Kompletní historie GTA (díl 3): HD éra
Závěrečný díl našeho seriálu článků o Grand Theft Auto se soustředí na HD éru, která proměnila celou sérii v globální fenomén. Podívejte se na špinavé Liberty City ze GTA IV, rekordní úspěch GTA V, start GTA Online a cestu k dlouho očekávanému GTA VI.

Po dvou článcích plných gangů, ulic osvětlených neonem, zrádců, mafiánů a revolucí v otevřených světech se náš seriál o Grand Theft Auto chýlí ke konci. Tentokrát se podíváme na období, které Rockstaru jednoznačně pomohlo vystřelit mezi největší velikány herního průmyslu. HD éra je tady. Éra, ve které se GTA proměnilo z obří zábavy v sandboxu na technologický fenomén. Společenský komentář. Jedna z největších popkulturních značek na planetě.
Liberty City už nepůsobilo jako karikatura New Yorku, ale jako živé město plné lidí, chaosu, deště, špíny a vlastních příběhů. Los Santos se mezitím změnil v digitální Disneyland pro dospělé, kde jste ráno mohli okrást banku, odpoledne si zahrát golf a večer skončit v online lobby plném létajících motorek a naprostého šílenství. GTA IV, GTA V a GTA Online nebyly jen další kapitoly úspěšné série. Byly **hry, které definovaly celým generacím hráčů, zatímco natahovaly čekání na GTA VI do absurdních délek.
Nezapomeňte si prohlédnout první a druhý** díl našeho seriálu o historii GTA — od samotných začátků až po dnešek.



Grand Theft Auto IV (2008)
Když Grand Theft Auto IV dorazilo na trh, bylo hned jasné, že tentokrát Rockstar nesnaží jen rozdmychávat další chaos, ale vykreslit uvěřitelnější svět. Ty čtyři dlouhé roky vývoje byly v závěrečném výsledku vidět na první pohled. Liberty City už nepůsobilo jako arkádová hra plná karikaturních postav, ale spíš jako syrová digitální podoba New Yorku — kde měla každá čtvrť vlastní atmosféru, tempo a identitu.
Nový engin RAGE (který nahradil RenderWare) přinesl realističtější osvětlení, fyziku a animace. Díky tomu se auta konečně cítila masivnější a nepředvídatelnější, přestřelky byly intenzivnější a samotné město na hráče reagovalo přirozeněji než kdy dřív. Chodci se schovávali před deštěm, hádali se na ulicích, volali přes telefon, nebo se po dalším mizerném dni v práci domů vraceli odevzdaně pěšky. Rockstar tak vytvořil město, které působilo jako živý organismus.
Současně byla celá hra postavená na mnohem osobnější historii než předchozí díly. Hlavní postava, Niko Bellic, nepřijíždí do Ameriky jako sebevědomý mafián toužící po luxusu, ale jako muž poznamenaný válkou a vlastní minulostí. Když zjistí, že slíbený „perfektní život“ jeho bratrance byl jen iluze, začne se pomalu propadat do světa mafie, dluhů, násilí a zkorumpovaných organizací (ruských mafiánů, italské mafie a dokonce i FBI).
GTA IV se soustředilo spíš na vystřízlivění z amerického snu než na satiru — postavy působily uvěřitelněji, dialogy byly více při zemi a rozhodnutí hráče měla větší váhu. Pomohlo také silné obsazení hlasů, kde se objevovala jména typu Samuel L. Jackson (znovu) a další známí herci, zatímco Niko se rychle stal jedním z nejikonických protagonistů celé série.
Zajímavost #1: Po vydání se Grand Theft Auto IV zařadilo mezi nejlépe hodnocené hry všech dob a celosvětově dominovalo recenzím se skóre 98 %. Rockstar investoval do vývoje a marketingu zhruba 100 milionů dolarů, ale hra tu částku prakticky okamžitě překonala — jen v první den vydělala přes 310 milionů dolarů.
Rockstar nezapomněl ani na sandboxový základ GTA. Hráči mohli trávit čas bowlingem, hraním kulečníku, návštěvami internetových kaváren, sledováním televize, nebo budováním vztahů s vedlejšími postavami, které jim později pomáhaly v misích. Další velkou inovací byl online multiplayer, díky němuž se Liberty City proměnilo v obří hřiště s konkurenčními módy. Hra si prakticky hned po vydání lámala rekordy, získala extrémně vysoká hodnocení a jednoznačně potvrdila, že Rockstar Games už nevyrábí jen kontroverzní akční tituly, ale projekty schopné ovlivnit celý herní průmysl.
Jako by to nebylo jasné už dlouho, že? Pozdější rozšíření, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned a Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, pak ukázala Liberty City z jiných úhlů — od špinavého motorkářského podsvětí až po přehnaně stylovou noční zábavu plnou drog, klubů a bohatství. Umělecké dílo jako zrcadlo společnosti.
Zajímavost #2: Po vydání GTA IV rozbilo rekordy napříč celým odvětvím zábavy. Během prvních 24 hodin se stalo nejrychleji prodávanou hrou své doby a nastavilo rekord pro nejvyšší prodeje za jeden jediný den mezi všemi produkty z oblasti zábavy. Do konce prvního týdne hra už vydělala přibližně půl miliardy dolarů.

Grand Theft Auto V & GTA Online (2013)
S vydáním Grand Theft Auto V v roce 2013 už Rockstar nebyl jen obyčejné herní studio. Každá nová kapitola GTA byla celosvětovou událostí a pátý díl posunul tento status ještě výš. Los Santos a okolní Blaine County vytvořily největší a nejdetailnější svět, jaký série dosud nabídla — od luxusních čtvrtí připomínajících Los Angeles až po pouště, hory, vojenské základny a ojeté motely „uprostřed ničeho“.
Svět působil najednou živěji, dynamičtěji a ještě víc absurdně. Rockstar nacpal do města obrovské množství satiry, televizních pořadů, reklam, webů a detailů, které hráči ještě roky po vydání dál objevovali. Hratelnost byla výrazně svižnější než v GTA IV; auta se chovala víc jako arkádovky, a samotná akce byla rychlejší, filmovější a přístupnější.
Zajímavost #1: Grand Theft Auto V se hned po vydání v roce 2013 probojovalo do Guinnessovy knihy rekordů. Za prvních 24 hodin se prodalo více než 11 milionů kopií a hra dokázala vydělat neuvěřitelných 815 milionů dolarů. Celkově hra drží 7 Guinnessových světových rekordů.
Největší změnou však byly tři protagonisti. Michael, Franklin a Trevor představovali tři úplně odlišné pohledy na zločinecký podsvět a Rockstar umožnil hráčům přepínat mezi nimi prakticky kdykoliv. Michael byl vyhořelý bývalý lupič žijící v luxusu, Franklin se snažil uniknout životu pouličního gangstera a Trevor ztělesňoval čistou nepředvídatelnost a chaos.
Právě kombinace těchto postav dala příběhu jeho unikátní tempo a energii, protože hra neustále přeskakovala mezi dramatickými momenty, cynickým humorem a úplně absurdními situacemi. Velkorozpočtové loupeže měly velkou roli i v kampani — hráči volili přístup, členy týmu i způsob provedení celé akce, takže GTA V často působilo jako interaktivní hollywoodský blockbuster.
Jenže GTA Online nakonec mělo ještě větší dopad než samotná kampaň. To, co zpočátku vypadalo jen jako multiplayerová přídavná vrstva, se postupně proměnilo v jednu z největších online událostí v dějinách videoher. Hráči si vytvořili vlastní postavu a začínali úplně odspodu s jen malou sumou peněz, bez respektu a bez jakéhokoliv luxusu.
Rockstar ale svět Los Santos neustále rozšiřoval o nové mise, loupeže, vozidla a celé větvené příběhové linie. Zlom přišel s velkými loupežemi, které konečně přinesly koordinované akce týmu a změnily online mód v plnohodnotný zážitek. Postupně se přidávaly motorkářské gangy, pašování, kasina, noční kluby a stále absurdnější futuristické vychytávky — včetně létajících motorek a ozbrojených vozidel.
Zajímavost #2: GTA V se zároveň stalo nejvýdělečnějším produktem zábavy v historii a hranici 1 miliardy dolarů překonalo už za tři dny — tehdy dokázalo předběhnout filmy, hudbu i další video hry.
Současně Rockstar rychle pochopil, že GTA Online už není klasická hra, ale dlouhodobá služba. Díky neustálým aktualizacím a mikrotransakcím se Los Santos podařilo přežít několik generací konzolí a udržet obrovskou komunitu už více než deset let. Pro některé hráče je Online místem pro každodenní zábavu; pro jiné je virtuálním druhým životem díky oblíbeným roleplay serverům.
Právě úspěch GTA Online výrazně ovlivnil budoucnost celé série a do velké míry vysvětluje, proč fanoušci museli na další hlavní GTA čekat tak dlouho. Los Santos se nikdy opravdu nerozpadlo — Rockstar ho jen prostě nikdy nepřestal dál rozšiřovat.


Grand Theft Auto VI (2026)
Po desetiletích, během kterých Grand Theft Auto předefinovalo hry s otevřeným světem, posouvalo technologické hranice a opakovaně rozdmýchávalo kontroverze i masivní hype, se série chystá na další obrovský milník. Čekání na Grand Theft Auto 6 se protáhlo na dlouhých třináct let a mezitím se z něj možná stala nejočekávanější herní věc moderní doby.
Tentokrát se Rockstar vrací do Vice City, moderní podoby Miami, kde se příběh bude točit kolem dvojice Lucia a Jasona připomínající dnešní Bonnie a Clyde. Vývoj hry provázaly masivní úniky informací, spekulace a nespočet internetových teorií, ale teď nekonečné čekání konečně končí. A pokud Rockstar zvládne znovu posunout hranice — tak jako to dělalo u GTA III, GTA IV a GTA V — je herní průmysl připravený na další moment, o kterém se bude mluvit ještě roky. GTA 6 jsme pokryli podrobně v samostatném článku.
Závěr & co bude dál?
Dnes je Grand Theft Auto mnohem víc než jen série her o kradení aut a ujíždění před policií. Je to značka, která už tři dekády formuje žánr otevřeného světa, posouvá technologické hranice a zároveň se dokázala neustále přizpůsobovat době, ve které vznikala. Od chaotických 2D začátků přes revoluční 3D éru až po realistickou, filmově pojatou HD éru Rockstar opakovaně ukázal, že GTA není jen o svobodě v otevřeném světě — ale také o satirickém pohledu na společnost, média, americký sen a v neposlední řadě i samotné hráče.
Každá éra přinesla na stůl něco jedinečného. GTA III předefinovalo moderní sandboxové hry; Vice City a San Andreas se staly kulturními ikonami své doby; GTA IV ukázalo, že série umí být temnější a osobnější; a GTA V spolu s GTA Online vytvořily fenomén, který se rozkročil přes celé generace konzolí. Jen málo herních sérií dokázalo zůstat relevantní tak dlouho a zároveň pokaždé dokázat, aby se každý nový díl cítil jako událost, o které mluví celý internet.
Mrkněte na: Všechno, co potřebujete vědět o GTA 6 ještě před jeho vydáním.
A teď stojíme na prahu další kapitoly. Po letech čekání působí GTA VI jako další velký milník, který by mohl znovu změnit pravidla hry. Ať se budoucnost série vyvine jakkoliv, jedno je dnes jisté — Grand Theft Auto už dávno udělalo svou stopu nejen v historii videoher. Stalo se součástí moderní popkultury.
Nezapomeňte si přečíst první a druhý článek o historii série Grand Theft Auto.

