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Pubblicato 1 giu 2026

NewsLand: Gaming Digest – Maggio 2026

Dall’espansione a sorpresa di The Witcher 3 fino a Call of Duty: Modern Warfare 4, ai nuovi dettagli sull’hardware Xbox, agli aggiornamenti di GTA 6 e alla stagione più grande di sempre per Battlefield 6: ecco le storie di gaming che hanno definito maggio 2026.

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NewsLand: Gaming Digest – Maggio 2026

Maggio, tradizionalmente, è il mese in cui il calendario videoludico inizia a scaldarsi in vista della stagione estiva. Quest’anno, però, non è stato solo tempo di aspettare il Summer Game Fest o di ingannare l’attesa con altri assaggi e anteprime di uscite molto attese; le ultime settimane hanno portato sorprese che, fino a pochi anni fa, avrebbero suonato come pura fantasia. Lo studio ceco Warhorse Studios, infatti, sarebbe al lavoro su un grande RPG ambientato nel mondo de Il Signore degli Anelli, Geralt di Rivia torna dopo quasi un decennio con una nuova espansione per The Witcher 3 e Microsoft sta svelando, gradualmente, la sua visione per il futuro di Xbox: un futuro che, stando alle indiscrezioni, sarebbe pericolosamente vicino a quello di un classico PC da gaming.

Ma il resto del mese non è stato da meno. Battlefield 6 ha ricevuto il suo aggiornamento più grande di sempre, Forza Horizon 6 è riuscito persino a “filtrare” online prima del rilascio (per fortuna senza conseguenze per il gioco), mentre Sony ha annunciato un aumento di prezzo per il servizio PlayStation Plus. Non sono mancati nemmeno nuovi dettagli su GTA 6, Total War: Medieval III, il ritorno dello Steam Controller e performance da record per Subnautica 2. Se a maggio non sei riuscito a stare dietro a tutte le notizie su giochi, console e grandi publisher, abbiamo preparato un Gaming Digest delle storie più importanti che si sono svolte nel mondo dei videogiochi nell’ultimo mese.

The Witcher 3 con una nuova espansione in arrivo!

Il team polacco CD Projekt RED dimostra ancora una volta di prendere sul serio il supporto ai suoi giochi single-player. Quasi dieci anni dopo l’uscita di The Witcher 3: Wild Hunt, ha confermato ufficialmente una terza espansione a pagamento, intitolata Songs of the Past. La nuova espansione è in sviluppo insieme a Fool’s Theory, che sta lavorando anche a un remake del Witcher originale del 2007. L’espansione arriverà il prossimo anno su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, lasciando fuori questa volta le console della generazione precedente, in modo simile a quanto accaduto con Phantom Liberty per Cyberpunk 2077. E anche se da tempo si vocifera che la storia potrebbe ruotare attorno a Ciri, in vista di The Witcher 4, i giocatori torneranno ancora una volta nei panni di Geralt di Rivia.

Gli sviluppatori non hanno ancora svelato molti dettagli, ma il primo concept ha già scatenato un’ondata di teorie tra i fan. In esso, Geralt si trova di fronte a una creatura dal “fisico” strano, simile a un albero, e anche la sua spada cattura l’attenzione. Insieme all’annuncio dell’espansione (lo studio evita volutamente di usare il termine “DLC”, perché considera le espansioni narrative—che offrono molte ore di gameplay, nuovi personaggi e una nuova storia—come vere e proprie espansioni), è arrivata anche una notizia tutt’altro che gradita per i giocatori PC: The Witcher 3 sta stringendo in modo significativo i requisiti hardware. Il gioco supporta ufficialmente solo Windows 11, unità SSD e DirectX 12, mentre il supporto a Windows 10, HDD e DirectX 11 viene gradualmente eliminato. CD Projekt RED sostiene che si tratti di un passaggio necessario per gli aggiornamenti futuri e la compatibilità con nuovi contenuti. In altre parole: Geralt potrebbe essere di nuovo in viaggio, ma il tuo vecchio PC potrebbe non essere all’altezza dell’avventura che lo aspetta.

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Modern Warfare 4 svelato nel suo primo trailer, e ritorna uno studio amatissimo

Dopo anni di sperimentazioni e reazioni contrastanti da parte dei fan, Activision torna a puntare su un nome che pesa tantissimo all’interno della serie Call of Duty: Infinity Ward, lo studio dietro la saga di Modern Warfare. Il nuovo Modern Warfare 4 sarà anche il primo capitolo del franchise a lasciare con chiarezza alle spalle la generazione di console precedente, e—secondo gli sviluppatori—non è una scelta casuale. L’ambizione del team è portare gli aspetti tecnici della serie oltre ogni limite, un obiettivo che dovrebbe riflettersi non solo nelle immagini, ma anche nella sensazione reale dello shooting. Il nuovo sistema Ballistic Authority rivoluziona il modo in cui funzionano le armi dall’inizio: ballistica, suono, movimento e gestione della camera confluiscono in un’unica soluzione coerente. Il risultato atteso è un’esperienza di combattimento più autentica, in cui ogni colpo risulta più preciso e naturale rispetto ai capitoli precedenti.

Ma non è l’unica novità. Questa volta, la campagna si allontana dai tradizionali conflitti del Medio Oriente e sposta l’attenzione sulla Penisola Coreana, dove le tensioni crescenti sfociano in una guerra dalle conseguenze globali. Accanto al familiare Capitano Price, al centro della scena c’è un giovane soldato di nome Park, con il suo destino intrecciato a operazioni che spaziano dall’Asia fino alle metropoli di tutto il mondo.

Il multiplayer si baserà su una combinazione di mappe classiche, grandi scenari di battaglia e la nuova modalità Kill Block, che modifica la disposizione dell’area di combattimento durante la partita. Ci saranno anche mappe Big War, pensate per mettere insieme fanteria e veicoli. Anche la DMZ riceverà cambiamenti importanti grazie a meteo dinamico, unità in movimento e obiettivi di missione che cambiano in corsa. Modern Warfare 4 arriva il 23 ottobre su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, anche se sarà disponibile su Game Pass in un secondo momento.

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I prezzi dell’abbonamento PlayStation Plus aumentano

Sony ha annunciato un aumento di prezzo per il servizio PlayStation Plus per i nuovi abbonati in alcune regioni, con le nuove tariffe che entreranno in vigore il 20 maggio. Un abbonamento mensile costerà ora 9,99 € e quello trimestrale 27,99 €, mentre gli utenti già attivi non sono (al momento) interessati dalle modifiche, con l’eccezione di Paesi come Turchia e India. Il rincaro arriva mentre Sony amplia la line-up di giochi inclusi in PS Plus, che adesso comprende titoli come EA Sports FC 26, Wuchang: Fallen Feathers, Star Wars Outlaws e Red Dead Redemption 2.

Warhorse Studios sta lavorando a un gioco ambientato nel mondo de Il Signore degli Anelli

Warhorse Studios ha messo fine a mesi di indiscrezioni e ha confermato ufficialmente che sta lavorando a due grandi progetti di RPG. Oltre alla prossima iterazione della serie Kingdom Come: Deliverance, lo studio ceco si lancia anche nel progetto, a lungo vociferato, ambientato nel mondo de Il Signore degli Anelli. Entrambi i giochi saranno RPG open-world e, secondo gli sviluppatori, il focus tornerà su mondi ricchi di dettagli, storie coinvolgenti e personaggi capaci di tenerti incollato per decine di ore. Per il progetto fantasy, Warhorse punta a portare in vita l’atmosfera della Terra di Mezzo sotto forma di una grande avventura interattiva, anche se per il momento lo studio tiene gran parte dei dettagli sotto chiave. L’unica certezza è che dovremo aspettare a lungo prima di giocarci.

È interessante notare che il sequel di Kingdom Come è comparso anche nei materiali finanziari del gruppo Embracer, secondo cui il nuovo gioco potrebbe arrivare tra il 2027 e il 2028. I fan, inoltre, si chiedono se si tratterà di una prosecuzione diretta della storia di Jindřich di Skalica e Jan Ptáček oppure di uno spin-off completamente nuovo. Nel frattempo, dietro le quinte è emersa anche qualche informazione sul budget dell’RPG fantasy ambientato nel mondo di Tolkien, che secondo quanto si dice si starebbe avvicinando alla soglia dei 100 milioni di dollari.

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Kingdom Come: Deliverance
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La nuova Xbox sta diventando un PC da gaming, e Microsoft sta già svelando i primi dettagli

Durante una presentazione dedicata agli sviluppatori, Microsoft ha fornito il primo sguardo dettagliato sul futuro di Xbox, in codice Project Helix. È confermato che l’azienda punta a fondere in modo definitivo i mondi delle console e dei PC in un unico ecosistema. La nuova generazione dovrebbe girare su una versione modificata di Windows 11 e far funzionare in modo fluido non solo i giochi Xbox, ma anche i classici titoli per PC provenienti da servizi come Steam o l’Epic Games Store. Le prestazioni saranno gestite da un nuovo chip AMD e dalla prossima generazione di DirectX.

Microsoft promette anche un grande salto tecnologico, in cui l’intelligenza artificiale, il neural rendering e nuovi sistemi per generare immagini, texture e frame in tempo reale avranno un ruolo centrale. L’azienda punta inoltre a gestire in modo più efficace la crescente mole dei giochi grazie a una nuova tecnologia di compressione. Nonostante ciò, verrà preservata la semplicità tipica di una console classica: stando a quanto riferito, i giocatori non dovrebbero dover affrontare impostazioni complicate come su un PC standard.

Secondo informazioni da addetti ai lavori, dal punto di vista degli sviluppatori Project Helix sarebbe, di fatto, un computer standard basato su architettura AMD, con voci su un chip Magnus che includa grafica Zen 6 e RDNA 5. Si prevede che gli sviluppatori ricevano le prime versioni in sviluppo della console nel 2027, mentre il rilascio vero e proprio è oggi più spesso associato alla fine del 2027 o all’inizio del 2028.

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Battlefield 6 lancia una grande offensiva, e la Stagione 3 porta cambiamenti enormi

Battlefield 6 è entrato nella sua terza stagione, che coincide anche con l’aggiornamento più grande da quando il gioco è uscito. EA DICE non si limita ad aggiungere nuovi contenuti: sta anche intervenendo in modo deciso su gameplay, bilanciamento dei veicoli e sullo stato tecnico generale del titolo. La protagonista assoluta è la mappa Railway to Golmud, che è, in sostanza, una versione modernizzata della leggendaria Golmud Railway di Battlefield 4. È anche la più grande mappa da battaglia mai vista finora nel gioco, dove carri armati, elicotteri, jet da combattimento e fanteria si scontrano, con un treno in movimento che gioca un ruolo chiave mentre entrambe le squadre lottano per il controllo.

La stagione introduce anche la modalità competitivo Ranked Battle Royale REDSEC con sistema di ranking, classifiche e ricompense, nuove armi tra cui M16A4 e RPK-74M, oltre a aggiornamenti estesi a veicoli, mine, razzi e controlli dei mezzi. Gli sviluppatori hanno lavorato anche su server, sincronizzazione dei movimenti, bot IA e ottimizzazioni delle prestazioni, includendo il supporto alle tecnologie FSR 4 e Intel XeSS 3.0. A giugno torna un altro classico: il Grand Bazaar di Battlefield 3, ora ribattezzato Cairo Bazaar—seguito da altro contenuto inedito e nuove modalità.

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007 First Light rivela i requisiti di sistema definitivi, e servirà una bestia vera per il 4K a 200 fps

IO Interactive ha pubblicato i requisiti di sistema finali per 007 First Light, e si capisce subito che il nuovo gioco di James Bond metterà davvero alla prova i setup PC. Per il gameplay base a 1080p a 30 fps, andrà bene una scheda video più vecchia come la GTX 1660 o la RX 5700, ma salendo con le risoluzioni la richiesta cresce in modo netto. Per 1440p a 60 fps gli sviluppatori raccomandano una RTX 4070 o una RX 7800 XT, mentre il 4K nativo punta già alla RTX 4080 o alla Radeon RX 7900 XT.

Il punto su cui si è concentrata la massima attenzione, però, è la configurazione estrema per giocare in 4K oltre i 200 fps usando DLSS 4.5. In questo scenario, la NVIDIA RTX 5080 è abbinata a 32 GB di RAM e a un processore più potente come il Ryzen 7 7700X. IO Interactive ha anche confermato il supporto a frame rate sbloccati, controlli dettagliati e opzioni per i sottotitoli, mentre tecnologie come Path Tracing e DLSS Ray Reconstruction arriveranno in un aggiornamento successivo al rilascio. 007: First Light uscirà il 27 maggio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Valve pubblica un nuovo Steam Controller pensato per i giocatori PC più hardcore

Valve ha avviato i saldi del redesigned Steam Controller, pensato per rimescolare ancora una volta il mercato dei controller per PC. Il nuovo modello è disponibile a 99 € e le prime reazioni indicano un forte interesse da parte della community. Il controller riprende l’impostazione del modello originale, ma questa volta fa leva su tecnologie più moderne, una maggiore precisione e un’attenzione più marcata al comfort durante sessioni di gioco lunghe.

Le due trackpad touch restano la caratteristica principale, progettate per simulare il controllo del mouse in modo ancora più fedele, sia mentre giochi sia mentre navighi l’interfaccia di Steam. Valve ha aggiunto anche levette analogiche magnetiche resistenti al drift, quattro motori aptici per vibrazioni più dettagliate e un giroscopio per un controllo dei movimenti più preciso.

Ci sono poi pulsanti programmabili e opzioni di personalizzazione estese tramite Steam Input, incluso la condivisione dei profili con la community. Il controller funziona sia cablato che in modalità wireless via Bluetooth e si integra senza problemi con PC, laptop e Steam Deck.

Total War torna nel Medioevo e promette eserciti più autentici e battaglie più grandi

Creative Assembly ha svelato nuovi dettagli su Total War: Medieval III, che punta a offrire un’esperienza medievale ancora più autentica. Le armate non dipenderanno più soltanto dalla fazione, ma anche dalla regione da cui recluti le unità, così da aggiungere maggiore profondità strategica e accuratezza storica. Alla produzione partecipano anche storici ed esperti di armamenti dell’epoca, per rendere gli eserciti più realistici.

Allo stesso tempo, gli sviluppatori stanno preparando un sandbox più espansivo e modifiche alle assedi: i castelli potrebbero includere tipologie di battaglia proprie, con meccaniche uniche. Nel frattempo prosegue anche il lavoro su Total War: Warhammer 40,000, pensato per spingere in avanti, in particolare, la distruzione e le capacità tecniche delle battaglie.

Total War: Pharaoh
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GTA 6 arriva prima su console, e PlayStation finisce al centro della scena

I giocatori PC dovranno aspettare un po’ di più per Grand Theft Auto VI. Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha spiegato che Rockstar dà tradizionalmente la priorità alle console, perché—secondo lui—su quelle piattaforme è più importante garantire un lancio fluido. Se l’uscita non dovesse andare come previsto, l’impatto potrebbe essere negativo anche per le altre piattaforme, motivo per cui lo studio punta prima a PlayStation 5 e Xbox.

Zelnick ha anche confermato che il ritardo della versione PC non c’entra nulla con la partnership marketing con Sony, che avrà un ruolo di primo piano in GTA 6. Il gioco comparirà soprattutto in annunci legati alla console PlayStation e si parla anche di una possibile confezione speciale con la console. Tuttavia, non si tratterà di contenuti esclusivi. È interessante notare che, mentre oggi il PC rappresenta quasi metà delle vendite per i grandi titoli, Rockstar non intende abbandonare per ora la strategia già consolidata.

Grand Theft Auto V: Premium Online Edition
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Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
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Forza Horizon 6 accelera. Playground Games prepara nuove auto, espansioni e correzioni di bug

Dopo il lancio di Forza Horizon 6 che ha fatto centro, Playground Games sta preparando nuovi contenuti pensati per tenere i giocatori al volante anche nei prossimi mesi. Il DLC Italian Passion Car Pack arriverà a luglio**, con modelli come Ferrari F80, Ferrari 275 GTB4 Spider e Alfa Romeo Giulia GTAm. Gli sviluppatori hanno anche confermato due grandi espansioni che allargano in modo significativo il gioco. Più avanti quest’anno, Forza Horizon 6 arriverà anche su PlayStation 5.

Oltre a nuovi contenuti, lo studio sta anche affrontando problemi tecnici e feedback della community. I Drivatars sono stati criticati soprattutto per sembrare sbilanciati sulle difficoltà più alte, e i giocatori hanno anche segnalato crash e oscillazioni di prestazioni nella versione PC, in particolare con le schede grafiche AMD. È emersa anche una discussione attorno al risultato “Maxed Out”, legato al raggiungimento del livello 100 in Horizon Play, che molti descrivono come un grind fin troppo estremo e poco sensato.

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World of Tanks cambia ritmo e punta a battaglie tra carri più ricche d’azione con HEAT

Wargaming ha svelato World of Tanks: HEAT, un nuovo gioco free-to-play che si allontana dalla classica formula di World of Tanks per puntare su un gameplay più veloce e più in stile arcade. Niente più scontri lenti: al centro ci sono battaglie PvP dinamiche, abilità speciali da “eroe” e veicoli corazzati modificati in una realtà postbellica alternativa. Il gioco è uscito il 26 maggio su PC, Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X/S e tramite NVIDIA GeForce NOW, offrendo cross-play e progressi condivisi tra le piattaforme.

Al lancio ci sono otto Agenti divisi nei ruoli Defender, Assault e Marksman, quindici carri personalizzabili, otto mappe e quattro modalità PvP, tra cui Conquest e Hardpoint. Il gioco gira inoltre su un motore completamente nuovo di Wargaming, pensato per offrire azione dal ritmo più frenetico e immagini moderne. Il trailer cinematografico è stato diretto da Ilya Naishuller, regista dei film Hardcore Henry e Nobody.

Trailer e video di gameplay

In breve

State of Play si terrà il 2 giugno, e tra i momenti clou ci sarà la nuova presentazione di Marvel’s Wolverine di Insomniac Games, attesa con nuove sequenze di gameplay, informazioni inedite e con tutta probabilità anche l’avvio dei preordini in vista dell’uscita su PlayStation 5.
Subnautica 2 è entrato in Early Access il 14 maggio su PC e Xbox Series X/S, incluso Game Pass, con il sequel del popolare survival che introduce un nuovo pianeta oceanico, il co-op fino a quattro giocatori, meccaniche di sopravvivenza ampliate e nuovi veicoli subacquei.
Subnautica 2 ha fatto registrare un lancio record, e secondo Unknown Worlds Entertainment, più di 4 milioni di copie sono già state vendute in Early Access, rendendo il gioco uno dei titoli più acquistati del 2026 su Steam.
Hell Let Loose: Vietnam arriva il 18 giugno su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S: Team17 porta il suo nuovo hardcore tactical shooter con battaglie brutali 50v50 in Vietnam, tra elicotteri, tunnel e un forte focus sul lavoro di squadra.
Microsoft Flight Simulator 2024 ha ricevuto la major Sim Update 5, che include supporto per l’headset PlayStation VR2, una modalità Carriera più aperta, miglioramenti nella comunicazione con il controllo del traffico aereo, ottimizzazioni per le schede grafiche Radeon RX 9000 e sistemi avionici e meteo più realistici.
Indiana Jones and the Great Circle è arrivato su Nintendo Switch 2 il 12 maggio con contenuti completi e senza tagli, supporto ai controlli con giroscopio e funzionalità “mouse” di Joy-Con; il gioco gira a 30 fps, occupa quasi 60 GB e la versione fisica è salvata interamente sulla card.
• Secondo informazioni emerse dietro le quinte, dopo il remake di Halo: Combat Evolved in Unreal Engine 5, Halo Studios sta preparando anche versioni rimasterizzate della seconda e della terza storia, con la nuova versione di Halo in uscita che includerà tre nuove missioni, co-op fino a quattro giocatori senza multiplayer tradizionale e una possibile pubblicazione su PlayStation 5.
• Activision ha confermato che il prossimo capitolo della serie Call of Duty non uscirà su PlayStation 4, segnando l’addio definitivo della saga alla generazione precedente di console dopo anni di supporto; stando a quanto riportano fonti interne, potrebbe trattarsi di Call of Duty: Modern Warfare 4.
Summer Game Fest 2026 si terrà il 5 giugno al Dolby Theatre di Los Angeles, dove Geoff Keighley tornerà a condurre un grande showcase multiplatform con titoli AAA molto attesi e anche progetti più piccoli; la trasmissione dello scorso anno è stata vista da oltre 50 milioni di persone.
NetherRealm Studios ha confermato il lavoro anche su un nuovo capitolo della serie Mortal Kombat, oltre ad altri progetti non ancora annunciati, mentre i commenti di Ed Boon hanno alimentato anche le speculazioni su un possibile sviluppo di Injustice 3.
Pragmata è partito in modo eccezionalmente positivo per Capcom; dopo un rinvio di quattro anni, il gioco d’azione futuristico ha venduto oltre due milioni di copie nei primi 16 giorni e, dalle prime reazioni, sembra aver conquistato i giocatori grazie all’atmosfera e alla sua insolita miscela tra elementi d’azione e puzzle.
Capcom ha ampliato Resident Evil Requiem con la modalità gratuita “Leon Must Die Forever”, che dopo aver completato la campagna propone una sfida survival in stile arcade con limite di tempo, upgrade casuali, elementi roguelite, oltre a fix tecnici e supporto migliorato per il controller DualSense.
Sony ha iniziato a spingere attivamente chi possiede una PlayStation 4 a passare a PlayStation 5, con il motivo principale rappresentato dall’uscita imminente di Grand Theft Auto VI: il gioco non arriverà infatti su console della generazione precedente e sarà anche accompagnato da una grande campagna marketing legata a PS5.
• Secondo analisti, lo sviluppo di Grand Theft Auto VI potrebbe essere costato più di un miliardo di dollari, rendendo il titolo di Rockstar Games e Take-Two Interactive di gran lunga il videogioco più costoso di sempre.
L’acquisizione pianificata di Electronic Arts da parte di un fondo sovrano saudita, per circa 55 miliardi di dollari, sta scatenando una forte opposizione da parte dei gamer, che mettono in scena una protesta fuori dalla sede dell’azienda per attirare l’attenzione sull’operazione controversa e sulla loro insoddisfazione di lunga data per come EA tratta la community e i suoi dipendenti.
• Dopo anni di ascolto della community, Blizzard Entertainment ha reso disponibile la versione originale di Warcraft III: The Frozen Throne 1.29 tramite Battle.net, completa di supporto per il gioco offline e il multiplayer LAN, così da permettere ai giocatori di tornare all’esperienza classica senza i problemi associati a Warcraft III: Reforged.
• Secondo le ultime fughe di notizie, Nintendo sta preparando una nuova avventura 2D realizzata da Grezzo Studio per celebrare il 40° anniversario della serie The Legend of Zelda, in cui potremmo finalmente interpretare Ganondorf per la prima volta.
Sarebbero trapelati online alcuni screenshot di un nuovo capitolo 3D nella serie Worms di Team17: il gioco sembra concentrarsi su combattimenti a turni e, secondo fonti non ufficiali, sarebbe già in una fase di sviluppo avanzata, anche se per ora non è possibile confermare l’autenticità del leak.
Capcom ha pubblicato una versione demo di Resident Evil Requiem per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 senza alcun annuncio precedente: in essa i giocatori possono provare le prime sezioni con Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, mentre il gioco completo ha già superato i sette milioni di copie vendute.
Sony’s Days of Play 2026, in programma dal 27 maggio al 10 giugno, propone grandi sconti su giochi e accessori per PlayStation 5—including PlayStation VR2 e controller DualSense—oltre a abbonamenti PlayStation Plus scontati e accesso a nuovi giochi e versioni trial per gli utenti di Extra e Premium.
Hasbro ha investito quasi un miliardo di dollari in progetti di videogiochi, e invece di puntare su giochi come servizio, intende concentrarsi su RPG premium tradizionali e titoli action-adventure di franchise come Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering e Transformers, includendo i titoli più attesi Warlock ed Exodus.
• Psyonix ha sorpreso i fan annunciando che Rocket League passerà direttamente a Unreal Engine 6, che dovrebbe portare grafica decisamente più moderna, stadi più dettagliati, illuminazione più realistica e uno stile visivo completamente rinnovato.
Gran Turismo 7 riceverà un aggiornamento gratuito l’11 giugno che aggiungerà hypercar moderne di Le Mans e FIA WEC al gioco, incluse Ferrari 499P, Porsche 963, BMW M Hybrid V8 e la futuristica Peugeot 9X8.
Red Dead Redemption 2 ha superato 85 milioni di copie vendute e, secondo i risultati finanziari di Take-Two Interactive, è diventato il terzo gioco più venduto della storia, superando Wii Sports.

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