Notizie sui videogiochi: Aprile 2026
Aprile è stato un mese ricco di notizie, ma anche un segnale chiaro che l’industria dei videogiochi si prepara ad anni turbolenti nei prossimi anni.

Aprile 2026 è stato un mese pienissimo nel mondo dei videogiochi, confermando che quest’anno non sembra affatto rallentare. Anzi, il contrario. Abbiamo visto grandi annunci, il ritorno di franchise familiari, nuovi trailer, speculazioni dietro le quinte e sviluppi tecnologici che potrebbero plasmare il futuro delle console. Dalla vittoria di Clair Obscur: Expedition 33 ai BAFTA Games Awards, fino allo svelamento dark di Metro 2039, passando per le nuove informazioni su GTA 6 e le imminenti trasposizioni cinematografiche di Elden Ring, Call of Duty e Battlefield... I gamer avevano davvero tantissimo di cui tenere d’occhio.
Ma non è stato solo questione di nomi altisonanti. Aprile ha anche messo in evidenza la forza dei progetti più piccoli: il survival piratesco Windrose ha sorpreso tutti con un lancio “a razzo”, mentre This War of Mine ha annunciato un ambizioso ritorno con un remake completo. In parallelo, però, sono arrivate anche notizie meno piacevoli, come la verifica più rigorosa dei videogiochi digitali sulle console PlayStation 4 e 5, una crisi della memoria che minaccia il prezzo della prossima generazione di Xbox e i cambiamenti in arrivo per Assassin’s Creed Hexe. Il risultato è a mese ricco di novità, ma anche un segnale chiaro che l’industria dei videogiochi si prepara ad anni turbolenti nei prossimi anni.
BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur, Kingdom Come 2 e tanti altri portano a casa i premi
Il grande vincitore di quest’anno ai BAFTA Games Awards è stato Clair Obscur: Expedition 33 di Sandfall Interactive, che ha conquistato il premio come Miglior Gioco insieme ad altri due riconoscimenti. Nonostante le dodici nomination, però, non è riuscito a dominare tutte le categorie, mancando ad esempio in ambiti come la musica e le performance di supporto. Il gioco ha conquistato il pubblico con la sua storia intensa ed emozionante: un gruppo di avventurieri in lotta contro un’entità soprannaturale. E li ha convinti anche grazie al suo classico sistema di combattimento a turni.

Tuttavia, la serata è stata anche di altri titoli. L’avventura supereroistica Dispatch ha sorpreso tutti vincendo tre premi, tra cui quelli per animazione e audio, mentre Ghost of Yōtei si è distinto nelle categorie musica e produzione tecnica, risultando una delle sorprese più grandi. Il premio per la Miglior Storia è andato a Kingdom Come: Deliverance 2 e, tra i singoli, Jennifer English ha brillato, portando a casa il riconoscimento come Miglior Performance da Protagonista per il suo ruolo in Expedition 33.
I premi hanno anche evidenziato la solidità dei progetti più piccoli e degli sviluppatori indipendenti; ad esempio, Blue Prince ha vinto come Miglior Design. Durante la serata, è stato anche premiato Ilkka Paananen per il suo contributo di lunga data all’industria dei videogiochi. La cerimonia è stata completata dalla premiere della opening theme dell’attesissimo film Bond 007: First Light, sottolineando ulteriormente che i BAFTA restano tra gli eventi più prestigiosi del panorama videoludico.
Metro 2039 svelato: ritorno nelle profondità, una storia più cupa e un nuovo volto per la serie
Il nuovo Metro 2039 non è più solo oggetto di speculazioni: l’annuncio ufficiale è stato accompagnato da un trailer atmosferico che lascia intravedere un ritorno alle origini della saga. Il focus del gioco torna alle claustrofobiche gallerie della metropolitana di Mosca, anche se ogni tanto intravediamo la superficie: la città devastata sembra però un po’ più viva rispetto al passato. Sotto terra, però, regna un nuovo ordine: le varie fazioni lasciano il posto all’organizzazione totalitaria Novoreich, guidata dal Cacciatore, passato da figura leggendaria a leader autoritario capace di controllare la società attraverso paura e propaganda.
La storia, ancora una volta firmata da Dmitry Glukhovsky, viene descritta come la più oscura dell’intera serie ed è stata fortemente influenzata dagli eventi reali degli ultimi anni. Gli sviluppatori hanno ammesso di aver riadattato l’impianto narrativo originale dopo l’invasione russa dell’Ucraina, e questo si riflette nei temi: più spazio alle scelte morali, il prezzo del silenzio e le conseguenze della tirannia. Questa volta, i giocatori non seguono Artyom, ma un protagonista completamente nuovo: un solitario “Sconosciuto” tormentato da allucinazioni che mescolano ricordi e manipolazione del regime, lasciando il confine tra realtà e illusione sempre più sfocato.
Un breve assaggio di gameplay conferma che la serie conserva il suo stile caratteristico: un’atmosfera tesa, armi improvvisate e un’interfaccia minimalista che sostituisce direttamente alcuni elementi dentro al mondo di gioco. Sul piano tecnologico, il titolo mira ancora una volta all’avanguardia e, seguendo l’esempio di Metro Exodus, farà affidamento sul ray tracing avanzato per portare ulteriormente avanti le visual della saga.
GTA 6 dovrebbe avere un prezzo ragionevole
Le preoccupazioni per un possibile prezzo alto per Grand Theft Auto VI stanno iniziando ad allentarsi, secondo diverse fonti. Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha sottolineato che l’azienda imposta i prezzi in base al valore per il giocatore, non con l’obiettivo di massimizzare i ricavi. Pur senza citare una cifra specifica, ha dichiarato che il prezzo dovrebbe sempre rispecchiare qualità e ampiezza dell’esperienza. Ha anche aggiunto che i prezzi dei giochi AAA non sono cambiati in modo significativo da anni: nel contesto dell’inflazione, questo fa pensare a un possibile aumento—anche se non estremo.
Le ambizioni legate al nuovo GTA sono enormi: l’obiettivo è creare una delle forme di intrattenimento più coinvolgenti di sempre. Lo sviluppo si accompagna alla pressione delle aspettative, ma l’enfasi resta sulla qualità, non su metriche o numeri. Al momento, il rilascio sembra in linea con la data pianificata (anche se più volte posticipata) e la campagna marketing è pronta a intensificarsi a breve, potenzialmente portando nuovi trailer. C’è stato anche un accenno: Take-Two Interactive starebbe valutando, in futuro, un ritorno ad altri brand già collaudati, purché si riesca a trovare il team giusto per ridare loro slancio.
Un grande aggiornamento di Crimson Desert cambia sia il gameplay che la vita quotidiana nel gioco
Crimson Desert sta ricevendo uno degli aggiornamenti più importanti di sempre. Pearl Abyss introduce l’opzione, attesa da tempo, per regolare la difficoltà: così puoi scegliere tra un’esperienza più rilassata o una sfida seria con battaglie più dure e tempistiche difensive più precise. Gli sviluppatori hanno anche perfezionato i controlli, ora più fluidi e accurati—una cosa che noterai in ogni incontro e in ogni movimento nel mondo di gioco.
In più, è stata aggiunta una quantità notevole di contenuti per migliorare il tuo gameplay quotidiano. Nuovi forzieri semplificano la gestione dell’inventario e ti permettono di usare gli oggetti conservati senza doverli portare con te, mentre la tua casa si evolve man mano che procedi nella storia. Ci sono anche nuovi animali da addomesticare e personalizzare, equipaggiamento e armi potenziati e oggetti cosmetici, inclusi i tatuaggi. L’update include inoltre miglioramenti tecnici: il gioco non solo offre più contenuti, ma gira anche meglio rispetto a prima.
Battlefield 6 cambia rotta e torna agli elementi classici, aggiungendo mappe enormi e battaglie navali
Gli sviluppatori di Battlefield 6 stanno cercando di invertire il calo d’interesse e preparare la serie a un ritorno in grande stile. I primi passi arriveranno con la Stagione 3 a maggio: punta alla nostalgia e riporterà mappe ripensate dal passato, in particolare Golmud Railway da Battlefield 4 e Grand Bazaar da Battlefield 3. L’obiettivo è chiaro: attirare di nuovo i giocatori che ricordano i “giorni d’oro” della saga.
Il cambiamento più grande, però, arriverà in estate. La Stagione 4 porterà l’aggiornamento più importante di sempre, guidato dal ritorno delle battaglie navali: portaerei, imbarcazioni e altri veicoli si uniranno all’azione, mentre nuove meccaniche come le onde dinamiche influenzeranno sia gli spostamenti sia il tiro.
Il momento clou sarà la mappa Tsuru Reef, prevista come la più grande del gioco, che unirà battaglie terrestri e navali in un’unica gigantesca contesa. Poi, in autunno, la Stagione 5 aggiungerà nuove mappe e funzioni, tra cui server browser, chat di prossimità e classifiche, mentre gli sviluppatori puntano ad accogliere richieste della community che arrivano da tempo.

Videogiochi digitali sotto osservazione: PlayStation inasprisce la verifica delle licenze
Sembra che l’inasprimento delle misure di sicurezza su PlayStation 5 e PlayStation 4 non sia solo un fraintendimento, ma una scelta deliberata. Secondo le informazioni fornite dall’assistenza clienti di Sony, dall’aggiornamento di marzo 2026 i videogiochi digitali acquistati di recente sono soggetti a una verifica obbligatoria della licenza almeno una volta ogni 30 giorni. I titoli più vecchi presenti nella tua libreria non dovrebbero essere coinvolti, ma se non colleghi la console a Internet, il gioco non si avvierà: partirà solo quando il controllo sarà completato. Impostare la console come dispositivo principale non aggira questo requisito.
La reazione della community è stata immediata. I giocatori stanno criticando il crescente controllo su giochi che hanno già acquistato, e sui social iniziano a comparire richieste di limitare gli acquisti digitali o di tornare alle versioni in scatola. Alcuni parlano perfino di boicottare il PlayStation Store. Le critiche richiamano anche il passato, quando Sony stessa aveva attaccato piani simili da parte di Microsoft per Xbox One. Paradossalmente, oggi sta introducendo una soluzione che ricorda proprio quelle pratiche che molti avevano in passato rifiutato—e per di più in un momento in cui le vendite digitali rappresentano già la maggior parte degli acquisti. L’intero meccanismo è probabilmente pensato per prevenire abusi dei rimborsi: quei giocatori che riuscivano a tenere il gioco anche dopo averlo restituito. Le misure più rigide colpiscono in particolare l’ecosistema più vecchio di PS4.
Arriva quest maggio la nuova generazione dello Steam Controller
Valve ha finalmente svelato la data di uscita della nuova versione dello Steam Controller, che arriverà sul mercato il 4 maggio con un prezzo di 99€. Il controller si basa sull’esperienza dello Steam Deck ed è stato sviluppato anche in risposta all’esigenza di un gaming comodo su TV. Rispetto al modello originale del 2015, somiglia ancora di più a un classico gamepad, includendo un secondo stick analogico, pur mantenendo i trackpad e le opzioni di personalizzazione avanzate.
Le prime recensioni sottolineano la qualità costruttiva, l’ergonomia ottima e impostazioni molto flessibili: alcuni lo definiscono addirittura uno dei migliori controller per PC. Dall’altro lato, c’è chi critica il prezzo più alto e il fatto che non sia una soluzione davvero “plug-and-play”, perché per sfruttare al massimo le sue funzioni servirà una buona dose di pazienza durante la configurazione. Il nuovo prodotto è quindi pensato soprattutto per i gamer che vogliono più controllo sul proprio gameplay, anche se potrebbe comunque risultare un po’ sperimentale per i fan delle configurazioni più tradizionali.
La crisi della memoria complica il futuro di Xbox con prezzi più alti e un lancio incerto
La carenza globale di memoria, alimentata dal boom dell’intelligenza artificiale, sta iniziando a farsi sentire in modo evidente anche nel mondo dei videogiochi. La nuova responsabile Xbox, Asha Sharma, ha confermato che la prossima generazione di console, in codice Project Helix, sarà influenzata da questi sviluppi, soprattutto per quanto riguarda prezzo e disponibilità. I costi dei componenti stanno aumentando e, secondo lei, la situazione del mercato è talmente imprevedibile da rendere impossibile indicare una data di uscita concreta.
Anche se si parla del 2027 “dietro le quinte”, sembra comunque più realistico uno scenario di ritardo. Microsoft ha diverse opzioni: dal posticipare il lancio, fino a sovvenzionare il prezzo o rilasciarlo a un costo più alto, cosa che i giocatori probabilmente accetterebbero vista la situazione. Le stime parlano di un prezzo compreso tra circa 1.000 e 1.200 dollari per console, ma al momento è ancora decisamente troppo presto per prenderle troppo sul serio. Anche Sony sta affrontando sfide simili e non ha escluso di rimandare la next-gen di PlayStation fino alla fine del decennio; inoltre, gli effetti della crisi hanno già portato a un aumento del prezzo dell’attuale PlayStation 5.
Assassin’s Creed Hexe cambia direzione: sarà più cupa, ma senza magia
Il prossimo gioco Assassin’s Creed Hexe sta subendo cambiamenti importanti. Secondo le indiscrezioni, Ubisoft ha deciso di allontanarsi dalla visione originale e rimuovere gli elementi magici in primo piano che avrebbero dovuto essere tra i principali punti di forza del gioco. Meccaniche come il controllo degli animali probabilmente spariranno anch’esse. La nuova leadership della serie, guidata da Jean Guesdon, sta spingendo per un approccio più realistico e un ritorno alle radici del brand senza elementi soprannaturali, un cambio che si riflette anche nella partenza di diversi sviluppatori chiave.
Hexe, però, manterrà la sua identità cupa. Ambientato nell’Europa Centrale del XVI secolo, il racconto punta a sfruttare l’atmosfera di paura legata alle streghe e alle cacce alle streghe, con un’evoluzione più lineare. Il sistema di paura ispirato all’espansione Jack the Ripper di Assassin’s Creed Syndicate dovrebbe inoltre avere un ruolo importante: aumenterà la tensione e la brutalità dell’ambiente. Il risultato potrebbe essere un Assassin’s Creed meno “fantasy”, ma ancora più crudo e radicato anche storicamente.

Assassin’s Creed Black Flag torna alla grande. Il remake si basa sul classico e aggiunge nuovi elementi
Assassin’s Creed IV: Black Flag arriva in versione moderna con il sottotitolo Resynced, prevista per il 9 luglio su nuove piattaforme. Ubisoft ha preservato l’anima dell’avventura originale, dove la storia di Edward Kenway e i suoi scontri con Assassini e Templari restano intatti, ma il gioco ha subito un importante rinnovamento tecnologico e di gameplay. Gira con l’ultima versione del motore Anvil, garantendo un parkour più fluido, un sistema di combattimento rivisto e stealth migliorato, incluso il piegarsi in posizione. La buona notizia è che gli sviluppatori hanno evitato elementi RPG e si sono mantenuti su uno stile action-adventure nello spirito dell’originale.
Grande enfasi è stata data alle meccaniche navali, tra le principali attrazioni della serie. La navigazione è ora influenzata da condizioni meteorologiche dinamiche: il vento riempie le vele, il mare reagisce in modo più realistico e gli scontri risultano più intensi grazie a suoni ed effetti migliorati. Potrai anche di nuovo personalizzare e potenziare il Jackdaw, con nuovi tipi di armamenti e modalità di fuoco alternative aggiunte. Anche le missioni di sorveglianza hanno subito un cambiamento interessante: non finiscono più automaticamente quando vieni scoperto, ma evolvono invece in un conflitto aperto.
Il remake amplia inoltre i contenuti con nuove attività secondarie, missioni e membri dell’equipaggio con abilità proprie. L’atmosfera è rafforzata da piccoli dettagli come gli animali a bordo e nuove sea shanties, con la musica fornita dall’artista Woodkid. Al contrario, le sequenze multiplayer e quelle moderne originali verranno rimosse e rimpiazzate con nuovo contenuto ambientato ai giorni nostri. Il gioco uscirà in diverse edizioni con bonus per il preordine e sarà disponibile anche su Ubisoft+, senza DLC a pagamento pianificati.
Xbox Game Pass si amplia con un’edizione Starter più accessibile
Le discussioni sul servizio Xbox Game Pass sono riesplose, questa volta per via del piano Starter Edition in arrivo. Secondo l’insider billbil-kun, si tratterà di un livello di abbonamento di base che offrirà accesso a più di 50 giochi su PC, console Xbox e altri dispositivi. La lineup dovrebbe includere titoli molto noti come Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 e DOOM Eternal, insieme a giochi indie di successo come Hades, Dead Cells e Stardew Valley.
In aggiunta, il nuovo pacchetto dovrebbe offrire accesso limitato al cloud gaming tramite Xbox Cloud Gaming (circa 10 ore al mese) e varie ricompense, anche se senza supporto multiplayer. Un’altra possibilità interessante è l’integrazione con Discord Nitro, dove la Starter Edition potrebbe fungere da bonus per gli abbonati. Al momento, però, non è ancora chiaro se sarà disponibile anche separatamente.
Battlefield sbarca al cinema con il regista di Mission: Impossible
La popolare serie Battlefield riceverà presto un adattamento cinematografico, frutto della collaborazione tra Electronic Arts e Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, che ha diretto gli ultimi film di Mission: Impossible, si occuperà sia della regia sia della sceneggiatura, quindi è lecito aspettarsi un focus su un’azione dinamica e spettacolare. Anche Michael B. Jordan si è unito al progetto come produttore e potrebbe anche comparire sullo schermo.
Il film è ancora nelle fasi iniziali e al momento sono in corso discussioni su chi si occuperà della distribuzione. Stando a quanto riportato, grandi nomi come Sony e Apple sarebbero interessati ai diritti, anche se i creatori preferiscono un’uscita tradizionale nelle sale cinematografiche. Una data di uscita non è ancora stata annunciata, ma i rumori intorno al progetto sono destinati ad aumentare: nel tempo emergeranno gradualmente nuove informazioni dietro le quinte.
Call of Duty arriva al cinema: data di uscita fissata per l’estate 2028
L’adattamento cinematografico dell’iconica serie Call of Duty sta prendendo forma. Paramount Pictures ha confermato che il film uscirà nelle sale il 30 giugno 2028, con anteprime europee che in genere avvengono qualche giorno prima. Anche Activision Blizzard partecipa alla produzione, suggerendo un’attenzione a rimanere fedeli al brand e alle sue radici videoludiche.
Il progetto può contare su nomi esperti: Peter Berg dirigerà il film e la sceneggiatura verrà scritta in collaborazione con Taylor Sheridan (Sicario, Wind River). L’obiettivo è quello di piacere non solo ai fan della serie, ma anche a un pubblico più ampio che non conosce i videogiochi. Al momento, i creatori tengono dettagli sulla storia sotto riserbo, ma il traguardo è consegnare l’azione bellica dinamica tipica del materiale di partenza.
Elden Ring arriva nelle sale: data di uscita e grandi nomi dietro al progetto
L’adattamento cinematografico di Elden Ring di FromSoftware sta finalmente passando dalla fase di pianificazione alla produzione vera e propria. Il progetto, collaborazione tra A24 e Bandai Namco Entertainment, uscirà nelle sale statunitensi il 3 marzo 2028, mentre la premiere europea non ha ancora una data fissata e potrebbe slittare leggermente. I creatori hanno anche svelato il primo nome chiave nel cast: Kit Connor interpreterà il ruolo da protagonista.
Alex Garland, regista e sceneggiatore dietro film come Ex Machina e Annihilation, è anche un fan di lunga data del gioco originale. George R. R. Martin—che ha contribuito a creare la mitologia del mondo di Elden Ring—funge anche da produttore del progetto. Insieme allo stile distintivo di A24, questo fa pensare che non si tratterà del solito adattamento “standard”, ma di un film ambizioso che tenterà di catturare atmosfera e complessità dell’opera originale.
Un gioco piratesco poco appariscente sta infrangendo record e Windrose sta riuscendo dove i grandi progetti hanno fallito
Mentre Skull and Bones, ambizioso progetto di Ubisoft, non è riuscito a raggiungere le aspettative, il progetto più piccolo di Windrose sta scalando le classifiche con una fiducia sorprendente. Subito dopo il lancio in early access su Steam, ha attirato oltre 113.000 giocatori in contemporanea e la risposta positiva alla versione demo durante Steam Next Fest ha dato un contributo ancora più significativo. Le recensioni sono quasi unanimemente entusiastiche e la maggior parte dei giocatori elogia la combinazione di meccaniche survival, costruzione di basi e battaglie in mare aperto.
La storia ti porta in un’inedita versione del Mar dei Caraibi nel XVIII secolo, dove trasformi gradualmente un sopravvissuto al naufragio in un pirata che solca l’oceano. Il gioco bilancia elementi familiari visti in titoli come Valheim e Sea of Thieves, e in alcuni momenti richiama anche Assassin’s Creed IV: Black Flag. Tuttavia, non sono mancate critiche minori: i giocatori segnalano un sistema di combattimento che necessita di ulteriori rifiniture e una mancanza di varietà nell’ambiente.
Gli sviluppatori, però, avranno modo di intervenire su queste mancanze, visto che il titolo è ancora in sviluppo. Anche la sua storia alle spalle è interessante: in origine doveva essere un MMO free-to-play chiamato Crosswind, ma dopo i feedback è emerso un progetto più intimo per 1-4 giocatori, con la versione completa prevista per arrivare nei prossimi anni.
Trailer e video di gameplay
In breve
• Pearl Abyss ha ricompensato i propri dipendenti con generosi bonus dopo il successo di Crimson Desert, che ha superato i 5 milioni di copie vendute; l’importo complessivo dei bonus ha superato miliardi di won (circa $3.400 per dipendente) e sono previsti ulteriori bonus in futuro.
• Ubisoft ha rilasciato in sordina la versione PC di Tom Clancy's The Division Resurgence in early access gratuito, puntando a portare il titolo mobile sui computer nonostante le difficoltà di controllo e a raggiungere un pubblico più ampio.
• Resident Evil Requiem riceverà un DLC imminente e anche un minigioco standalone incentrato sul combattimento, che si sbloccherà dopo aver completato la campagna ed è previsto per arrivare a breve.
• Valve Corporation pubblicherà il nuovo Steam Controller G il 4 maggio come prodotto standalone, senza Steam Machine, a causa di una carenza di componenti hardware, offrendo funzioni moderne come trackpad, feedback aptico e un’ottima durata della batteria al prezzo di 99€.
• Il nuovo gioco Life Isn’t Beautiful: The Last Execution segue la cult series di Marty Pohl e propone un’avventura point-and-click completa, con umorismo dark: in cui un boia sul punto di andare in pensione affronta problemi personali e situazioni di lavoro bizzarre—il titolo uscirà il 14 maggio 2026 per PC.
• Secondo informazioni arrivate da dietro le quinte, Ubisoft sta pianificando una strategia più ampia di ritorno ai titoli più vecchi della serie Assassin’s Creed dopo il remake di Assassin’s Creed IV: Black Flag, includendo una possibile rimasterizzazione del primissimo gioco del 2007.
• Secondo i leak, Electronic Arts annuncerà presto EA Sports UFC 6, che potrebbe uscire sia in formato digitale sia fisico già a partire dal 19 giugno per le console next-gen al prezzo di circa 80€, anche se al momento non è ancora confermata una versione per PC.
• Stando a informazioni interne, Microsoft’s Gears of War: E-Day potrebbe arrivare già a settembre 2026; trattandosi di un prequel ambientato prima della trilogia originale, esplorerà gli eventi di E-Day con versioni più giovani di personaggi familiari, un’atmosfera più cupa e un salto tecnologico importante grazie a Unreal Engine 5, anche se una data ufficiale non è ancora stata confermata.
• Il francese RPG Clair Obscur: Expedition 33 ha stabilito un record nel settore dei videogiochi con oltre 500 premi Game of the Year e, come uno dei pochissimi titoli, ha dominato tutte e cinque le cerimonie dei riconoscimenti più prestigiose, superando persino giochi come Elden Ring e Baldur's Gate 3—anche se il numero totale di premi dipende anche dalla crescente quantità di riconoscimenti che sta raccogliendo.
• Forza Horizon 6 di Playground Games è già un enorme successo anche prima dell’uscita: ha superato le 500.000 copie vendute su Steam e sta già generando decine di milioni di dollari. A contribuire alla sua popolarità ci sono l’ambientazione in Giappone e una forte campagna marketing—il gioco è previsto per il 19 maggio.
• Capcom ha ottenuto un altro successo con il suo nuovo gioco sci-fi Pragmata, che ha raccolto oltre un milione di giocatori e recensioni molto positive entro due giorni dal lancio, confermando un anno solido per lo studio, che si sta preparando anche a rilasciare Onimusha: Way of the Sword più avanti nel corso dell’anno.
• Alexander Morton, meglio conosciuto come doppiatore di Zoltan Chivay nella serie The Witcher di CD Projekt RED, è morto all’età di 81 anni. La sua interpretazione ha dato al personaggio un carattere inconfondibile e ha contribuito in modo significativo alla sua popolarità.



