NHL 27, FC 27 e NBA 2K27: o que há de novo nos maiores jogos desportivos deste ano
Franchise Conectado, o fim do spam de L2/LT, The Grounds e uma carreira que atravessa a história da NBA. Descubra o que há de novo em NHL 27, FC 27 e NBA 2K27 — e como tudo mudou em relação às versões do ano passado.

Todos os anos, setembro traz a sua própria janela de transferências para fãs de jogos desportivos. As ligas da vida real estão apenas a começar a ganhar ritmo, enquanto nas consolas e nos PCs a pergunta tradicional surge quase de imediato: será que vale a pena fazer upgrade para a nova edição outra vez? A NHL, a EA Sports FC e a NBA 2K têm décadas de desenvolvimento por trás, e como a série ganha uma nova versão todos os anos, fica cada vez mais difícil convencer os jogadores de que o novo número na capa representa um salto suficientemente grande. Para além dos clássicos modos online, os estúdios às vezes vão mais longe — e às vezes não tanto — para tentar atrair os jogadores com algo verdadeiramente inédito. E este ano parece que vamos sentir essas mudanças com mais intensidade!
Assim, NHL 27, EA Sports FC 27 e NBA 2K27 partilham o mesmo objetivo, mas cada uma aborda-o de forma ligeiramente diferente. O jogo de hóquei virtual tenta dar uma identidade própria a cada equipa, inclui finalmente o modo online Franchise e ainda ataca os abusadores de L2/LT. A FC limita o apoio fornecido pela inteligência artificial, redesenha várias mecânicas centrais e abre um espaço social totalmente novo chamado The Grounds. Já a NBA 2K27, depois de muitos anos, introduz uma das maiores mudanças para o MyCAREER: passa-nos por várias eras da história da NBA e, pela primeira vez, permite-nos jogar uma carreira a partir de casa com um amigo. Portanto, vamos ver o que os três maiores jogos desportivos do outono de 2026 prometem entregar de facto.



NHL 27 — Pôr um fim ao spam de L2/LT e o regresso do Franchise Conectado
• Data de lançamento: 11 de setembro de 2026 (Owners of the Deluxe Edition podem jogar a partir de 4 de setembro)
• Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S
NHL 27 não traz uma revolução que reconfigure por completo o patinagem ou o gameplay no seu todo. Desta vez, a EA resolveu um problema que atormenta a série há bastante tempo — a diferença entre as equipas parecia muito maior no papel do que no gelo. O modo como o NHL 26 usava os dados ICE-Q 2.0 e NHL EDGE para distinguir os jogadores com mais clareza é algo que o NHL 27 agora pretende aplicar a equipas inteiras. Cada um dos 32 clubes terá, portanto, o seu próprio manual de jogo, baseado em dados de posicionamento do mundo real.
Isto não se resume a uma formação diferente durante uma power play, porque a EA quer capturar a forma como cada equipa ataca, posiciona-se na zona ofensiva, aplica pressão ou reage a situações específicas do jogo. Duas equipas até podem usar um forecheck agressivo, mas o movimento, o espaço entre linhas e a pressão sobre o adversário devem aparecer de maneiras distintas. Se o sistema cumprir o propósito, escolher uma equipa vai finalmente significar mais do que apenas um plantel diferente e uma combinação nova de camisolas.
No entanto, há ainda mais atenção para o regresso do Connected Franchise, que está entre as funcionalidades mais pedidas pela comunidade há anos (a última vez foi no NHL 14). No novo NHL 27, isto vai permitir aos jogadores construir as suas próprias ligas com outros jogadores, definir as suas próprias regras e geri-las através de várias utilidades. Uma única liga pode incluir até 32 equipas controladas por jogadores, com o sistema a oferecer marcação de jogos flexível e gestão de plantel. A EA não está a apresentar o Connected Franchise como um teste pontual, mas como uma base que pretende continuar a desenvolver nos próximos anos.



A apresentação também passou por uma reformulação importante. Todos os 32 estádios vão ter uma atmosfera mais autêntica, refletindo o carisma específico de cada clube, com entradas diferentes para o relvado, sequências de comemoração de golo, cânticos, efeitos de iluminação e outros elementos típicos de cada arena. Além disso, há uma transmissão renovada e uma nova equipa de comentadores, composta por John Buccigross (da ESPN) e Darren Pang (comentador da equipa do Chicago Blackhawks). À primeira vista, o NHL 27 pode não parecer um jogo completamente novo, mas a EA está claramente a tentar atacar uma das maiores fragilidades da série — o facto de um jogo em Montreal e outro na Flórida, muitas vezes, parecerem suspeitosamente iguais.
A EA também está a mirar um dos exploits mais irritantes dos últimos anos — o chamado spam de L2/LT. O Vision Skating via L2 vai ser mais lento em velocidades mais altas e em ângulos mais extremos, e os jogadores já não conseguirão interromper uma animação em execução com tanta facilidade através do stickhandling, o que deve reduzir bastante as curvas irreais com as costas voltadas para um adversário e o cirandar infinito da posse com a puck.
O que vai mudar em relação ao NHL 26?
• Connected Franchise vai introduzir a gestão online de ligas personalizadas com até 32 equipas controladas por jogadores.
• Foi anunciado um enfraquecimento drástico do uso do botão L2/LT , o que deve trazer de volta um estilo de hóquei mais realista.
• O NHL EDGE vai deixar de focar apenas no comportamento das estrelas individuais e ajudar a criar estilos de jogo únicos para as 32 equipas.**
• Cada clube terá o seu próprio manual de jogo e uma identidade tática mais marcada.
• A atmosfera do estádio, renovada foi pensada para refletir melhor as tradições reais de cada clube.
• O jogo traz uma nova transmissão e a dupla de comentadores de John Buccigross e Darren Pang.
• Embora o NHL 26 tenha redesenhado bastante o «Be a Pro», a atuação de guarda-redes e o comportamento de jogadores individuais, o NHL 27 dá mais peso ao modo Franchise, à identidade da equipa e à apresentação.
EA Sports FC 27 — menos automatismo, mais futebol nas tuas mãos
• Data de lançamento: 25 de setembro de 2026 (Owners of the Ultimate e Ultimate Plus Editions podem jogar a partir de 18 de setembro)
• Plataformas: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Com FC 27, a EA decidiu focar um problema que quem joga Ultimate Team e modos competitivos enfrenta praticamente todos os anos: afinal, o que é que o jogador faz em campo — e o que é que o jogo faz por ele? A ideia principal do novo gameplay passa, portanto, por mais controlo e menos automatismo. Os jogadores vão notar isto sobretudo na defesa, onde os colegas de IA já não estão tão inclinados a disparar para carris automáticos. A intenção é manter as posições e apoiar as decisões do jogador, enquanto recuperar a bola vai depender com mais frequência de trocar para o defesa certo e acertar no timing do carril. Quem joga em controlo manual vai beneficiar de mudanças de direção mais rápidas (empurrar o adversário para fora da posse) e de uma maior amplitude na hora de fazer um carril em pé (tirar a bola ao adversário).
A mesma filosofia estende-se à outra metade do campo. Passes em profundidade já não vão corrigir um passe mal apontado com tanta agressividade, e a bola vai seguir o movimento do stick analógico de forma muito mais fiel. Os cruzamentos também vão ser remodelados, com a bola a entrar com mais frequência em zonas abertas em vez de procurar automaticamente um colega específico, e os pontapés de canto também terão novas opções. Antes de cruzar, vamos poder alternar entre jogadores na área, criar espaço ou preparar uma corrida manualmente. Em simultâneo, o ataque passa a ter movimentos sem bola mais inteligentes, aproximações em volta dos defesas e novas formas de ativar corridas manualmente.
Ainda assim, a maior novidade em FC 27 não aparece no campo tradicional de 11 contra 11. The Grounds é um novo espaço partilhado de futebol para até 100 jogadores e também a nova casa do modo Clubs. É composto por três distritos inspirados em diferentes culturas do futebol, entre os quais podemos circular, conhecer outros jogadores, disputar pequenos jogos amigáveis, participar em várias atividades ou entrar nos Clubs de imediato. A EA pretende tornar The Grounds num espaço vivo, que evolui ao longo das temporadas e eventos — algo muito mais próximo de um hub social do que de um menu tradicional. A funcionalidade vai estar disponível na PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2.



E não nos esqueçamos do Modo Carreira, que também recebeu uma grande reformulação. O mercado de transferências vai ser reestruturado por completo, o comportamento dos clubes na hora de comprar e vender jogadores será mais dinâmico, e vão surgir novos termos de contrato. O Manager Career também vai permitir criar e partilhar os teus próprios cenários através do Manager Live Creator Challenges, enquanto o Player Career vai expandir rivalidades. Ultimate Team, por sua vez, adiciona a FUT Gallery, com Evolutions ramificadas e novas Single Player Live Events, trazendo finalmente mais conteúdo por temporada mesmo para quem não quer passar todas as horas livres a jogar contra jogadores com equipas que valem o preço de um carro usado.
O que vai ser diferente em relação ao EA Sports FC 26?
• As intervenções automáticas da IA defensiva vão ser significativamente reduzidas.
• A defesa manual vai contar com mudanças de direção mais rápidas e carris em pé mais eficazes.
• Os passes em profundidade vão respeitar melhor a direção indicada pelo jogador e terão menos tendência para procurar automaticamente o caminho ideal.
• Os cruzamentos e os cantos foram remodelados e exigem mais controlo manual.
• Os avançados aproveitam melhor o espaço, e foram adicionados novos tipos de corridas ativadas manualmente.
• O novo «The Grounds» liga Clubs, futebol de pequena dimensão, atividades e um hub social para até 100 jogadores.
• A carreira inclui um sistema de transferências significativamente remodelado e os seus próprios cenários do Manager Live.
• O FUT ganha uma Gallery, Evolutions ramificadas e um maior enfoque em Single Player Live Events.
NBA 2K27 — uma carreira que atravessa a história, e finalmente com um amigo
• Data de lançamento: 4 de setembro de 2026 (Owners of the Deluxe and Ultra Editions podem jogar a partir de 26 de agosto)
• Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Enquanto o Connected Franchise é a grande atração do NHL 27 e o The Grounds é o principal ponto de interesse do EA Sports FC 27, o grande argumento de vendas do NBA 2K27 está claro — as Eras do MyCAREER. Pela primeira vez na história da série, a tua carreira no basquetebol não vai ficar limitada à NBA atual. Podes começar em cinco eras diferentes, desde a era Magic vs. Bird em 1984, passando pelos períodos de Jordan, Kobe e LeBron, até chegar à era de Steph, que começa em 2016. Cada era vai trazer plantéis, regras e apresentação específicos da época, para que possas finalmente enfrentar o teu próprio jogador contra Jordan, Bryant e outras lendas já no auge.
Quem ficar na era atual vai receber a nova história de «Fire & Concrete». Ela é composta por onze capítulos e promete ser mais do dobro do tamanho da história na NBA 2K26 atual. Começa enquanto o jogador ainda está no ensino secundário, continua pela G League até chegar à NBA e vai incluir até uma passagem pelo lendário Rucker Park. Desta vez, o teu desempenho também vai influenciar a tua posição no draft, onde podes subir até ao número um, ou escolher a tua própria equipa. Mas há uma novidade ainda maior: o primeiro modo MyCAREER cooperativo da história da série. Um amigo pode entrar diretamente na tua carreira e assumir o controlo do teu companheiro de equipa, Trace Miller, que, mais uma vez, é controlado pela IA enquanto tu não estiveres.
Claro que as mudanças não se ficam pela carreira. O ProPLAY traz mais de 7.000 novas animações; o ataque ganha novos finalizadores, o Dynamic Layup Engine e mais opções detalhadas de personalização do drible, enquanto o redesenhado Dunk Meter passa a avaliar a defesa durante toda a tentativa até ao cesto. Do outro lado do campo, também houve mudanças importantes: a 2K remodelou movimentos de contestação, defesa com as mãos levantadas, cutoffs e colisões com a bola.



Além disso, o novo sistema Takeover divide o desempenho em cinco áreas distintas — lançamento, finalização, criação de jogadas, defesa e ressaltos — e cada uma vai acumulando progressivamente ao longo do jogo. E, como se isso não bastasse, as rupturas de tornozelo (ankle breakers) vão depender mais da capacidade de um jogador e da situação específica do que simplesmente de ativar uma animação favorável.
O NBA 2K27 também deixa definitivamente para trás a geração anterior e não vai ser lançado para PlayStation 4, Xbox One ou a Nintendo Switch original. Assim, a Visual Concepts pode focar-se exclusivamente na PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2. A isto juntam-se mais mudanças em MyTEAM, MyNBA, The City e no MyPLAYER Builder, mas, do ponto de vista do jogador médio, as funcionalidades mais relevantes este ano são as carreiras históricas, o modo cooperativo e a evolução do próprio gameplay do basquetebol.
O que vai ser diferente em relação ao NBA 2K26?
• As Eras do MyCAREER permitem iniciar a carreira em cinco períodos diferentes da história da NBA.
• Pela primeira vez, o MyCAREER suporta jogo cooperativo com um amigo.
• Fire & Concrete vai ser mais do dobro do tamanho da história do ano passado.
• A tua posição no draft da NBA já não é fixa e pode depender do teu desempenho.
• O ProPLAY adiciona mais de 7.000 novas animações.
• O Dunk Meter reage de forma dinâmica à defesa durante toda a tentativa.
• A defesa física, os contestos de lançamento e o sistema de colisões passaram por uma reformulação completa.
• O Takeover funciona através de cinco modos de jogo separados.
• O NBA 2K27 vai deixar de ser lançado na PS4, Xbox One ou Nintendo Switch.
Nem o NHL 27, nem o EA Sports FC 27, nem o NBA 2K27 parecem, portanto, lançamentos que se limitam a equipas atualizadas e a um número novo na capa. Os três estão a tentar levar a série numa direção ligeiramente diferente, ao mesmo tempo que atacam os problemas que atingiram os jogadores nas versões anteriores. Ainda assim, só as primeiras dezenas de horas no gelo, no relvado e na quadra é que vão dizer se o Connected Franchise, o The Grounds, o modo histórico MyCAREER e dezenas de mudanças menores no gameplay chegam mesmo para justificar mais um investimento anual.
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