Publikováno 31. 10. 2026

NewsLand: Herní přehled – říjen 2026

Když je GTA VI už jen několik týdnů daleko, nahlédneme do zákulisí v Rockstaru, poslechneme si soundtrack a podíváme se, kdo se nechá nachytat v satirickém křížovém ohni téhle hry. Mimo to říjen přinesl i uzavření BioWare, nový způsob, jak platit za cloudové hraní na Xboxu, a jasnější představu o tom, kam míří filmové zpracování Elden Ring a Cyberpunk 2077.

Novinky
NewsLand: Herní přehled – říjen 2026

Listopad je tady a pro fanoušky GTA je to měsíc, na který čekali celé roky. GTA VI je za rohem a Rockstar dál uvolňuje nápovědy a detaily ještě před naším návratem do Vice City. Proto jsme do několika sekcí říjnového přehledu zakomponovali právě tuhle hru. Půjdeme za kulisy vývoje, podíváme se podrobněji na soundtrack a uvidíme, jak daleko se Rockstar tentokrát nechá dovést násilím a satirou. Pokud si chcete před vydáním všechno rychle připomenout, jste na správném místě.

Minulý měsíc se ale dělo spoustu věcí i kolem dalších her. Uzavření BioWare a zrušení dalšího Mass Effectu otevřelo řadu otázek, Xbox rozproudil debatu o tom, jak hráči platí za cloudové hraní, a filmové adaptace Elden Ring a Cyberpunk začínají nabírat tvar. Máme tu i novinky ze světa Call of Duty, návrat některých dobře známých sérií a pár menších oznámení, která snadno zapadla mezi větší titulky. Pojďme si společně projít, co vám v říjnu mohlo uniknout.

Fable PRE-PURCHASE
Fable PRE-PURCHASE
- 8%
$69.99
od$64.49
Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Warhammer 40,000: Dawn of War IV
- 4%
$59.99
od$57.49
GUNDAM ROGUE ORBIT
GUNDAM ROGUE ORBIT
- 2%
$59.99
od$58.99

Xbox začne počítat vaše hodiny hraní v cloudu. Extra čas vás bude stát

Microsoft mění pravidla pro Xbox Cloud Gaming a pocítí to i platící předplatitelé. Od listopadu bude Game Pass Ultimate zahrnovat jen 15 hodin streamování měsíčně. Premium předplatitelé získají 10 hodin a předplatitelé Essential pět hodin. Jakmile své hodiny vyčerpáte, budete si moct koupit další. Strop se týká pouze cloudového hraní, takže si hry nainstalované na konzoli nebo PC zahrajete, kdykoli budete chtít.

Microsoft uvádí rostoucí provozní náklady a říká, že strop zasáhne zhruba čtyři procenta předplatitelů. Jenže pro lidi, kteří cloud používají pravidelně, může samotné předplatné už stačit jen na část jejich herního času.

Hráči budou mít zároveň možnost platit za streamování i bez předplatného Game Pass. Xbox Insiders už testují balíčky Cloud Playtime za úvodní ceny 3,99 dolaru za 10 hodin, 7,99 dolaru za 25 hodin a 11,99 dolaru za 50 hodin. Zakoupené hodiny nevyprší a budete moci hrát bez reklam. Kupujete čas na streamování. Balíčky umožní streamovat podporované hry, které už vlastníte, a také vybrané free-to-play tituly, ale katalog Game Pass v tom zahrnutý nebude. Microsoft zároveň testuje i bezplatnou variantu podporovanou reklamami. V širším měřítku se to má rozjet v listopadu, přičemž ceny a dostupnost se mohou lišit podle regionu.

Blog image

Kampaň ve Modern Warfare 4 už si získala hráče

Po sérii dílů, které vzbuzovaly rozporuplné reakce, má Call of Duty konečně důvod k oslavě. Během předčasného přístupu ke kampani bylo 90 % recenzí na Steamu k Modern Warfare 4 pozitivních. Hráči chválili tempo, filmové podání a temnější příběh. Infinity Ward uzavírá dějovou linku, která začala už v rebootu z roku 2019, zatímco kapitán Price čelí následkům svých rozhodnutí. Konflikt začíná severokorejským útokem na Soul a později zavede hráče až do Paříže. Zvlášť jedna mise zaujala. Ve ztrošené situaci zvané Stranded mají hráči větší svobodu prozkoumávat severokorejské území, shánět výbavu a promýšlet, jak nejlépe splnit cíle.

Část hráčů ale cítila, že zbytek kampaně mohl tuhle míru svobody využít víc. Když se dostanete mimo oblast mise, odpojíte se příliš daleko od svého velícího důstojníka nebo náhodou zasáhnete civilistu, mise může skončit na místě a dobrý firefight předčasně utnout. Ty první dojmy navíc pocházely výhradně od hráčů, kteří si hru předobjednali, a měli tak možnost hodnotit jen kampaň. Multiplayer a další módy jsou naplánované na spuštění 23. října spolu s plnou hrou na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Těch prvních 90 % nám ukazuje, jak dobře kampaň funguje, ale celkově hra zatím na Steamu drží hodnocení 3,5/5. I tak je to mnohem silnější start než u nedávných dílů téhle série.

Call of Duty míří za hranice svého nejznámějšího poddruhu

Hráči si možná zvykli na kampaň ve Modern Warfare 4, ale Activision evidentně nemá zájem donekonečna točit dokola stejný poddruh. Marketingový ředitel Tyler Bahl potvrdil, že se v reakci na volání hráčů po větších změnách vyvíjí nová sub-série Call of Duty. Neřekl ale, které studio se jí bude věnovat, ani jaký typ hry to má být — i když spekulace míří na Sledgehammer Games. Už v roce 2025 insiderka Call of Duty TheGhostofHope zmiňoval projekt, který měl víc stavět na bojových uměních, včetně kopů a úderů. Zda jde právě o tu novou sub-sérii, zatím ale nepotvrdili.

Ani možný termín vydání v roce 2027 není ničím víc než spekulací. Tenhle údaj vychází čistě z toho, kdy se od studií očekává další střídání rolí při vedení vývoje. Nový směr ale pořád může nechat prostor pro známé tváře. Bahl zároveň nevyloučil, že by se po uzavření současné dějové linky mohly vrátit některé postavy z Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4
- 3%
$79.99
od$77.99
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Vault Edition
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Vault Edition
- 5%
$109.99
od$104.99

Proč EA ztratilo víru v BioWare? Obnova Battlefrontu mohla hrát roli

Když EA 21. října 2026 zavřelo BioWare a zrušilo další Mass Effect, čekání skončilo pro fanoušky tím nejhorším možným způsobem. Podle Jasona Schreiera z Bloomberg byl jedním z faktorů v rozhodnutí i šance uzavřít dohodu s Lucasfilmem na třetí díl Star Wars Battlefront. Nákup EA za 55 miliard dolarů uskutečněný v srpnu nechal společnost s dluhy zhruba 18 miliard. A financování dvou nákladných sci-fi her údajně už neodpovídalo jejím prioritám. Podle zpráv se vedení dívalo na multiplayerový shooter jako na bezpečnější sázku než rozsáhlé RPG poháněné příběhem. Battlefront 3 v tu dobu ještě nebyl v plné produkci, i když se podle všeho na něm teď pracuje DICE a Respawn.

Jenže do té doby už BioWare pozici oslabily neúspěchy Anthem,laochabé přijetí Mass Effect: Andromeda a zklamání v prodejích Dragon Age: The Veilguard. Veilguard měl podle zpráv prodat zhruba polovinu kopií, které EA doufalo. Opakované změny směru, technické potíže Frostbite enginu i personální otřesy dál podrývaly důvěru vydavatele. Další Mass Effect stále běžel jen v předprodukci malým týmem a měl daleko do vydání. Když BioWare zavřeli, mělo podle zpráv už jen kolem 50 vývojářů a napříč EA o práci přišlo zhruba 400 lidí. V tom, jakou roli v tom všem sehrál Star Wars, je navíc hořká ironie. V roce 2007 pomohl The Old Republic dostat BioWare k EA. Téměř o dvě desetiletí později může jiná Star Wars hra pomoct přivést konec studia.

Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard
od$71.99

BioWare pomohl nastartovat Geralta — podobně

Ještě než CD Projekt Red pomohl utvářet moderní RPG, studiu se hodila pomoc vývojářů, kteří už to měli za sebou. BioWare předalo polskému týmu přístup k enginu Aurora, který stojí za Neverwinter Nights, sdílelo, co se naučilo, a vytvořilo pro tým místo na svém stánku na E3 2004, aby mohl ukázat vlastní hru. 26. října, v den 19. výročí původního Zaklínače, CD Projekt Red zavzpomínalo na tuhle ranou podporu. Načasování dělalo z tributu hořkosladkou záležitost — přišlo totiž jen pár dní po uzavření BioWare a zrušení dalšího Mass Effect. CEO CD Projektu Michał Nowakowski připomněl, že vztah sahal ještě dál: až do doby, kdy CD Projekt lokalizoval a prodával Baldur’s Gate v Polsku, České republice a na Slovensku.

Death Stranding míří do ulic Tokia a na Disney+

Když máte telefon v ruce a před sebou řady stop BT, procházka Tokiem teď může působit o něco víc znepokojivě než dřív. Kojima Productions a Niantic Spatial spojily síly na Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, které využívá rozšířenou realitu a přenáší nadpřirozené prvky série do skutečného světa. Jen možná budete chtít odložit plánování trasy zásilek přes vlastní čtvrť. Zatím je tohle dobrodružství exkluzivní pro návštěvníky výstavy Beyond the Strand, která slaví desetileté výročí studia v Azabudai Hills Gallery. Probíhá od 31. října do 20. prosince 2026 a zatím nepadlo žádné oficiální slovo o širším uvedení.

Na další výpravu do Kojimova světa nebudete potřebovat letenku. Death Stranding Isolations, ručně kreslené 2D anime, míří v roce 2027 na Disney+ a jeho tvůrci už vydali první teaser. Zatímco Sam Porter Bridges pracuje na propojení Severní Ameriky přes chirální síť, seriál sleduje ženu, která se po katastrofě rozhodla odříznout od ostatních. Její setkání s dalšími přeživšími postupně rozbíjejí samotu a příběh zkoumá temnější stránku obnovování těchto vazeb. Hideo Kojima je výkonným producentem Isolations, které navazuje na další dva projekty ve výrobě: animovaný film Mosquito a hranou adaptaci od A24, kterou režíruje Michael Sarnoski.

Rockstar chce, aby vtipy z GTA VI zabraly i v den vydání

Internetová vlna může přijít a odejít ještě dřív, než vývojář stihne dokončit jedinou misi. U hry, jejíž vývoj trvá roky, je stavění vtipů na nejnovější kontroverzi nebo politickou osobnost, kterou dnes pozná skoro každý, sázka do loterie. Rupert Humphries, který v Rockstaru dohlíží na vyprávění, říká, že to je jeden z důvodů, proč je GTA VI opatrné, pokud jde o míření na konkrétní lidi, události a hnutí. Rockstar chce, aby humor vycházel z toho, jak se lidé chovají, a z rozporů ve společnosti, které přetrvávají dlouho poté, co poslední virální video vyprchá. Jak to shrnuje Rob Nelson z Rockstar North: „Vždycky je toho dost na parodování.“ Právě ta složitá část ale spočívá v tom, co bude pořád zábavné, až hra vyjde.

Politika bude i v Leonidě součástí každodenního života. Hráči uvidí volební plakáty, dostanou telefonáty z kampaně a v rádiu uslyší politické reklamy i debaty. Rockstar chce jít dál než jen dávat skutečným lidem a událostem smyšlená jména. Myšlenka je posunout určité postoje a konflikty do absurdních extrémů, aby to, co na nich znepokojuje nebo připadá směšné, vtip „vyplavalo“ na povrch. Satira ze společnosti je v GTA VI pořád velmi živá. Rockstar jen chce zabránit tomu, aby šlo o interaktivní přehled novinek plný příběhů, které si nikdo nebude pamatovat ve chvíli, kdy si je zahrajete.

Uvidíme, jak se to celé skládá dohromady — 19. listopadu 2026 na PS5 a Xbox Series X/S.

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
- 1%
$39.99
od$39.49

Hudba z Grand Theft Auto VI míří na vinyl

Zvuk Vice City si budete moct vzít s sebou ještě dlouho poté, co vypnete konzoli. Rockstar chystá dvě desky. Album — kolekce skladeb různých interpretů — vyjde spolu s GTA VI 19. listopadu. Original Score bude následovat 11. prosince a nabídne 30 skladeb od dua Justice. Ve hře se jejich hudba bude přizpůsobovat tomu, co se děje na obrazovce. Můžete si ji ale pustit i ve streamovacích službách, případně si ji rovnou pořídit ve formě dvou CD nebo tříLP setu s limitovanou edicí na čirém vinylu. Předobjednávky jsou otevřené a singl „Pusher“, na kterém spolupracuje Gesaffelstein, nabídne první poslech.

GTA VI otestovala hranice toho, co Rockstar zvládne

Během testování měl vývojář Phil Hooker zkoušet příběhovou misi. Dopravní nehoda, pár potyček a série krádeží ho zaměstnaly tak, že o dvě hodiny později pořád nedorazil do mise. Rockstar to řekl Jasonu Schreierovi z Bloomberg — jako příklad toho, jak mají systémy v GTA VI fungovat společně. Dát hráčům takovou míru svobody trvalo roky práce. Od vydání Red Dead Redemption 2 se Rockstar rozrostl z 2 441 zaměstnanců na 4 711 a otevřel studio v Los Angeles věnované lidem, kteří „zaplní“ svět hry — od způsobu, jak se postavy pohybují, až po to, co říkají. Nejtěžší bylo přesvědčivě nastavit, aby Jason a Lucia působili jako pár. Museli být uvěřitelní jak ve chvílích, kdy jen tak „visí spolu“, tak i ve chvílích, kdy spolu páchají zločin.

Vývoj se v průběhu pandemie zpomalil, po odchodu Dana Housera se neshodli lidé ve vedení Rockstaru a navíc v roce 2022 unikly rozpracované materiály. První plány počítaly s prostředím, které mělo zasáhnout části Severní i Jižní Ameriky. Rockstar ale nakonec zúžil fokus na Vice City a jeho okolí a dva odklady posunuly vydání na 19. listopadu 2026. Rockstar říká, že se chce vyhnout extrémním přesčasům, které dopadly na Red Dead Redemption 2. Najal víc lidí a změnil, jak platí zaměstnance a plánuje práci, i když management přiznává, že někteří zaměstnanci i nadále odvádějí nadměrné hodiny. Rockstar chce přenést technologii i výrobní postupy, které rozvinul pro GTA VI, do budoucích her. Studio věří, že s tímhle nastavením jeho další velký projekt nebude vyžadovat dalších osm let.

Blog image

Hodnocení GTA VI odhaluje víc než jen věkový limit

Užívání drog v GTA VI má vypadat, že nepůjde jen o dialogy a cutscény. Podle popisu PEGI si hráči budou moci do inventáře vzít kokain a použít ho. Jason a Lucia se mohou zapojit i do užívání drog spolu s dalšími postavami. Vysvětlení k hodnocení 18+ zmiňovalo realistické násilí, včetně zbraní, které dokážou useknout končetiny nebo sťít postavy. Jenže je tu háček. Ten detailní popis se mezitím z webu PEGI vytratil a není jasné proč. Zatím tedy vycházíme z kopie uložené ještě před stažením textu. Zmíněno bylo i nahota, sex scény a tancování v klubu, za které mohou hráči platit v soukromí a zároveň s nimi interagovat.

Konami chce, aby se Silent Hill držel i nadále

Podle producenta Motoi Okamota by jedna úspěšná remasterovaná verze nestačila. Hráči by si to možná vzali jako krátký návrat, než by Silent Hill zase na roky ztichl. Právě proto Konami postavilo oživení na třech odlišných hrách: remake Silent Hill 2, Silent Hill f a Townfall. Všechny tři byly dobře přijaty a Konami už zvažuje projekty pro druhou — a dokonce i třetí — vlnu. Psychologický horor a silný příběh zůstanou v centru série, ale každá hra může působit docela jinak. Konami si nechává většinu plánů pod pokličkou. Jedním projektem, o kterém víme, je remake původního Silent Hill od Bloober Team, který byl ohlášen v červnu 2025. To, zda budou následovat další remaky, pokračování nebo experimenty, zůstává zatím otevřenou otázkou.

SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall

Warhorse vyšetřuje kybernetický útok, zatímco rozsah škod zůstává nejasný

Nejnovější potíže ve Warhorse jsou takové, které meč sám nevyřeší. Vývojáři z Kingdom Come: Deliverance potvrdili, že studio zasáhl kybernetický útok, a přizvali odborníky na zabezpečení, aby situaci prošetřili. Warhorse zatím neřekl, kdo za útokem stál, ani zda útočníci získali přístup k citlivým datům.

Zároveň není jasné, jestli útok narušil vývoj. Warhorse pracuje na další hře zasazené do světa Kingdom Come a na velkorysém RPG ve středozemském měřítku. Studio žádný dopad na žádný z projektů nepotvrdilo, takže je příliš brzy na to říct, jestli se z nich něco uniklo, nebo jestli oba tituly čekají zpoždění.

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
- 10%
$29.99
od$26.99

A24 zřejmě chystá pořádnou investici do Elden Ringu

Alex Garland vytvořil Civil War pro A24 s rozpočtem zhruba 50 milionů dolarů. Aby dostal Elden Ring na velké plátno, mohl by mít k dispozici téměř čtyřnásobek. The Wall Street Journal s odkazem na zdroje blízké projektu uvádí rozpočet na částku těsně pod 200 milionů dolarů, i když A24 tuhle sumu nepotvrdilo. To by pro studio známé spíš menšími projekty vedenými přímo filmaři znamenalo výrazný skok. Doposud nejdražší film studia, sportovní drama Marty Supreme, stál zhruba 70 milionů.

Garland ukázal v Ex Machina a Annihilation, že zvládá zvláštní světy. George R. R. Martin, který pomohl utvářet mytologii a historii hry, je také přizván jako producent. Mezi herce patří Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman a Jonathan Pryce. Film má být v amerických kinech uveden 3. března 2028, takže si na něj ještě nějakou dobu počkáme. Zatím je ale hlavní otázka, jak Garland uchopí svět, který si hráči skládají vlastním tempem — často z roztroušených indicií — a jak z toho vykreslí příběh, který bude fungovat během jednoho filmového večera.

Poznámka k samotné hře: Více než čtyři roky po vydání se Elden Ring pořád prodává slušným tempem. Nejnovější čísla ho posouvají na více než 36,4 milionu prodaných kopií a přes 2 miliardy dolarů v tržbách. PC tvoří polovinu všech prodejů, zatímco PlayStation má 35 % a Xbox 15 %.

Elden Ring
Elden Ring
- 10%
$59.99
od$53.99
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Deluxe Edition
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Deluxe Edition
- 9%
$99.99
od$90.99
Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: Nightreign
- 10%
$39.99
od$35.99

Hollywood míří do Night City stejně

Další herní svět zamíří na velké plátno — tentokrát s tím, že vymění fantasy Elden Ringu za neonové světlo a kybernetické implantáty. Paramount vyvíjí hraný film zasazený do světa Cyberpunk 2077 a do projektu je zapojené i CD Projekt Red. Producentem má být Lorenzo di Bonaventura, nejznámější z filmů Transformers a G.I. Joe — mezi jeho kredity najdeme i film Doom z roku 2005. Má tedy nějakou zkušenost s adaptacemi videoher, i když samotný Doom pravděpodobně fanoušky úplně neuklidní. To, kdo film režíruje, a co se ve scénáři rozhodnou udělat, prozradí víc. Zatím zpráva nenabízí detaily na žádné z těchto stran.

Největší otázka zní, jestli film přetaví příběh V, nebo použije Night City jako kulisu pro svůj vlastní. Nejsou potvrzení žádní členové castingu, takže prozatím zůstává jen na úrovni spekulací, jestli se Keanu Reeves vrátí jako Johnny Silverhand, nebo jestli Idris Elba zopakuje roli Solomona Reeda. Celá franšíza začala jako stolní RPG od Mika Pondsmitha a anime Edgerunners už ukázalo, jak dobře může tenhle svět fungovat na obrazovce. Paramount zároveň pracuje i na filmové podobě Call of Duty, takže Cyberpunk zapadá do širšího tlaku studia na adaptace videoher. Termín premiéry zatím nebyl oznámen.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
- 1%
$69.99
od$68.99

Shogun 2 v nové edici stále čeká na plán záchrany

Total War: Shogun 2 – Complete Edition stáhli z prodeje po problematickém startu a ani samotní vývojáři zatím nedokážou říct, v jaké podobě se vrátí. Creative Assembly sestavilo tým zkušených vývojářů, kteří mají spolu se Segou a Mataboo, externím studiem stojícím za novou edicí, vymyslet další kroky. Viceprezident Roger Collum přiznal, že outsourcing vývoje nepouští Creative Assembly zodpovědnosti. Podle něj, protože interní týmy se soustředí na větší projekty, dohled nad Shogun 2 trochu sklouzl a hra se vyhnula kontrolám, kterými se interně vydané verze normálně procházejí. Hráči ale pořád viděli na krabici stejné jméno a čekali stejný standard.

V rámci recenze se studio navíc zabývá tím, jestli se k vytvoření artworku pro hru použila generativní AI. Collum uvedl, že AI generované umění nemá v hrách Creative Assembly co dělat a stejná pravidla platí i pro externí partnery. Jen nechal prostor pro to, že AI může pomoct najít chyby, analyzovat data nebo stavět prototypy. Studio zatím neoznámilo, k jakým výsledkům v tomhle ohledu došlo. Collum také vyzval naštvané hráče, aby směřovali svou kritiku na něj a neobtěžovali testery, designéry ani pracovníky komunity. Omluvu si hráči už vyslechli. Co ale pořád čekají, je konkrétní plán, jak problémy opravit — a rozhodnutí o budoucnosti hry.

Capcom chce, aby AI pomohla psát kód a doháněla chyby

Protože se velké hry při vývoji čím dál víc komplikují, Capcom přestavuje svůj RE Engine. Iniciativa REX míří na zlepšení výkonu enginu, nástrojů a pracovních postupů — a velkou roli má sehrát i AI. Na Capcom Open Conference RE: 2026 popsal programátor Satoshi Ishida budoucnost, ve které by AI mohla pomáhat psát kód a pak hru automaticky testovat. Přechod na běžněji používaný programovací jazyk by to měl ještě usnadnit a Capcom plánuje zpřístupnit část své technologie veřejně pro trénování AI. Společnost říká, že cílem je uvolnit čas vývojářů a že nemá v plánu používat AI k generování herního artworku ani k nahrazení umělců. Na to, jak tyhle plány dopadnou, si budeme muset ještě chvíli počkat.

AI si bere první příležitost na paměťových čipech a hráči si za to připlatí

Datová centra pro AI zabírají stále větší podíl výroby paměťových čipů, takže ubývá kapacita pro spotřební elektroniku. CEO Micronu Sanjay Mehrotra říká, že společnost už prodala většinu své produkce na rok 2027 a očekává růst cen výrazně nad úroveň letoška. Poptávka by mohla dál převyšovat nabídku až do roku 2028, což by zvedlo cenu RAM a potenciálně prodražilo i PC a konzole. Micron chystá velké investice a očekává, že se nová výrobní kapacita rozběhne v roce 2028, ale pokles cen může trvat déle. Poptávka po paměti pro AI dál roste a i Samsung varoval, že nedostatky by mohly přetrvat.

Crimson Desert vám dovolí vyplout na moře, založit rodinu a rozjet vlastní byznys

V Crimson Desert si teď můžete postavit život, který hrdinství nechá jen minimum prostoru. První placená expanze Charting the Unknown přidává romanci, svatby a rozvody, k tomu 17 rezidencí a možnost provozovat byznys z pronajaté pevnosti — včetně personálu, který to bude spravovat. Mezi partnerem a výplatní páskou budete mít dost vztahů na to, aby vás nic nenechalo v klidu.

Pearl Abyss zároveň rozšířilo úpravy domova a přidalo festivaly, které můžete pořádat, abyste se víc sblížili s dalšími postavami. Pokud vám všechny tyhle domácí povinnosti zní až příliš jako reálný život, nová dějová linka vás vyvede na moře. Vody, které budete moct prozkoumávat, přitom zhruba kopírují rozlohu původní mapy.

Budete plout mezi ostrovy na lodi, kterou budete postupně vylepšovat, bojovat s ostatními plavidly a při proplouvání bouřemi a víry pátrat po pokladech. Pod hladinou na vás čekají ruiny a mořští tvorové — včetně jednoho, kterého si můžete ochočit a jezdit na něm. Nový potápěčský oblek vám dovolí zkoumat hloubky, ale čím hlouběji půjdete, tím rychleji mizí váš vzduch, takže se vyplatí oblek vylepšovat. Expanzí už teď můžete hrát na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Crimson Desert Xbox / PC
Crimson Desert Xbox / PC
- 5%
$69.99
od$66.49
Crimson Desert Enhanced
Crimson Desert Enhanced
- 16%
$69.99
od$58.99

V kostce

• Zemřel britský herec Sir Patrick Stewart ve věku 86 let. Nejvíc si ho lidé pamatují jako kapitána Jeana-Luca Picarda ze Star Treku a profesora Charlese Xaviera z X-Menů. Stewart za dlouhou kariéru zanechal stopu také na divadle, ve filmu a v televizi — a objevil se i ve videohrách.
• GTA VI podle údajů z databáze PlayStation Store má zabrat zhruba 210 GB. Předinstalace by měla začít 12. listopadu. I majitelé krabicové edice by se měli připravit na pořádný download, protože krabice údajně obsahuje kód ke stažení místo disku.
• Vybraní novináři a tvůrci už dostávají recenzní verze GTA VI. Neoficiální zprávy naznačují, že embargo na recenze se zvedne 18. listopadu — tedy den před vydáním hry na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
• GTA VI nabídne hráčům víc možností, jak provádět loupeže v otevřeném světě. Jason a Lucia budou moct okrádat obchody, banky a půjčovny buď sami, nebo společně, zatímco hráči budou zvažovat, kolik toho zvládnou vzít, proti tomu, jak rychle se stihnou dostat pryč, než dorazí policie.
• Metro 2033 Redux a Metro: Last Light Redux dostaly bezplatné updaty pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hráči si mohou zvolit nativní 4K při 60 fps a upscalované 4K až na 120 fps. Aktualizace také zlepšují textury, osvětlení a stíny a přidávají podporu moderních funkcí ovladačů. PC verze byly aktualizované o podporu DLSS a prostorového audia.
• Age of Empires IV přidává Vikingy v placené expanzi Raiders of the North. Vikingové se specializují na rychlé nájezdy a námořní válku, zatímco Skotové preferují víc defenzivní přístup. Expanzí vznikají i nové prostředí a rozšiřuje se The Crucible o další mise a kooperaci pro dva hráče.
• První větší bezplatný update remaku Gothic 1 přidává na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S režim pro fotky. Zároveň vrací klasický cheat-enabled Marvin Mode, umožní hráčům upravit vzhled Bezejmenného hrdiny a zahrnuje i menší vylepšení a opravy.
• Titan Quest 2 vychází 19. ledna 2027 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S s českými titulky. K dispozici budou krabicové i sběratelské edice a hráči, kteří si předobjednají buď Standard, nebo Ultimate edici, můžou začít hrát už 15. ledna — o 96 hodin dřív.
• Silent Hill: Townfall dostal velký update s novou obtížností Hard. Patch upravuje chování nepřátel a rozmístění zdrojů, dělá z The Weight méně znepokojivý prvek v režimu Story a přidává přehlednější rozhraní i nové tipy do hádanek. Hráči na PC navíc získají podporu NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 zavede hráče v roce 2027 na povrch nepřátelské planety, kde chytřejší Xenomorf využije počasí ve svůj prospěch, naučí se návyky hráčů a bude je agresivně lovit napříč větším prostředím. Hra nabídne i režim pro fotky a fyzickou edici pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.
• The Cronos: Lazarus — příběhová expanze vychází 3. prosince 2026 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Prozkoumává minulost Warden’a, přináší agresivnější souboje, schopnosti včetně teleportace a neviditelnosti a novou zbraň jménem Gladius. Verze pro Nintendo Switch 2 následuje začátkem roku 2027.
• Expanze Beans & Alpacas pro Farming Simulator 25 přináší Catuaí, mapu z Jižní Ameriky inspirovanou Brazílií. Hráči budou moct pěstovat kávu a banány, chovat alpakky a dobytek plemene Brahman a zapojit do práce víc než 25 nových strojů. Expanzí se také přidávají výrobní řetězce a projekty komunity.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced dostalo poslední velký update obsahu. Přidává New Game+ se třemi úrovněmi opakovaných průchodů, náročnou obtížnost Nightmare, nové kosmetické odměny, schované truhly a další animace stealth likvidací — včetně technických oprav.
• Remake původního Silent Hill od Bloober Team by podle neoficiálních zpráv mohl dorazit už nejdřív v roce 2027. Hra se prý aktivně vyvíjela už od roku 2022 a Konami chce vydat alespoň jeden nový titul ze Silent Hill ročně.
• The Blood of Dawnwalker dostalo svůj první velký bezplatný update: víc než 1 100 oprav a vylepšení ve verzi 1.1. Hráči teď mohou resetovat své dovednosti, vybrat jednodušší režim příběhu a mazlit zvířata. Update zároveň vylepšuje souboje, přepracovává správu inventáře a obchodování a přidává další možnosti titulků.
• Serious Sam se vrací v The Third Encounter, což je přímé pokračování The Second Encounter. Najdete v něm tisíce nepřátel, nové zbraně, mimozemské planety a kooperaci. Zatím byla potvrzená jen PC verze a datum vydání zatím nebylo oznámeno.
• EA Sports potvrdilo, že se po 15 letech vrací jejich série boxu Fight Night. Zatím ukázal vydavatel jen první teaser — platformy, detaily ohledně gameplaye a datum vydání teprve přijdou.
• Embark Studios plánuje přenést postapokalyptický svět ARC Raiders do filmu a televize. Adaptace by mohly sledovat jednotlivé postavy, zkoumat, co je pohání, jaké aliance si tvoří a s jakým každodenním bojem o přežití se potýkají. Očekává se, že se do toho zapojí Chernin Entertainment.
• 007: First Light přichází na Nintendo Switch 2 18. března 2027. IO Interactive využívá odklad k doladění výkonu a otevřelo předobjednávky Deluxe Edition, která obsahuje bonusové obleky, skiny a další vybavení.
• God of War Laufey vychází exkluzivně na PlayStation 5 16. února 2027 s českými titulky. Příběh sleduje Faye, která se ocitá v neznámém posmrtném životě a musí bojovat o záchranu Kratose a Atreuse.

Playerland
Playerland
Autor
Sdílet tento příspěvek