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Pubblicato 30 set 2026

NewsLand: Gaming Digest – settembre 2026

Settembre è stato un mese ricchissimo di notizie sui videogiochi: da GTA VI e dal remaster di The Witcher 3 fino a Marvel’s Wolverine, Minecraft, Resident Evil, e ai grandi annunci di Xbox, Blizzard, Rockstar e altro ancora.

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NewsLand: Gaming Digest – settembre 2026

Nel mondo dei videogiochi, settembre è stato tutto un susseguirsi di grandi ritorni, cifre ancora più importanti e una domanda su cosa stiamo davvero comprando quando clicchiamo il pulsante “Acquista” in un negozio digitale. Sony lo sta spiegando in tribunale, mentre CD Projekt RED ha dato a The Witcher 3 un aggiornamento gratuito e, con un punteggio d’esordio di 94 punti, ci ha ricordato perché l’avventura di Geralt non ha ancora smesso di far parlare di sé, nemmeno dopo undici anni. Nel frattempo, Rockstar ha svelato ulteriori dettagli su GTA VI, ha stretto le regole per i modder e ha presentato una scatola da collezione da 400€ che manca della cosa più importante in assoluto: il gioco.

Intanto, fuori da Vice City e dal Continente, le cose non sono andate più lente. Dopo quindici anni, Minecraft è pronto ad aprire una nuova dimensione; WARDOGS ha superato i tre milioni di copie vendute; Wolverine si è rivelato un successo nonostante recensioni tiepide; e il film di Resident Evil ha registrato l’apertura migliore di tutta la serie. In più, è tornato Rayman e sono arrivati i brani classici di Mario Kart, il dramma di guerra Ace Combat 8, nuovi trailer, filmati di gameplay e un riepilogo di notizie lampo per chiunque abbia visto settembre scorrere più veloce di uno schermo di caricamento.

Ace Combat 8 Prenderà il Nome di una Leggenda Caduta

Bandai Namco sta preparando la pista per Ace Combat 8 con HOUR ZERO, un prequel live-action in quattro parti. Con Josh Holloway, Brandon Routh e Tamlyn Tomita, la serie racconta i primi giorni dell’invasione della Repubblica di Sotoa, destinata a trascinare l’intera regione in una guerra totale. Il miniserie porta direttamente alla campagna del gioco e introduce il conflitto a chi non ha mai seguito la storia intricata del mondo di Strangereal.

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La storia mette la Federazione di Central Usea in una situazione quasi senza speranza. L’esercito è stato distrutto, le forze rimanenti operano a bordo della gigantesca nave Endurance e la loro migliore speranza è il celebre pilota Jan “Rex” Cope, conosciuto come le Wings of Theve. Quando Rex cade, il suo nome passa al copilota gestito dal giocatore, che dovrà convincere sia alleati che nemici che la leggenda è ancora viva. Ace Combat 8 unisce così il combattimento aereo tradizionale a un racconto fatto di identità, propaganda e aspettative di un’intera nazione. La Deluxe Edition è già disponibile in early access, con il rilascio completo che arriverà il 2 ottobre su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Il Remaster di The Witcher 3 Ricompenserà Anche Chi non Ha Mai Comprato le Espansioni

CD Projekt RED ha pubblicato il remaster di The Witcher 3: Wild Hunt il 29 settembre 2026, alle 12:00 (ora dell’Europa Centrale). La versione aggiornata è arrivata su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, con chi possiede il gioco originale che riceve l’upgrade senza costi aggiuntivi. Il pacchetto include anche le espansioni Hearts of Stone e Blood and Wine, rese disponibili a chiunque abbia il gioco base. Le modifiche riguardano grafica, movimento, combattimento e sistema di segnalazioni, anche se, per esempio, la versione ridisegnata di Igni ha già diviso i fan.

L’uscita ha anche riacceso il dubbio su un eventuale trattamento simile per Assassins of Kings. I rappresentanti dello studio hanno evitato una risposta diretta quando, durante un festival a Łódź, gli è stato chiesto di un possibile remake di The Witcher 2, anche se Adam Badowski ha indicato Jakub Rokosz di Fool’s Theory, il cui gioco preferito nella saga è proprio il secondo capitolo. Per ora, però, non è più di un cenno sottile al pubblico. Fool’s Theory, intanto, ha già le mani piene con il remake del primo The Witcher, che arriverà solo dopo The Witcher 4 e poggerà sulle fondamenta tecnologiche che lo accompagnano. Finché non emergeranno prove più concrete, resta tutto un indizio interessante. Per il momento, la priorità è The Witcher 4, previsto per il 2028.

Prepara 45 GB per il Ritorno di Geralt. Switch 2 Ne Avrà Ancora di Più

Restiamo ancora un po’ con Geralt, anche se questa volta per motivi prettamente pratici. Il remaster richiede un download di circa 45 GB su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. La versione PC potrebbe essere leggermente più grande in base al numero di pacchetti linguistici installati, mentre l’uscita standalone per Nintendo Switch 2 arriva a circa 50 GB. Queste cifre non rappresentano la dimensione totale del gioco dopo l’installazione, ma quella del download stesso. Chi invece ha lo spazio già strapieno potrebbe quindi voler cominciare a valutare il primo candidato per un’espulsione temporanea dalla memoria.

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Quei decine di gigabyte non servono solo per ritoccare poche texture più definite. Gli sviluppatori hanno ripensato l’illuminazione, il movimento di Geralt, il sistema di combattimento, le abilità e persino il comportamento dei mostri: quindi i cambiamenti arrivano molto più in profondità, fino al cuore del gameplay. L’aggiornamento è diventato disponibile gratuitamente per chiunque possieda qualsiasi edizione il 29 settembre, e allo stesso tempo ha sbloccato l’accesso a entrambe le principali espansioni anche per chi non le aveva mai acquistate prima. Tornare a Velen non costa dunque soldi extra: solo un po’ di spazio sul dispositivo, un po’ di tempo e magari una scelta dolorosa mentre scorri la lista dei giochi installati.

Geralt Sembra Più Giovane e i Critici Restano Impressionati. Il Remaster Parte con 94

Quindi, come si sta comportando davvero il protagonista del nostro riepilogo? Oltre undici anni dopo, The Witcher 3 torna in una forma che ha già impressionato la prima ondata di recensioni. Dopo otto review, il remaster mantiene una media Metacritic di 94 su 100, posizionandosi al momento davanti all’originale (92) e alla Complete Edition (85). Il campione è ancora piccolo e il voto complessivo potrebbe cambiare man mano che arrivano altre sentenze, ma Geralt si è già ritrovato tra i giochi meglio valutati del 2026.

I complimenti maggiori vanno alle visual rielaborate con path tracing, alle nuove animazioni, alle modifiche al combattimento, all’albero delle abilità e al comportamento dei nemici. Le recensioni fanno anche notare che il movimento e alcune parti del sistema di combattimento non riescono a nascondere del tutto la loro età, ma l’insieme resta convincente: personaggi ottimi, missioni secondarie e un mondo ricco di dettagli continuano a reggere senza molte critiche.

Rockstar Non Sta Cacciando i Modder, Ma Ha Definito Chiaramente Quanto Libertà Hanno

Rockstar ha da tempo un rapporto lungo e a volte complicato con la community dei modder. Da un lato, nel 2023 ha acquisito Cfx.re, il team dietro FiveM e server di roleplaying molto popolari legati a GTA V. Dall’altro, ora ha tracciato confini molto più chiari sui contenuti creati dai fan. I modder non dovrebbero interferire con la continuità ufficiale, espandere le storie o le missioni dei personaggi già definiti, né trasferire mappe, luoghi e altri asset tra singoli giochi. La creatività ha comunque spazio, ma Rockstar vuole tenere saldamente in mano le chiavi dell’universo più ampio.

Le regole riguardano anche porting non ufficiali, strumenti non autorizzati per GTA Online, musica di terze parti, personaggi, loghi e registrazioni vocali originali. Sono vietati contenuti pornografici o estremisti, così come la promozione dell’autolesionismo, il mettere a rischio i minori e la monetizzazione delle mod tramite missioni a pagamento, gambling o sistemi gacha. Con l’avvicinarsi di GTA VI, le tempistiche sollevano naturalmente domande: il gioco arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S il 19 novembre. Rockstar non ha stabilito collegamenti diretti tra le nuove condizioni e la prossima uscita, mentre la versione PC, tradizionalmente il terreno di gioco principale per i modder, non è stata annunciata ufficialmente nemmeno. Resta però chiaro che le cose stanno diventando sempre più “GTA-fy”.

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Centinaia di Milioni Volano su PHYSINT, ma Nessuno ha Mostrato la Vera Fattura

PHYSINT è ancora a diversi anni dall’uscita, eppure su internet in molti hanno già appiccicato un prezzo da 400 milioni di dollari. Il dato arriva da Chris Dring di The Game Business e, secondo l’interpretazione originale, sarebbe stato l’importo che Xbox avrebbe stanziato per il gioco di spionaggio di Kojima. Jez Corden di Windows Central, però, sostiene che la realtà sia molto più contenuta: l’accordo attuale di Microsoft con Kojima Productions coprirebbe solo una piccola parte di quella cifra. Finché le parti coinvolte non parleranno in modo più aperto, il presunto budget da 400 milioni resta soprattutto un numero accattivante che si diffonde su internet più velocemente di qualsiasi spiegazione su da dove arriverebbe davvero.

La stima originale potrebbe aver mescolato piani del periodo di collaborazione con Sony, costi discussi in fasi diverse dello sviluppo, attori di Hollywood e diritti su film e televisione. Secondo quanto riportato, PlayStation avrebbe smesso di finanziare il progetto per i timori legati a budget, ritorno sull’investimento e finestra d’uscita troppo lontana, dopodiché Xbox avrebbe preso in mano il progetto. Questo non significa però che sarà un gioco economico. Kojima punta a un action di spionaggio dal taglio cinematografico e ha scelto Bill Skarsgård per il ruolo da protagonista. Inizialmente, inoltre, PHYSINT era associato anche alla generazione di PlayStation 6: significa che ci aspetta ancora un’attesa lunghissima prima che sia chiaro sia il budget finale sia il gioco completo.

Tre Dimensioni non Bastano Più per Minecraft. Il Sift si Sta Aprendo

Minecraft è un veterano solo se guardiamo il suo certificato di nascita. Anche dopo più di 17 anni, più di 300.000 persone lo avviano per la prima volta ogni giorno in media, mentre le vendite complessive hanno già superato i 425 milioni di copie. Mojang non ha quindi nessuna intenzione di tenere in vita il suo mondo a blocchi con semplici ritocchi estetici.

Nel 2027, l’Overworld, il Nether e l’End saranno affiancati dal The Sift, la prima dimensione completamente nuova dopo il debutto dell’End nel 2011. Per ora, gli sviluppatori hanno mostrato solo un piccolo teaser, ma i giocatori possono aspettarsi biome unici, creature e ancora più motivi per spingersi ben oltre la sicurezza delle proprie basi costruite con cura.

Chi non riesce ad aspettare potrà visitare The Sift prima grazie a Minecraft Dungeons 2, che uscirà il 29 settembre su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Switch 2. Lo stesso giorno arriverà anche su Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Intanto, Minecraft “principale” prepara una spedizione in grotte gelide piene di stalattiti, calcite e cristalli che brillano appena. L’estrazione verrà interrotta da uno zombie che rallenta il giocatore, mentre alcune varianti potranno lanciare proiettili di ghiaccio. Non è ancora nota la data di uscita di questo aggiornamento, ma Mojang sta espandendo contemporaneamente gli strumenti per i creator e preparando sound pack per il Marketplace. Una versione standalone per Switch 2 arriverà il 27 ottobre e, secondo le informazioni attualmente disponibili, l’upgrade dalla versione originale per Switch non sarà gratuito.

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L.A. Noire 2 Ci Porterebbe a San Francisco sulle Tracce dell’Assassino dello Zodiaco

Secondo informazioni non confermate, Rockstar starebbe valutando un seguito del detective adventure L.A. Noire uscito nel 2011. Il secondo gioco si sposterebbe a San Francisco, dove i giocatori indagherebbero sui crimini legati all’Assassino dello Zodiaco. I rumor puntano a un’uscita nel 2030 e al ritorno della tecnologia MotionScan, questa volta migliorata in modo significativo con hardware moderno.

La notizia arriva da un utente di GTA Forums che nel 2023 aveva descritto con precisione diverse meccaniche di GTA VI. Questo dà un po’ più peso alla voce, ma il seguito resta comunque pura speculazione. Rockstar, al momento, è concentrata su GTA VI e sarà probabilmente occupata in seguito con la versione PC e il futuro di GTA Online.

Dall’Early Access alle Grandi Leghe. WARDOGS Vende Tre Milioni di Copie

WARDOGS ha impiegato poco più di due settimane per superare i tre milioni di copie vendute, sorprendendo persino lo studio Bulkhead. Il gioco di azione militare per 100 giocatori divide i contendenti tra tre società private e mescola un approccio più tattico alla confusione delle battaglie in stile Battlefield su larga scala.

Classi fisse sostituite da una progressione graduale nelle attività che i giocatori svolgono davvero: quindi scouting, guida o combattimento sbloccano opzioni migliori nel tempo. Il denaro guadagnato passa tra un match e l’altro e può essere investito in armi, veicoli o costruzione di basi. WARDOGS è disponibile in Early Access su PC, mentre la Stagione 2 inizierà il 15 ottobre. Il primo teaser promette un impatto maggiore del meteo e una quantità seria di pioggia.

Rockstar Ha Prezzato una Scatola Piena di Vice City a 400€. Ma Il Gioco Dentro non C’è

I collezionisti di GTA VI possono ordinare l’elegante The Goodtime State – Vice City Collection, prezzata da Rockstar a circa 400€ più spedizione. C’è però un dettaglio abbastanza importante: il gioco viene venduto separatamente. La collezione si ispira allo show fittizio Macca the Gator della regione di Leonida e, invece di puntare su bonus digitali, si concentra su souvenir fisici che sembrerebbero perfetti in quelle bancarelle lungo il lungomare di Vice City.

Il pezzo forte è una statuetta di un alligatore Macca alta 15 centimetri con uno scomparto nascosto, accompagnata da occhiali Oakley Frogskins, un cappellino New Era, una borsa messenger, uno specchio magnetico e un bicchiere da shot Chunky. La confezione include anche un cucchiaio da mescolare, un portachiavi a forma di lametta, un set di spille, adesivi e un poster fronte/retro. Manca la mappa ripiegabile separata tipica dei giochi Rockstar più vecchi, anche se sul retro del poster si può dare uno sguardo a tutta Leonida. La collezione uscirà il 19 novembre insieme a GTA VI.

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Vice City Collegherà Social, Tempo Libero e Crimine

Le persone di Leonida in GTA 6 non esisteranno solo come scenografia tra una missione e l’altra. I personaggi che si vedono nei post sui social di gioco potranno poi essere incontrati direttamente per strada e le reazioni di chi li circonda cambieranno in base al comportamento di Jason e Lucia. I giocatori potranno passare il loro tempo libero prendendo parte a gare in pista, in strada o fuoristrada, giocando a basket, andando in immersione, cacciando o pescando: quest’ultima attività si collegherà a sfide e contenuti collezionabili. Kajak, lo zoo e i locali della vita notturna possono diventare attività da fare insieme e potrebbero influenzare la relazione della coppia. Persino il pesce non sparirà semplicemente nelle tasche dei protagonisti, perché torna un sistema catch-and-release: dopo la cattura, viene rimesso in acqua.

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Anche le routine quotidiane dei protagonisti avranno delle conseguenze. Mangiare troppo farà aumentare il peso, trascurare l’attività fisica porterà alla perdita di massa muscolare e dormire troppo poco rallenterà la ripresa delle barre di stato. Per esempio, le palestre sbloccheranno esercizi diversi una volta acquistata l’iscrizione, mentre allenarsi insieme come Jason e Lucia potrebbe anche rafforzare il legame personale.

La parte decisamente meno romantica del sistema arriva invece sotto forma di profili criminali separati per entrambi i protagonisti, che reagiscono agli incontri con la polizia. Gli indicatori dei colpi, colorati, distinguono tra nemici feriti, disarmati e uccisi, mentre secondo quanto riportato la violenza potrebbe arrivare fino a colpire gli arti con i colpi di pistola. Tutto questo deriva da una presentazione del gioco in esecuzione su una base PS5 a 30 fps. Finora non si è parlato di una modalità 60 fps, del multiplayer o di una versione PC. GTA VI uscirà il 19 novembre su PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Rayman Monterà su un Drago e Aprirà un Regno completamente Nuovo

Rayman Legends Reforged arriva il 3 dicembre su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, espandendo il platform originale con cutscene doppiate, voli di drago e un sesto regno chiamato Land of the Livid Dead. Ed è proprio qui che Rayman acquisirà l’abilità Fairy Radiance, che gli permetterà di rimuovere la corruzione e aprire nuovi percorsi. I livelli musicali tornano insieme a Kung Foot Evo, che aggiunge più arene, power-up e regole personalizzabili, mentre la Cave of Trials proporrà sfide regolari, Nightmare Trials più difficili e classifiche. Il gioco aggiungerà anche decine di costumi e l’intera campagna si potrà completare in co-op locale fino a quattro giocatori.

Il nuovo Resident Evil ha incassato quasi quanto Afterlife in tutto il suo tour cinematografico

Dopo il successo di Barbarian e Weapons, Zach Cregger ha centrato di nuovo il colpo con il nuovo progetto. Il suo Resident Evil è partito con 60 milioni di dollari al botteghino USA, nonostante gli analisti si aspettassero un debutto tra 40 e 50 milioni. Si tratta di un nuovo record per il franchise cinematografico e anche dell’esordio nel weekend d’apertura più forte di tutta la carriera di Cregger. Il precedente leader, Resident Evil: Afterlife, aveva debuttato con 26,7 milioni nel 2010 e aveva poi chiuso l’intera corsa negli USA con 60,1 milioni complessivi.

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In tutto il mondo, il film ha aperto con 108,3 milioni di dollari contro un budget di circa 75 milioni, superando in un solo weekend il totale del botteghino del primo film live-action di Resident Evil (uscito nel 2002). Quel film aveva guadagnato appena meno di 104 milioni di dollari nell’intera corsa. Anche il nuovo capitolo sta ricevendo reazioni molto positive sia da parte della critica sia del pubblico: diverse premiere in grandi mercati, inclusi il Giappone, devono ancora arrivare. Un franchise che un tempo veniva spesso preso in giro ha sorprendentemente finito per diventare una delle più grandi storie horror di successo dell’anno.

Zlatan Commenta e The Sims Si Mettono a Tirare. Trailer di Lancio Sfrenato per FC 27

Il trailer di lancio di EA Sports FC 27 si è trasformato in una vetrina di stelle del calcio, cameo e battute nascoste. Kylian Mbappé si unisce a Zlatan Ibrahimović come commentatore, mentre Kenan Yıldız trova in qualche modo il tempo tra le sessioni di allenamento per giocare su Switch 2. Anche The Sims si butta nella scena calcistica virtuale e persino un pallone compare durante un’uscita di pesca, rendendo tutto il video un festino di Easter egg. FC 27 è già disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e su entrambe le generazioni di Switch, anche se la nuova hub social The Grounds è esclusiva di PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2.

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Denuvo Vuole Smcoverificare le Voci38. La Pista Passa da Steam, Reddit e Discord

Denuvo ha presentato una causa negli Stati Uniti contro un hacker anonimo conosciuto come voices38, accusato di aver aggirato la sua protezione in almeno 26 giochi per PC, tra cui Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Doom: The Dark Ages e Resident Evil Requiem. Poiché la società austriaca non possiede i diritti d’autore dei giochi in sé, la causa si basa sulle regole statunitensi che vietano la manomissione delle misure di protezione tecnologiche.

Denuvo non conosce ancora il vero nome dell’hacker, ma ha collegato la sua attività a un account Reddit, a un identificativo Discord e a sette profili Steam. Ora la società ha bisogno dell’approvazione del tribunale per costringere le piattaforme a consegnare i dati associati e gli indirizzi IP. Voices38, nel frattempo, sostiene che la causa non li avrebbe intimiditi e che intendono continuare a “craccare” i giochi.

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Trailer

In breve

• Microsoft ha introdotto Mythic Achievements, il suo equivalente dei trofei di Platinum di PlayStation, che si ottengono completando tutti gli obiettivi base di un gioco. Il sistema funziona anche in modo retroattivo per i titoli supportati pubblicati già dall’epoca di Xbox 360 ed è attualmente in fase di test da parte dei membri del programma Xbox Insider.
• 007: First Light riceverà DLC gratuito il 1° ottobre, che potrebbe introdurre una nuova missione con l’Aston Martin Valhalla, mentre IO Interactive sta già preparando un’espansione narrativa più ampia con il re dei pirati Bawma, interpretato da Lenny Kravitz.
• Discord sta preparando una modalità di gioco sperimentale che ridurrà automaticamente animazioni ed effetti visivi dell’app durante le sessioni, abbassando l’utilizzo di CPU e GPU e liberando più performance per il gioco.
• Naughty Dog sta sviluppando due nuovi progetti ambientati nel mondo di The Last of Us, che espanderanno le storie dei giochi originali, mentre un annuncio più sostanzioso del suo ambizioso titolo sci-fi Intergalactic: The Heretic Prophet non è previsto fino al 2027.
• Secondo informazioni interne, GTA VI riceve molti più pre-order su PlayStation 5 rispetto a Xbox, anche se Microsoft sostiene che il gioco sta infrangendo record anche sulla sua piattaforma e che la differenza di vendite riflette le quote di mercato dei due console.
• GTA VI avrà anche un album musicale dedicato insieme al lancio di novembre, con Rockstar Games in collaborazione con Atlantic Records per 34 brani completamente nuovi creati appositamente per il gioco e con artisti confermati come Travis Scott, PinkPantheress, Keith Richards, Yung Lean e Rauw Alejandro; i primi sei singoli sono già disponibili in streaming e, oltre all’uscita digitale, l’album sarà pubblicato anche in CD e in diverse edizioni in vinile da collezione.
• Castlevania: Belmont’s Curse esce il 15 ottobre su PC e console: il 1° ottobre sarà disponibile anche una demo giocabile che consente ai giocatori di portare i progressi salvati nel gioco completo, che li porta nella Parigi infestata dai demoni nel 1499.
• Titan Quest 2 lascerà Early Access il 19 gennaio 2027 e arriverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S: l’action RPG ispirato alla mitologia greca offrirà un’ampia personalizzazione del personaggio, un confronto con la dea Nemesis e un supporto a lungo termine già pianificato.
• Nell’ambito di una grande ristrutturazione di Xbox, Microsoft ha cancellato un progetto non annunciato di World’s Edge, lo studio dietro la serie Age of Empires, trasferendo il team sotto Activision e, secondo quanto riportato, licenziando quasi la metà dei dipendenti, incluso il direttore creativo Adam Isgreen.
• Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War arrivano su Nintendo Switch 2 il 30 settembre con edizioni complete che includono tutte le principali espansioni. Entrambi i giochi saranno disponibili sia separatamente sia insieme nel pacchetto scontato Shadow Bundle.
• Blizzard ha confermato che il suo prossimo sparatutto open-world di StarCraft, previsto per il 2030, non sarà un’esclusiva Xbox, anche se la società non ha ancora rivelato se arriverà anche su console PlayStation o Nintendo oltre che su PC.
• Blizzard punta a pubblicare Diablo 5 nel 2029 e un nuovo sparatutto open-world di StarCraft nel 2030. La leadership della società è guidata da Johanna Faries, che assicura ai giocatori che, nonostante date d’uscita così lontane, entrambi i progetti ambiziosi restano sotto controllo e dovrebbero essere completati secondo il calendario originale.
• Al BlizzCon 2026, Blizzard ha annunciato una partnership con Netflix per una serie animata ambientata nell’universo di Diablo: farà parte di piani più ampi per espandere le sue serie di giochi oltre i videogiochi, con Warcraft e Overwatch che potrebbero ricevere adattamenti simili in futuro.
• Warcraft 3: Reforged ha ricevuto una nuova campagna a pagamento chiamata Forsaken Kingdom, ma Blizzard ha anche rimosso il supporto al multiplayer LAN e la modalità offline. Questo obbliga i giocatori a mantenere una connessione internet costante e scatena una nuova ondata di critiche nella community, mentre entrambe le funzioni restano disponibili solo nell’originale client Classic.
• Valve ha rivelato i prezzi per il suo visore Steam Frame VR, disponibile in versione da 256GB a €1.049 e in modello da 1TB a €1.279: offre funzionamento autonomo senza sensori esterni, design più leggero, display più moderni e streaming wireless di giochi PC, con le vendite inizialmente gestite tramite un sistema di prenotazione.
• Capcom porterà i remake di Resident Evil 2, 3 e 4 su Nintendo Switch 2 il 16 ottobre 2026, in edizioni complete con tutte le espansioni rilevanti. Le versioni digitali saranno disponibili subito, mentre le uscite fisiche arriveranno a gennaio 2027.
• Metro 2039 uscirà il 4 febbraio 2027 su tutte le piattaforme previste: su PlayStation 5, PS5 Pro e Xbox Series X saranno disponibili una modalità Performance a 60 frame per secondo e ray tracing già dal primo giorno, come dimostrato dagli sviluppatori in nuovi filmati di gameplay catturati su PS5 Pro.

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