Heraldování her: Duben 2026
Duben byl měsíc plný novinek, ale zároveň jasný signál, že herní průmysl čekají v nejbližších letech poněkud bouřlivé časy.

Duben 2026 byl měsíc plný nabitého herního dění, což potvrzuje, že se tenhle rok rozhodně nezpomalí. Ba naopak. Viděli jsme zásadní oznámení, návrat známých sérií, nové trailery, zákulisní spekulace, a dokonce technologický vývoj, který by mohl formovat budoucnost konzolí. Od triumfu Clair Obscur: Expedition 33 na BAFTA Games Awards, přes temné odhalení Metra 2039, až po nové informace o GTA 6 a chystaných filmových adaptacích Elden Ring, Call of Duty a Battlefield... Pro hráče toho zkrátka bylo pořád dost, na co se dívat.
Jenže to nebylo jen o velkých jménech. Duben také ukázal sílu menších projektů: například survivalová hra pro piráty Windrose všechny překvapila „raketovým“ startem, zatímco This War of Mine ohlásilo ambiciózní návrat s kompletním remakem. Vedle toho se ale objevily i méně příjemné zprávy — například přísnější verifikace digitálních her na konzolích PlayStation 4 a 5, paměťová krize ohrožující cenu příští generace Xboxu a změny u chystaného Assassin’s Creed Hexe. Výsledkem je a měsíc plný novinek, ale zároveň jasný signál, že herní průmysl čekají v nejbližších letech poněkud bouřlivé časy.
BAFTA Games Awards 2026: Clair Obscur, Kingdom Come 2 a mnoho dalších si odnáší ceny
Největším vítězem letošních BAFTA Games Awards byla hra Clair Obscur: Expedition 33 od Sandfall Interactive, která získala cenu za Nejlepší hru spolu se dvěma dalšími oceněními. Navzdory dvanácti nominacím si ale nepohlídala všechny kategorie a v některých — jako hudba a podpora výkonu — zkrátka nestačila. Hra zaujala publikum emotivním příběhem skupiny dobrodruhů bojujících s nadpřirozenou entitou a získala je také díky klasickému tahovému bojovému systému.

Jenže večer patřil i dalším titulům. Superhrdinské dobrodružství Dispatch všechny překvapilo tím, že získalo tři ocenění — včetně cen za animaci a zvuk — zatímco Ghost of Yōtei uspěl v kategoriích hudby a technické produkce, což byla jedna z největších záhad. O cenu za Nejlepší příběh se postaralo Kingdom Come: Deliverance 2 a mezi jednotlivci zazářila Jennifer English, která si za svou roli v Expedition 33 odnesla ocenění za Nejlepší hlavní výkon.
Ocenění také zdůraznila sílu menších projektů a nezávislých vývojářů; například Blue Prince získal cenu za Nejlepší design. V průběhu večera byl také oceněn Ilkka Paananen za jeho dlouhodobý přínos hernímu průmyslu. Ceremonii doplnila premiéra úvodního hudebního motivu pro chystaný bondovský film 007: First Light, což jen podtrhlo, že BAFTA patří mezi nejprestižnější události ve světě her.
Metro 2039 odhaleno: návrat do podzemí, temnější příběh a nová tvář série
Nové Metro 2039 už není jen předmětem spekulací — oficiální oznámení doprovodil atmosférický trailer, který naznačuje návrat ke kořenům série. Důraz hry se vrací zpět na stísněné tunely moskevského metra, i když sem tam uvidíme i povrch, kde zničené město působí o něco živěji než v minulosti. Jenže pod zemí vládne nový řád a různé frakce vystřídala totalitní organizace Novoreich vedená Lovcem — postava přešla z legendy do autoritářské role, která řídí společnost strachem a propagandou.
Příběh, který znovu napsal Dmitry Glukhovsky, má být ten nejtemnější v celé sérii a jeho podobu výrazně ovlivnily události z posledních let reálně odehrávající se ve světě. Vývojáři přiznali, že po invazi Ruska na Ukrajinu přepracovali původní linku, což se promítá do témat: větší důraz na morální volby, „cenu mlčení“ a následky tyranie. Tentokrát hráči nepovede Arťom, ale úplně nový protagonista — osamělý „Cizinec“ sužovaný halucinacemi, které míchají vzpomínky s manipulací režimu, takže hranice mezi realitou a iluzí se začíná nebezpečně rozostřovat.
Krátká ukázka hratelnosti potvrzuje, že série si drží svůj typický styl — tedy napjatou atmosféru, improvizované zbraně a minimalistické rozhraní, které nahrazuje prvky přímo ve světě hry. Technologicky chce titul znovu mířit na špičku a — podobně jako Metro Exodus — se opře o pokročilé ray tracing, aby vizuální stránka série udělala další krok vpřed.
GTA 6 by měla mít přiměřenou cenu
Obavy z vysoké cenovky u Grand Theft Auto VI začínají povolovat podle více zdrojů. CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick zdůraznil, že společnost přistupuje k cenotvorbě podle hodnoty pro hráče, nikoliv ve snaze maximalizovat příjmy. I když nezmínil žádné konkrétní číslo, uvedl, že cena by vždy měla odpovídat kvalitě a rozsahu zážitku. Dodal také, že ceny AAA her se v posledních letech výrazně nezměnily — což v kontextu inflace naznačuje možnost zdražení, ovšem ne extrémního.
Ambice kolem nové hry GTA jsou obrovské: cílem je vytvořit jednu z nejpůsobivějších forem zábavy vůbec. Vývoj doprovází tlak očekávání, ale stále platí, že důraz je na kvalitě, ne na metrikách. Datum vydání je zatím podle plánu, byť se už opakovaně posouvalo. Marketing se má navíc brzy rozjet, což může přinést nové trailery. Zazněla také krátká zmínka, že Take-Two Interactive zvažuje v budoucnu návrat i k dalším osvědčeným značkám — pokud se najde ten správný tým, který jim vdechne nový život.
Velká aktualizace Crimson Desert mění hratelnost i každodenní život ve hře
Crimson Desert dostává jednu z největších aktualizací, jakou kdy dostalo. Pearl Abyss přidává dlouho očekávanou možnost upravit obtížnost, takže si můžete vybrat mezi uvolněnější zkušeností, nebo pořádnou výzvou s tvrdšími boji a přesným načasováním obrany. Vývojáři také doladili ovládání — nyní je plynulejší a přesnější — což poznáte v každém střetu i každém pohybu napříč světem.
K tomu přibylo množství nového obsahu, který má obohatit každodenní hraní. Nové truhly zjednoduší správu inventáře a umožní využívat uložené předměty bez toho, abyste je neustále museli nosit s sebou. Váš domov se navíc bude vyvíjet s tím, jak budete postupovat hrou. Přidávají se také nová zvířata, která si můžete ochočit a upravit, rozšířená výbava, zbraně i kosmetické předměty včetně tetování. Aktualizace přináší i technická vylepšení — hra tak nabídne víc obsahu a zároveň poběží lépe než dřív.
Battlefield 6 mění směr a vrací se ke klasickým prvkům: obří mapy a námořní bitvy
Vývojáři z Battlefield 6 se snaží zvrátit pokles zájmu a připravit sérii na silný návrat. První kroky přijdou se Season 3 v květnu — ta sází na nostalgii a přináší přepracované mapy z minulosti, konkrétně Golmud Railway ze Battlefield 4 a Grand Bazaar z Battlefield 3. Cíl je jasný: nalákat zpět hráče, kteří si pamatují zlaté časy série.
Největší změna ale přijde v létě. Season 4 má přinést největší update dosud, který povede návrat námořních bitev — do akce se zapojí letadlové lodě, čluny a další vozidla, zatímco nové mechaniky jako dynamické vlny ovlivní jak pohyb, tak střelbu.
Hlavní hvězdou má být mapa Tsuru Reef. Ta má být největší ve hře a spojí pozemní i námořní bitvy do jediného obřího konfliktu. Na podzim pak Season 5 doplní nové mapy a funkce — včetně prohlížeče serverů, chatu na blízko a žebříčků — a vývojáři přitom míří na dlouhodobé požadavky komunity.

Digitální hry pod drobnohledem: PlayStation zpřísňuje ověřování licencí
Zřejmě se ukazuje, že zpřísnění bezpečnostních opatření na PlayStation 5 a PlayStation 4 není jen nedorozumění, ale promyšlený krok. Podle informací od zákaznické podpory Sony se od březnové aktualizace 2026 nově zakoupené digitální hry podrobují povinnému ověření licence alespoň jednou za 30 dní. Starší tituly v knihovně by to nemělo zasáhnout, ale pokud konzoli nepřipojíte k internetu, hra se jednoduše nespustí, dokud se kontrola nedokončí. Nastavení konzole jako primárního zařízení tuto podmínku nijak neobejde.
Reakce komunity byla rychlá. Hráči kritizují narůstající kontrolu nad hrami, které už si zakoupili, a na sociálních sítích se objevují výzvy k omezení digitálních nákupů nebo návratu k verzím v krabicích. Někteří dokonce mluví o bojkotování PlayStation Store. Kritika zároveň připomíná minulost, kdy Sony samo útočilo na podobné plány, které předkládal Microsoft pro Xbox One. Ironií je, že dnes zavádí řešení, které mnoha lidem připomene právě ty postupy, které se kdysi odmítaly — a to v době, kdy digitální prodeje už tvoří drtivou většinu nákupů. Celý mechanismus pravděpodobně míří na zamezení zneužívání vratek, kdy si hráči dokázali hru ponechat i po jejím vrácení. Přísnější kroky navíc míří zejména na starší ekosystém PS4.
Nová generace Steam Controlleru přichází už v květnu
Valve už konečně odhalilo datum vydání nové verze Steam Controlleru, která se na trh dostane 4. května s cenovkou 99 €. Ovladač staví na zkušenostech ze Steam Decku a vznikl také jako reakce na potřebu pohodlného hraní na televizoru. Oproti původnímu modelu z roku 2015 se teď více podobá klasickému gamepadu — přidává se druhá analogová páčka — a zároveň si zachovává trackpady i rozsáhlé možnosti přizpůsobení.
První recenze vyzdvihují vysokou kvalitu zpracování, dobrou ergonomii a vysoce flexibilní nastavení. Někteří ho dokonce označují za jeden z nejlepších PC ovladačů. Na druhou stranu se ozývá kritika vyšší ceny a také fakt, že nejde o úplné „plug-and-play“ řešení, protože plné využití funkcí bude vyžadovat poměrně trpělivé nastavování. Nový produkt je tak primárně určený hráčům, kteří chtějí víc kontroly nad svým hraním, i když pro fanoušky tradičního rozložení může stále působit trochu experimentálně.
Paměťová krize komplikuje budoucnost Xboxu: vyšší ceny a nejisté uvedení
Celosvětový nedostatek paměti, který pohání boom v oblasti umělé inteligence, začíná viditelně dopadat na herní průmysl. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma potvrdila, že nadcházející generace konzolí, kódově Project Helix, bude těmito vývoji ovlivněna — zejména co se týče ceny a dostupnosti. Náklady na komponenty rostou a podle ní je tržní situace natolik nepředvídatelná, že v tuto chvíli není možné stanovit konkrétní datum vydání.
I když se za scénou zmiňuje rok 2027, zpoždění vydání se zatím jeví jako realističtější varianta. Microsoft má několik možností: od odložení launchu, přes dotování ceny, až po vydání za vyšší cenu — což by hráči pravděpodobně v těchto okolnostech přijali. Odhady hovoří o cenovce zhruba 1 000 až 1 200 USD za konzoli, ale to je zatím poměrně předčasné a nemělo by se to brát úplně doslova. Podobné výzvy řeší i Sony: nevyloučilo odložení další generace PlayStationu až do konce dekády, přičemž dopady krize vedly i ke zvýšení ceny současného PlayStation 5.
Assassin’s Creed Hexe mění směr: má být temnější, ale bez magie
Chystaná hra Assassin’s Creed Hexe prochází výraznými změnami. Podle insider zpráv Ubisoft upustil od původní vize a odstranil výrazné magické prvky, které měly být jedním z hlavních taháků hry. Pravděpodobně zmizí i mechaniky typu ovládání zvířat. Nové vedení série, v čele s Jean Guesdon, tlačí na realističtější přístup a návrat ke kořenům značky — bez nadpřirozených prvků — což se odráží i v odchodu několika klíčových vývojářů.
Hexe však zachová svou temnou identitu. Příběh zasazený do 16. století ve střední Evropě má těžit z atmosféry strachu kolem čarodějnic a čarodějnických procesů a očekává se spíš lineárnější průběh. Systém strachu inspirovaný expanzí Jack the Ripper ze Assassin’s Creed Syndicate má také hrát důležitou roli — má ještě víc zostřit napětí a brutalitu prostředí. Výsledkem by mohl být Assassin’s Creed, který bude méně „fantasy“, ale o to syrovější a historicky více ukotvený.

AC Black Flag se vrací ve velkém. Remake staví na klasice a přidává nové prvky
Assassin’s Creed IV: Black Flag dostává moderní verzi s podtitulem Resynced, která vyjde 9. července pro nové platformy. Ubisoft zachoval jádro původního dobrodružství, kde zůstává příběh Edwarda Kenwaye i jeho střety s Bratrstvem a Řádem Templářů — ale hra prošla výrazným technologickým i herním přepracováním. Běží na nejnovější verzi enginu Anvil, díky čemuž poskytne plynulejší parkour, přepracovaný bojový systém a vylepšené stealth prvky, včetně přikrčení. Dobrá zpráva je, že se vývojáři vyhnuli RPG prvkům a drží se akční adventurní stylizace v duchu originálu.
Velký důraz je kladen na námořní mechaniky, které patří mezi hlavní lákadla celé série. Plavba se teď řídí dynamickým počasím, vítr roztáhne plachty, moře reaguje realističtěji a bitvy působí intenzivněji díky vylepšenému zvuku a efektům. Znovu si také můžete upravovat a vylepšovat Jackdaw — přibývají nové typy výzbroje a alternativní režimy střelby. Zajímavou změnou prošly i průzkumné mise: už se automaticky nekončí ve chvíli, kdy vás někdo odhalí, ale přechází do otevřeného konfliktu.
Remake rozšiřuje obsah o nové vedlejší aktivity, mise a členy posádky s vlastními schopnostmi. Atmosféru navíc posilují drobné detaily, jako zvířata na palubě a novémořské shanty, přičemž hudbu obstará umělec Woodkid. Naopak multiplayer a původní moderní pasáže budou odstraněny a nahrazeny novým obsahem zasazeným do současnosti. Hra vyjde v několika edicích s bonusy za předobjednávku a bude dostupná také přes Ubisoft+, přičemž placené DLC se neplánuje.
Xbox Game Pass se rozšiřuje o dostupnější startovací edici
Diskuze kolem služby Xbox Game Pass se znovu rozhořela, tentokrát kvůli chystanému plánu Starter Edition. Podle insidera billbil-kun půjde o základní předplatitelskou úroveň, která nabídne přístup k více než 50 hrám na PC, konzolích Xbox a dalších zařízeních. V nabídce by se měly objevit dobře známé tituly jako Fallout 4, Halo 5: Guardians, Gears 5 a DOOM Eternal — spolu s úspěšnými indie hrami jako Hades, Dead Cells a Stardew Valley.
Kromě toho se očekává, že nový balíček nabídne omezený přístup ke cloudovému hraní přes Xbox Cloud Gaming (přibližně 10 hodin měsíčně) a různé odměny, ovšem bez podpory multiplayeru. Zajímavou možností je také integrace s Discord Nitro, kde by Starter Edition mohla sloužit jako bonus pro předplatitele. Zatím ale není jasné, jestli bude možné tuto edici získat i samostatně.
Battlefield míří na velké plátno s režisérem Mission: Impossible
Populární série Battlefield se dočká filmové adaptace — spolupráce Electronic Arts a Digital Illusions CE. Christopher McQuarrie, který režíroval nejnovější filmy Mission: Impossible, se postará jak o režii, tak o scénář, takže se dá čekat důraz na dynamickou a velkolepou akci. Do projektu se jako producent připojil také Michael B. Jordan a je možné, že se objeví i na plátně.
Film je zatím ve velmi rané fázi a aktuálně probíhají jednání o tom, kdo bude mít na starosti distribuci. Podle zpráv mají zájem o práva velká jména jako Sony a Apple, ale tvůrci preferují tradiční uvedení v kinech. Datum vydání zatím oznámeno nebylo, ale kolem projektu to vře už teď — další informace ze zákulisí se budou postupně objevovat.
Call of Duty míří na velké plátno a má stanovené datum vydání na léto 2028
Filmová adaptace ikonické série Call of Duty nabírá konkrétní podobu. Paramount Pictures potvrdilo, že film dorazí do kin 30. června 2028, přičemž evropské premiéry obvykle probíhají o něco dřív. Na produkci se podílí také Activision Blizzard, což naznačuje důraz na věrnost značce a jejím herním kořenům.
Projekt stojí na zkušených jménech: režíruje Peter Berg a scénář vzniká ve spolupráci s Taylorem Sheridana (Sicario, Wind River). Film se má snažit oslovit nejen fanoušky série, ale i širší publikum, které hry nezná. Tvůrci zatím drží detaily příběhu pod pokličkou, ale cílem je dodat dynamickou válečnou akci typickou pro předlohu.
Elden Ring přichází do kin: datum vydání a velká jména v pozadí
Filmová adaptace Elden Ring od FromSoftware se konečně posouvá z plánování do reálné produkce. Projekt, který vzniká ve spolupráci A24 a Bandai Namco Entertainment, zamíří do amerických kin 3. března 2028, zatímco evropská premiéra zatím nemá stanovené datum a může být lehce posunutá. Tvůrci zároveň odhalili první klíčové jméno v obsazení — Kit Connor si zahraje hlavní roli.
Alex Garland, režisér a scenárista za filmy jako Ex Machina a Annihilation, je také dlouholetým fanouškem původní hry. George R. R. Martin, který pomohl vytvořit mytologii herního světa, bude na projektu působit také jako producent. Dohromady s typickým stylem A24 to naznačuje, že nepůjde jen o další běžnou adaptaci, ale o ambiciózní film, který se pokusí zachytit atmosféru i složitost původní předlohy.
Nenápadná pirátská hra boří rekordy a Windrose uspěje tam, kde velké projekty selhaly
Zatímco ambiciózní Skull and Bones od Ubisoftu nesplnilo očekávání, menší projekt Windrose se vyšplhal na vrchol s překvapivou jistotou. Hned po spuštění v early accessu na Steamu přilákala více než 113 000 hráčů najednou a pozitivní odezva na demo verzi během Steam Next Festu tomu výrazně pomohla. Recenze jsou naprosto nadšené a většina hráčů chválí kombinaci survival mechanik, budování základny a bitev na otevřeném moři.
Příběh vás zavede do alternativního karibiku z 18. století, kde se postupně měníte ze ztroskotance přežívajícího na lodi v piráta, který proplouvá oceánem. Hra vyvažuje prvky známé z titulů jako Valheim a Sea of Thieves, a některé momenty zároveň připomínají Assassin’s Creed IV: Black Flag. Jenže se nevyhnula ani drobným výtkám — hráči upozorňují na bojový systém, který potřebuje doladit, a také na nedostatek rozmanitosti prostředí.
Vývojáři ale mají prostor tyhle nedostatky řešit, protože titul se pořád ještě vyvíjí. Zajímavé je také jeho pozadí: původně měl jít o free-to-play MMO s názvem Crosswind, ale po zpětné vazbě vznikl kompaktnější projekt pro 1 až 4 hráče a kompletní verze má dorazit v průběhu příštích několika let.
Trailery a videa z gameplaye
Stručně řečeno
• Pearl Abyss odměnilo své zaměstnance štědrými bonusy poté, co hra Crimson Desert uspěla a prodalo se jí přes 5 milionů kopií; celková částka bonusů překročila miliardy won (přibližně 3 400 USD na zaměstnance) a další bonusy se plánují i do budoucna.
• Ubisoft tiše zpřístupnil PC verzi Tom Clancy's The Division Resurgence ve volném early accessu, aby mobilní titul dostal na počítače i přes problémy s ovládáním a oslovil širší publikum.
• Resident Evil Requiem dostane nadcházející DLC i samostatnou minis hru zaměřenou na boj, která se odemkne po dokončení kampaně a má dorazit brzy.
• Valve vydá 4. května nový Steam Controller G jako samostatný produkt bez Steam Machine kvůli nedostatku hardwarových komponent; nabídne moderní funkce jako trackpady, haptickou odezvu a dlouhou výdrž baterie za 99 €.
• Nová hra Life Isn’t Beautiful: The Last Execution navazuje na kultovní sérii Martyho Pohla a přináší plnohodnotné point-and-click dobrodružství s temným humorem. V něm exekutor na prahu odchodu do důchodu řeší osobní problémy a bizarní pracovní situace — titul vyjde 14. května 2026 pro PC.
• Podle informací ze zákulisí Ubisoft plánuje širší strategii návratu ke starším titulům v sérii Assassin’s Creed po remaku Assassin’s Creed IV: Black Flag, včetně možné remaku úplně první hry z roku 2007.
• Podle úniků Electronic Arts brzy oznámí EA Sports UFC 6, které by mohlo vyjít v digitální i fyzické podobě už 19. června pro next-gen konzole za cenu zhruba 80 €, ovšem verze pro PC zatím potvrzena nebyla.
• Podle insider informací by Microsoftův Gears of War: E-Day mohl dorazit už nejdřív v září 2026; jako prequel odehrávající se před původní trilogií prozkoumá události E-Day s mladšími verzemi známých postav, nabídne temnější atmosféru a výrazný technologický skok díky Unreal Enginu 5 — oficiální datum vydání ale zatím nebylo potvrzeno.
• Francouzské RPG Clair Obscur: Expedition 33 vytvořilo v herním průmyslu rekord — získalo přes 500 cen pro hru roku. A jako jedna z mála her ovládlo všech pět nejprestižnějších ceremonií, přičemž předčilo i tituly jako Elden Ring a Baldur’s Gate 3, i když celkový počet ocenění ovlivňuje i jejich rostoucí počet.
• Forza Horizon 6 od Playground Games je už obrovský úspěch i před vydáním: na Steamu překonalo 500 000 prodaných kopií a už generuje desítky milionů dolarů. K popularitě přispělo prostředí v Japonsku a silný marketing — hra má vyjít 19. května.
• Capcom zaznamenal další úspěch se svou novou sci-fi hrou Pragmata, která během dvou dnů po vydání přilákala přes milion hráčů a získala velmi pozitivní recenze. Potvrzuje to silný rok pro studio, které zároveň připravuje hru Onimusha: Way of the Sword na vydání později letos.
• Alexander Morton, nejlépe známý jako hlas Zoltana Chivaye ze série The Witcher od CD Projekt RED, zemřel ve věku 81 let. Jeho herecký výkon dal postavě nezaměnitelnou osobnost a výrazně přispěl k popularitě postavy.
