Pubblicato 31 ott 2026

NewsLand: Gaming Digest – Ottobre 2026

Con GTA VI a poche settimane dall’uscita, entriamo dietro le quinte di Rockstar, ascoltiamo la colonna sonora e scopriamo chi finisce al centro della mischia satirica del gioco. Altrove, ottobre ha portato anche la chiusura di BioWare, un nuovo modo di pagare il cloud gaming su Xbox e un quadro più chiaro su come i film tratti da Elden Ring e Cyberpunk 2077 arriveranno sul grande schermo.

Notizie
NewsLand: Gaming Digest – Ottobre 2026

Novembre è arrivato e, per i fan di GTA, è il mese che aspettavano da anni. GTA VI è ormai dietro l’angolo e Rockstar continua a lanciare indizi e dettagli in vista del nostro ritorno a Vice City. Ecco perché abbiamo dedicato diverse sezioni al gioco nel nostro riepilogo di ottobre: entreremo nello sviluppo dietro le quinte, daremo un’occhiata più da vicino alla colonna sonora e scopriremo fino a che punto Rockstar è disposta ad alzare l’asticella tra violenza e satira in questa occasione. Se vuoi recuperare prima del lancio, sei nel posto giusto.

Anche altrove, l’ultimo mese è stato pieno di novità. La chiusura di BioWare e l’annullamento del prossimo Mass Effect hanno sollevato parecchie domande, Xbox ha acceso un dibattito su come i giocatori pagano il cloud gaming e le trasposizioni cinematografiche di Elden Ring e Cyberpunk 2077 stanno iniziando a prendere forma. Nel frattempo, non mancano notizie su Call of Duty, il ritorno di alcune serie familiari e anche alcune comunicazioni più piccole che era facile perdere tra i titoli più grossi. Rivediamo insieme cosa ti sei potuto perdere a ottobre.

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Xbox inizierà a conteggiare le tue ore di cloud gaming. Il tempo extra ti costerà

Microsoft sta cambiando le regole per Xbox Cloud Gaming e anche gli abbonati se ne accorgeranno. A partire da novembre, Game Pass Ultimate includerà soltanto 15 ore di streaming al mese. Gli abbonati premium riceveranno 10 ore e quelli Essential cinque. Una volta esaurite le ore, potrai acquistarne altre. Il limite vale solo per il cloud gaming: potrai quindi continuare a giocare ai titoli installati su console o PC per tutto il tempo che vuoi.

Microsoft giustifica la scelta con l’aumento dei costi operativi e afferma che il limite impatterà circa il quattro percento degli abbonati. Però, per chi gioca regolarmente in cloud per tante ore, un semplice abbonamento potrebbe non coprire più tutto il tempo di gioco.

I giocatori avranno anche la possibilità di pagare lo streaming senza un abbonamento a Game Pass. Gli Xbox Insider stanno già testando i pacchetti Cloud Playtime a prezzi introduttivi: 3,99$ per 10 ore, 7,99$ per 25 ore e 11,99$ per 50 ore. Le ore acquistate non scadono e potrai giocare senza pubblicità. Quello che stai comprando è tempo di streaming: i pacchetti consentono di fare streaming di giochi supportati che possiedi già e di alcuni titoli free-to-play selezionati, ma l’intero catalogo Game Pass non è incluso. Microsoft sta anche testando un’opzione gratuita, supportata dalla pubblicità. Un rollout più ampio è previsto per novembre, anche se prezzi e disponibilità potrebbero variare in base alla regione.

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La campagna di Modern Warfare 4 ha già conquistato i giocatori

Dopo una serie di annunci che avevano diviso il pubblico, Call of Duty trova finalmente qualcosa per cui festeggiare. Durante l’accesso anticipato alla campagna, il 90% delle recensioni su Steam per Modern Warfare 4 risultava positiva: i giocatori hanno elogiato il ritmo, la presentazione cinematografica e una storia più cupa. Infinity Ward porta a chiusura la trama avviata con il reboot del 2019, mentre il capitano Price affronta le conseguenze delle sue decisioni. Il conflitto parte da un attacco nordcoreano su Seul e, più avanti, porta i giocatori fino a Parigi.

Una missione in particolare si è fatta notare. In Stranded, i giocatori hanno più libertà per esplorare il territorio nordcoreano, cercare equipaggiamento e decidere come affrontare gli obiettivi.

Alcuni utenti, però, hanno percepito che il resto della campagna avrebbe potuto sfruttare di più quella libertà. Se ti allontani troppo dall’area della missione, se vai troppo distante dal tuo superiore o colpisci accidentalmente un civile, la missione può terminare sul posto, interrompendo a metà un buon scontro a fuoco. Queste prime impressioni arrivavano inoltre solo da chi aveva preordinato il gioco e poteva giudicare esclusivamente la campagna.

Multiplayer e le altre modalità sono in programma per il 23 ottobre, insieme al gioco completo su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Quel primo 90% ci dice quanto bene abbia funzionato la campagna, mentre al momento il gioco nel complesso su Steam mantiene un punteggio di 3,5/5. Ciononostante, parte decisamente con più slancio rispetto ai titoli più recenti della serie.

Call of Duty guarda oltre la sua sotto-saga più nota

Anche se alcuni giocatori hanno iniziato ad apprezzare la campagna di Modern Warfare 4, Activision non sembra intenzionata a continuare a ruotare all’infinito intorno alla stessa sotto-sotto-saga. Il direttore del marketing Tyler Bahl ha confermato che è in sviluppo una nuova sotto-sotto-saga di Call of Duty, pensata in risposta alle richieste dei giocatori di cambiamenti più marcati.

Bahl non ha specificato quale studio ci stia lavorando né che tipo di gioco sarà, anche se le voci puntano a Sledgehammer Games. Già nel 2025, l’insider di Call of Duty TheGhostofHope aveva parlato di un progetto che avrebbe dato più spazio alle arti marziali, includendo calci e pugni. Resta da capire se quel progetto diventerà davvero la nuova sotto-sotto-saga.

Anche un’uscita nel 2027 è tutto fuorché certa: quella data dipende soltanto da quando gli studi dovrebbero prendere in mano il prossimo turno nello sviluppo. Una nuova direzione potrebbe comunque lasciare spazio a volti conosciuti. Bahl ha infatti lasciato aperta la possibilità che alcuni personaggi di Modern Warfare possano tornare dopo la chiusura della storia attuale.

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Perché EA ha perso fiducia in BioWare? Una rinascita di Battlefront potrebbe aver contribuito

Quando EA ha chiuso BioWare e cancellato il prossimo Mass Effect il 21 ottobre 2026, l’attesa si è conclusa nel peggiore dei modi per i fan. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, tra le ragioni della decisione c’era anche la possibilità di chiudere un accordo con Lucasfilm per un terzo Star Wars Battlefront. L’acquisizione da 55 miliardi di dollari di EA di agosto ha lasciato l’azienda con circa 18 miliardi di dollari di debiti e, stando alle indiscrezioni, finanziare due costosi progetti sci-fi non rientrava più nelle priorità.

Secondo quanto riportato, i dirigenti avrebbero visto uno shooter multiplayer come una scommessa più sicura rispetto a un RPG ampio e guidato dalla storia. Battlefront 3, però, non era ancora entrato nella produzione completa in quel momento, anche se DICE e Respawn starebbero lavorandoci ora.

A quel punto, il fallimento di Anthem, l’accoglienza tiepida di Mass Effect: Andromeda e le vendite deludenti di Dragon Age: The Veilguard avevano già indebolito la posizione di BioWare. The Veilguard avrebbe venduto circa la metà delle copie rispetto a quanto sperava EA. Continui cambi di direzione, problemi tecnici con Frostbite e rimescolamenti del personale hanno ulteriormente minato la fiducia dell’editore. Anche il prossimo Mass Effect era ancora in preproduzione con un team ridotto e lontano dal lancio. Secondo quanto riferito, quando BioWare ha chiuso aveva circa 50 sviluppatori rimasti e circa 400 persone hanno perso il lavoro in tutta EA.

C’è una crudele ironia nel ruolo che Star Wars ha avuto in tutto questo. Nel 2007, The Old Republic ha contribuito a portare BioWare dentro EA. Quasi due decenni dopo, un altro gioco di Star Wars potrebbe essere stato ciò che ha portato alla fine dello studio.

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BioWare aiutò anche Geralt a muovere i primi passi

Prima che CD Projekt Red aiutasse a definire il moderno RPG, lo studio aveva bisogno di una mano da parte di sviluppatori che c’erano già passati. BioWare diede al team polacco l’accesso al motore Aurora dietro Neverwinter Nights, condivise ciò che aveva imparato e creò spazio nel proprio stand a E3 2004 affinché il team potesse mostrare il proprio gioco. Il 26 ottobre, nel 19° anniversario dell’originale The Witcher, CD Projekt Red guardò indietro a quel supporto iniziale. Il tempismo rese l’omaggio amaramente dolce: arrivava infatti a pochi giorni dalla chiusura di BioWare e dalla cancellazione del prossimo Mass Effect.

CD Projekt CEO Michał Nowakowski ha ricordato che il rapporto risaliva ancora più indietro, fino a quando CD Projekt aveva localizzato e venduto Baldur’s Gate in Polonia, Repubblica Ceca e Slovacchia.

Death Stranding sbarca nelle strade di Tokyo e su Disney+

Con il telefono in mano e una scia di impronte BT davanti a te, una passeggiata per Tokyo può sembrare ancora più inquietante del solito. Kojima Productions e Niantic Spatial si sono unite su Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype, che usa la realtà aumentata per portare nel mondo reale gli elementi soprannaturali della serie.

Potresti però voler rimandare la pianificazione di un percorso di consegna nel tuo quartiere. Per ora, l’esperienza è riservata ai visitatori di Beyond the Strand, una mostra che celebra il decimo anniversario dello studio alla Azabudai Hills Gallery. L’evento va dal 31 ottobre al 20 dicembre 2026 e, al momento, non ci sono comunicazioni ufficiali su un rilascio più ampio.

Per il tuo prossimo viaggio nel mondo di Kojima non ti servirà un biglietto aereo. Death Stranding Isolations, un anime 2D disegnato a mano, arriverà su Disney+ nel 2027 e i suoi creatori hanno già pubblicato il primo teaser. Mentre Sam Porter Bridges cerca di connettere il Nord America tramite la rete chirale, la serie segue una donna che, dopo la catastrofe, ha scelto di isolarsi dagli altri. Gli incontri con altri sopravvissuti rompono gradualmente la sua solitudine e la storia esplora il lato più oscuro della ricostruzione di quei legami.

Hideo Kojima è executive producer di Isolations, che affianca altri due progetti in lavorazione: il film d’animazione Mosquito e l’adattamento live-action di A24 diretto da Michael Sarnoski.

Rockstar vuole che le battute di GTA VI funzionino ancora anche il giorno dell’uscita

La moda del momento su internet può passare anche prima che uno sviluppatore completi anche una singola missione. Per un gioco che richiede anni per essere realizzato, costruire battute attorno alle ultime polemiche o a una figura politica che tutti riconoscono oggi è una scommessa. Rupert Humphries, che supervisiona la narrazione in Rockstar, dice che è anche uno dei motivi per cui GTA VI è prudente nel prendere di mira persone, eventi e movimenti specifici.

Rockstar vuole che l’ironia nasca da come si comportano le persone e dalle contraddizioni della società che restano in piedi anche dopo che l’ultimo video virale ha fatto il suo tempo. Come lo mette Rob Nelson di Rockstar North, c’è sempre molto materiale da parodiare. La parte difficile è scegliere qualcosa che resterà davvero divertente anche quando il gioco uscirà.

La politica continuerà a far parte della vita quotidiana a Leonida. I giocatori vedranno manifesti elettorali, riceveranno chiamate della campagna e ascolteranno spot e dibattiti politici alla radio. Rockstar vuole andare oltre l’idea di dare nomi inventati a persone ed eventi reali.

L’approccio è spingere alcune attitudini e conflitti fino a estremi assurdi, così che ciò che li rende inquietanti o ridicoli venga fuori nella battuta. La satira sociale è ancora parte integrante di GTA VI. Rockstar vuole solo evitare di confezionare una sorta di “rassegna interattiva” piena di storie che nessuno ricorderà quando ci giocherà. Vedremo come tutto si incastra quando il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X/S.

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La musica di Grand Theft Auto VI arriva in vinile

Potrai portarti dietro l’audio di Vice City anche molto tempo dopo aver spento la console. Rockstar sta preparando due uscite in vinile. The Album, una raccolta di brani di vari artisti, arriva insieme a GTA VI il 19 novembre. The Original Score seguirà l’11 dicembre con 30 tracce del duo Justice. Nel gioco, la loro musica risponderà a ciò che accade sullo schermo.

Potrai anche ascoltarla in streaming oppure acquistarla in un cofanetto a due CD o tre LP, con una limited edition su vinile trasparente. I preordini sono aperti e il singolo “Pusher”, con Gesaffelstein, offre un primo ascolto.

GTA VI ha spinto i limiti di ciò che Rockstar poteva gestire

Durante i test, lo sviluppatore Phil Hooker avrebbe dovuto provare una missione di storia. Un incidente stradale, una serie di scontri e furti a catena lo hanno tenuto così impegnato che due ore dopo non era ancora riuscito ad arrivare alla missione. Rockstar ha spiegato a Jason Schreier di Bloomberg questa situazione per mostrare come i sistemi di GTA VI siano pensati per lavorare insieme. Dare ai giocatori un tipo di libertà del genere ha richiesto anni di lavoro.

Da quando è uscito Red Dead Redemption 2, Rockstar è cresciuta da 2.441 a 4.711 dipendenti e ha aperto uno studio a Los Angeles dedicato alle persone che popolano il mondo di gioco: dal modo in cui si muovono a ciò che dicono. Far sì che Jason e Lucia si comportassero davvero come una coppia si è rivelata una sfida particolarmente difficile. Dovevano sembrare credibili sia che stessero semplicemente passando del tempo insieme, sia che stessero commettendo un crimine.

Lo sviluppo ha rallentato durante la pandemia, con l’uscita di Dan Houser, i disaccordi nella dirigenza di Rockstar e la fuga di informazioni del 2022 su materiale ancora in lavorazione. I piani iniziali puntavano a un’ambientazione che attraversasse parti del Nord e del Sud America. Alla fine Rockstar ha ristretto il focus su Vice City e l’area circostante e due rinvii hanno spinto l’uscita al 19 novembre 2026. Rockstar dice di voler evitare il gigantesco lavoro di straordinari che c’era stato in Red Dead Redemption 2. Ha assunto più persone e ha cambiato come paga il personale e organizza le attività, anche se la gestione ammette che alcuni dipendenti continuano a fare troppe ore. Rockstar intende portare la tecnologia e i metodi di produzione sviluppati per GTA VI nei progetti futuri. Con tutto questo, lo studio crede che la sua prossima grande idea non richiederà altri otto anni.

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La valutazione di GTA VI rivela più di un semplice limite d’età

Il consumo di droghe in GTA VI sembra pronto a spingersi oltre battute e scene d’intermezzo. Secondo la descrizione PEGI, i giocatori possono portare la cocaina nell’inventario e usarla. Jason e Lucia possono anche unirsi ad altri personaggi mentre consumano droghe. La spiegazione per la classificazione 18+ descrive una violenza realistica, incluse armi in grado di amputare arti o decapitare personaggi.

C’è però un dettaglio. La descrizione dettagliata, nel frattempo, è sparita dal sito PEGI e non è chiaro il motivo. Per ora, questi dettagli arrivano da una copia salvata prima della rimozione del testo. Nella descrizione si parlava anche di nudità, scene sessuali e balli in discoteca che i giocatori possono pagare in privato e con cui possono interagire.

Konami vuole che Silent Hill resti qui per restare

Un solo remake di successo non sarebbe bastato, secondo il produttore Motoi Okamoto. I giocatori potrebbero averlo scambiato per un ritorno di breve durata prima che Silent Hill tornasse di nuovo nel silenzio per anni. Ecco perché Konami ha costruito la rinascita puntando su tre giochi distinti: il remake di Silent Hill 2, Silent Hill f e Townfall. Tutti e tre sono stati accolti bene e Konami sta già valutando progetti per una seconda, e persino terza, ondata.

L’horror psicologico e una storia solida resteranno al centro della serie, ma ogni gioco potrebbe anche essere molto diverso. Konami sta tenendo gran parte dei suoi piani sotto traccia. Un progetto di cui sappiamo qualcosa riguarda il remake del Silent Hill originale di Bloober Team, annunciato a giugno 2025. Se seguiranno altri remake, sequel o sperimentazioni resta però una domanda aperta.

SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall

Warhorse indaga su un cyberattacco mentre resta incerta l’entità dei danni

I problemi più recenti di Warhorse sono proprio quelli che una spada non può risolvere. Gli sviluppatori di Kingdom Come: Deliverance hanno confermato che lo studio ha subito un cyberattacco e hanno coinvolto esperti di sicurezza per indagare. Warhorse non ha detto chi sarebbe dietro l’attacco né se gli assalitori abbiano avuto accesso a dati sensibili.

Non è nemmeno chiaro se l’attacco abbia interferito con lo sviluppo. Warhorse sta lavorando a un altro gioco ambientato nello stesso mondo di Kingdom Come e a un grande RPG ambientato nella Terra di Mezzo. Lo studio non ha confermato alcun impatto su nessuno dei due progetti, quindi è troppo presto per capire se materiale sia finito trapelato o se uno dei giochi rischi ritardi.

Kingdom Come: Deliverance
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A24 punta a investire parecchio su Elden Ring

Alex Garland ha realizzato Civil War per A24 con un budget di circa 50 milioni di dollari. Per portare Elden Ring sul grande schermo, potrebbe aver bisogno di quasi quattro volte quella cifra. Citando fonti vicine al progetto, The Wall Street Journal stima il budget vicino ai 200 milioni di dollari, anche se A24 non ha confermato la cifra. Sarebbe un salto notevole per uno studio noto soprattutto per produzioni più piccole e guidate dal lavoro dei filmmaker. Il film più costoso realizzato fino a oggi da A24, lo sport drama Marty Supreme, sarebbe costato circa 70 milioni.

Garland ha dimostrato in Ex Machina e Annihilation di trovarsi a suo agio in mondi strani. Anche George R. R. Martin, che ha contribuito a plasmare la mitologia e la storia del gioco, è a bordo come produttore. Il cast include Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman e Jonathan Pryce.

Il film dovrebbe uscire nelle sale statunitensi il 3 marzo 2028, quindi c’è ancora da aspettare. Nel frattempo, la domanda principale è come Garland prenderà un mondo che i giocatori costruiscono passo dopo passo, spesso a partire da indizi sparsi, e racconterà una storia che funzioni in una singola serata al cinema.

Nota sul gioco: Più di quattro anni dopo il lancio, Elden Ring continua a vendere spedito. I dati più recenti lo indicano a oltre 36,4 milioni di copie vendute e più di 2 miliardi di dollari di ricavi. Il PC rappresenta metà di tutte le vendite, con PlayStation al 35% e Xbox al 15%.

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Hollywood punta anche su Night City

Un altro mondo videoludico sta per arrivare sul grande schermo: stavolta, niente fantasy di Elden Ring, ma luci al neon e impianti cibernetici. Paramount sta sviluppando un film live-action ambientato nel mondo di Cyberpunk 2077, con anche CD Projekt Red coinvolta nella produzione. A produrlo sarà Lorenzo di Bonaventura, noto soprattutto per Transformers e G.I. Joe, e con nel curriculum anche il film Doom del 2005. Una certa esperienza con gli adattamenti dai videogiochi ce l’ha, anche se Doom da solo difficilmente basterà a rassicurare i fan.

Chi dirigerà il film e come verrà gestita la sceneggiatura ce lo diranno. Per ora, il report non fornisce dettagli su nessuno dei due aspetti.

La domanda più grande è se il film riprenderà la storia di V o se userà Night City come ambientazione per una trama tutta sua. Non sono stati confermati membri del cast, quindi per adesso l’idea di rivedere Keanu Reeves nei panni di Johnny Silverhand, oppure Idris Elba a riprendere il ruolo di Solomon Reed, resta solo un’ipotesi. Il franchise è nato come RPG da tavolo di Mike Pondsmith e l’anime Edgerunners ha già dimostrato quanto bene il suo mondo funzioni sullo schermo. Paramount ha inoltre in sviluppo un film di Call of Duty, quindi Cyberpunk rientra nella spinta più ampia dello studio verso gli adattamenti dai videogiochi. Una data di uscita non c’è ancora.

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La nuova edizione di Shogun 2 è ancora in attesa di un piano di salvataggio

Total War: Shogun 2 – Complete Edition è stato ritirato dalla vendita dopo un lancio complicato e neppure gli sviluppatori riescono ancora a dire in che forma tornerà. Creative Assembly ha messo insieme un team di sviluppatori veterani per capire i prossimi passi insieme a Sega e Mataboo, lo studio esterno che sta dietro alla nuova edizione. Il vicepresidente Roger Collum ha ammesso che delegare il lavoro non esonera Creative Assembly da ogni responsabilità. Con i suoi team interni concentrati su progetti più grandi, ha spiegato, la supervisione su Shogun si è allentata e il gioco ha bypassato i controlli a cui le uscite interne vengono normalmente sottoposte. I giocatori, però, hanno comunque visto lo stesso nome sulla confezione e si aspettavano lo stesso standard.

Nell’ambito della valutazione, lo studio sta anche indagando se per creare l’arte del gioco sia stata usata l’AI generativa. Collum ha dichiarato che l’arte generata con l’AI non ha posto nei giochi di Creative Assembly e che la stessa regola vale anche per i partner esterni. Collum ha comunque lasciato spazio all’AI per aiutare a trovare bug, analizzare dati o costruire prototipi. Creative Assembly non ha ancora annunciato i risultati su questa edizione. Collum ha anche chiesto ai giocatori arrabbiati di rivolgere le critiche a lui invece di molestare tester, designer e staff della community. I giocatori hanno ricevuto le scuse. Quello che resta da vedere è un piano concreto per risolvere i problemi e una decisione sul futuro del gioco.

Capcom vuole che l’AI aiuti a scrivere codice e a stanare i bug

Con l’aumentare della complessità dei grandi giochi, Capcom sta rinnovando la sua RE Engine. L’iniziativa REX punta a migliorare prestazioni, strumenti e flussi di lavoro del motore, con l’AI pronta a giocare un ruolo importante. Alla Capcom Open Conference RE: 2026, il programmatore Satoshi Ishida ha descritto un futuro in cui l’AI potrebbe aiutare a scrivere codice e poi testare automaticamente il gioco. Passare a un linguaggio di programmazione più diffuso dovrebbe semplificare la cosa e Capcom prevede di rendere pubblica parte della sua tecnologia per addestrare l’AI.

L’azienda sostiene che l’obiettivo è liberare tempo agli sviluppatori e che non ha intenzione di usare l’AI per generare arte dei giochi né per sostituire gli artisti. Per capire come andranno davvero queste intenzioni, bisognerà aspettare ancora un po’.

L’AI si prende i primi tagli sulle memorie e i gamer pagheranno di più

I data center per l’AI stanno assorbendo una quota sempre più ampia della produzione di chip di memoria, lasciandone meno capacità per l’elettronica di consumo. Sanjay Mehrotra, CEO di Micron, afferma che l’azienda ha già venduto gran parte della produzione prevista per il 2027 e si aspetta aumenti di prezzo ben oltre quelli di quest’anno. La domanda potrebbe continuare a superare l’offerta fino al 2028, facendo salire il prezzo della RAM e, potenzialmente, rendendo più costosi anche PC e console. Micron sta pianificando investimenti importanti e si aspetta che nuove capacità produttive entrino in funzione nel 2028, ma i prezzi potrebbero impiegare più tempo per scendere. La richiesta di memorie per l’AI continua a crescere e anche Samsung ha avvertito che le carenze potrebbero persistere.

Crimson Desert ti fa salpare, ti fa mettere l’anello al dito e ti mette in affari

Ora puoi costruirti una vita in Crimson Desert che lascia pochissimo spazio alle imprese da eroe. La sua prima espansione a pagamento, Charting the Unknown, aggiunge romanticismo, matrimonio e divorzio, insieme a 17 residenze e all’opzione di gestire un’attività a partire da una fortezza in affitto, completa di personale incaricato di occuparsene. Tra un partner e le buste paga, avrai relazioni a sufficienza per tenere il passo.

Pearl Abyss ha anche ampliato la personalizzazione della casa e aggiunto festival che puoi organizzare per avvicinarti agli altri personaggi. E se tutte queste responsabilità domestiche ti sembrano un po’ troppo simili alla vita reale, una nuova storia ti porta in mare aperto: le acque che potrai esplorare coprono più o meno la stessa porzione di mappa dell’area originale.

Salperai tra isole a bordo di una nave che potrai potenziare strada facendo, combatterai altre imbarcazioni e cercherai tesori tra tempeste e vortici. Sotto le onde ci sono rovine e creature marine, incluso uno che potrai domare e cavalcare. Una nuova muta da immersione ti permette di esplorare gli abissi, ma più scendi e più velocemente consumi aria: potenziare l’equipaggiamento, quindi, vale sicuramente la pena. L’espansione è disponibile ora su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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In breve

• L’attore britannico Sir Patrick Stewart è morto a 86 anni. Meglio conosciuto come il capitano Jean-Luc Picard in Star Trek e come il professor Charles Xavier in X-Men, Stewart ha lasciato il segno anche sul palco, al cinema e in televisione, oltre che nei videogiochi, nel corso della sua lunga carriera.
• Stando ai dati del database di PlayStation Store, GTA VI dovrebbe occupare circa 210 GB. Il pre-caricamento dovrebbe iniziare il 12 novembre. Anche chi acquista l’edizione in scatola dovrebbe prepararsi a un download corposo: secondo quanto riportato, la confezione conterrà un codice per il download al posto del disco.
• Alcuni giornalisti e creator stanno già ricevendo le copie per le recensioni di GTA VI. Rapporti non ufficiali suggeriscono che l’embargo delle recensioni si alzerà il 18 novembre, appena un giorno prima dell’uscita del gioco su PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
• GTA VI darà ai giocatori più modi per portare a termine rapine nella sua open world. Jason e Lucia potranno rapinare negozi, banche e società di prestito da soli o insieme, mentre i giocatori valuteranno quanto riuscire a portare via in base a quanto velocemente possono scappare prima dell’arrivo della polizia.
• Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux hanno ricevuto upgrade gratuiti per PlayStation 5 e Xbox Series X/S. I giocatori possono scegliere tra 4K nativo a 60 fps e 4K upscalato fino a 120 fps. Gli aggiornamenti migliorano anche texture, illuminazione e ombre e aggiungono supporto alle funzioni dei controller moderni. Le versioni PC sono state aggiornate con supporto a DLSS e audio spaziale.
• Age of Empires IV aggiunge i Vichinghi nella sua espansione a pagamento Raiders of the North. I Vichinghi si specializzano in incursioni rapide e guerra navale, mentre gli scozzesi preferiscono un approccio più difensivo. L’espansione introduce anche nuovi ambienti e amplia The Crucible con più missioni e co-op per due giocatori.
• Il primo grande aggiornamento gratuito di Gothic 1 Remake aggiunge una modalità foto su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Riporta anche il classico Marvin Mode, abilitato tramite cheat, permette ai giocatori di personalizzare l’aspetto dell’eroe senza nome e include miglioramenti e correzioni più piccoli.
• Titan Quest 2 esce il 19 gennaio 2027 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S con sottotitoli in ceco. Saranno disponibili edizioni in scatola e da collezione e chi preordina l’edizione Standard o Ultimate potrà iniziare a giocare 96 ore prima, a partire dal 15 gennaio.
• Silent Hill: Townfall ha ricevuto un grande aggiornamento con una nuova difficoltà “Hard”. La patch modifica il comportamento dei nemici e il posizionamento delle risorse, rende The Weight meno imponente in modalità Storia, e aggiunge un’interfaccia più chiara e nuovi suggerimenti per i puzzle. Anche i giocatori PC ottengono supporto a NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.
• Alien: Isolation 2 porta i giocatori sulla superficie di un pianeta ostile nel 2027, dove un Xenomorfo più intelligente userà il meteo a suo vantaggio, imparerà le abitudini dei giocatori e li caccerà in modo più aggressivo in un ambiente più ampio. Il gioco offrirà anche una modalità foto e un’edizione fisica per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
• L’espansione narrativa di Cronos: Lazarus arriva il 3 dicembre 2026 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Approfondisce il passato del Warden e introduce un combattimento più aggressivo, abilità come teletrasporto e invisibilità, oltre a una nuova arma chiamata Gladius. La versione per Nintendo Switch 2 seguirà nei primi mesi del 2027.
• L’espansione Beans & Alpacas per Farming Simulator 25 introduce Catuaí, una mappa sudamericana ispirata al Brasile. I giocatori potranno coltivare caffè e banane, allevare alpaca e bovini Brahman e mettere al lavoro più di 25 nuove macchine. L’espansione aggiunge anche catene di produzione e progetti di comunità.
• Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ha ricevuto il suo ultimo grande aggiornamento di contenuti. Include New Game+ con cinque livelli di playthrough ripetuti, una difficoltà Nightmare punitiva, nuove ricompense estetiche, forzieri nascosti e più animazioni per eliminazioni stealth, insieme a correzioni tecniche.
• Il remake di Bloober Team del Silent Hill originale potrebbe arrivare già nel 2027, secondo indiscrezioni non ufficiali. Il gioco sarebbe in sviluppo attivo dal 2022 e Konami vuole pubblicare almeno un nuovo titolo di Silent Hill all’anno.
• Blood of Dawnwalker ha ricevuto il suo primo grande aggiornamento gratuito: oltre 1.100 fix e miglioramenti nella versione 1.1. Ora i giocatori possono azzerare le proprie abilità, scegliere una modalità storia più semplice e accudire animali. L’update migliora anche il combattimento, rivede la gestione dell’inventario e il trading e aggiunge più opzioni per i sottotitoli.
• Serious Sam torna in The Third Encounter, diretto sequel di The Second Encounter con migliaia di nemici, un nuovo arsenale, pianeti alieni e co-op. Finora è stata confermata solo la versione PC e non c’è ancora una data di uscita.
• EA Sports ha confermato che la sua serie di boxing Fight Night torna dopo 15 anni. Al momento l’editore ha mostrato solo un primo teaser: piattaforme, dettagli di gameplay e una data di uscita sono ancora da annunciare.
• Embark Studios intende portare nel cinema e in televisione il mondo post-apocalittico di ARC Raiders. Gli adattamenti potrebbero seguire personaggi specifici, esplorando ciò che li spinge, le alleanze che creano e la lotta quotidiana per sopravvivere. Si prevede anche il coinvolgimento di Chernin Entertainment.
• 007: First Light arriva su Nintendo Switch 2 il 18 marzo 2027. IO Interactive sta sfruttando il ritardo per rifinire le prestazioni e ha aperto i preordini per una Deluxe Edition che include suit bonus, skin e equipaggiamenti aggiuntivi.
• God of War Laufey uscirà esclusivamente su PlayStation 5 il 16 febbraio 2027 con sottotitoli in ceco. La storia segue Faye, che si ritrova in un aldilà sconosciuto e deve combattere per salvare Kratos e Atreus.

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