NHL 27, FC 27 e NBA 2K27: cosa c’è di nuovo nei più grandi giochi sportivi di quest’anno?
Connected Franchise, la fine dello spam da L2/LT, The Grounds e una carriera che attraversa la storia dell’NBA. Scopri cosa cambia in NHL 27, FC 27 e NBA 2K27 e in che modo sono evoluti rispetto alle uscite dello scorso anno.

Ogni anno, a settembre, arriva la sua finestra trasferimenti per gli appassionati di videogiochi sportivi. Le leghe nella vita reale stanno solo iniziando, mentre su console e PC la domanda tradizionale è già nell’aria: vale la pena aggiornarsi ancora con la nuova edizione? NHL, EA Sports FC e NBA 2K hanno decenni di sviluppo alle spalle e, dato che le serie escono ogni anno, diventa sempre più difficile convincere i giocatori che il nuovo numero sulla copertina rappresenti un salto abbastanza grande. Oltre ai pilastri annuali come le modalità online, gli sviluppatori a volte cercano anche qualcos’altro di completamente nuovo—e a volte non ci riescono proprio fino in fondo—pur di attirare i giocatori. E quest’anno sembra proprio che sentiremo questi cambiamenti in modo ancora più marcato!
NHL 27, EA Sports FC 27 e NBA 2K27 condividono quindi lo stesso obiettivo, ma ciascuno lo affronta in modo leggermente diverso. Il titolo di hockey virtuale prova a dare un’identità precisa a ogni squadra, introduce la tanto attesa modalità Franchise online e, in più, mette mano anche a chi abusa di L2/LT. FC limita l’assistenza fornita dall’intelligenza artificiale, rivede varie meccaniche fondamentali e apre uno spazio sociale tutto nuovo chiamato The Grounds. NBA 2K27, dopo molti anni, introduce invece uno dei cambiamenti più grandi di MyCAREER: ci porta attraverso diverse epoche della storia dell’NBA e, per la prima volta, ci permette di giocare una carriera insieme a un amico. Quindi, diamo un’occhiata a cosa porteranno davvero i tre principali giochi sportivi dell’autunno 2026.



NHL 27 – Stop agli spammer da L2/LT e ritorno di Connected Franchise
• Data di uscita: 11 settembre 2026 (gli acquirenti della Deluxe Edition possono giocare dal 4 settembre)
• Piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S
NHL 27 non porta una rivoluzione in grado di stravolgere completamente il pattinaggio o il gameplay nel suo insieme. Questa volta EA ha affrontato un problema che affligge la serie da molto tempo—la differenza tra una squadra e l’altra sulla carta era decisamente più grande di quanto apparisse sul ghiaccio. Il modo in cui NHL 26 usava ICE-Q 2.0 e i dati di NHL EDGE per distinguere meglio i singoli giocatori è qualcosa che NHL 27 punta ora ad applicare all’intera squadra. Le 32 società avranno quindi il proprio playbook, basato su dati di posizionamento reali.
Non si tratta solo di cambiare schieramento in una situazione di power play: EA vuole anche catturare il modo in cui ogni singola squadra attacca, si posiziona nella zona d’attacco, esercita pressione o reagisce a circostanze specifiche della partita. Due squadre possono anche impostare un forecheck aggressivo, ma i movimenti, le distanze e la pressione sugli avversari dovrebbero manifestarsi in modo diverso. Se il sistema svolge il suo lavoro, scegliere una squadra non significherà più soltanto cambiare roster e combinazione di maglie.
Ma ancora più attenzione viene data al ritorno di Connected Franchise, una delle funzioni più richieste dalla community per anni (era disponibile l’ultima volta in NHL 14). In NHL 27, questo permetterà di costruire le proprie leghe insieme ad altri giocatori, stabilire regole personalizzate e gestirle tramite varie utilità. Una singola lega può includere fino a 32 squadre controllate dai giocatori, con la possibilità di schedulare le partite in modo flessibile e gestire i roster. EA non presenta Connected Franchise come un esperimento una tantum, ma come una base su cui intende lavorare ulteriormente nei prossimi anni.



Anche la presentazione è stata sottoposta a un grande restyling. Tutti i 32 stadi saranno progettati per offrire un’atmosfera più autentica che rifletta ogni singola società, con il gioco che introduce diversi ingressi sul terreno, sequenze per l’esultanza a bordo rete, cori, effetti di luce e altri elementi tipici di ogni arena. In più, una trasmissione aggiornata e un nuovo team di telecronaca composto da John Buccigross (di ESPN) e Darren Pang, commentatore della squadra dei Chicago Blackhawks. NHL 27 potrebbe non sembrare un gioco completamente nuovo a prima vista, ma EA sta chiaramente cercando di mettere mano a una delle principali debolezze della serie: il fatto che una partita a Montreal e una in Florida spesso sembravano sorprendentemente simili.
EA sta anche puntando a eliminare uno dei più fastidiosi exploit degli ultimi anni: i cosiddetti L2/LT spammer. La Vision Skating via L2 sarà più lenta alle alte velocità e con angoli più estremi, e i giocatori non potranno più interrompere un’animazione in corso con la stessa facilità tramite stickhandling, così da ridurre in modo significativo le finte irrealistiche con la schiena verso l’avversario e quel circolare infinito di puck.
Cosa cambia rispetto a NHL 26?
• Connected Franchise introdurrà la gestione online di leghe personalizzate con fino a 32 squadre controllate dai giocatori.
• Sarà stato annunciato un nerf deciso all’uso del tasto L2/LT , così da riportare un hockey più realistico nel gioco.
• NHL EDGE non si concentrerà più solo sul comportamento delle singole star, ma aiuterà a creare stili di gioco unici per tutte e 32 le squadre.
• Ogni club avrà il proprio playbook e una identità tattica più distinta.
• Il nuovo clima negli stadi riveduto è pensato per rispecchiare meglio le tradizioni reali di ogni società.
• Il gioco include una nuova trasmissione e la coppia di telecronaca di John Buccigross e Darren Pang.
• Sebbene NHL 26 abbia rivisto in modo importante “Be a Pro”, il comportamento dei portieri e quello dei singoli giocatori, NHL 27 punta di più su Franchise mode, identità della squadra e presentazione.
EA Sports FC 27 – Meno automatismi, più calcio nelle tue mani
• Data di uscita: 25 settembre 2026 (gli acquirenti delle edizioni Ultimate e Ultimate Plus possono giocare dal 18 settembre)
• Piattaforme: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Con FC 27, EA ha deciso di concentrarsi su un problema che i giocatori di Ultimate Team e delle modalità competitive affrontano praticamente ogni anno: cosa fa davvero il giocatore, e cosa fa davvero il gioco al posto suo? Il tema principale del nuovo gameplay è quindi più controllo e meno automatismi. I giocatori se ne accorgeranno soprattutto in difesa, dove i compagni controllati dall’AI non hanno più la stessa voglia di buttarsi in tackle automatici**. Dovranno mantenere le posizioni e supportare le tue decisioni, mentre la riconquista del pallone dipenderà molto di più dal passare al difensore giusto e dal tempismo del tackle. Chi gioca in modalità manuale ne trarrà beneficio con cambi laterali più rapidi (spingere l’avversario fuori dalla palla) e una maggiore portata quando esegue un tackle in piedi (strappare il pallone all’avversario).
La stessa filosofia passa anche dall’altra metà campo. I passaggi filtranti non correggeranno più così con tanta aggressività un passaggio indirizzato male, e il pallone seguirà molto più fedelmente i movimenti dello stick analogico. Anche i cross saranno rivisti: più spesso il pallone verrà servito nello spazio libero invece di inseguire automaticamente un compagno specifico, e anche i calci d’angolo avranno nuove opzioni. Prima di crossare, potremo alternare i giocatori in area, creare spazio o impostare manualmente la corsa. Allo stesso tempo, l’attacco avrà movimenti senza palla più intelligenti, corse intorno ai difensori e nuovi modi per attivare manualmente le finte e gli inserimenti dei giocatori.
Però, la novità più grande in FC 27 non si trova nel classico campo a 11. The Grounds è un nuovo spazio calcistico condiviso per fino a 100 giocatori ed è anche la nuova casa della modalità Clubs. È composto da tre distretti ispirati a culture calcistiche diverse, tra cui potremo muoverci, incontrare altri giocatori, disputare piccole amichevoli, partecipare a varie attività oppure entrare subito nei Clubs. EA punta a rendere The Grounds uno spazio vivo che evolve con stagioni ed eventi—qualcosa di molto più vicino a un social hub rispetto a un menu tradizionale. La funzione sarà disponibile su PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2.



E non dimentichiamo la Modalità Carriera, che ha ricevuto anch’essa un grosso restyling. Il mercato trasferimenti verrà completamente ristrutturato, il comportamento dei club quando acquistano o vendono giocatori sarà più dinamico e verranno introdotti nuovi termini di contratto. Manager Career ti permetterà anche di creare e condividere le tue situazioni tramite Manager Live Creator Challenges, mentre Player Career allargherà le rivalità. Ultimate Team, invece, aggiunge la FUT Gallery, con Evolutions ramificate e nuove Single Player Live Events, che finalmente offrono contenuti stagionali anche a chi non vuole passare ogni ora libera a giocare contro squadre che valgono quanto una macchina usata.
Cosa sarà diverso rispetto a EA Sports FC 26?
• Le interferenze automatiche di difensori AI saranno significativamente ridotte.
• La difesa manuale avrà cambi laterali più rapidi e tackle da fermo più efficaci.
• I passaggi filtranti rispetteranno meglio la direzione indicata dal giocatore e sarà meno probabile che cerchino automaticamente il percorso ideale.
• Cross e corner sono stati rivisti e richiedono un controllo manuale maggiore.
• Gli attaccanti sfrutteranno meglio lo spazio e sono stati aggiunti nuovi tipi di corse attivabili manualmente.
• Il nuovo “The Grounds” collega Clubs, calcio a piccoli gruppi, attività e un social hub per fino a 100 giocatori.
• La modalità Carriera include un sistema trasferimenti molto più rivisto e scenari dedicati per Manager Live.
• FUT riceve una Gallery, Evolutions ramificate e una maggiore attenzione alle Live Events in single player.
NBA 2K27 – Una carriera che attraversa la storia, e finalmente anche con un amico
• Data di uscita: 4 settembre 2026 (gli acquirenti delle edizioni Deluxe e Ultra possono giocare dal 26 agosto)
• Piattaforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Anche se in NHL 27 il punto di forza è Connected Franchise e in EA Sports FC 27 è The Grounds, in NBA 2K27 il vero elemento che vende è evidente: le MyCAREER Eras. Per la prima volta nella storia della serie, la tua carriera cestistica non sarà limitata all’NBA attuale. Potrai iniziare in cinque epoche diverse, da quella dei Magic contro Bird nel 1984, passando per le ere di Jordan, Kobe e LeBron, fino ad arrivare a quella di Steph, che comincia nel 2016. Ogni epoca presenterà roster, regole e presentazioni legate al periodo, così potrai finalmente mettere alla prova il tuo giocatore contro Jordan, Bryant e altre leggende proprio nel loro momento migliore.
Chi resta nella corrente epoca riceverà il nuovo “Fire & Concrete” story. Si compone di undici capitoli e sarà più del doppio della lunghezza rispetto alla storia nell’attuale NBA 2K26. Inizia mentre il giocatore è ancora al liceo, prosegue nella G League fino ad arrivare all’NBA, e includerà persino una tappa al leggendario Rucker Park. Questa volta, però, le tue prestazioni influenzeranno anche la posizione nel draft: potrai scalare fino al numero 1 o scegliere tu la tua squadra. La novità ancora più grande, però, è la prima modalità co-op MyCAREER nella storia della serie. Un amico potrà unirsi direttamente alla tua carriera e prendere il controllo del tuo compagno di squadra Trace Miller, che anche questa volta sarà gestito dall’AI in tua assenza.
Naturalmente, i cambiamenti non si limitano alla modalità carriera. ProPLAY introduce più di 7.000 nuove animazioni; il reparto offensivo si potenzia con nuove mosse di finalizzazione, Dynamic Layup Engine e opzioni di personalizzazione del palleggio più dettagliate, mentre il rivisto Dunk Meter ora valuta la difesa lungo tutto il percorso del giocatore verso il canestro. Anche dall’altro lato del campo arrivano cambiamenti importanti: 2K rivede le mosse in contest, la difesa mani-alte, i tagli di passaggio e le collisioni con la palla.



Inoltre, il nuovo sistema Takeover divide le performance in cinque aree distinte—tiro, finalizzazione, creazione del gioco, difesa e rimbalzi—ognuna delle quali si accumula in modo indipendente durante la partita. E come se non bastasse, gli ankle breaker dipenderanno maggiormente dalle abilità del giocatore e dalla situazione specifica, più che dal semplice innescare un’animazione favorevole.
NBA 2K27 lascia definitivamente alle spalle la generazione precedente e non verrà rilasciato su PlayStation 4, Xbox One o sull’originaria Nintendo Switch. Visual Concepts può quindi concentrarsi esclusivamente su PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2. A questo si aggiungono ulteriori cambiamenti tra MyTEAM, MyNBA, The City e il MyPLAYER Builder, ma, dal punto di vista del giocatore medio, le caratteristiche più importanti di quest’anno sono le carriere storiche, la modalità co-op e l’evoluzione del gameplay del basket.
Cosa sarà diverso rispetto a NBA 2K26?
• MyCAREER Eras ti permette di partire subito con la tua carriera in cinque periodi diversi della storia dell’NBA.
• Per la prima volta, MyCAREER supporta il co-op con un amico.
• Fire & Concrete sarà più di due volte più lungo della storia dello scorso anno.
• La tua posizione nel draft NBA non è più fissa e può dipendere dalle tue prestazioni.
• ProPLAY aggiunge oltre 7.000 nuove animazioni.
• Il Dunk Meter reagisce in modo dinamico alla difesa durante tutto il tentativo.
• La difesa fisica, i contest e il sistema di collisioni sono stati rivisti in modo importante.
• Takeover funziona attraverso cinque modalità di gioco separate.
• NBA 2K27 non verrà più rilasciato su PS4, Xbox One o Nintendo Switch.
Quindi né NHL 27, né EA Sports FC 27, né NBA 2K27 sembrano uscite che si limitano semplicemente a roster aggiornati e un numero nuovo sulla copertina. Ognuno dei tre titoli prova a spingere la serie in una direzione leggermente diversa, affrontando allo stesso tempo i problemi che avevano colpito i giocatori nelle edizioni precedenti. Tuttavia, saranno solo le prime decine di ore su ghiaccio, campo e parquet a dirci se Connected Franchise, The Grounds, le MyCAREER storiche e le tante modifiche più piccole del gameplay siano davvero abbastanza per giustificare un altro investimento annuale.
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