdio ainda não anunciou as conclusões desta edição. Collum também pediu aos jogadores indignados que direcionassem as críticas a ele, em vez de assediarem testers, designers e o pessoal da comunidade. Os jogadores já ouviram o pedido de desculpas. O que ainda esperam é um plano concreto para corrigir os problemas e uma decisão sobre o futuro do jogo.
A Capcom quer que a IA ajude a escrever código e a caçar bugs
Como os jogos grandes ficam cada vez mais complexos de desenvolver, a Capcom está a reformular a sua RE Engine. A iniciativa REX tem como objetivo melhorar o desempenho, as ferramentas e os fluxos de trabalho da engine, com a IA a ter um papel importante. Na Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida descreveu um futuro em que a IA pode ajudar a escrever código e depois testar o jogo automaticamente. Mudar para uma linguagem de programação mais usada deve tornar isso mais fácil, e a Capcom planeia disponibilizar parte da sua tecnologia publicamente para treino de IA. A empresa diz que o objetivo é libertar tempo dos developers e que não tem planos para usar IA para gerar arte de jogos ou substituir artistas. Teremos de esperar um pouco mais para perceber como esses planos vão avançar.
A IA chama primeiro os chips de memória — e os gamers vão pagar mais
Os data centers de IA estão a ocupar uma fatia crescente da produção de chips de memória, deixando menos capacidade para a eletrónica de consumo. O CEO da Micron, Sanjay Mehrotra, diz que a empresa já vendeu a maior parte da produção de 2027 e espera que os preços subam muito acima dos níveis deste ano. A procura pode continuar a ultrapassar a oferta até 2028, empurrando o preço da RAM — e potencialmente tornando também PCs e consolas mais caros. A Micron planeia investimentos importantes e espera que uma nova capacidade de produção entre em operação em 2028, mas os preços podem demorar mais tempo a baixar. A procura por memória para IA continua a crescer, e a Samsung também alertou que as faltas podem persistir.
Crimson Desert permite zarpar, dar o nó e tocar um negócio
Agora pode construir uma vida em Crimson Desert que deixa muito pouco tempo para heroísmo. A primeira expansão paga, Charting the Unknown, adiciona romance, casamento e divórcio — além de 17 residências e a opção de gerir um negócio a partir de uma fortaleza alugada, completa com pessoal para tratar de tudo. Entre um(a) parceiro(a) e a folha de pagamentos, terá muitas relações para manter. A Pearl Abyss também expandiu a personalização da casa e acrescentou festivais que pode organizar para se aproximar ainda mais de outros personagens. Se todas essas responsabilidades domésticas soarem um pouco demais como vida real, uma nova linha de história leva-o para o mar, onde as águas que pode explorar cobrem, mais ou menos, a mesma área do mapa original.
Vai zarpar entre ilhas num navio que pode melhorar ao longo do caminho, lutar contra outras embarcações e caçar tesouros enquanto navega por tempestades e redemoinhos. Por baixo das ondas, há ruínas e criaturas marinhas, incluindo uma que pode domar e montar. Um novo fato de mergulho permite explorar as profundezas — mas quanto mais fundo vai, mais rápido fica sem ar, por isso vale muito a pena atualizar o fato. A expansão já está disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.


Em poucas palavras
• O ator britânico Sir Patrick Stewart morreu aos 86 anos. Conhecido sobretudo como o capitão Jean-Luc Picard em Star Trek e o professor Charles Xavier em X-Men, Stewart também deixou a sua marca no palco, no cinema e na televisão — e ainda nos videojogos ao longo da sua longa carreira.
• Segundo fontes do PlayStation Store database, GTA VI vai ocupar cerca de 210 GB. Espera-se que a pré-carregamento comece a 12 de novembro. Mesmo quem compra a versão em caixa deve preparar-se para um download pesado, já que a caixa, ao que tudo indica, traz um código de download em vez de um disco.
• Alguns jornalistas e criadores já estão a receber cópias para análise de GTA VI. Relatos não oficiais sugerem que o embargo das análises será levantado a 18 de novembro, apenas um dia antes de o jogo chegar às PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
• GTA VI vai dar aos jogadores mais formas de realizar assaltos no mundo aberto. Jason e Lucia poderão assaltar lojas, bancos e casas de empréstimo sozinhos ou em conjunto, enquanto os jogadores avaliam quanto conseguem levar em troca de quão rápido conseguem fugir antes da polícia chegar.
• Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux receberam upgrades gratuitos para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Os jogadores podem escolher entre 4K nativo a 60 fps e 4K com upscale até 120 fps. As atualizações também melhoram texturas, iluminação e sombras e adicionam suporte para funcionalidades modernas dos comandos. As versões para PC foram atualizadas com suporte a DLSS e áudio espacial.
• Age of Empires IV adiciona Vikings na expansão paga Raiders of the North. Os Vikings especializam-se em ataques rápidos e guerra naval, enquanto os escoceses preferem uma abordagem mais defensiva. A expansão também introduz novos ambientes e expande The Crucible com mais missões e co-op para dois jogadores.
• O primeiro grande update gratuito do Remake de Gothic 1 adiciona modo foto no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Traz de volta também o clássico Marvin Mode, que tem cheats ativados, permite personalizar a aparência do Nameless Hero e inclui melhorias e correções mais pequenas.
• Titan Quest 2 chega a 19 de janeiro de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com legendas em checo. Edições em caixa e de colecionador estarão disponíveis, e os jogadores que fizerem pré-encomenda da Standard ou Ultimate poderão começar a jogar 96 horas antes, a 15 de janeiro.
• Silent Hill: Townfall recebeu uma grande atualização com uma nova dificuldade Hard. O patch ajusta o comportamento dos inimigos e a colocação de recursos, torna The Weight menos imponente no modo História, e adiciona uma interface mais clara e novas dicas de puzzles. Jogadores de PC também recebem suporte NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 leva os jogadores à superfície de um planeta hostil em 2027, onde um Xenomorph mais inteligente vai usar o clima a seu favor, aprender os hábitos dos jogadores e caçá-los de forma mais agressiva por um ambiente maior. O jogo também vai oferecer modo foto e uma edição física para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
• A expansão de história The Cronos: Lazarus chega a 3 de dezembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Explora o passado do Warden e introduz combates mais agressivos, habilidades como teleporte e invisibilidade, além de uma nova arma chamada Gladius. A versão para Nintendo Switch 2 chega no início de 2027.
• A Expansão Beans & Alpacas para Farming Simulator 25 introduz Catuaí, um mapa da América do Sul inspirado no Brasil. Os jogadores podem cultivar café e bananas, criar alpacas e gado Brahman e colocar mais de 25 novas máquinas a trabalhar. A expansão também adiciona cadeias de produção e projetos comunitários.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced recebeu o seu último grande update de conteúdo. Adiciona New Game+ com cinco patamares de jogadas repetidas, uma dificuldade Nightmare implacável, novos prémios cosméticos, baús escondidos e mais animações de stealth takedown, além de correções técnicas.
• O remake do Silent Hill original feito pela Bloober Team poderá chegar já em 2027, segundo relatos não oficiais. O jogo estaria em desenvolvimento ativo desde 2022, e a Konami quer lançar pelo menos um novo título de Silent Hill por ano.
• Blood of Dawnwalker recebeu o primeiro grande update gratuito, com mais de 1.100 correções e melhorias na versão 1.1. Agora pode resetar as suas habilidades, escolher um modo de história mais fácil e cuidar de animais de estimação. O update também melhora o combate, revê a gestão de inventário e o comércio, e adiciona mais opções de legendas.
• Serious Sam está de volta em The Third Encounter, uma sequela direta de The Second Encounter com milhares de inimigos, um novo arsenal, planetas alienígenas e co-op. Até agora, apenas a versão para PC foi confirmada, e ainda não há data de lançamento.
• A EA Sports confirmou que a sua série de boxe Fight Night está de volta após 15 anos. Por enquanto, a editora só mostrou um primeiro teaser, e ainda faltam anunciar plataformas, detalhes de jogabilidade e data de lançamento.
• A Embark Studios planeia levar o mundo pós-apocalíptico de ARC Raiders para o cinema e a televisão. As adaptações podem seguir personagens individuais, explorando o que os move, as alianças que formam e a luta diária para sobreviver. Espera-se que a Chernin Entertainment esteja envolvida.
• 007: First Light chega à Nintendo Switch 2 a 18 de março de 2027. A IO Interactive está a usar o atraso para afinar o desempenho e abriu pré-encomendas para uma Deluxe Edition que inclui fatos extra, skins e equipamento adicional.
• God of War Laufey chega em exclusivo à PlayStation 5 a 16 de fevereiro de 2027, com legendas em checo. A história segue Faye, que se vê num pós-vida desconhecido e precisa lutar para salvar Kratos e Atreus.
