Logo Playerland
Publikováno 21. 5. 2026

Kompletní historie GTA (1. část): Éra 2D

V první části našeho tří dílného seriálu mapujícího kompletní historii Grand Theft Auto se podíváme na zrod značky, nástup Rockstar Games a proměnu GTA od kontroverzních začátků v 2D až po jednu z nejvlivnějších sérií videoher vůbec.

Novinky
Pro jednoho hráče
Akční
Otevřený svět
Kompletní historie GTA (1. část): Éra 2D

Existují herní série, které definovaly svou dobu. A pak je tu Grand Theft Auto. Tato značka se za téměř tři desetiletí dokázala vymanit z hranic videoher a stát se globálním kulturním fenoménem. Každá nová kapitola akčního dobrodružného žánru nebyla jen vydáním další hry, ale událostí, o níž se mluvilo napříč hráčskou komunitou, médii, politiky i televizními sítěmi. Od primitivního 2D chaosu z 90. let až po dnešní obrovské otevřené světy nabité detaily—Rockstar postupně skládal sérii, která zásadně formovala podobu moderních open-world her. A co víc, ovlivnila i celou herní branži.

GTA, jak zní všeobecně uznávaná zkratka, nikdy nebylo jen o kradení aut, policejních honičkách nebo přestřelkách. Každá hra fungovala jako satirické zrcadlo společnosti, které si utahuje z politiky, konzumerismu, sociálních sítí, samotných médií i z amerického snu. Liberty City, Vice City a San Andreas se nestaly ikonickými jen kvůli velikosti map, ale protože působily jako živé karikatury reálného světa. Rockstar dokázal vykreslit virtuální města plná absurdit, cynismu, temných koutů a zároveň nečekané autenticity.

Právě proto je každé nové vydání—ostatně i dnes—událostí, na kterou čeká celá herní industrie. Mezi vydáním GTA V a GTA VI uplynulo už více než deset let, ale popularita série během této pauzy prakticky neztratila dech. Spíš naopak. Nástěnné očekávání návratu do Vice City dnes připomíná premiéru hollywoodského trháku a zároveň ukazuje, jak silnou pozici si Rockstar v průběhu let vybudoval. Grand Theft Auto už není jen hra. Je to značka, která změnila pravidla herního byznysu, a to platí i dnes.

Mezitím si můžete zkrátit čekání na nejnovější GTA 6 díky naší podrobné analýze, ve které jsme ještě před vydáním shrnuli vše, co potřebujete vědět.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
- 10%
$59.99
od$53.99

Dnes se série Grand Theft Auto nejčastěji rozděluje do tří hlavních období podle technologického pokroku a vývoje hratelnosti. První byla éra 2D shora dolů (GTA 1, GTA 2 nebo London), následovaná ikonickou 3D érou se stěžejními tituly jako GTA III, Grand Theft Auto: Vice City a Grand Theft Auto: San Andreas, která po léta nastavovala měřítka open-world her. Od Grand Theft Auto IV série vstoupila do éru HD, jež díky technologickému posunu sází na realističtější styl, detailnější města a filmovější podání, až po vrchol v podobě Grand Theft Auto VI.

Počátky série

Kořeny série Grand Theft Auto sahají do poloviny 90. let, kdy se skotské studio DMA Design pouštělo do experimentů s projektem s názvem Race ’n’ Chase. Původně hra mířila na to, aby hráči stáli na straně zákona a soustředili se na policejní honičky městskými ulicemi. Během vývoje se však rychle ukázalo, že mnohem zábavnější je chaos, ničení a útěk před policií než samotné vymáhání práva. Později se legendou stal i jeden bug v policejní AI: policisté se totiž místo snahy hráče zatknout jednoduše snažili ho zabít. A právě tenhle okamžik vedl vývojáře k myšlence vytvořit hru, v níž hráč není hrdina, ale zločinec pohybující se otevřeným městem plným násilí a anarchie.

“Stručná historie Rockstar Games a Take-Two Interactive: Rockstar Games má své kořeny v době, kdy ještě neexistovalo jako samostatná značka, a hry vyvíjené DMA Designem publikoval britský vydavatel BMG Interactive. Prvním Grand Theft Auto stála za vznikem právě DMA Design, známé ze série Lemmings, ale po finančních změnách a změnách vlastnictví na přelomu tisíciletí se BMG proměnilo v Rockstar Games pod křídly Take-Two Interactive. Rockstar následně koupilo přímo i studio DMA Design, které přejmenovalo na Rockstar North—čímž vytvořilo tým, jenž dnes stojí za jednou z nejúspěšnějších a zároveň nejkontroverznějších sérií her v historii.”

Když se první GTA v roce 1997 objevilo na PC, PlayStationu a Game Boy Color, herní svět zareagoval okamžitě. Kontroverze, agresivní marketing i rozhořčené mediální reakce pomohly značce získat obrovskou pozornost ještě dřív, než se z ní stal globální fenomén. O sérii se mluvilo v televizi, v novinách i v politických kruzích, a Rockstar rychle pochopilo, že skandál je v marketingu výhra. To, co začalo jako relativně jednoduchá 2D akční hra shora dolů, se postupně vyvinulo v jednu z nejvlivnějších herních sérií všech dob. Každý další díl posouval hranice technologií, otevřených světů i vyprávění ve videohrách.

Blog image
Zdroj: Rockstar Games

Grand Theft Auto (1997)

Příchod GTA v roce 1997 odstartoval to, co se časem stalo jednou z nejvlivnějších a nejsnadněji rozpoznatelných značek v historii her. V době, kdy většina akčních titulů držela hráče krátce na uzdě, GTA nabídlo něco úplně jiného. Naprostou svobodu. Hra vám místo lineárních levelů dala otevřené město inspirované New Yorkem, Miami a San Franciscem, kde jste se mohli pohybovat prakticky bez omezení. Hráči kradli auta, uhýbali policii, plnili mise pro gangy— a v tom procesu vytvářeli chaos, který předchozí hry ani nedokázaly nasimulovat. Dnes to zní skoro samozřejmě, ale právě GTA položilo základy moderního open-world žánru.

Blog image
Zdroj: DMA Design

Jak už jsme zmínili, vývoj nebyl vůbec snadný a DMA Design naráželo mimo jiné na technické problémy. Jeden bug ale způsobil, že se policie chovala překvapivě agresivně—hráče pronásledovala mnohem intenzivněji, než bylo plánováno. Vývojáři se rozhodli bug neopravovat, ale využít ho, a tak se zrodil legendární systém Hledaný. Z technického pohledu hra sice nijak neohromovala, ale ve všem ostatním to vynahradila. Navíc se na městských ulicích prakticky nevztahovala žádná pravidla: za volantem ukradených aut jste mohli uhýbat policii, způsobovat brutální nehody a přiživovat chaos přestřelkami, které působily na tehdejší poměry až šokujícím způsobem krutě. Stačí si představit například hasičský plamenomet nebo odpalovač raket.

Obrovskou roli v úspěchu sehrála i kontroverze. Ještě před vydáním bylo GTA prezentované jako nebezpečná a násilná hra oslavující zločin, což média i politici okamžitě uchopili za správný konec. Kritikům na TV, v novinách— a dokonce i v britském parlamentu—se ale ve výsledku z toho stala ideální reklama. Najednou o hře věděl úplně každý, i lidé, kteří vůbec nehráli videohry. Zatímco někteří recenzenti kritizovali zastaralou grafiku nebo opakující se mise, hráči viděli něco úplně jiného: obří virtuální hřiště, kde si můžete zkoušet, dělat blbosti a psát si vlastní příběhy. A právě to byla opravdová revoluce v sérii Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto: London 1961 & London 1969 (1999)

Ještě před vydáním Grand Theft Auto 2 dostali hráči v balíčcích dvojici rozšíření— Grand Theft Auto: London 1969 a Grand Theft Auto: London 1961. Ta přenesla chaos původního GTA do atmosféry londýnských ulic 60. let. I když rozšíření nepřinesla žádné zásadní inovace v hratelnosti, hráče uchvátily dobová hudba, vintage auta a typicky britské detaily—včetně jízdy vlevo a slangu typického pro Britské ostrovy.

Grand Theft Auto 2 (1999)

Po úspěchu prvního Grand Theft Auto dorazil v roce 1999 pokračovatel, který sérii posunul k temnějšímu a futurističtějšímu tónu. Grand Theft Auto 2 se odehrávalo v neonově nasvíceném Anywhere City, kde jste se mohli znovu procházet ulicemi po svém, krást auta, plnit mise pro kriminální gangy a roznášet zkázu. Přestože hra stále používala pohled shora dolů, díky upravenému enginu, výraznějšímu nasvícení a hutnější atmosféře působila moderněji než předchůdce. Nabídla nové zbraně, vedlejší aktivity a dokonce i cutscénu s Claudem Speedem—relativně neobvyklý prvek pro video hry na konci 90. let.

Blog image
Zdroj: Rockstar Games

Největší novinkou byl systém reputace gangu, který poprvé naznačil, že fungování herního světa bude složitější, než se zdálo. Pomáhat jedné frakci automaticky zhoršovalo vztahy s ostatními, což se promítalo do dostupnosti misí i chování nepřátel na ulicích. I přes několik zajímavých nápadů se však mnoho kritiků dívalo na GTA 2 jako na evoluci, ne jako opravdový skok vpřed pro celou sérii. Dnes sice patří k méně zapamatovatelným položkám v rámci značky, ale zároveň připravilo půdu pro revoluci, která přišla s GTA III.

Co bude dál?

A tady se historie Grand Theft Auto začne navždy měnit. Zatímco první dva díly položily základy pro chaos, svobodu a prostředí open-world, příchod nové generace konzolí otevřel cestu k revoluci, která z GTA udělala globální fenomén. V další části našeho seriálu se podíváme na legendární 3D éru—období, kdy Rockstar předefinovalo open-world hry pomocí GTA III, Vice City a San Andreas. Věřte nám: právě tam začíná nejikončnější kapitola celé série.

Podívejte se také: Na druhý článek v našem seriálu o značce GTA, zaměřený na 3D éru.

Podívejte se také: Na poslední část našeho seriálu, zaměřenou na HD éru a chystané GTA VI.

Playerland
Playerland
Autor
Sdílet tento příspěvek