Logo Playerland
Publikováno 23. 5. 2026

Dějiny GTA v celé šíři (díl 2): éra 3D

V tomto díle našeho retrospektivního seriálu o Grand Theft Auto se ponoříme do legendární éry 3D, která proměnila Rockstar Games v eso světového byznysu. Od průlomového dopadu GTA III až po ulice Vice City zalité neony a obrovské sandboxové možnosti San Andreas — tahle kapitola ukazuje, jak GTA navždy přepsalo podobu her s otevřeným světem.

Novinky
Pro jednoho hráče
Akční
Otevřený svět
Dějiny GTA v celé šíři (díl 2): éra 3D

V prvním díle našeho seriálu o historii Grand Theft Auto jsme se podívali na divoké začátky série, na kontroverze kolem prvních her a na samotné založení Rockstar Games. Jenže teď přichází éra, která GTA definitivně vystřelila na úroveň globálního fenoménu. Druhý díl seriálu se zaměřuje na legendární éru 3D, období, kdy Rockstar prakticky přepsal hry s otevřeným světem a ukázal celé herní branži, kam se budou hry v následujících letech ubírat.

Byla to doba obrovských ambicí, ulic zalitých neony, gangů, ikonických hudebních doprovodů a technologických skoků, které dnes zní skoro až neuvěřitelně. GTA III šokovalo hráče svobodou a živoucím městem, Vice City proměnilo osmdesátky v jednu velkou digitální párty a San Andreas dokázalo, že se videohra umí tvářit jako celý stát — plný možností. Tehdy to vypadalo, že Rockstar nemá žádné hranice: každá další hra byla větší, odvážnější, kontroverznější a v mnoha ohledech i revoluční. A právě proto se éra 3D ve světě GTA dodnes právem připomíná jako jedna z nejdůležitějších etap v historii videoher.

Přečtěte si také náš předchozí článek o raných dnech série a éře 2D v Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

Grand Theft Auto III (2001)

Rok 2001 znamenal zlomový bod pro Grand Theft Auto, které zásadně změnilo nejen samotnou sérii, ale prakticky celou herní branži. Rockstar si uvědomil, že po vlažném přijetí GTA 2 potřebuje přijít s něčím mnohem ambicióznějším, a tak sérii posunul do plnohodnotného 3D světa. Liberty City se rázem proměnilo v rušné metropole plné dopravy, gangů, chodců, policistů a detailů, které tehdy působily skoro až neuvěřitelně.

Hráči mohli krást prakticky jakékoli auto, volně se pohybovat po městě, poslouchat rozhlasové stanice s hudbou i reklamními spoty, splnit hlavní i vedlejší mise — nebo klidně v celém městě rozpoutat peklo. Právě GTA III ukázalo, jak má vypadat moderní otevřený svět a nastavilo laťku, kterou se jiné hry snaží dohánět už roky.

Velký posun nastal i v samotném vyprávění. Zatímco předchozí díly stály hlavně na svobodě a sandboxovém chaosu, GTA III nabídlo mnohem filmovější zážitek díky dabingu, animacím zachyceným motion capem a soudržnější historii. Hlavní postavou byl němý Claude, který je po bankovní loupeži zrazen vlastní partnerkou Catalina a musí se postavit policii sám. Po útěku z transportu do vězení se postupně zaplétá do konfliktů mezi mafiánskými rodinami, gangy a podsvětím Liberty City — jen aby si nakonec vzal svou pomstu. Atmosféra hry byla drsnější, dospělejší a místy až cynická, což dokonale sedělo k špinavému světu zločinu, který Rockstar vytvořil.

Jenže vývoj hry výrazně ovlivnily události z 11. září 2001. Protože Liberty City bylo jasnou parodií na New York, Rockstar krátce před vydáním upravil několik detailů, aby hra nepůsobila necitlivě v době bezprostředně následující po teroristických útocích na World Trade Center.

Část dialogů byla odstraněna, změnila se podoba policejních a hasičských vozů a doznal změn i herní obal. Nakonec se vydání posunulo o několik týdnů. I přes to se GTA III stalo naprostým fenoménem. Hra sklidila skvělé recenze, na PlayStation 2 překonala prodejní rekordy a inspirovala celé generace dalších titulů s otevřeným světem — například Mafia, Saints Row nebo Watch Dogs.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Po revoluci, kterou přineslo Grand Theft Auto III, se Rockstar rozhodl neubírat plyn — a už o rok později vyšlo Grand Theft Auto: Vice City, které sérii přeneslo do sluncem zalitého neonového Miami osmdesátých let. Původně mělo jít jen o drobné rozšíření GTA III, ale ambice vývojářů postupně vyrostly v plnohodnotné pokračování. Vice City stavělo na tom, co dělalo třetí hru úspěšnou, jenže přidalo výrazně stylovější atmosféru, plynulejší animace, bohatší nabídku vozidel a také celou řadu nových možností.

Poprvé mohli hráči jezdit na motocyklech podle libosti, řídit vrtulníky nebo letadla, kupovat nemovitosti a vybudovat si vlastní zločineckou říši. Velkou část identity hry tvořily i rozhlasové stanice plné ikonických hitů z osmdesátých let, které proměnily obyčejnou projížďku městem v zážitek, na který jen tak nezapomenete. Právě v té době se DMA Design přejmenovalo na Rockstar North.

Ale pojďme zpátky ke hře. Tentokrát se do centra dění dostal gangsterský parťák Tommy Vercetti, který se po botched drogové akci ocitl zamotaný do boje o moc ve městě ovládaném mafií, kartely a pouličními gangy. Vice City bylo první hrou GTA s plně namluvenou hlavní postavou a Rockstar kolem hry postavil téměř filmovou prezentaci, inspirovanou klasikami typu Scarface a Miami Vice.

Atmosféra luxusu, zločinu a přehnané dekadence dokonale vystihla éru, kterou hra zobrazila, a Vice City se velmi rychle zařadilo mezi ty nejikoničtější kapitoly celé série. Z nadšení se radovali jak hráči, tak kritici, a hra se nakonec dostala mezi nejúspěšnější tituly své generace. To ostatně dokazuje i fakt, že se v prvních 48 hodinách po vydání prodalo neuvěřitelných 1,4 milionu kopií — pro tu dobu šlo o naprosto ohromující číslo.

Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Když Grand Theft Auto: San Andreas dorazilo v roce 2004, Rockstar už nechtěl vytvářet jen větší pokračování. Chtěli vytvořit celý stát. San Andreas proto nenabízel jen jedno město, ale trojici obřích metropolí inspirovaných Los Angeles, San Franciskem a Las Vegas. Všechny tyto destinace propojovaly dálnice, vesnice, pouště, lesy a venkovské oblasti. Tehdy šlo o neuvěřitelně ambiciózní otevřený svět, který působil živěji a rozlehleji než cokoli předtím.

Hráči mohli létat letadly, jezdit na kolech, plavat pod vodou, seskakovat padákem, nebo si upravovat auta — a počet dostupných vozidel i aktivit byl znovu výrazně vyšší než u předchozích dílů. Rockstar také výrazně rozšířil možnosti sandboxu a doladil detaily jako realističtější střelbu, mechaniky stealthu a desítky vedlejších miniher (rubačky jako demolition derby, jízda na BMX a tanec).

RPG prvky byly zároveň další výraznou novinkou. Hlavní postava, Carl „CJ“ Johnson, mohla měnit svůj vzhled pomocí oblečení, tetování i účesů, ale hra reagovala i na jeho životní styl. Přecpávání se v fast foodech vedlo k nárůstu váhy, zatímco pravidelný pohyb zlepšoval kondici a sílu.

Příběh se tentokrát soustředil na gangy, pouliční kulturu a atmosféru devadesátých let v USA. Po smrti jeho matky se CJ vrací do Los Santos, kde se postupně zaplétá do konfliktů mezi gangy, zkorumpovanými policisty a zločineckým podsvětím. Rockstar zvolil výrazně autentičtější tón a pro dabing přizval celou řadu známých herců včetně Samuela L. Jacksona, zatímco CJho namlouval rapper Young Maylay.

Po vydání se San Andreas hned zařadilo mezi největší herní události své generace. Chválili ho kritici i hráči za obrovské množství obsahu, svobodu a neuvěřitelnou rozmanitost misí, díky nimž hra působila jako rozlehlé virtuální hřiště plné nezapomenutelných momentů. Název posbíral ocenění, rozbil prodejní rekordy a dodnes zůstává jednou z nejikoničtějších položek celé série.

Jenže ve stejné chvíli to také odstartovalo jednu z největších kontroverzí v historii Rockstaru. Poté, co se v kódu hry objevila skrytá miniherní „Hot Coffee“, následoval masivní mediální skandál, žaloby a obrovský tlak na Rockstar Games i Take-Two Interactive. Šlo o miniherní scénu, ve které se hlavní postava mohla zapojit do sexuálního styku.

Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas

Ačkoli tato funkce nebyla přímo dostupná ve hře, zůstala ukrytá v kódu a modderům se postupně podařilo zpřístupnit ji v PC verzích. Výsledek? Rockstar Games a Take-Two musely zaplatit 20 milionů dolarů za urovnání sporu. To ale jen potvrdilo, že GTA už dávno nebylo obyčejnou videohrou — spíš fenoménem, který pravidelně přesahoval hranice samotného herního průmyslu. Hra navíc získala 15 ocenění Hra roku a v první týdnu prodala 4,5 milionu kusů.

Zajímavost: GTA: San Andreas drží Guinnessův světový rekord z roku 2009 za největší počet herců v jedné videohře — 861.

Co bude dál?

Jenže i když éra 3D udělala z Grand Theft Auto neochvějnou královnu her s otevřeným světem, Rockstar se rozhodně nespokojil s tím, že si bude mnout ruce. Na obzoru byla další velká revoluce. V posledním díle našeho seriálu se proto přesuneme do éry HD, kde seriál dostal realističtější tón, filmovější vyprávění a technologický skok, který definitivně zpečetil pozici GTA jako jednoho z největších fenoménů současného herního průmyslu. Vrátíme se do Liberty City s Nikem Bellicem, prozkoumáme rekordní úspěch GTA V, spustení GTA Online a cestu k dlouho očekávanému GTA VI.

Podívejte se také na: předchozí článek o raných dnech série a éře 2D v Grand Theft Auto.

Podívejte se také na: třetí díl našeho seriálu o franšíze GTA, který se zaměřuje na éru HD a na dnešní dobu.

Playerland
Playerland
Autor
Sdílet tento příspěvek